Игра не является бездумным кубомётом, коим её описывают многие отзывы. В неё можно играть данным образом: просто кидать бездумно кубы и каждый раз перебрасывать все возможные комбинации в попытках получить только самую лучшую, например, большой стрит или 4-5 шестёрок. Если посмотреть на эту ситуацию под другим углом, это даже является плюсом т.к при достаточной удаче победить может даже новичок не вникая в тонкости игры, играя против опытного игрока, который будет потеть за чемпионский титул. Только вот ваша удача не постоянна😁 С таким подходом к игре вы будете часто проигрывать, но вряд ли это кому-то понравится?
Несмотря на то, что в игре основная механика - это броски кубов, у вас есть место для принятия решений, благодаря которым вы стремитесь победить. Правильное использование боевой силы(БС) и карт очень важно в игре. Если вам нанесли 10+ урона или того хуже легендарную атаку, а у вас есть\были карты позволяющие менять значения кубов, то это не противнику повезло с комбинацией, а именно вы плохо сыграли и не правильно распорядились БС и картами. Если ваш персонаж умеет уклоняться, но у вас уже потрачены все же жетоны, потому что вы в прошлом ходу уклонялись от атаки в 3 урона, а сейчас вам прилетит 10, то... Ну вы поняли🙃 Конечно же это работает и в обратную сторону, что вы всю партию были слишком осторожны, а противник рискнул и выжил на эти условные 3 здоровья от которых когда-то там уклонился.
Все ваши решения по выбору комбинаций, трате карт, жетонов и БС определяют исход партии, но делается всё это чисто на интуиции, т.к вы не можете знать, что накидает соперник в свой следующий ход и какие карты у него припрятаны на руках. Я кайфую от этого процесса и исхода, потому что по окончанию партии можно проанализировать и сказать себе "Молодец! Перебросить малый стрит на другую комбинацию позволяющую сделать добор карты было правильным решением, что позволило добрать "Джокер" и отменить следующую атаку противника. По итогу выжить на 1-3 хп!"
Все персонажи разные и их интересно изучать. Есть персонажи по типу Пироманта и Варвара, которые умеют только бить и не умеют защищаться или наоборот умеют только в защиту и бьют редко(Паладин,Серафим). Какие-то персонажи легко набирают карты и Боевую силу(Тактик или Вор) или имеют хороший баланс между атакой и защитой, например, Монах и Эльфийка.
Я поиграл практически за всех персонажей. Могу смело сказать, что пары по которым разбиты персонажи в коробках плохо сбалансированы, особенно в первом сезоне, доминация одного персонажа над другим ощущается. Могу только посочувствовать тем, у кого всего 1-2 коробки трона😔 Однако для тех у кого есть весь первый или второй сезон, это приятный элемент позволяющий самому поискать "Контрпик" на конкретного персонажа.
И напоследок отмечу тематичность и проработку персонажей. Что я знаю о варварах? Что они прямолинейные и все захватывали грубой силой не боясь ранений, эдакие берсерки. Способности и то как работает персонаж отлично передаёт этот образ. Ниндзя обладает ядами и умеет скрываться от противника в дыму(уклоняться используя дымовую шашку). Изобретатель строит дронов и так далее. Меня такое в играх очень радует и играет не последнюю роль в том, понравится ли мне игра или нет.
Варвар против Лунной эльфийки
Варвар - не самый изящный из героев. Ему нравится крушить всё подряд и избивать противников до потери сознания и сотрясения мозга. Бесконечный шквал его сильных ударов — наглядный пример того, что даже самый простой стиль боя может быть смертельным.
Лунная эльфийка поглощает энергию ночного светила. Её взрывные стрелы, выпущенные из огромного лука, могут пронзить даже самую прочную броню. Благодаря её быстрым и ловким движениям в неё крайне сложно попасть, в то время как сама она метко отстреливает врагов из лесного укрытия.
Опробовали первую коробочку. Сыграли 2 партии, каждый по разу за персонажа.
Варвар соответствует описанию и своей тематике - грубый и невежественный, очень прямолинеен. ВАРВАР БИТЬ! СНОВА БИТЬ! ВАРВАР ЛЕЧИТСЯ И СНОВА БИТЬ!! Все способности наносят только урон, за исключением одной которая лечит. Всего 2 статуса, которые редко срабатывают.
Эльфийка гибкая и более интересная. У неё уже 4 различных жетона, которые активируются намного чаще, чем это происходит с варваром. У неё поинтереснее выборы в плане комбинаций, иногда тебе хочется получить или повесить на врага какой-то статус, а только после атаковать. Защитная способность даёт 2 различных эффекта, что выглядит интереснее, в отличии от простого исцеления у варвара.
2-0 в пользу Эльфийки. Варвар выглядит значительно слабее и кажется совсем не конкурент против Эльфийки. Однако не исключено, что именно сегодня Эльфийка была на пике своего везения, очень часто удавалось уклоняться и срабатывало ослепление, которое заставляло Варвара промахиваться.
Ксюше Варвар совсем не понравился и играть за него она сказала больше не сядет)) Я же дам этому бородачу ещё шансы, мне кажется он ещё сможет найти для себя жертву.
Ксюше игра не особо понравилась, но это было ожидаемо, драки и прочее агрессивное взаимодействие где нужно друг друга бить ей не нравятся. Если игра хорошо зайдёт моим друзьям, то я бы хотел устраивать домашние турниры))
В режиме best of 3 мы будем тянуть рандомно некое количество персонажей. Выбирать по одному на первую партию, блокировать по одному персонажу, снова выбирать и т.д Пока таким образом не определим персонажей для 3-х матчей. И в таком случае, не получится играть только за любимых персонажей и нужно будет выбирать меньшее из двух зол. Но для этого нужно найти с кем в неё играть :D
Монах против Паладина
Монах — мастер искусства ци. Он может направлять эту древнюю энергию, чтобы поглощать наносимый противниками урон. Кроме того, он использует ци, чтобы высвободить настоящий вихрь боли, ведь он не только затишье перед бурей, но и сама буря.
Паладин — праведный воин, наносит своим мечом сильные и беспощадные удары. Благодаря его искренней вере он всегда может рассчитывать на божественную защиту. Он уверенно идёт в бой, зная, что Бог с ним, а значит победа ему обеспечена. P.S кажется Паладин русский :D
Сыграли 2 партии, по разу каждым персонажем. Мне понравились оба персонажа.
Паладин весь такой бронированный, урон практически не наносит, его основной геймплей завязан на том, чтобы получать много БС(боевой силы) и за счёт нее накручивать себе крутые комбы, при этом имеет много возможностей для понижение урона. Вы будете наносить большинство урона с помощью "Возмездия", т.к вносит паладин свой урон слабо. У него есть пассивная способность которая позволяет перебрасывать кубы и получать карты, стоит это удовольствие дорого, но некий смысл в этом есть т.к для Паладина очень важно найти карты, которые прокачивают его способности. Способность защиты 3-го уровня очень крутая, её то и нужно искать.
Монах за счёт своей манипуляции с ЦИ может нехило так накидывать урон. У него много возможностей набирать ЦИ и поэтому каждую атаку он может усиливать на +5, а после снова получать ЦИ. С помощью ЦИ ещё можно блокировать урон, но против паладина это как будто бы не нужно. Персонаж интересный, думаю им можно играть по разному против других персонажей, а вот у Паладина вряд ли так получится.
Счёт у персонажей 1-1.
Ксюше не понравился Паладин и у неё есть логичная претензия к составлению набора персонажей. У Монаха есть "Очищение", но оно никак не работает против Паладина, ведь негативного статуса он наложить не может. Паладин ей кажется значительно слабее Монаха, так же как это было с Варваром против Эльфийки, но тут я с ней не согласен.
Паладин просто требует другого подхода, возможно не такого интересного как у Монаха, но вполне работающего и не особо прям зависящего от рандома. Игра в большей степени про рандом на кубах, но если не пытаться накидать ТОЛЬКО ЛУЧШУЮ И ИДЕАЛЬНУЮ КОМБИНАЦИЮ, этим рандомом можно грамотно распоряжаться.
Тактик против Охотницы
Тактик
Тактик спокойно и методично изучает поле боя, будучи уверенным, что ни одному врагу не дано превзойти его. Руководя происходящим из своего командного пункта, он одерживает победу путём установления тотального контроля над всем, что открывается его взору.
Обладает интересным новым статусом "Тактическое преимущество" с пределом в 5 жетонов, у которого есть 6 вариантов использования!
Потратить 1 жетон и получить 1 БС(боевая сила);
Потратить 1 жетон и перебросить кубик;
Потратить 3 жетона для получения одной карты;
Потратить 3 жетона, чтобы наложить статус "Под прицелом" на противника;
Потратить 4 жетона для получения статуса "Оборона";
Потратить 4 жетона, чтобы переместить один статус с одного игрока на другого ( используется только в свою основную фазу) .
"Под прицелом" мы уже встречали у Лунной Эльфийки, этот статус является модификатором атаки и наносит дополнительные 2 урона. Наложить его можно только с помощью жетонов Тактики и легендарной способности. По такому же принципу работает жетон "Обороны" , который нам тоже встречался уже у Паладина, этот статус снижает получаемый урон в половину.
Уникальный подход к использованию статусов, ранее мы всегда имели возможность разыграть их только с помощью своих комбинаций на кубах.
Кстати, жетоны тактики можно тратить в любой момент, даже если вы должны получить их больше допустимого предела, то вы имеете право сначала потратить имеющиеся жетоны, а после добрать до предела.
И последний уникальный статус "Сдерживание" - персонаж на котором лежит этот статус, может сделать только 1 бросок в свою "фазу броска нападения", если он хочет перебросить кубики, то ему придётся потратить на это 1 БС. Очень не приятный статус, после него начинаешь больше ценить перебросы 😁
Охотница
Охотницу ещё младенцем спасла саблезубая тигрица Нира, которая заботилась о ней, словно о собственном детёныше. Их связь — нечто большее, чем привязанность хозяина к своему питомцу, их души сплетены воедино. Их ярость и неутомимость в бою способны вселить ужас в любого, кто осмелится бросить им вызов.
Охотница обладает уникальным компаньоном. Когда Нира активна, то все ваши атаки наносят дополнительные 2 урона, так же вы можете потратить одну жизнь Ниры для переброса кубика(1 раз в ход).
Но самая главная и мощная особенность этой парочки в том, что Нира может принимать на себя урон. У неё есть свой отдельный счётчик здоровья и главная фишка в том, что даже если вам наносят 15 урона, Нира может поглотить весь этот урон и впасть в спячку, даже не смотря на то, что предел её здоровья 7! А теперь представили ситуацию, когда на её счётчике 1 здоровье и она впитывает 15? 😁 Однако некоторые типы урона она не может получать.
Если запас здоровья Ниры упал до нуля, она становится не активна, пока не наберёт 5 здоровья, а набирает она их по 1 в каждую фазу обновления, но вы можете ускорить этот процесс своими способностями и уникальным статусом "Связь с Нирой", который позволяет вам лечить её на 2 здоровья или потратить жетон чтобы распределить урон между собой и Нирой когда вас атакуют. P. S как можно понять, то вы должны выбрать кого-то одного для получения урона, Охотницу или Ниру когда вас атакуют.
Большинство атак Охотницы оставляют глубокие раны, на телах своих противников и накладывают ещё один уникальный статус "Кровотечение". Игрок на котором лежит этот жетон, должен бросить кубик и при выпадение 5-6 может его снять, в остальных случаях ему наносится 1 урон и жетон остаётся пока не будет снят. У этого статуса предел 2, так что может стабильно наносит по 2 урона, если вашему оппоненту не везёт 😃
Какие итоги битвы?
Мы сыграли 2 партии.
В первой игре, я сильно увлёкся прокачкой планшета, таков был заход карт)) старался накидывать комбинации на добор карт, а жетоны Тактики сливал в БС, что оказалось мало эффективным, особенно против Охотницы. Я наносил по 5-7 урона, а в ответ огребал 3-4, а когда Ксюша нашла прокачку защиты 3 уровня, стало ещё больнее)) При этом в свою фазу защиты, я практически ничего не мог ответить и не получалось придержать жетоны Тактики, чтобы получить Оборону, хотя сомневаюсь что мне это бы помогло, т.к урон был не высоким по 5-6 и урезав его в половину мало бы помогло. Тем более я постоянно страдал от кровотечения, которое не получалось скинуть, поэтому тратил Тактику на переброс статуса на охотницу. P. S Ксюша первым же броском его скинула 🥲
По итогу я продул без шансов, но осознал свои ошибки и прочувствовал силу "Сдерживания".
Ксюше понравилось играть за Охотницу и она не захотела меняться персонажами 😆
Во второй партии, я уже более разумно подходил к выбору желаемых комбинаций и мне рано попалась карта на улучшение базовой способности атаки "Рапира 2 уровня" - при выпадении 3 одинаковых значений, я накладывал на противника "Сдерживание". Ох как же я её замучил с этим статусом))
Мне кажется 70% партии Ксюша сидела с этим статусом, пару ходов из-за этого не выпадало ваще никаких комбинаций😀
Финал был эпичный. У меня осталось 2 здоровья, у Ксюши 6, её решающий ход и казалось бы все потеряно, но за счёт "Сдерживание" , она накидала только наложение 2-х кровотечений 😨 Беру кубасики, бросок! И госпожа удача на моей стороне, на одном из кубов выпадает 6! Я жиииив!😃 В итоге своей последней атакой я свёл партию в ничью т.к умер от Ксюши в её в фазу защиты, жаль не фартануло ещё на доброе с картой, которая блокирует 6 урона, то мог бы и победить 😁
Пират против Охотницы
Отыграли 2 партии. 2-0 в пользу Пирата.
Пират получился интересным. Персонаж со своей изюминкой, которую ещё не встречали в Троне кубов. После потери всех дублонов вы можете превратится в "Проклятого Пирата", чтобы улучшить весь планшет разом(переворачиваете его), но проклятие съедает по 4 жизни, кому-то может показаться что это мало? После первой партии, вам так не будет казаться.😁Потеря этих жизней хорошо ощущается т.к вам ещё прилетает от противника, а возможностей полечится практически нет. Не уверен, что быстрая потеря всех дублонов и превращение в проклятого пирата - это самая верная тактика, но против Охотницы рабочая. Защитная способность крутая, у вас 3 грани имеют саблю и выпадают они часто, за счёт чего вы возвращаете много урона противнику.
Финал у обоих партий "выглядел на тоненького". Если Пират не заканчивает игру в этот ход, то в следующем ходу он сам себя сжигает, но так только выглядит)) На деле, там 100%-ый конец т.к ничего не накидать за Пирата очень сложно, хотя бы 3 сабельки то выкинешь.
Трон кубов. Царь горы.
Удалось наиграть аж 5 партий за день в трон, настолько хорош эффект новизны, что в другие игры как-то и не хотелось🤣 Попробовали режим на троих - Царь горы. Поиграли новыми персонажами - Самурай, Стрелок, Теневой вор, Пиромант и Ниндзя. Обо всём хочется рассказать и поделится впечатлениями, так что давайте по порядку!
Что это за режим - Царь горы?
В этот режим можно играть, начиная от трёх игроков. Каждый сам за себя. Начальное здоровье опускается с 50 хп до 35 хп, что позволяет сократить время партии до тех же 30 минут, что и в дуэльном формате. Главной особенностью и отличием является бонусная карточка, которую вы получаете, если выбрали целью атаки персонажа с наивысшим уровнем здоровья. Даже если у вас и соперника одинаково 35-35, вы всё равно получаете карту.
Хорошее дополнение к правилам. Мне оно понравилось. По сути, особой разницы, кого именно бить нету, ведь вам всё равно нужно остаться последним выжившим, но это правило не много сглаживает углы и споры за столом "почему ты атакуешь меня, а не ЕГО!?!?" 😂 но хорошее оно не по этой причине))) а из-за добора карты, которая позволяет вам быстрее прокручивать колоду, либо превратить эту карту в БС(боевую силу). Мне не один раз залетал топдек, с помощью которого я мог в конце хода получить апгрейд защиты или просто подкрутить комбинацию на модификаторе атаке и т.д. В дуэльном режиме ощущается какая-то не хватка добора карт, особенно если у вашего персонажа нету на это способностей, а тут как-то приятнее.😊
С увеличением числа игроков, соответственно возрастает время ожидания своего хода. Если у вас есть с этим проблемы, т.е вы не хотите смотреть кто и что там делает в свои ходы, а только самому играть, то думаю во время ожидания вы будете залипать в телефоне. Такая партия не понравится никому, не вам, не другим игрокам за столом. В данном случае, мне сложно пожаловаться на "даунтайм", он конечно увеличивается из-за каждого нового игрока, но все тратят одинаковое количество времени на свой ход. Я без особой скуки наблюдал за бросками, тем более зная что целью атаки стану Я, из-за высокого количества хп. По возможности старался нарушить комбинацию, если позволяли БС и карточки🙃
Пиромант
Абсолютно беззащитный персонаж, но вносит кучу урона. Пару раз обжегся на своей жадности и не смог накидать никакой комбинации😥 т.к в отличие от более простых персонажей, имеет уже 4 грани кубов вместо 3. Если на простых персонажах в попытке накидать стрит, у вас почти всегда выпадет какая-то другая комбинация, то тут без прокаченного планшета имеется шанс пропустить ход😁
Практически каждая ваша комбинация позволяет вам получить статус "Управление огнём", что позволит вам увеличивать урон при атаках. И два бесячих статуса "Нокдаун" и "Оглушение", если сильно повезет, то за один свой ход, можно прям сильно разогреть стул своего товарища по партии🤣 И ещё микро новиночка, которая не наблюдалась у персонажей в 1 и 2 коробке, это способности которые наносят урон "всем противникам", глобально ничего не меняет, но работает определенно лучше в командном режиме и царе горы.
Теневой вор
Мне прям сильно понравился его стиль игры. У вас всегда много БС, много возможностей добора карт. На старте он вносит мало урона, вам нужно накидывать яд и пытаться разогнать счётчик БС. После, с помощью больших стритов вносить по 12-15 урона, но всегда жалко скидывать карты ради получения БС, или просто держать их в руке и не разыгрывать, т.к прокачка тоже приносит много приятных бонусов. Я прям кайфую от этого жонглирования картами и показателем БС.
Статус "Тени" очень мощный. Ты не получаешь урон от атак до конца своего следующего хода! В Царе горы самое то! Тебе конечно могут навешать статусов, типа горения или яда, которые сработают в начале твоего хода и нанесут урон,но это не больно)) либо могут снять с тебя статус теней, но тут надо чтоб у всех было желание, БС и нужные карты. За счёт большого количества БС и карточек, можно легко получать перебросы или докручивать себе нужные значения для получения стритов. Так же, во время защиты можно поворачивать кубы для получения "Тени", что сильно продлевает жизнь.
P.S Статус "Тени" не защищает вас от всего урона, только "от атак в фазу броска нападения ПРОТИВНИКА". Например, если вы атакуете кого-то и он возвращает вам урон своей способностью защиты, то вы его получаете. Мы почему-то по началу решили, что он просто не получает урон)) Сделав этот статус дикой имбой на пару ходов, но потом перечитали и осознали как работает правильно статус.
Ниндзя
На этой фотке у него по другому работает ниндзютсу и абилки, его ребалансили
За одну партию не распробовал, но потенциал у персонажа виднеется. Стабильно наносит урон за счёт частого выпадения своих простых комбинаций, но самой приятной фишкой можно считать то, что большинство его атак имеют неблокируемый урон, а если атака будет обычной, то вы можете превратить её в неблокируемую!
В чём прикол? Жетоны ниндзютсу не так уж тяжело добываются, их можно смело использовать, хоть сразу по 3 штуки. При худшем броске будет всего +3 урона, но мы добиваемся не урона, а возможности сделать атаку неблокируемой! Зачем?? У многих персонажей достаточно не приятные защитные способности, которые режут урон в половину или могут сильнее ударить вас, чем ваша атака, поэтому фишка с превращением своего урона в неблокируемый звучит неплохо.
Умеет накладывать яд, который сработает в конце хода игрока и нанесёт 3 не блокируемого урона(макс. 2 жетона), слабее постоянного яда теневого вора, но тоже приятный бонус.
Последнее оружие в его арсенале - это Дымовая шашка. Улучшенная версия "Уклонения": при выпадении 1-3, избегаете урон, но иметь в своём запасе можно лишь 1 такой жетон.
Самурай
Самурай обладает пассивной способностью "Бусидо", которая предлагает вам делать всего 2 броска в свой ход, но за это вознаграждает вас жетоном "Чести", который вы можете потратить и усилить атаку на +1, а если есть два жетона, то усилить на +3. По описанию может сложится мнение, что усиление +3 урона будет работать только каждые 2 хода, но всё не так просто))) оно срабатывает намного чаще, ведь у вас ещё есть способности и карты с которых можно получать честь, так что не такой уж и плохой бонус, тем более это стабильные +3 , без всякого рандома на кубике!
Базовая способность защиты у самурая с приколом. Если у вас каким-то образом получилось накидать все мечи, то вы свой негативный жетон "Позора" накладываете на себя, который понизить урон -1 в вашу следующую атаку. Особого вреда от этого жетона я во время игры не заметил, а в формате "Царь горы" он вообще выглядит странно, т.к даже если атакуют не вас, то жетон всё равно снижает урон и после скидывается.
Оставшийся статус - это "Ответный удар". Даёт возможность отвечать соперникам на их атаки, даже если они неблокируемые. Кидаете кубик и наносите половину урона от выпавшего значения, т.е при лучшем броске максимум 3.
Персонаж не слабый, но он какой-то неинтересный. Способности одинаковые, все они наносят только урон и дают\накладывают жетоны в разной комбинации, которые в свою очередь дают всего лишь +\- 1,2,3 к атакам и тут же скидываются. Если за других персонажей, ты прям хочешь накидать какую-то определенную комбинацию, то за самурая есть ощущение, что тебе не важно какую комбинацию кидать, всё плюс\минус норм)) но если рассматривать его в спортивном плане(турнирном), он хорошо сбалансирован и сможет победить в большинстве дуэлей.
Стрелок
Стрелок имеет отличный набор статусов!
Пассивная способность добавляет вам 1 жетон "перезарядки" в начале каждого хода, который можно потратить, чтоб сделать бросок и нанести половину урона от выпавшего значения. За просто так? каждый ход? Можно держать две штуки? Почему бы и нет 😁 При высокой удаче, можно по 6 урона в свой ход добавлять, это больше чем урон у его базовой способности за 5 патронов на кубиках 🙃
Новый статус - Розыск! Если атаковать противника с этим статусом, то вы добавляете +1 к урону и получаете 1 БС. Приятный бонусик, благодаря этому можно по чаще играть карточки, главное чтоб на вас его не переместили🤔
Другие два статуса мы уже встречали. "Нокдаун" - заставляет соперника пропустить ход, если не оплатит 2 БС и "Уклонение" - позволяет кинуть кубик, при выпадении 1-2, можно избежать всего урона.
Защитная способность стрелка необычная. Вы дуэлитесь кубами с противником, который вас атаковал и если значение вашего кубика выше, то вы можете отстрелить ему 3 урона или же срезать урон в половину, в противном случае наносите ему 1 урон.
Персонаж за счёт своей способности защиты и "перезарядки" ощущается уникальным, многое зависит от рандома и это не плохо! За него весело и интересно играть. Это как раз тот случай, когда в отличие от Самурая, вам хочется накидать какую-то определенную комбинацию, чтобы наложить Розыск или Нокдаун, или даже получить именно уклонение в этот ход т.к у вас 1-2 жизни и вы хотите испытать удачу.
Итоги пяти партий?
Варвар vs Лунная Эльфийка vs Пиромант. Победитель - Пиромант.
Эльфийка vs Теневой вор vs Ниндзя. Победитель - Эльфийка.
Монах vs Теневой вор vs Ниндзя. Победитель - Монах.
Монах vs Самурай vs Стрелок. Победитель - Монах. (В конце была эпическая битва Монаха и Самурая, которые дрались с 1 хп 4 хода. Было много блоков урона, были изменения комбинаций и пропуски хода из-за этого, но в конце концов монах нанёс последний удар Самураю, а ответный удар был заблокирован с помощью ЦИ)
Монах vs Стрелок vs Пиромант. Победитель - Монах.
Другу игра зашла, да и ксюша стала более лояльна в этом формате, поэтому столько партий😁 Мне же всё нравится, персонажей интересно изучать и пытаться преодолеть рандом для победы.
Ксюше понравился Монах, хоть она и победила в большинстве партий, но битвы были прям на тоненького, особенно против самурая.
У меня за 2023-2024 гг. 88 партий в трон кубов (поскольку лишь с 2023 я начал вести учет партий). Суммарно, думаю, отыграл больше сотни. В первом сезоне любимыми являются монах и теневой вор, при этом самым сильным в первом сезоне считаю паладина. Во втором сезоне любимые тактик и вампир, здесь сильнейшего выделить уже сложнее, они все хороши, но точно считаю слабым стрелка. Если брать Марвел, то нравятся пантера, тор и локи. Сильным считаю алую ведьму, наверное из 24 персов (1+2+марвел) Алая ведьма или паладин сильнейший перс. Совсем не зашли по геймплею варвар, охотница и человек-паук
Да прикольный. Это всё ещё кубомёт, но благодаря антуражу битвы, красочности и приколам разных персов погружаться в это достаточно интересно — смотреть кто чего умеет и как ведёт себя в битвах друг с другом.
По мне коробки собраны как раз так что бы ты купил ещё одну и комбил героев, на уроне первичной покупке. Паладин и варвар, лучница вор или как то ещё. Мне зашёл Энт в игре 2 на 2, режим 1 на 1 позался быстрым и не способным раскрыть игру. Перса в режиме 1 на 1 не нашёл для себя
Первый сезон проигран вдоль и поперек, 1х1, 2х2 и даже на троих пробовали, но не понравился режим. В топе - монах и паладин, интересен энт. Второй сезон лежит на полке и ждет своего часа длинными зимними вечерами)