| С миру по предзаказу (24.01-13.02) | |
| Список недавних предзаказов от издательств | |
| Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham | |
| Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19... | |
| Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по мотивам Descent | |
| Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по миру Терринота. | |
| Идут сборы на Almighty ⚡️ The Godliest God Game | |
| Какое возмутительное святотатство! Эти жалкие смертные осмеливаются поклоняться ... | |
| Идут сборы на Lord of the Rings: Foes of Middle-earth | |
| "Данжен" кроулер по миру Средиземья: Братство противостоит Балрогу. | |
![]() |
| 9.1429 |
![]() |
- |

В минувшие выходные мы сыграли в «Grimcoven», игру, которая буквально только-только приехала в Россию бэкерам проекта на Кикстартер. Это эпичный босс-батлер от издательства Awaken Realms, которое подарило миру «Немезиду», «Осквернённый Грааль», «Iss Vanguard», «Etherfields» и другие шикарные игры. Автор этих слов больше всего печалится из-за нежелания именно этого издательства работать с российскими локализаторами после начала СВО. Ну что ж, здорово, что хоть на английском языке удаётся пощупать их игры (вообще фирма польская).
Как и вышеперечисленный тайтлы, «Grimcoven» - очень комплексная игра с кучей правил. Мне, естественно, не хочется пересказывать их подробно. Лучше я изложу наши впечатления, описав кратко основные отличительные черты этого босс-батлера.





Кстати, персонажи тут действительно разные. Мы играли впятером, так что смогли увидеть:
В коробке осталось ещё несколько персонажей (помню здорового заводного голема и мрачную клоунессу, похожую на Харли Квинн), так что уверена, пока не сыграете хоть по разу каждым, интерес к игре не ослабнет.

А вот ещё одна фирменная черта Awaken Realms мне уже давненько у них не нравится: они любят на классный основной костяк механик намотать ещё много, много, МНОГО всего, о чём надо постоянно помнить! Это легко проследить по развитию серии «Немезида» (в первой всё более-менее просто, во второй уже свет можно включать/выключать, лифт передвигать и т.д.), а особенно по «Etherfields» (мне там механики исследования снов более чем хватало, но между ними надо было ходить ещё по общей карте, со своими отдельными правилами и сражениями). Частенько мне кажется, что это уже, как говорится, ту мач – накидывают всё больше и больше правил и механик, возможно для того, чтобы комплектация внушительнее смотрелась на Кикстартере?
В «Grimcoven» это тоже есть, но не в крайней степени. Перед партией мы выбираем по случайной карте для каждого типа местности: вот, река в этот раз у нас Река Боли, она наносит урон, а лес – наоборот, Священный, там похилиться можно. А ещё вытащим несколько случайных событий на бой: ух ты, тут дерево висельника, где можно поделать уникальные действия, тут – туман, а там – какая-то загадочная карета. Не забудьте при этом, что в игре есть мелкие миньоны и два вида крупных миньонов, они все атакуют разными атаками и спавнятся на поле в разное время. Ну и, конечно, сам босс – по 2 карты разных атак у него всегда открыты, можно планировать действия (отбегать от атак хвостом, например). В общем, про всё это и ещё про кучу свойств и умений своего персонажа хорошо бы постоянно помнить. Если честно, глаза просто разбегаются! Понятно, что всё уложится в голове с опытом, но это очень нагромождает геймплей и сильно растягивает время подготовки к партии.

Мои личные впечатления: мне очень понравился сама механика активации действий кубами, а разные герои и боссы явно обеспечивают «Grimcoven» высокую реиграбельность. Я бы точно хотела завалить хоть разок каждого монстра, играя при этом за различных персонажей. Но вот конкретно для меня отсутствие какой-то сюжетной кампании снижает интерес к игре. Не уверена, что я захотела бы проходить тех же боссов по второму, а тем более по третьему и четвёртому кругу на повышенных уровнях сложности. «Oathsworn. Верные клятве» удерживал моё внимание на протяжении 21 сценария по большому счёту именно потому, что мне хотелось обязательно узнать, чем закончится история. И даже там, где сюжета с гулькин нос (вроде «Мрачной гавани») его какой-никакой финал служит завершающей точкой в длинном эпичном прохождении.
Однако среди любителей настольных боёв немало тех, для кого все эти художественные вирши – лишь досадная помеха на пути к основному действу, и вот для них «Grimcoven» станет отличным выбором игры на вечер: красиво, оригинально, разнообразно!