| Коул Верль уходит из LEDER GAMES | |
| Привет всем. Если вы пропустили новость — я, Кайл и многие другие наши давние со... | |
| Идут сборы на Small Time Heroes reprint | |
| Соло/кооперативная защита города от монстров с колодостроением, в духе Slay the ... | |
| С миру по нитке [13.01.2026] | |
| В этом выпуске: Целая вязанка анонсов от Лавки игр. Предзаказик НР... | |
| Идут сборы на Old Ones of El Dorado | |
| Евро, в котором вы строите храмы Древним в Эль-Дорадо, и стараетесь не впасть в ... | |
| Идут сборы на Invincible: Aftermath - Season 2 | |
| Колодостроительный римейк "Конца вечности" по Invincible. | |
| игры |
Маленький мир
AD&D IV edition |
| проекты |
Игры-История-Культура
|
| Дата: | 03 мая 2014 |
![]() |
| 9.1770 |
![]() |
- |
Юность — это возмездие
Ибсен
История, о которой пойдёт речь, весьма банальна. Так было во все времена, и так будет снова. Со времён Сократа, приговорённого к чаше с ядом за «развращение молодёжи в новом духе», любая деятельность молодёжи, которой не занимались их родители, будет казаться подозрительной и предосудительной. Тем более что речь пойдёт о тех временах, когда уровень страха перед молодёжью был чуть ли не максимальным — 80-х годах прошлого века. Боялись рокеров, боялись панков, но ещё больше боялись настольщиков, потому как внешне они похожи на обычных людей, но вынашивают настолько кровавые и коварные планы, собираясь своими тоталитарными сектами на «поиграть», что нормальный человек и представить себе весь этот ужас не может.

Началом истории надо считать исчезновение в 1979 году студента Мичиганского университета Джеймса Далласа Эгберта. По основной версии следствия, он переиграл в D&D, спутал вымысел в реальностью и ушёл в подвалы университета сражаться с монстрами. Когда его нашли, выяснилось, что всё было совсем не так, но легенда уже была запущена. По мотивам этих событий был написан роман «Лабиринты и монстры» (Mazes and Monsters), по которому был снят одноимённый фильм с Томом Хэнксом в главной роли. Конечно, голливудский продукт значительно приукрасил действительность. Но и кое-что предугадал. Например, сцены, когда герой из-за проблем с психикой пытается спрыгнуть с крыши торгового центра со словами «Да что здесь такого, у меня есть заклинание полёта», тогда в реальности не было. Но похожая история случилась значительно позднее. В 2001 году два студента из Саудовской Аравии (т.е. теоретически —взрослые люди, отдающие отчёт о своих поступках), поиграв в ККИ «Покемон», решили, что если монстрики на их картах умеют летать, то и люди тоже должны. И сиганули в окно. В результате чего эта ККИ на территории страны была запрещена. Правда, до этого игру исследовали эксперты и нашли причину неадекватного поведения молодёжи — на некоторых картах были изображены иудейские шестиконечные звёзды и христианские кресты. Такое, религиозное, обвинение игр — для всей нашей истории достаточно характерно.
Наверно, пора рассказать истинную историю Эгберта. Он был, как бы это сформулировать, «возможно, гением». Поступил в университет в 16 лет. Т.е. оказался самым младшим в кампусе. И, кроме ролевых игр, в его жизни было много другого нового, что могло затуманить психику и привести к срыву. На него давил тот факт, что его младший брат считался умнее его и шёл к тому, чтобы поступить в университет в ещё более молодом возрасте. Поэтому надо было учиться изо всех сил, чтобы семья не сочла тупицей на фоне брата. В кампусе он впервые и неоднократно попробовал наркотики. И впервые влюбился. В мужском общежитии. Т.е., говоря прямо, осознал себя пассивным гомосексуалистом. И когда его разыскивали по подвалам, он прятался дома у своего любовника. Если фильм заканчивается тем, что игровая компания приходит к герою Хэнкса в дурку и говорит: «Ну ты тут подлечись, а потом мы обязательно ещё поиграем», — то в реальности всё кончилось тем, что целый год Эгберта лечили, к играм не подпускали, а через год он сумел раздобыть цианид и всё-таки покончил с собой.
Много молодых людей играли в ролевые игры. И некоторые молодые люди кончали жизнь самоубийством (или совершали правонарушения, в этом тоже обвиняли игры). Но каждый раз, когда одно пытаются выставить следствием другого, появляются какие-нибудь факторы, существенно изменяющие картину событий. Мы видели это на примере Эгберта, подобное можно обнаружить и в других известных случаях. Майкл Демпси застрелился из отцовского ружья 19 мая 1981 года (т.е. до выхода фильма, популяризировавшего обвинение игр во всех грехах), ему было 17 лет. По показаниям отца, отставного офицера полиции Патрика Демпси, за несколько часов до смерти сын занимался тем, что вызывал демонов в D&D. Патрик стал одним из активных борцов с этой игрой. А что ему ещё оставалось делать? Либо обвинить игру, либо признать, что самоубийство сына может быть как-то связано с тем, что непосредственно перед выстрелом он наорал на сына за то, что тот слишком много времени тратит на игры, и дополнительно врезал, чтобы закрепить педагогический урок. Главная активистка по борьбе с игрой, основательница BADD (Братство против D&D) Патрисия Пуллинг тоже потеряла сына. Ирвинг Пуллинг застрелился в 1982 году, поиграв в тот день в школе в D&D. Мать утверждала, что это он так расстроился, получив в игре проклятие ликантропии. Сперва она судилась со школой, пытаясь получить деньги за смерть сына, а проиграв — с TSR. Проиграв и второй суд, отправилась в крестовый поход за чистоту нации. Надо сказать, что если у Ирвинга и была ликантропия, то получил он её не в день смерти. Не говоря о других обстоятельствах смерти подростка, отмечу тот факт, что за последний месяц жизни он зарезал ножом и порезал на кусочки 19 кроликов и одну кошку. Но эти факты мать не волновали.

Кадр из комикса «Тёмные подземелья» Джека Чика, автора евангелических комиксов
Давайте я изложу общую концепцию. Чистый невинный ребенок в школе или университете подсаживается на игры. Ничего не подозревая о коварных замыслах своих соигроков. Когда он увяз достаточно глубоко, ему предлагают поиграть дома у ДМа. Но кроме игры его ждёт предложение попробовать наркотики, заняться извращённым сексом, или и то, и другое. Всё это тайно записывается на камеру, а потом записью ребёнка шантажируют, заставляя присягнуть на верность Сатане. После чего у несчастного есть только три пути. Выполнять приказы руководства секты, убивая по их приказу; убить свою семью, чтобы они не страдали от нравственного падения близкого человека; или покончить жизнь самоубийством, не в силах жить такой жизнью.
Смешно? А они ведь на полном серьёзе. И доказательную базу под эту теорию подтягивали большую и серьёзную. Например, разве можно считать случайностью, что при генерации персонажа игрок кидает три шестигранных кубика? Ведь 666 — это число Сатаны. Вот более-менее полный список обвинений игры, под каждое из которых подыскивались доказательства: проповедует демонологию, колдовство, вуду, убийства, насилие, богохульство, самоубийства, нападения, безумие, сексуальные извращения, гомосексуализм, проституцию, ритуалы наподобие сатанинских, азартные игры, варварство, каннибализм, садизм, осквернение веры, вызывание злых духов, некромантию, гадания и иные аморальные учения.
Патриция Пуллинг получила диплом частного детектива. Оказывается, для этого достаточно прослушать 40-часовые курсы и заплатить некую сумму за лицензию. И после этого выступала на судах, как свидетель обвинения. Не просто как частное лицо, а как специалист в этом вопросе.
При этом истерия настолько захватила общество, что никто особо не прислушивался к тому, что дамочка вещает. Из наиболее известных её «откровений» — совет полицейским, задержавшим за правонарушение подростка 14-17 лет, начинать допрос с фразы «Читали ли вы Некрономикон?», и сентенция «В Ричмонде не менее 8% населения исповедуют сатанизм. 4% взрослых и 4% детей».
Всё это привело к тому, что в начале кампании по борьбе с TSR доходы TSR за год выросли в 4 раза, Гигаксу пришлось нанять охранника, а во второй редакции из правил выкинули демонов и дьяволов. И несмотря на исследования официальных медицинских организаций, что ролевые игры никак не связаны с суицидами, заявлениями ФБР, что на миллион насильственных преступлений не более 60 хоть как-то можно связать с сатанизмом, кампания не шла на спад. Пока не появилась статья Майкла Стекпоула «Игровая истерика и правда», где он досконально разобрал все приводимые Братством против D&D «факты» и убедительно доказал, что фактов-то там и нет.

После этого истерия из области «знания» ушла в область городских легенд. Т.е. никуда не делась, но уже не так претендует на свою истинность. В 1992 году был выпущен фильм «Жестокие сомнения», ставший первой телеработой Гвинет Пэлтроу, где она сыграла сестру убийцы, а её мать в фильме играла её мать. :) Фильм рассказывает о реально произошедшем убийстве. Крис Причард, активный игрок в ролевые игры, не ладил с отчимом, чьё состояние составляло 2 миллиона долларов. И вот однажды некие злоумышленники ночью пробираются в дом, чтобы совершить кражу. Отчим убит, мать Криса ранена. Однако следствие выяснило, что на самом деле это было умышленное убийство, организованное Крисом. Если верить авторам фильма, желание убивать возникло не из-за трений с отчимом, а из увиденной в рулбуке картинки орка с ножом.

В 2010 году в Алабамском университете очередной стрелок убил троих и ранил ещё нескольких человек. Отличие этой истории от множества других было в том, что убийцей была преподаватель, и расстреливала она своих коллег-преподавателей. Но причина, по которой она пошла на преступление: «Эми Бишоп в 80-е играла в ролевые игры. Некоторые эксперты считают, что D&D может формировать бэкграунд преступника». Не знаю, в какую тюрьму она попала после суда. Но в ряде американских тюрем ролевые игры запрещены. Т.к. «способствуют вражде, насилию, организации побегов...» Первоначально запрет был введён после анонимного сигнала, что группа из 4 заключённых во время партий в D&D обсуждают возможность сбежать. Многократно заключённые выступали с ходатайствами об отмене запрета, но он остаётся в силе.
Продолжая тему виноватых игр, можно вспомнить не столь давнюю историю, когда DoW вынуждена была защищаться от обвинения в том, что её «Маленький мир» убивает. Для тех, кто забыл, напомню, что виновницей была одноименная игра в соцсетях. Так что определенный уровень опасений по отношению к настольщикам сохраняется.

И у нас в последнее время произошли случаи, когда игры попадают под запреты. Но надо отдать должное обществу — безошибочно с прилавков убирается халтура. По какому-то совпадению сценарий всегда один. Мать покупает ребёнку игру, дома смотрит, что купила, отправляется в родительский комитет (честно говоря, даже не знаю, что это за общественная организация), оттуда сигнал поступает в прокуратуру, в результате игру изымают с прилавков. В Ставрополье таким образом исчезла из продажи игра «Фанты» (от Геймера, а не от Бэмби) по обвинению в гей-пропаганде за наличие карточек «Изобразите любящего мужчин Рэмбо», «Изобразите любовное свидание однополой пары» и т.п. Надо только отметить, что торговая сеть завезла в регион аж 5 экземпляров игры. В Екатеринбурге дело ещё в процессе, но уже прошло стадию обращения из родительского комитета в прокуратуру. Там пытаются убрать с прилавков очередную поделку «Ранка», где детям от 7 лет предлагают объяснять друг другу такие понятия, как «Секс втроём» или «Имитация оргазма».
Но если начнётся кампания — нам надо быть готовыми защищать свое хобби. :)