likvi139 написал 5 минут назад к мысли на тему Что с сайтом?!: # Коллекции у меня почему-то уже с месяц не показывает, надеюсь починитс...
Siar написал 24 минуты назад к мысли на тему Что с сайтом?!: # Clouflare тупо забанили, а на нем чуть ли не половина всех сайтов
kuzynatra написал полчаса назад к мысли на тему Что с сайтом?!: # Эти *** "замедления"... Хз, что они там назамедляли, у меня, например ...
Siar написал полчаса назад к игре HUTAN: Life in the Rainforest: # Просто неинтересно играть. Нет ни планирования, ни принимания решения ...
danceandfight написал полчаса назад к игре Cyberpunk TCG: # Я нет и не планирую, хотя киберпанк мне нравится, но новые игры не осо...
С миру по предзаказу (24.01-13.02)
Список недавних предзаказов от издательств
Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham
Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19...
Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по мотивам Descent
Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по миру Терринота.
Идут сборы на Almighty ⚡️ The Godliest God Game
Какое возмутительное святотатство! Эти жалкие смертные осмеливаются поклоняться ...
Идут сборы на Lord of the Rings: Foes of Middle-earth
"Данжен" кроулер по миру Средиземья: Братство противостоит Балрогу.

PROigraem

Grimcoven - горячая новинка от Awaken Realms

03 февраля 2026

Информация

добавить
игры Grimcoven
компании Awaken Realms
Дата: 03 февраля 2026
Источник: ProИграем
Оценка пользователей
9.1429
-

«Grimcoven» - горячая новинка от Awaken Realms, изображение №1

 

В минувшие выходные мы сыграли в «Grimcoven», игру, которая буквально только-только приехала в Россию бэкерам проекта на Кикстартер. Это эпичный босс-батлер от издательства Awaken Realms, которое подарило миру «Немезиду», «Осквернённый Грааль», «Iss Vanguard», «Etherfields» и другие шикарные игры. Автор этих слов больше всего печалится из-за нежелания именно этого издательства работать с российскими локализаторами после начала СВО. Ну что ж, здорово, что хоть на английском языке удаётся пощупать их игры (вообще фирма польская).

 

Как и вышеперечисленный тайтлы, «Grimcoven» - очень комплексная игра с кучей правил. Мне, естественно, не хочется пересказывать их подробно. Лучше я изложу наши впечатления, описав кратко основные отличительные черты этого босс-батлера.

 

«Grimcoven» - горячая новинка от Awaken Realms, изображение №2
 
  • Абсолютно точно, что авторы игры вдохновлялись компьютерными играми вроде «Bloodborne», «Dark Souls» и им подобным. Стилистика и подход к описанию миру именно оттуда. Игроки, ровно как в Бладборне, берут на себя роли загадочных Охотников, которым в тёмном мрачном мире предстоит по неведомым нам причинам убивать могущественных чудовищ. Вы не найдёте здесь кучи строк художественного текста или длинных ветвящихся сценариев. Информация о мире подаётся скупо, через какие-то случайные события, описания боссов, найденных предметов, и так далее. Но тут к стилистике тёмного фэнтези в образах персонажей и их экипировки примешан ещё и стимпанк.

 

  • Фирменная черта Awaken Realms – шикарные компоненты. Здесь с этим тоже всё на уровне! Красивейшие фигурки разных размеров с проливкой, неопреновые коврики, очень атмосферные иллюстрации, пластиковые компоненты: щупать и разглядывать всё это – сплошное эстетическое удовольствие!

 

«Grimcoven» - горячая новинка от Awaken Realms, изображение №3
 
  • Здесь нет какой-то длинной сюжетной компании. В коробке имеются несколько боссов, у каждого из которых – свой рулбук с описанием особых правил и четырьмя сценариями разных уровней сложности. Каждый сценарий предваряется небольшим вступительным абзацем, столько же текста предстоит зачитать после победы или поражения. Перед каждой партией игроки вольны сами выбирать, с кем им сегодня вступить в бой. Можно сначала пройти всех боссов на первом уровне, потом перейти ко второму, и так далее, а можно вновь и вновь сражать одного и того же супостата. В связи с этим перед «Grimcoven» совершенно не стоит проблемы поиска постоянного состава игроков на длительный срок.

 

«Grimcoven» - горячая новинка от Awaken Realms, изображение №4
 
  • Механика действий здесь основана на трате результатов кубов. В начале фазы охотников каждый игрок бросает свой собственный набор кубиков (каким именно он будет – зависит от выбранного персонажа и его снаряжения). Далее каждый по очереди разыгрывает РОВНО 2 куба, потратив их на активацию своих умений. Например, на оружии моего персонажа была возможность за 1 куб со щитом наложить на себя две единицы защиты, а за 2 символа звёздочки – нанести врагу на одной клетке со мной 2 единицы урона. При этом кубик ставится на место действия на карте, так что сделать одно и то же дважды уже не получится. Эта система нам очень понравилась. Начинаем мы с 5-6 кубами, и невозможно их кинуть так, чтобы герой совсем уж ничего полезного не мог сделать, а даже если такое произошло – есть возможности получить переброс. А если уж вы смогли активировать атаку на оружии, то уже точно не промахнётесь, как это бывает в других играх, где атаки завязаны на кубах. Но и сложностей возникает тоже немало – иногда вам не хватает кубов, чтобы применить все полезные действия, а иногда, наоборот – кубов полно, а все действия уже закрыты. Не только атаки и защиты, но даже движение – на всё нужны подходящие кубы и свободные места.

 

«Grimcoven» - горячая новинка от Awaken Realms, изображение №5
 
  • Буквально одна деталь, которая повышает уровень взаимодействия внутри команды: у каждого героя есть действие, которое позволяет делиться одним из своих кубов с другими. Так что все ходы начинались с обсуждения планов на раунд и вопросов вроде «Кому-нибудь нужны стрелочки?» и «У кого-нибудь есть лишний кинжал?». Вообще, многие возможности персонажей не завязаны на нём одном: например, если написано «После убийства…», а не «После убийства ВАМИ…», значит, вы можете координировать свои действия с товарищами, чтобы ходы были максимально эффективными. То есть, синергия в «Grimcoven» есть!

 

  • Прокачка героя в ходе партии проста и при этом увлекательна. У каждого персонажа есть толстая колода карт личных умений, а на его планшете отмечается уровень полученного местного аналога маны. При определённых значениях игрок получает возможность взять 2 карты из личной колоды и либо выбрать одну из них для прокачки, либо сбросить обе, вместо этого добавив себе в пул новый кубик. Возможности на картах самые разные: новые действия или пассивки, атаки, защиты, уникальные умения. А в связи с тем, что карт реально много, даже если вы будете постоянно играть одним персонажем, его билды в разных партиях могут кардинально различаться.

 

«Grimcoven» - горячая новинка от Awaken Realms, изображение №6
 

 

Кстати, персонажи тут действительно разные. Мы играли впятером, так что смогли увидеть:

  • стрелка, который может заряжать оружие пулями и в любой момент тратить их на усиление атак;
  • мага, который может прокачиваться вообще в любую сторону – метать молнии и файерболы или накладывать, как не в себя, на всю команду защиту;
  • героя, который собирал огромный разломанный меч (причём в буквальном смысле: в комплектации игры есть частички меча, которые можно сложить друг с другом) и во время своих действий мог вновь ломать его ради особо мощных атак;
  • крылатого персонажа, который как-то оперировал чёрными и белыми крыльями, получаемыми им за использование кубов соответствующего цвета;
  • близнецов: девушку и её тень (две разные фигурки, которые могут совершать совместные действия, но при этом обладают самым низким параметром здоровья).

 

В коробке осталось ещё несколько персонажей (помню здорового заводного голема и мрачную клоунессу, похожую на Харли Квинн), так что уверена, пока не сыграете хоть по разу каждым, интерес к игре не ослабнет.

 

«Grimcoven» - горячая новинка от Awaken Realms, изображение №7
 

А вот ещё одна фирменная черта Awaken Realms мне уже давненько у них не нравится: они любят на классный основной костяк механик намотать ещё много, много, МНОГО всего, о чём надо постоянно помнить! Это легко проследить по развитию серии «Немезида» (в первой всё более-менее просто, во второй уже свет можно включать/выключать, лифт передвигать и т.д.), а особенно по «Etherfields» (мне там механики исследования снов более чем хватало, но между ними надо было ходить ещё по общей карте, со своими отдельными правилами и сражениями). Частенько мне кажется, что это уже, как говорится, ту мач – накидывают всё больше и больше правил и механик, возможно для того, чтобы комплектация внушительнее смотрелась на Кикстартере?

 

В «Grimcoven» это тоже есть, но не в крайней степени. Перед партией мы выбираем по случайной карте для каждого типа местности: вот, река в этот раз у нас Река Боли, она наносит урон, а лес – наоборот, Священный, там похилиться можно. А ещё вытащим несколько случайных событий на бой: ух ты, тут дерево висельника, где можно поделать уникальные действия, тут – туман, а там – какая-то загадочная карета. Не забудьте при этом, что в игре есть мелкие миньоны и два вида крупных миньонов, они все атакуют разными атаками и спавнятся на поле в разное время. Ну и, конечно, сам босс – по 2 карты разных атак у него всегда открыты, можно планировать действия (отбегать от атак хвостом, например). В общем, про всё это и ещё про кучу свойств и умений своего персонажа хорошо бы постоянно помнить. Если честно, глаза просто разбегаются! Понятно, что всё уложится в голове с опытом, но это очень нагромождает геймплей и сильно растягивает время подготовки к партии.

 

«Grimcoven» - горячая новинка от Awaken Realms, изображение №8
 

Мои личные впечатления: мне очень понравился сама механика активации действий кубами, а разные герои и боссы явно обеспечивают «Grimcoven» высокую реиграбельность. Я бы точно хотела завалить хоть разок каждого монстра, играя при этом за различных персонажей. Но вот конкретно для меня отсутствие какой-то сюжетной кампании снижает интерес к игре. Не уверена, что я захотела бы проходить тех же боссов по второму, а тем более по третьему и четвёртому кругу на повышенных уровнях сложности. «Oathsworn. Верные клятве» удерживал моё внимание на протяжении 21 сценария по большому счёту именно потому, что мне хотелось обязательно узнать, чем закончится история. И даже там, где сюжета с гулькин нос (вроде «Мрачной гавани») его какой-никакой финал служит завершающей точкой в длинном эпичном прохождении.

Однако среди любителей настольных боёв немало тех, для кого все эти художественные вирши – лишь досадная помеха на пути к основному действу, и вот для них «Grimcoven» станет отличным выбором игры на вечер: красиво, оригинально, разнообразно!

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
skammi написал 12 дней назад: # скрыть ответы

Как любитель данного жанра игр в принципе согласен с данной статьей полностью. Не буду после нескольких сыгранных партий еще что-то от себя нагромождать лишнего, но все же хочу прям важный момент отметить про "финал" указанный в данном обзоре. Это как по мне главная проблема игры. Крутой дизайн, миньки, боевка хорошая, но нет целостности истории и "финала" как такового. Пусть будут крохи сюжета в духе КДМ собранные по крупицам, но где блин кульминация игры. Может конечно мы мало игрочасов наиграли конечно, но я лично не увидел его. Может там в допах что-то есть, не знаю. Пока для меня это одноразовый босс-батлер, который можно достать в любой момент и без привязки к длительному прохождению поиграть. Данная игра чем-то мне напомнила "виньетки в КДМ". Виньетка это отдельная одноразовая коробочка с монстром которую можно пройти с отрывом от большой компании.

YuliyaXXI написала 12 дней назад: # скрыть ответы

Мы вообще сыграли эту партию против кладбищенского дракона, который во вступительном слове сказал, что он просто кушал трупы, лежал, переваривал и никому не мешал, а после победы героев было 2 строчки про что-то вроде "Ну вот, убили меня, супостаты!" Мало того, что да, этого как-то маловато для атмосферности, так ещё и один из игроков сказал: "Я впервые в босс-батлере чувствую себя злодеем". :))

skammi написал 11 дней назад: # скрыть ответы

Ну вот примерно такое чувство пустоты что ли мы почувствовали. Да красиво, да боевка, да прокачка, а для чего? зачем? Нет целостности, нет сюжета, нет смысла. Получается бой, ради боя)

ZXCVB1234 написал 11 дней назад: # скрыть ответы

Там же есть какая-то прогрессия, вроде даже с анлоками и раскрытием лора/персонажей/прочего.
Мне коробка ещё только едет, но разве инзначальный пойнт не был в том, чтобы дать игрокам сугубо сессионную штуку, навроде Ктулху ДМД или там Острова духов, рыцаря мага?

skammi написал 11 дней назад: #

Честно без понятий. Играл у товарища, не я хозяин коробки. Просто первые впечатления написал)

YuliyaXXI написала 10 дней назад: #

Кажется, Вам, как и мне, тоже нужен сюжет в америтрешовых настольных играх. :)

Nottingem написал 12 дней назад: # скрыть ответы

сколько по времени играли на 5х?

YuliyaXXI написала 10 дней назад: #

Около 4-4,5 часов. При этом четверо игроков играли впервые, хозяин коробки - второй раз. Так что довольно долго разбирались с правилами и поиском нужных компонентов.

Siar написал 11 дней назад: #

Механики с размещением кубиков и режим одиночных сессий без всякой возни с кампанией и сюжетом мне нравятся. А вот сеттинг и арт скалькированные с Бладборн и долгие партии - нет. Так что мимо.

Ksedih написал 12 дней назад: # скрыть ответы

1. Да, проливка придаёт шикарности (говорю, как НЕлюбитель минек), как-то особо привлекательно смотрятся фигурки в этой игре. Особенно интересны "злые" формы героев, в которые они превращаются на 15 уровне порчи.

2. Действие "поделись с другом" такое банальное, но и правда классно помогает "играть в кооператив": у нас было такое, что имелись кубики от предметов, которые нужны не тебе, а как раз товарищу, потому что у тебя таких слотов нет, а куб полезен для слотов сопартийца.

3. Прокачка вообще огонь: и каждую партию разная будет за счёт большого количества карт в колоде персонажа, и даёт возможность отказываться от карт ради доп. кубов — гибко.

4. По поводу кучи наворотов: тут да, но стоит учесть, что подобные игры на этом и завязаны — ты сначала изучаешь все нюансы, потом они потихоньку укладываются в голове по прошествии нескольких партий, и затем уже с начала новой партии ты понимаешь: "Ага, вот тут река делает то-то, лес то-то, можно вот так будет двигаться. Монстры выпали такие-то, недальнобойные, можно держаться на удалении".

В общем подход, при котором обязательно изучение игры, чтобы чувствовать себя комфортно в партии. Я бы сравнил это с Dota-подобными играми, где новичок плавает в возможностях и непонимании нюансов, где надо сначала изучить что и зачем всё предназначено, чтобы начинать пользоваться не просто возможностями, а попросту необходимыми для эффективной игры вещами.

YuliyaXXI написала 12 дней назад: #

Да, согласна про навороты: тут их хоть и много, но вполне себе в голове раза с третьего уложатся, зато их количество придаёт реиграбельности.