Runner38 написал полминуты назад к игре Middara: # Эффект "бдительность" отменяет свойство монстра "проворство"? В свойс...
Anrimati написал 9 минут назад к статье Антитоп разочарований: # Эээ у меня редко было меньше 6 и пузырьков и шприцов, то есть и того и...
Runner38 написал 15 минут назад к статье Антитоп разочарований: # Касательно Палеоиндейцев, Ведьмака: Старый мир и Оскверненного Грааля...
teallite написал 22 минуты назад к игре Бирмингем, Городской убийца, Строители королевств 🦊: # А зачем вступаться, если тут автор не выдаёт свои непонятки за проблем...
alextsar16 написал полтора часа назад к статье Антитоп разочарований: # Ох за Грааль и двор стреляю в упор)) Плиз не играйте пожалуйста, если ...
Официальный саундтрек игры «Бункер» теперь на стримингах
Проект «Игрология» выпустил пилотный музыкальный релиз — саундтрек для настольно...
Идут сборы на Earth Siege: Arrival
Асимметричное противостояние людей со скрытно пытающимися захватить Землю пришел...
С миру по предзаказу (14.02-07.03)
Список недавних предзаказов от издательств
Готовится к выходу Mage Knight: Emergence - The Portal to Power
Новая самостоятельная версия Рыцаря-мага с упрощенным вхождением.
Идут сборы на Fight!: Mortal Kombat 1
Знаменитый файтинг теперь и на столе, с колодостроением.

PROigraem

Grimcoven - горячая новинка от Awaken Realms

03 февраля 2026

Информация

добавить
игры Grimcoven
компании Awaken Realms
Дата: 03 февраля 2026
Источник: ProИграем
Оценка пользователей
8.9031
-

«Grimcoven» - горячая новинка от Awaken Realms, изображение №1

 

В минувшие выходные мы сыграли в «Grimcoven», игру, которая буквально только-только приехала в Россию бэкерам проекта на Кикстартер. Это эпичный босс-батлер от издательства Awaken Realms, которое подарило миру «Немезиду», «Осквернённый Грааль», «Iss Vanguard», «Etherfields» и другие шикарные игры. Автор этих слов больше всего печалится из-за нежелания именно этого издательства работать с российскими локализаторами после начала СВО. Ну что ж, здорово, что хоть на английском языке удаётся пощупать их игры (вообще фирма польская).

 

Как и вышеперечисленный тайтлы, «Grimcoven» - очень комплексная игра с кучей правил. Мне, естественно, не хочется пересказывать их подробно. Лучше я изложу наши впечатления, описав кратко основные отличительные черты этого босс-батлера.

 

«Grimcoven» - горячая новинка от Awaken Realms, изображение №2
 
  • Абсолютно точно, что авторы игры вдохновлялись компьютерными играми вроде «Bloodborne», «Dark Souls» и им подобным. Стилистика и подход к описанию миру именно оттуда. Игроки, ровно как в Бладборне, берут на себя роли загадочных Охотников, которым в тёмном мрачном мире предстоит по неведомым нам причинам убивать могущественных чудовищ. Вы не найдёте здесь кучи строк художественного текста или длинных ветвящихся сценариев. Информация о мире подаётся скупо, через какие-то случайные события, описания боссов, найденных предметов, и так далее. Но тут к стилистике тёмного фэнтези в образах персонажей и их экипировки примешан ещё и стимпанк.

 

  • Фирменная черта Awaken Realms – шикарные компоненты. Здесь с этим тоже всё на уровне! Красивейшие фигурки разных размеров с проливкой, неопреновые коврики, очень атмосферные иллюстрации, пластиковые компоненты: щупать и разглядывать всё это – сплошное эстетическое удовольствие!

 

«Grimcoven» - горячая новинка от Awaken Realms, изображение №3
 
  • Здесь нет какой-то длинной сюжетной компании. В коробке имеются несколько боссов, у каждого из которых – свой рулбук с описанием особых правил и четырьмя сценариями разных уровней сложности. Каждый сценарий предваряется небольшим вступительным абзацем, столько же текста предстоит зачитать после победы или поражения. Перед каждой партией игроки вольны сами выбирать, с кем им сегодня вступить в бой. Можно сначала пройти всех боссов на первом уровне, потом перейти ко второму, и так далее, а можно вновь и вновь сражать одного и того же супостата. В связи с этим перед «Grimcoven» совершенно не стоит проблемы поиска постоянного состава игроков на длительный срок.

 

«Grimcoven» - горячая новинка от Awaken Realms, изображение №4
 
  • Механика действий здесь основана на трате результатов кубов. В начале фазы охотников каждый игрок бросает свой собственный набор кубиков (каким именно он будет – зависит от выбранного персонажа и его снаряжения). Далее каждый по очереди разыгрывает РОВНО 2 куба, потратив их на активацию своих умений. Например, на оружии моего персонажа была возможность за 1 куб со щитом наложить на себя две единицы защиты, а за 2 символа звёздочки – нанести врагу на одной клетке со мной 2 единицы урона. При этом кубик ставится на место действия на карте, так что сделать одно и то же дважды уже не получится. Эта система нам очень понравилась. Начинаем мы с 5-6 кубами, и невозможно их кинуть так, чтобы герой совсем уж ничего полезного не мог сделать, а даже если такое произошло – есть возможности получить переброс. А если уж вы смогли активировать атаку на оружии, то уже точно не промахнётесь, как это бывает в других играх, где атаки завязаны на кубах. Но и сложностей возникает тоже немало – иногда вам не хватает кубов, чтобы применить все полезные действия, а иногда, наоборот – кубов полно, а все действия уже закрыты. Не только атаки и защиты, но даже движение – на всё нужны подходящие кубы и свободные места.

 

«Grimcoven» - горячая новинка от Awaken Realms, изображение №5
 
  • Буквально одна деталь, которая повышает уровень взаимодействия внутри команды: у каждого героя есть действие, которое позволяет делиться одним из своих кубов с другими. Так что все ходы начинались с обсуждения планов на раунд и вопросов вроде «Кому-нибудь нужны стрелочки?» и «У кого-нибудь есть лишний кинжал?». Вообще, многие возможности персонажей не завязаны на нём одном: например, если написано «После убийства…», а не «После убийства ВАМИ…», значит, вы можете координировать свои действия с товарищами, чтобы ходы были максимально эффективными. То есть, синергия в «Grimcoven» есть!

 

  • Прокачка героя в ходе партии проста и при этом увлекательна. У каждого персонажа есть толстая колода карт личных умений, а на его планшете отмечается уровень полученного местного аналога маны. При определённых значениях игрок получает возможность взять 2 карты из личной колоды и либо выбрать одну из них для прокачки, либо сбросить обе, вместо этого добавив себе в пул новый кубик. Возможности на картах самые разные: новые действия или пассивки, атаки, защиты, уникальные умения. А в связи с тем, что карт реально много, даже если вы будете постоянно играть одним персонажем, его билды в разных партиях могут кардинально различаться.

 

«Grimcoven» - горячая новинка от Awaken Realms, изображение №6
 

 

Кстати, персонажи тут действительно разные. Мы играли впятером, так что смогли увидеть:

  • стрелка, который может заряжать оружие пулями и в любой момент тратить их на усиление атак;
  • мага, который может прокачиваться вообще в любую сторону – метать молнии и файерболы или накладывать, как не в себя, на всю команду защиту;
  • героя, который собирал огромный разломанный меч (причём в буквальном смысле: в комплектации игры есть частички меча, которые можно сложить друг с другом) и во время своих действий мог вновь ломать его ради особо мощных атак;
  • крылатого персонажа, который как-то оперировал чёрными и белыми крыльями, получаемыми им за использование кубов соответствующего цвета;
  • близнецов: девушку и её тень (две разные фигурки, которые могут совершать совместные действия, но при этом обладают самым низким параметром здоровья).

 

В коробке осталось ещё несколько персонажей (помню здорового заводного голема и мрачную клоунессу, похожую на Харли Квинн), так что уверена, пока не сыграете хоть по разу каждым, интерес к игре не ослабнет.

 

«Grimcoven» - горячая новинка от Awaken Realms, изображение №7
 

А вот ещё одна фирменная черта Awaken Realms мне уже давненько у них не нравится: они любят на классный основной костяк механик намотать ещё много, много, МНОГО всего, о чём надо постоянно помнить! Это легко проследить по развитию серии «Немезида» (в первой всё более-менее просто, во второй уже свет можно включать/выключать, лифт передвигать и т.д.), а особенно по «Etherfields» (мне там механики исследования снов более чем хватало, но между ними надо было ходить ещё по общей карте, со своими отдельными правилами и сражениями). Частенько мне кажется, что это уже, как говорится, ту мач – накидывают всё больше и больше правил и механик, возможно для того, чтобы комплектация внушительнее смотрелась на Кикстартере?

 

В «Grimcoven» это тоже есть, но не в крайней степени. Перед партией мы выбираем по случайной карте для каждого типа местности: вот, река в этот раз у нас Река Боли, она наносит урон, а лес – наоборот, Священный, там похилиться можно. А ещё вытащим несколько случайных событий на бой: ух ты, тут дерево висельника, где можно поделать уникальные действия, тут – туман, а там – какая-то загадочная карета. Не забудьте при этом, что в игре есть мелкие миньоны и два вида крупных миньонов, они все атакуют разными атаками и спавнятся на поле в разное время. Ну и, конечно, сам босс – по 2 карты разных атак у него всегда открыты, можно планировать действия (отбегать от атак хвостом, например). В общем, про всё это и ещё про кучу свойств и умений своего персонажа хорошо бы постоянно помнить. Если честно, глаза просто разбегаются! Понятно, что всё уложится в голове с опытом, но это очень нагромождает геймплей и сильно растягивает время подготовки к партии.

 

«Grimcoven» - горячая новинка от Awaken Realms, изображение №8
 

Мои личные впечатления: мне очень понравился сама механика активации действий кубами, а разные герои и боссы явно обеспечивают «Grimcoven» высокую реиграбельность. Я бы точно хотела завалить хоть разок каждого монстра, играя при этом за различных персонажей. Но вот конкретно для меня отсутствие какой-то сюжетной кампании снижает интерес к игре. Не уверена, что я захотела бы проходить тех же боссов по второму, а тем более по третьему и четвёртому кругу на повышенных уровнях сложности. «Oathsworn. Верные клятве» удерживал моё внимание на протяжении 21 сценария по большому счёту именно потому, что мне хотелось обязательно узнать, чем закончится история. И даже там, где сюжета с гулькин нос (вроде «Мрачной гавани») его какой-никакой финал служит завершающей точкой в длинном эпичном прохождении.

Однако среди любителей настольных боёв немало тех, для кого все эти художественные вирши – лишь досадная помеха на пути к основному действу, и вот для них «Grimcoven» станет отличным выбором игры на вечер: красиво, оригинально, разнообразно!

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
skammi написал месяц назад: # скрыть ответы

Как любитель данного жанра игр в принципе согласен с данной статьей полностью. Не буду после нескольких сыгранных партий еще что-то от себя нагромождать лишнего, но все же хочу прям важный момент отметить про "финал" указанный в данном обзоре. Это как по мне главная проблема игры. Крутой дизайн, миньки, боевка хорошая, но нет целостности истории и "финала" как такового. Пусть будут крохи сюжета в духе КДМ собранные по крупицам, но где блин кульминация игры. Может конечно мы мало игрочасов наиграли конечно, но я лично не увидел его. Может там в допах что-то есть, не знаю. Пока для меня это одноразовый босс-батлер, который можно достать в любой момент и без привязки к длительному прохождению поиграть. Данная игра чем-то мне напомнила "виньетки в КДМ". Виньетка это отдельная одноразовая коробочка с монстром которую можно пройти с отрывом от большой компании.

YuliyaXXI написала месяц назад: # скрыть ответы

Мы вообще сыграли эту партию против кладбищенского дракона, который во вступительном слове сказал, что он просто кушал трупы, лежал, переваривал и никому не мешал, а после победы героев было 2 строчки про что-то вроде "Ну вот, убили меня, супостаты!" Мало того, что да, этого как-то маловато для атмосферности, так ещё и один из игроков сказал: "Я впервые в босс-батлере чувствую себя злодеем". :))

skammi написал месяц назад: # скрыть ответы

Ну вот примерно такое чувство пустоты что ли мы почувствовали. Да красиво, да боевка, да прокачка, а для чего? зачем? Нет целостности, нет сюжета, нет смысла. Получается бой, ради боя)

ZXCVB1234 написал месяц назад: # скрыть ответы

Там же есть какая-то прогрессия, вроде даже с анлоками и раскрытием лора/персонажей/прочего.
Мне коробка ещё только едет, но разве инзначальный пойнт не был в том, чтобы дать игрокам сугубо сессионную штуку, навроде Ктулху ДМД или там Острова духов, рыцаря мага?

skammi написал месяц назад: #

Честно без понятий. Играл у товарища, не я хозяин коробки. Просто первые впечатления написал)

YuliyaXXI написала месяц назад: #

Кажется, Вам, как и мне, тоже нужен сюжет в америтрешовых настольных играх. :)

Nottingem написал месяц назад: # скрыть ответы

сколько по времени играли на 5х?

YuliyaXXI написала месяц назад: #

Около 4-4,5 часов. При этом четверо игроков играли впервые, хозяин коробки - второй раз. Так что довольно долго разбирались с правилами и поиском нужных компонентов.

Siar написал месяц назад: #

Механики с размещением кубиков и режим одиночных сессий без всякой возни с кампанией и сюжетом мне нравятся. А вот сеттинг и арт скалькированные с Бладборн и долгие партии - нет. Так что мимо.

Ksedih написал месяц назад: # скрыть ответы

1. Да, проливка придаёт шикарности (говорю, как НЕлюбитель минек), как-то особо привлекательно смотрятся фигурки в этой игре. Особенно интересны "злые" формы героев, в которые они превращаются на 15 уровне порчи.

2. Действие "поделись с другом" такое банальное, но и правда классно помогает "играть в кооператив": у нас было такое, что имелись кубики от предметов, которые нужны не тебе, а как раз товарищу, потому что у тебя таких слотов нет, а куб полезен для слотов сопартийца.

3. Прокачка вообще огонь: и каждую партию разная будет за счёт большого количества карт в колоде персонажа, и даёт возможность отказываться от карт ради доп. кубов — гибко.

4. По поводу кучи наворотов: тут да, но стоит учесть, что подобные игры на этом и завязаны — ты сначала изучаешь все нюансы, потом они потихоньку укладываются в голове по прошествии нескольких партий, и затем уже с начала новой партии ты понимаешь: "Ага, вот тут река делает то-то, лес то-то, можно вот так будет двигаться. Монстры выпали такие-то, недальнобойные, можно держаться на удалении".

В общем подход, при котором обязательно изучение игры, чтобы чувствовать себя комфортно в партии. Я бы сравнил это с Dota-подобными играми, где новичок плавает в возможностях и непонимании нюансов, где надо сначала изучить что и зачем всё предназначено, чтобы начинать пользоваться не просто возможностями, а попросту необходимыми для эффективной игры вещами.

YuliyaXXI написала месяц назад: #

Да, согласна про навороты: тут их хоть и много, но вполне себе в голове раза с третьего уложатся, зато их количество придаёт реиграбельности.