| Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики | |
| «Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана... | |
| Юникон-2026 | |
| В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд... | |
| Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд» | |
| После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ... | |
| Идут сборы на Malice of Light Adventures | |
| Босс баттлер в стиле классического фэнтези от авторов Descent второй редакции, ... | |
| «Ночной дожор»: основы геймплея | |
| Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All). | |
| игры |
Nizam
Мистериум Viva la ResistANTS! Пираты 7 морей |
| компании |
IGAMES
|
| Дата: | 10 ноября 2012 |
![]() |
| 8.1637 |
![]() |
- |
Недавно стало известно, что в стенах небольшого украинского издательства IGAMES ведутся работы над новым проектом. Мы обратились за деталями к Александру Невскому, задав всего два вопроса, и уже получили ответ. Но количество вопросов не влияет на качество интервью, не так ли?
Привет, Саша. Можешь рассказать нам о вашей новой игре? И хотелось бы узнать, какова судьба других проектов IGAMES: Pirate Dice, Mysterious Signs, "Viva la ResistANTS!" и Nizam.
Привет.
Спасибо за проявленный интерес! К сожалению, многого сейчас рассказать не можем, сообщим лишь то, что это военная стратегия с контролем территории, добычей ресурсов, созданием собственной армии.
Игра находится в разработке с конца весны этого года.
Если говорить о механике, работая над игрой, мы старались решить часть проблем, которые присущи данному жанру. Основными, на наш взгляд, являются: длительная подготовка к игре и система активации боевых единиц. Кроме этого, в нашей игре довольно оригинальная боевая система. Антураж у игры — мир после атомной войны, в котором разрозненные вооруженные группировки борются за оставшиеся немногочисленные ресурсы. Пока на этом всё.
Этот проект ещё далек от завершения, основа заложена, а всё остальное требует дальнейшей разработки. После чего настанет пора для активного тестирования, которому мы хотим посвятить максимум времени. Пока игра функционирует в режиме боёв на случайной карте, будут ли сюжетные миссии, этот вопрос пока остаётся открытым. Работа над оформлением игры уже начата, вы уже видели примеры иллюстраций, вот ещё один рисунок специально для вас.
Сейчас работа над проектом приостановлена, так как все усилия брошены на финальное тестирование нашей игры про пиратов. А также подготовку к печати «Низам»; мы планируем, что игра поступит в продажу до конца этого года.
Говоря о пиратах, можно смело сказать, что нынешний вариант — это совершенно другая игра. Неизменной осталась лишь боевая система. В игре появилась экономическая составляющая, густо приправленная активным взаимодействием между игроками. В целом мы ориентировались, на то, чтобы игра была простой в освоении и несложной в плане игрового процесса, но богатой на события, которые будут происходить с игроками, и насыщенной разнообразными эмоциями. В общем, мы попытались вместить всё то, что ассоциируется с пиратской романтикой и непосредственно пиратами в формат настольной игры, в которую можно сыграть менее чем за час, с игроками разной степени подготовки и возраста, но при этом игровой процесс оставался бы неизменно ярким, разнообразным и весёлым.
Если говорить об аналогии с компьютерными играми, мы хотели сделать настольную игру, близкую по духу "Sid Meier's Pirates!", а также её недавно вышедшей идейной наследнице под названием "Pirates of Black Cove", именно на ощущение от этих игр мы и ориентировались в процессе разработки.
В целом, признаюсь, на данном этапе я доволен теми изменениями, которые произошли с игрой, и нам нравится то, какой она получается. Поэтому нам хотелось сделать всё возможное, чтобы оформление игры было хорошим.
Задача хоть и понятна — сочные цвета, колоритные персонажи и манящие пейзажи, заполненные морем, тропиками и лазурным небом, вдобавок всё это умножено на изрядную долю юмора, — но не так проста в реализации. Но нам кажется, мы нашли исполнителя, который смог бы воплотить всё это в жизнь, зовут его Rick Lion, и работа над оформлением уже начата. Мы познакомились, с ним когда искали художника для нашего постапокалиптического проекта, но так как к моменту нашего знакомства художник был уже утверждён, мы предложили попробовать сделать набросок для игры про пиратов. Нам хватило одного взгляда на присланную иллюстрацию, чтобы единогласно утвердить его кандидатуру на роль художника. Скажу сразу, что это далеко не новичок в игровой индустрии, с большим опытом работы, правда, это касается компьютерных игр. Чтобы сориентировать читателя, скажу, что в его послужном списке работа над созданием художественного оформления для небезызвестной серии ролевых игр Gothic, а также фан-арт в поддержку "Wasteland 2", который он делал во время кампании по сбору средств на Kickstarter.
За годы работы в этом бизнесе ему всё же удалось сохранить такую необходимую бесшабашность и желание похулиганить на холсте, которые нам так нравятся. Пока работа продвигается очень хорошо, и мы с удовольствием отпускаем нашего художника в вольное плавание, целиком доверяясь его таланту и фантазии. Вот пример того, что будет, правда, сама иллюстрация ещё не закончена, но стиль уже можно прочувствовать. Очень бы хотелось услышать ваши отзывы.

Сейчас игра находится на финальной стадии работы над механикой, большая часть которой касается баланса. Также проходит усиленное тестирование. Мы отыгрываем по пять и более партий в день разными составами и количеством игроков. Мы прекрасно понимаем, какую важную роль отыгрывают тесты, и хотим, чтобы игры попадали к игрокам в полностью готовом виде. Надеюсь, мы успеем всё сделать к следующей «Игросфере», и там игру смогут попробовать все желающие.
Если кратко описать игровой процесс, то игрока ждут эпические морские сражения с участием целых флотилий, он столкнётся с морскими чудовищами и прекрасными сиренами, предательством, жаждой мести, радостью побед, сможет стать капером, расчётливым торговцем или же отважным пиратом, у которого есть возможность за секунду всё потерять или, наоборот, сказочно разбогатеть, и в этом ему будут мешать коварные планы завистников и свои рискованные решения, а также рифы, водовороты и таверны.
Ну и напоследок, мы всё ещё не определились с финальным вариантом названия игры и всё ещё в поисках.
Вот я и заговорился.
Давайте кратко о других проектах.
На этом пока всё, большое спасибо за вопросы. Мы стараемся делать игры, которые бы радовали не только нас самих. Надеюсь, вам понравятся наши новые проекты.