Siar написал 6 минут назад к новости Идут сборы на Chronicles of Drunagor: Aftermath: # Мне и куча несложных игр тоже нравится, держу в курсе. Количество при...
punchik написал 15 минут назад к игре КвестМастер: Проклятие сфинкса: # Яркое оформление. Красивый визуал на довольно больших картах, некоторы...
Nemezis написал полчаса назад к новости Идут сборы на Chronicles of Drunagor: Aftermath: # Да не троллинг, вы реально любите понятие «глубина» в отношении игр. П...
wergg написал полтора часа назад к игре Опустошение: # This deployment is temporarily paused кина не будет
wergg написал полтора часа назад к статье Солянка небольших обзоров 4: # регулярная рубрика почти. Это, однозначно, лайк. Если б девчонки еще и...
Заканчиваются сборы на Netherworld Candle: Echoes of the Forgotten Tomb
Расхищение гробниц в гримдарковой мифологической Китайской империи.
С миру по предзаказу (01.06-13.07)
Список недавних предзаказов от издательств.
Идут сборы на Chronicles of Drunagor: Aftermath
Новая часть тактического фэнтезийного данжен кроулера с менеджментом кубов дейст...
Идут сборы на Ancient Blood: New Expansion and Limited Stock
Данжен кроулер с сюжетной кампанией про охотников на вампиров.
Решение суда по делу Hobby World против Wildberries
16 июня 2026 года конституционный суд Росси вынес своё решение по жалобе Hobby W...

PROigraem

Fateforge: Хроники Каана - впечатления от кампании

13 июля 2026

Информация

добавить
игры FateForge: Хроники Каана
Дата: 13 июля 2026
Источник: ProИграем
Оценка пользователей
8.805
-

 

"Fateforge: Хроники Каана" - впечатления от первой партии

 
 

Вчера мы наконец-то начали прохождение эпичного приключения "Fateforge: Хроники Каана"! Аристократ, разбойница, страж леса и шаман прибыли в город Исафир, чтобы освободить из плена соотечественницу, а заодно попытаться подорвать власть бессмертного императора, восседающего на троне.

 

За пару часов мы успели пройти 1 обучающий сценарий и первый полноценный, который тоже оказался довольно коротеньким. И вот наши первые впечатления.

 

 

Юлия:


- Оформление и качество компонентов на высоте. Мне нравится восточный колорит Каана.
- Правила просты для понимания. Все действия понятны (двигаемся, бьём в ближнем бою, стреляем по соседним клеткам). Алгоритм действия врагов тоже не вызвал никаких сложностей после игр вроде "Мрачной гавани" или "Десцента".
- Бои - это больше тактические задачки, чем кубикомёт.
- Пока всё очень стремительно. Читаем сюжет в приложении буквально 15 минуток, потом полчасика сражаемся (на оба первых боя было выделено всего 3 раунда). Интересно, увеличится ли время партии впоследствии.
- Желание продолжать точно есть. Хотя, думаю, "Каан" в итоге впечатлит меньше "Десцента" или "Oathsworn". Он точно более казуальный и облегчённый.

 

 

Марина:


Первое впечатление положительное. Сыграли 2 часа. Я думала, в начале игры не будет никаких разветвлений и шагов влево или вправо от основного сценария. Но не тут то было! Сразу же после тренировочного боя поступило заманчивое предложение 🐈 . Спойлерить не буду! Из плюсов: мне понравилась механика боя. Кидаем кубики. Не показываем результат другим игрокам, но обсуждаем, что хотели бы сделать. Здорово, что игра дает возможность и поднять кристаллики, и открыть сундучки, а не просто идти и бить всех подряд. Первое впечатление 🔥

 

 

Виталий:


С данным жанром настольных игр ранее знаком не был. Да и после первого знакомства сложно поставить оценку.
Один важных моментов - игра с приложением. Я отношусь к этому скорее положительно, но некоторых это может сразу отпугнуть.
Сеттинг интересный, но первое время мозг взрывается от новых имён, внутриигровых названий и т.д + накладывается длительное чтение правил в тестовом сценарии.

 


А приступив к первому сражению сразу понимаешь - легко не будет. Враги сносят жизни только так, а пополнять их достаточно проблематично.
Просчитать что-то вообще сложно. Кубы и рандомные реакции врагов не позволяют этого сделать.
Но, несмотря на это, очень интересно, что будет дальше, и кто из персонажей останется в живых.

 

 

Впечатления после 1 акта

 

Что ж, треть кампании «Хроник Каана» позади, и можно подводить какие-то первые итоги о разных сторонах геймплея.

 

 

Сюжет.

 

Лично мне он кажется достаточно качественным и вызывающим интерес. История о том, как четверо героев пришли в столицу огромной империи, чтобы спасти попавшую в плен к тирану соотечественницу, в итоге, похоже, разовьётся в эпичное противостояние с самим императором. Иногда сюжет ветвится, но в итоге, как мы поняли, приводит примерно к одним результатам, хоть и со своими нюансами. Постараюсь обойтись без спойлеров, скажу обтекаемо: из-за наших решений погиб один из второстепенных персонажей, нас за это пожурили, но, вроде как, великодушно простили и история пошла дальше. Приложение работает хорошо, иллюстрации в нём оживляют процесс, раздражает только куча выдуманных для вселенной «Fateforge» терминов.

 

 

Персонажи.

 

Наш состав: аристократ, шаман, разбойница и страж леса. На старте они различаются совсем немного. Разбойница больше бегает и умеет выпрыгивать из засады, оглушая врагов. Страж леса в основном бьёт дальними атаками. Шаман единственный умеет лечить. А у аристократа две стойки: в атакующей он может больше атаковать и двигаться, в защитной имеет шанс наложить на себя щитов. После первой прокачки герои всё более и более персонализируются: уникальные навыки могут усилить вашему подопечному атаку, защиту или способы манипулировать результатами, выпавшими на кубиках. Кстати, кубов на протяжении всей игры будет всего 4, так что возможности менять результат или получать что-то полезное за промахи выглядят максимально полезными.

 

 

Сценарная часть партии обычно занимает 30-40 минут, состоит из чтения художественного текста, поиска пути на большой карте города, принятия решений и редких бросков кубиков на проверки. Раздражения не вызывает, почитать интересно, разглядывать карту лично мне нравится. И побочные квесты, которые мы пока видели, все уникальные и любопытные.

 

Боевая часть сценария.

 

Занимает около часа. Главный минус – долгая подготовка (пока всех нужных врагов из коробочек выковыришь и найдешь все тайлы поля, пройдёт минут 15. Сама тактическая сторона геймплея нас очень увлекает. Часто сначала прём напролом, а когда видим, что дела пошли не по плану, уже начинаем подробно обсуждать друг с другом дальнейшие ходы и действия. :)) Но враги всё равно могут нарушить все планы во время своих активаций.


На Тесере встречала длинное обсуждение того, что в битвах какая-то нереальная сложность. Нам так не показалось, всё на нужном уровне: чтобы было не слишком легко, но и не кошмарно сложно. Пока мы проиграли лишь одну битву, и то это бы побочный сценарий. Все битвы до первого босса проходили хорошо (выполняли цели, чистили сундуки). Первого босса завалили тоже без особых проблем, но вот добраться до сундучка на его карте не смогли (и чуть не полегли все при попытке это сделать). Эх, жаль, наверняка там пряталось что-то особо ценное! Ну, на то это и битва с боссом.

 

Лично у меня главная претензия в боевой составляющей – к её короткой продолжительности. Во всех битвах было дано всего 3 раунда, в битве с боссом – 5. И три раунда вообще не дают возможности как-то основательно развернуться и прочувствовать эпичность происходящего. Только забежал на карту – как уже пора и на выход! С одной стороны, тот же «Десцент» или «Мрачная Гавань» в этом плане впечатляют больше. С другой стороны – зато «Каан» очень комфортно играется не только по выходным, но и по вечерам будней. Никаких засиживаний до полуночи!

 

 

Общие впечатления.

 

Обязательно пройдём кампанию до конца, дальше ещё доп с новым героем, ну а потом, наверное, можно и продавать. «Каан» очень приятный и интересный, но не настолько впечатляющий, чтобы навсегда оставаться в коллекции, и вряд ли мы будем переигрывать его. Но разового прохождения он точно достоин!

 

Видеофинал

 

 

Мы завершили прохождение базовой кампании игры "Fateforge. Хроники Каана"! Захватил ли сюжет, какого героя считаем самым полезным, сколько раз проигрывали и планируем ли играть в допы - обо всём этом вам расскажут Юлия и Рамзес

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Siar написал 2 дня назад: # скрыть ответы

Игра в целом хорошая, с интересной кубиковой головоломкой. Но больно хардкорная и рандомная (мало способов его нивелирования), плюс раскладка много времени занимает для таких коротких боев.

ZXCVB1234 написал 2 дня назад: # скрыть ответы

А в чем хардкорность то какая-то особенная? Да, чтобы выиграть желательно использовать вообще всё, что игра предлагает, но это как бы дефолтная штука, как по мне. В остальном хз, за 2 полные кампании суммарно проиграли боёв 10-12, посмотрим, что там в допчике.

Siar написал 2 дня назад: # скрыть ответы

Жесткий таймер, сложные сценарии с кучей сильных врагов, особенно боссы. А для головоломки многовато рандома и маловато способов им управлять.

ZXCVB1234 написал полтора дня назад: #

Ну...такие, типа базовые вещи. В игру играть нужно.
Сложность у неё нормальная, средненькая такая: пермосмерти нет, процент выигрышей в пользу игроков.

vadmedz написал 2 дня назад: #

Оформление очень приятное

wyrtt написал 2 дня назад: # скрыть ответы

Прошел кампанию. Игра чисто зависит от кубов. Даже со всеми навыками на перебросы и замену результатов.

1.У тебя 3-5 раундов боя. Если ты прост выкинул пару раз плохие кубы, то тебя очень тяжело сделать все вовремя.

А можно в первом же раунде истребить все живое и оффнуть босса.

Босс может в приложение телепортнуться в твою локу, сделать гига аое атаку и просто удалить тебя из игры. А может ковырять в носу.

2. Некоторые сценарии простейшие, а некоторые дико сложные. В тех же катакомбах есть сцена, где тебе нужно убивать бесконечных врагов или автолуз, если их число выше Н. Вот нет у тебя атаки и что делать?

3. Способности героев разрабатывал какой-то садист или аутист.

Некоторые способности сломаны нафиг. Небинарное воровко может просто убить любого не фиолетового врага. Хп ни хп, броня ни броня.
Или может, пук среньк, разминировать ловушку, коих в игре штук 5 на всю компанию.

У аристократа есть абилка, которая наносит 4 урона и складывается в хорощее комбо с парой других карт.
А есть получить 1 щиточек или что-то там контр атаковать на 1-2 урона. В игре, где враги всегда имеют макс хп после раунда.
В игре, где стоять и танчить лицом просто нельзя и ты хочешь или всех убить, или стоять от них далеко.

И так все навыки. Купить ты можешь штук 6-8 за всю игру и носить можешь 6.

А еще вся игра просто обман. Сначала тебе дают проваливать задания и проваливаться вперед без права второй попытки.
Затем на втором боссе тебя не дают проиграть. Рестарти бой, выкинь все одноразовые предметы, восстанови хп до максимума и ретрай пока не выиграешь или не выкинешь игру на помойку.
И таких миссий будет только больше.

Т.е. мне выгодно просто умереть в первый раз, не тратя предметы. И уже с полных хп драться дальше. Отличная идея, дизайнер. И игру я не могу проиграть.

wyrtt написал 2 дня назад: # скрыть ответы

А сюжет? Я даже не знаю что хуже, глум или это?

Вы безмолвные тряпки, которыми понукают все и вся. Происходит движуха, но как таковой истории нет.

Лишь наброски. Плохой император хочет макгафин. Другие плохие дяди хотят макгафин. Вы вроде хотите макгафин уничтожить или отдать плохим дядям.

1. Первый акт. Узнать про магкафин.
2. Второй акт. Узнать где лежит и как туда попасть.
3. Третий акт. Долго и нудно идти по подземелью до него.
Все что между это беготня и диалоги уровня Dragon age veilguard.

И даже развязки внятной нет. Все фракции остаются делать что делали с минимальными проблемами. А вы НАСТОЛЬКО ничтожны, что вас просто отпускают домой. Вроде как тот факт, что родная хата не горит и не будет гореть некоторое время - это победа. Но выглядит это так, словно императору просто брезгливо пачкать руки о биомусор.

ZXCVB1234 написал 2 дня назад: #

Норм кринжанул