zorg написал 2 часа назад к игре Res Arcana: # Первый вопрос отпал, в правилах нашли
emptysslot написал 2 часа назад к игре Steam. Железнодорожный магнат: # Ребята, может кто-нибудь подскажет где достать допы? Особенно доп карт...
Siar написал 3 часа назад к игре Вдали от Солнца: # В последние несколько недель удалось поиграть пару партий в "Вдали от ...
punchik написал 3 часа назад к игре Stranger Things: Upside Down: # Рад за Вас) У нас не получалось абсолютно. 1. Stranger Things игра гд...
Arhiserg написал 3 часа назад к игре Nucleum: # тоже пришел к мысли, что бестолковая штука.
Идут сборы на Set a Watch: Winterlands
Кооперативная расстановка кубиков и защита лагеря от волн монстров.
Анонсы локализаций от Лавки игр и Board Zeppelin
Будущие локализации Лавки игр и Цеппелина.
Анонсы локализаций от Gaga Games
Анонсы будущих локализаций Гаги.
Анонсы локализаций от Crowd Games
Будущие локализации от Краудов.
Анонсы локализаций от Hobby World
Будущие локализации Мира Хобби.

Siar

Doom: обзор

26 октября 2023

Информация

добавить
игры Doom: Настольная Игра
компании Fantasy Flight Games
Дата: 26 октября 2023
Источник: boardgamegeek.com
Оценка пользователей
8.7027
-

Перевод обзора с BGGФото с BGG

 

 

Doom — игра жанра «1 против всех». Один игрок выступает в роли захватчика, командующего демоническими силами, остальные — в роли десантников, сражающихся со злом.

 

(Не путать с редакцией 2016 года, которая сильно отличается от 2004.)

 

 

 

 

Компоненты

 

 

Для своего времени миниатюры отличного качества. Радует внимание к пропорциям: чем монструознее «боссы», тем они крупнее десантников и гуманоидных монстров.

 

Тайлы поля и жетоны сделаны из добротного плотного картона. На тайлах детально прорисованы пятна крови и другие детали, которые сильно добавляют атмосферности.

 

Колоды карт захватчика и способностей десантников также хорошего качества, с закруглёнными краями. Стиль рисовки также добавляет атмосферности.

 

 

Сложность вхождения и игры

 

 

Как правило, данжен-кроулеры требуют регулярных сверок с книгой правил во время первых партий. Однако благодаря простоте правил, доступным всем игрокам справочным табличкам по оружию и монстрам и наглядной краткой сводке доступных возможностей на обратной стороне книги правил часто сверяться с ней не придётся. Собственно, она совсем НЕ длинная, и большая часть правил довольно стандартная для этого жанра. Пары прочтений перед первой партией должно хватить, чтобы всё более-менее отложилось в памяти и можно было спокойно наслаждаться игрой.

 

Следует, однако, отметить, что новичков может озадачить разнообразие доступных десантнику опций, а также обсуждения тактики с другими десантники. Когда я знакомил игроков с «Думом», десантники часто говорил: «Ох, забыл про такую возможность, надо было воспользовать ею и походить иначе!» Впрочем после 3–4 повторов ошибка запоминается и больше уже не повторяется. Возня с патронами, бронёй, кубиками и приказами (охранять, целиться, уворачиваться — подробнее о них позже) может слегка озадачить, но опять-таки со временем становится привычной.

 

 

 

 

Боёвка

 

 

 

 

На мой взгляд, боевая система заслуживает отдельного описания, так как неудачная система может полностью испортить хорошую игру.

 

«Дум» в этом плане не подводит. При атаке игрок выбирает один из доступных видов оружия (новые можно подбирать по ходу сценария, заходя на клетку, где оно лежит) — у каждого своя комбинация кубиков. Кубы разноцветные: зелёные, синие, жёлтый и красный. Вместо обычных цифр на них могут быть символы патрона, маленькая цифра сбоку, символ пулевого отверстия или мерзкий символ промаха. Эти символы могут сочетаться. К примеру, если выпали в сумме патрон, цифра 1 и 3 пулевых отверстий, то патрон означает необходимость потратить один патрон оружия, из которого стреляешь (есть несколько типов патронов для разных видов оружия — пули, ракеты/гранаты и батарейки), цифра 1 — как далеко летит выстрел, а количество пулевых отверстий — сколько нанесено урона. Однако даже если выбросить 9 пулевых отверстий (что потрясающий результат!), если атака не достигает цели, весь этот эпический урон уходит впустую. Даже если атака попадает, то результат надо ещё поделить на броню цели и соответственно определить количество нанесённых ран.

 

Такая система приводит к интересным тактическим ситуациям. Использовать ли дробовик с небольшой дальностью стрельбы, но высоким уроном, рискуя не добить до цели? Или же автомат с его высокой точностью, который, однако, может не пробить броню? И стоит ли расходовать на это последние патроны?

 

Должен отметить, после недолгой дискуссии в моей группе пришли к выводу, что красный кубик — это высокий урон с низкой дальностью и шансом промаха (символизирует ближний бой), жёлтый символизирует снайперскую стрельбу (на нём дальность и урон), зелёный чисто на дальность, а на синем всего понемногу.

 

 

Тактика/глубина

 

 

 

 

В «Думе» много места для тактики, и нет проблемы «супергероев», которая возникает в Descent к концу каждой миссии. Раньше я упоминал спецприказы, теперь поясню:

 

Каждый десантник в свой ход может на выбор либо атаковать и переместиться, либо дважды атаковать, либо дважды переместиться, либо атаковать или переместиться и применить один из спецприказов. Каждый из них помогает десантнику больше контролировать ситуацию и компенсировать влияние удачи на кубах. На мой взгляд, важнее всего приказ охраны: он позволяет десантнику прервать действия захватчика в его ход в любой момент и провести атаку. Так сказать, attack of opportunity: вынуждает захватчика осторожничать и не тупо переть вперёд монстрами. А если кто-то получит способность медика (карты способностей вытягиваются из соответствующей колоды на старте), то сможет применять приказ «лечение», чтобы избавлять от ран себя или товарища.

 

 

 

 

Как и упоминалось, различные типы оружия ставят перед игроком временами непростой тактический выбор. Но это ещё не всё: в арсенале захватчика есть широкий спектр карт событий вроде засад, ловушек (например, «Когда десантник подбирает снаряжение, с потолка на него прыгает демонический паук») и т. п. В дополнении появляется новая колода карт — ещё больше возможностей нагонять на десантников страху и заставлять параноить! Монстры также могут комбинироваться, т. к. у них есть спецспособности. Например, удар Рыцаря ада может оттолкнуть десантника к Адской собаке, у которой есть способность «бдительность» (когда десантник становится на соседнюю клетку, можно немедленно провести по нему атаку). Всё это выливается в захватывающие эпичные противостояния.

 

Также в «Думе» есть режим кампании. Между миссиями десантники апаются, закупаются HP, бронёй, патронами и, что самое ценное, новыми способностями. Опыт им приносят убитые монстры. Приятно видеть, как твой персонаж постепенно совершенствуется.

 

Партии в «Дум» занимают в районе 3 часов, так что, если у вас мало времени, придётся играть с перерывами, каждый раз оставляя карту разложенной. Однако, как и его родственник «Десент», «Дум» более чем окупает затраченное на него время. В целом партии в «Дум» не слишком продолжительные и могут похвастаться приличной глубиной.

 

 

Сравнение с другими кроулерами его времени:

 

 

Descent (1-я редакция): очень много общего. Чуть иная система боя — в «Думе» нет магии. С другой стороны, в «Десенте» нет пушек и гранат. В обеих играх есть исследование (участки карты за закрытыми дверями невидимы, пока их не откроют). «Дум» играется быстрее и, как мне кажется, очень атмосферен. Кроме того, «Десент» намного дороже, и к нему вышло больше дополнений. Обе игры хороши, но я бы отдал предпочтение «Думу».

 

Castle Ravenloft: на мой взгляд, между ними мало общего. Ravenloft играется совсем по-другому, т. к. он кооператив. Хорош, если хочется ощутить атмосферу D&D по-быстрому, однако компоненты так себе, и нет тактической глубины «Дума». Ход в Ravenloft-е — это просто движение-атака > исследование местности > активация монстров; менять порядок действий нельзя. В сравнении с ним «Дум» обеспечивает большую свободу действий и в нём меньшую роль играет везение.

 

 

Заключение

 

 

 

 

«Дум» — отличный тактический данжен-кроулер. Неопытным настольщикам, наверное, не зайдёт, так как требует немало тактического планирования. В нём достойная глубина, и меня очень радует возможность компенсировать везение грамотными приказами, а также режим кампании. Монстры разнообразные, особенно с учётом дополнения, когда появляется выбор, например, призвать беса или ревенанта. Мне игра очень зашла и я рекомендую её всем любителя игр «1 против всех» с кубиками и жутковатой атмосферой.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
volt написал 2 года назад: # скрыть ответы

Думы, Халки... - Шестерёнки всё равно лучшие

Siar написал 2 года назад: # скрыть ответы

Пробовал, интересная карточная механика, но очень уж унылые сеттинг и арт.

c0wthulhu написал 2 года назад: #

да прикольный сеттинг, ну

maximka написал 2 года назад: # скрыть ответы

+ Всё круто, вот только жаль не поддерживает 5-6 игроков и на 4-х, ну о-чень трудно выиграть, практически невозможно.

maximka написал 2 года назад: #

Ну, а Doom-компьютерная игра из детства, а хорошие воспоминания бесценны, даже если она в картоне.

Siar написал 2 года назад: # скрыть ответы

Игра, конечно, очень старая, но, на мой взгляд, заслуживает большего внимания. Весьма симпатичный и несложный данжен краулер. Единственное что партии долгие, и наблюдается значительный дисбаланс в пользу Захватчика, однако это можно поправить хоумрулами.

Если сопоставить с его ближайшим родственником - Десентом 1й редакции (а он вырос именно из Дума), то в Думе партии несколько быстрее, нет возни со множеством сокровищ-навыков-закупок в городе, однако нет и той же тактической глубины. Баланс в обеих играх перекошен, но по-разному: если в Думе из-за явного превосходства Захватчика десантниками остро ощущается мрачная атмосфера безысходности, то в Десенте герои с серебряными и уж тем более с золотыми сокровищами выносят с 1-2 атак всех монстров: мантикор, троллей, драконов... Еще дополнения к Десенту вносят эпичный режим кампании, в Думе же аналога увы нет.

Если сопоставить с редакцией 2016 года... Ну, это очень разные игры (даже основаны на разных компьютерных версиях). Первая редакция данжен краулер, вторая скирмиш. В первой боевка на кубах, во второй карточно-кубовая. В первой демоны нагоняют на десантников ужас, во второй десантники нагоняют на демонов ужас (особенно легендарный непобедимый соло оперативник)).

Nottingem написал 2 года назад: # скрыть ответы

кстати а какие хоумрулы юзаете?

Siar написал 2 года назад: # скрыть ответы

Правила из дополнения, еще есть уровни сложности https://tesera.ru/images/items/822661/doommod1.pdf

Nottingem написал 2 года назад: #

спасибо

NuclearFist написал 2 года назад: #

Люблю эту игру. Специально даже дополнение к ней нашёл за бугром. Помню из хоумрулов пробовали добавлять двойные патроны десанту, а то постоянно заканчивались, но тогда их переизбыток становился. Надо думать, в общем чем её еще подправить.

Mazukta написал 2 года назад: #

Дум офигенский. Относительно недавно как раз закончили базу и дополнение. С удовольствием вернусь к нему как-нибудь еще.

N лет назад долго плевался от десента второй редакции после дума, какая-то клоунада, но потом как-то привык, а дум все равно "ван лав"