drplumbum написал 4 часа назад к игре Mindbug: # Всех приветствую. Возник вопрос по карте Снайпелиона. Правильно ли я п...
Nikolja1990 написал 5 часов назад к игре Agricola: Farmers of the Moor Expansion: # Кто нибудь может пояснить про карту семейный склеп? На карте указано 1...
teallite написал 5 часов назад к игре Современное искусство: # Следующий по часовой стрелке.
Jerry_mouse написала 7 часов назад к игре Феод: # Подскажите, уходят ли когда-то жетоны с куриц в гильдии фермеров?
pxseek написал 8 часов назад к игре Современное искусство: # Не нашел в правилах, кто начинает следующий раунд? Тот же игрок, что и...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).
С миру по предзаказу (24.01-13.02)
Список недавних предзаказов от издательств
Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham
Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19...

Siar

«Питомцы подземелий»: обзор

28 мая 2022

Информация

добавить
игры Dungeon Lords
Dungeon Petz
Дата: 28 мая 2022
Источник: boardgamegeek.com
Оценка пользователей
7.9433
-

Перевод обзора с BGG.

 

 

 

 

Dungeon Petz — это евро, в основе которого механика размещения рабочих. В отличие от большинства евро, Dungeon Petz, как и другие игры от Влади Хватила, очень тематична. Так что готовьтесь учить множество мелких правил, которые евроигрок может счесть плохо вписывающимися в движок игры и не улучшающими геймплей. Но книга правил прекрасно обосновывает тематическими причинами все эти нюансы. Кроме того, в игре есть множество иконок, напоминающих вам об этих мелких правилах, и со временем большинство игроков привыкают к ним. Однако Dungeon Petz нельзя назвать игрой, подходящей для новичков или фанатов вылизанных элегантных механизмов.

 

 

Геймплей

 

 

 

 

Несмотря на изобилие нюансов, суть геймплея проста: вы, хозяин зоомагазина, продающего питомцев владыкам подземелий, на протяжении 5–6 раундов отправляете своих чертенят в город за покупками. В начале раунда каждый игрок втайне от остальных делит своих чертенят на группы, распределяет золото и ставит их на выходах из своей пещеры.

 

 

 

 

После того как все группы вскрываются, они отправляются в город, начиная с самой крупной (по совокупному количеству чертенят и золота). Когда группа занимает свободное место на основном поле, то игрок сразу же осуществляет соответствующее действие.

 

После окончания закупок и бизнеса наступает фаза заботы о питомцах. Это самая важная составляющая Dungeon Petz, эдакая мини-головоломка. У каждого питомца есть свой счётчик, показывающий, какие карты потребностей вы тянете для этого питомца (в зависимости от его размера).

 

 

 

 

К примеру, для взрослого адского кролика нужно вытянуть три красные карты (они, как правило, означают, что животное впадает в ярость), две жёлтые (животное становится игривым) и две зелёные (голодает либо испражняется). Фишка в том, что наличие соответствующей потребности определяется символом на карте, и вы не знаете заранее, какие именно символы вам попадутся (хотя распределение символов для карт каждого цвета напечатано на вашем планшете). Поэтому ваши питомцы будут вести себя немного непредсказуемо. Потребности важно удовлетворять, потому что в противном случае питомец будет страдать (и в конечном счёте помрёт, или сбежит, или телепортируется в иное измерение) и потому что ценность питомцев, которая определяется на выставках (появляющихся со второго хода) и клиентами (с третьего хода), зависит от их потребностей, а от ценности питомцев зависят ваши очки репутации.

 

 

 

 

К примеру, этот клиент даёт вам два очка за каждую «потребность в агрессии», одно очко за каждую «потребность в магии» и минус одно очко за каждую «потребность в игре» и за каждый жетон страдания на питомце, которого вы ему продаёте.

 

Но есть и хорошая новость: этот рандом можно контролировать. Во-первых, вы тянете карты потребностей сразу для всех питомцев и распределяете их как пожелаете. Во-вторых, на старте у вас есть по одной «лишней» карте каждого из цветов, а по ходу игры можно приобрести дополнительные, что даёт пространство для манёвра. В-третьих, даже если на карте попался нетипичный для этого цвета символ, её можно разыграть как двойную потребность: первая соответствует символу на карте, вторая — цвету карты.

 

 

 

 

Так, все жёлтые карты можно разыграть как «потребности в игре», даже если основной символ на карте — не клубок.

 

 

Впечатления от игры

 

 

 

 

Как вы наверняка уже догадались, Dungeon Petz представляет собой непрерывную, полную неожиданностей борьбу с неблагоприятными обстоятельствами и конкурентами. Вы никогда не знаете точно, как поведут себя ваши питомцы и другие игроки. Зачастую конкурент накладывает лапы на клетку, которую вы очень хотели, чтобы обуздать проблемную Огненную фею, или же Бубл внезапно захочет поиграть, когда у вас не осталось чертенят, которые могли бы его развлечь. Животные требуют постоянной опеки, но в то же время вам нужны свободные чертенята, чтобы закупать новых питомцев, продавать имеющихся клиентам и завоёвывать симпатии судей. Всё это нелегко — пожалуй, напряжённее, чем сборы урожаев в «Агриколе» — и повторяется каждый раунд. Dungeon Petz не подходит для казуалов, но зато может похвастаться очень напряжённым геймплеем; я редко когда ловлю себя на такой сильной вовлечённости в игру и прикусывании губы в напряжённом ожидании, пройдёт ли всё благополучно в этом раунде.

 

Dungeon Petz во многом головоломная игра, поскольку каждый раунд вам приходится работать мозгами, обдумывая, сколько чертенят куда послать, как распределить потребности питомцев и т. д. Тут есть немного мультиплеерного солитера, но по крайней мере этот солитер очень хорошо проработан; вы много думаете, но даунтайм невелик, т. к. благодаря оригинальной интерпретации механики размещения рабочих все планируют свои действия одновременно и наперёд. В результате получается довольно много взаимодействия по меркам евро: слотов действий довольно немного, причём на одно действие приходится только один-два слота, так что вам придётся поторопиться, если хотите заполучить желаемое. А если не заполучите, вам придётся как-то обходиться без этого действия весь раунд.

 

Если кто-то заграбастал питомца, которого вы хотели себе, не стесняйтесь украсть у него клетку или модификацию клетки, которая нужна для должного ухода за этим питомцем. Также полезно следить за магазинчиками конкурентов и тем, насколько высокие оценки они получают на выставках. Dungeon Petz — редкий зверь: несомненное евро, но тематичнее многих игр жанра америтреша, с рандомом, вынуждающим вас делать ставки и надеяться на лучшее, одновременно готовясь к худшему, но и с инструментами для контроля этого рандома. Питомцы ощущаются очень живыми, а ведение бизнеса чертенятами походит на попеременное всаживание ножей в спины друг другу.

 

 

Сравнение с Dungeon Lords

 

 

 

 

Dungeon Petz — младший, менее масштабный брат Dungeon Lords. Правил меньше, освоиться легче. Партии более быстрые и более сфокусированные; в Dungeon Lords вам нужно было держать в голове все аспекты подземелья, а в Petz надо думать только о питомцах и их потребностях. Головоломку с захватывающими подземелье приключенцами заменили головоломкой с распределением потребностей, которую надо решать каждый раунд. Причём она более быстрая, лучше интегрирована в геймплей и не ощущается как отдельная игра внутри игры.

 

Взаимодействие игроков остаётся примерно на том же уровне, но по ощущениям конкуренция более жёсткая: в DL есть 3 слота под каждое действие разной степени эффективности, а в DP — 1–2. Разумеется, порой занять третий слот вместо первого бывает неприятно, но это никак не сравнится с неполучением действия вообще. С другой стороны, в DP не так важно предугадывать ходы конкурентов; полезно, но не настолько критично.

 

 

 

 

Как ни парадоксально, хотя в DP явно больше рандома, игра ощущается менее хаотичной. Я приблизительно знаю, что может понадобиться моим питомцам в следующем раунде, знаю наперёд грядущие шоу, клиентов и количество появившейся еды. В Dungeon Lords же я понятия не имею, появится ли в следующем раунде подходящие под мою стратегию комната/монстр и заблокируют ли мой приказ. У вас нет ни малейшей уверенности, что вам попадутся приключенцы, которые вам по зубам, а поражение может очень дорого обойтись. В целом Dungeon Lords не только более комплексная, но также более брутальная игра. Хотя мне нравится такой челлендж, даже мелкие ошибки или порядок хода в ключевой раунд могут критическим образом повлиять на моё подземелье и итоговый счёт. В Dungeon Petz я больше контролирую ситуацию. Хотя вы можете запросто лишиться питомца, и это отбросит вас назад, это обычно происходит в результате явной ошибки или чрезмерного заигрывания с госпожой удачей, а не валится на вас как гром среди ясного неба.

 

Ещё одно преимущество Dungeon Petz в том, что игра лучше масштабируется: если у вас меньше 4 участников, то часть слотов на поле занимают нейтральные чертенята. Неидеальное решение, т. к. действие может стать в принципе недоступным в текущий раунд, но по крайней мере не привносит в игру лишний рандом и позволяет... точнее, заставляет планировать наперёд. Гораздо лучше случайных приказов DL. А если учесть, что Dungeon Petz ещё и тематичнее, эта игра, на мой взгляд, превосходит Dungeon Lords.

 

 

Заключение

 

 

Вкратце по пунктам:

  • Очень-очень тематичная игра.
  • Средне-тяжеловесная.
  • Весьма головоломная.
  • Напряжённые партии.
  • Вы планируете действия на 2 (максимум на 3) раунда вперёд.
  • Много рандома для средне-тяжеловесного евро, однако есть достаточно инструментов для его контролирования.
  • Неплохо масштабируется; лучше всего идёт с 4 участниками и хорошо с 3.
  • Довольно много всяческих правил.
  • Игра наказывает за ошибки (но не так жёстко, как Dungeon Lords)
  • Взаимодействия между игроками не очень много, но оно весьма напряжённое.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Siar написал 3 года назад: # скрыть ответы

Имхо самое милое и тематичное евро.

kenny_smarts написал 3 года назад: #

Соглашусь!

vik24rus написал 3 года назад: # скрыть ответы

здравствуйте. а можете посоветовать какое-нибудь евро не сложное, но интересное? :))) из евро играли пока только в Летопись, девушке очень понравилось. Купил Чемпионов Мидгарда, но пока еще не приехала

Siar написал 3 года назад: # скрыть ответы

Арнак, Дюна империя, Покорение марса

vik24rus написал 3 года назад: #

Спасибо!

GeniusGray написал 3 года назад: # скрыть ответы

Если понравилась Летопись, то лучше зайдут Аргикола, Замки Бургундии, Конкордия, Отель Австрия, Виноделие. (Не проверял игры на доступность к покупке).

vik24rus написал 3 года назад: # скрыть ответы

Посмотрю) да заметил что много игр хороших труднодоступны. Или никто не продает, или стоят не адекватно дорого ) и вот сейчас на выходе новых возникает фобия что если сейчас что то не возьму то потом игра может превратиться в одну из труднодоступных )

Siar написал 3 года назад: #

Это называется fear of missing out. С ним можно и нужно бороться.