| Предзаказ на «Пучину безумия» с дополнениями | |
| Погрузитесь в мрачный мир заброшенной подводной станции, где даже самый рационал... | |
| Башня анонсов (часть 3) | |
| Подборка любопытных анонсов настолок за последнее время. | |
| Самые ожидаемые игры 2026 года | |
| Самые ожидаемые игры 2026 года по версии ИвН News. | |
| Идут сборы на Goblin Party | |
| Легковесная карточная игра про месть гоблинов героям. | |
| Заканчиваются сборы на Dungeon Pages: Underboss | |
| Roll-and-write про паззловые походы героев в подземелья. Или, напротив, игру за ... | |
| игры |
Рыцарь-маг
Рыцарь-маг. Полное издание |
| персоны |
Владя Хватил
|
| компании |
Лавка игр
WizKids |
| Дата: | 05 декабря 2023 |
| Источник: | Настольные игры в<br>кругу семьи |
![]() |
| 8.2020 |
![]() |
- |
Статья от блога «Настольные игры в кругу семьи»

Я долго шёл к этому обзору, и если оглянуться назад, то поделиться своим мнением по данной игре я собирался ещё в начале года, но жизнь распорядилась иначе, а писать по памяти, когда впечатления потускнели и притулились, я посчитал, будет неправильным, тем более игра заслуживает более развёрнутого описания. Так что давайте посмотрим, чем нас порадует или же, наоборот, разочарует Владя Хватил и его «Рыцарь-маг».
Итак, каждому игроку предстоит управлять героем, который отправляется на поиски приключений. Поход начинается с портала на краю карты, и затем каждый игрок выбирает свой путь и продвигается вглубь мира, приобретая новые навыки, нанимая дополнительные отряды, сражаясь с различными монстрами и врагами. Цель игры меняется в зависимости от выбранного сценария, но чаще всего героям предстоит захватить несколько городов за определённый промежуток игрового времени, т. е. за несколько раундов. Причём процесс может быть кооперативным, где все действуют сообща для достижения цели, или же, наоборот, соревновательным, где каждый сам за себя. Или, если случилось так, что вам не с кем разложить игру, есть возможность пройти сценарий в одиночку.

Но давайте по порядку. Начнём традиционно с компонентов. Красочная и запоминающаяся коробка, мимо которой сложно пройти, не обратив на неё внимания, хотя, наверное, это дело вкуса, но мне нравится, именно внешний вид привлёк моё внимание, а уже потом — ажиотаж, разыгравшийся вокруг самой игры.
Далее — покрашенные фигурки героев и городов, что тоже немного выделяет игру: держать в руках не блёклые серые миниатюры намного приятнее.

Карты. Поскольку карты являются одним из основных элементов игры, то о них расскажу подробнее. В игре присутствует несколько типов карт: колода основных действий для каждого героя, колода карт продвинутых действий, две колоды отрядов, колода заклинаний, колода артефактов, колода ранений, карты тактики дня и ночи, карты описания локаций и городов.
В начале игры каждый получает колоду основных действий своего героя, она у всех одинаковая, за исключением одной карты. Затем, по ходу игры, герои смогут пополнить колоду, приобретая дополнительные карты действий и заклинаний. А во время неудавшихся сражений игроки будут получать карты ран, своего рода мусор — карты, засоряющие руку и замедляющие продвижение, поскольку сыграть их никак нельзя, а место они занимают, и чтобы от них избавиться, придётся тратить дополнительное время или карты на излечение.

Небольшое поле со шкалой славы и шкалой репутации. Продвигая свой маркер по первой шкале, мы получаем поочерёдно две «плюшки»: первая — карта продвинутого действия и особый навык, вторая — дополнительный жетон приказа, который позволяет нанять очередной отряд. Вторая шкала имеет как положительные значения, так и отрицательные, и в какую сторону переместится маркер игрока, будет напрямую зависеть от его действий. Если герой будет вести себя жёстко и безжалостно по отношению к простому населению, то и его репутация будет падать, что в свою очередь повлечёт за собой сложности при найме отрядов. И наоборот: если мы будем помогать населению, убивая монстров, то и наша репутация будет подниматься, облегчая тем самым покупку карт отрядов.

Ещё одно поле — индикатор времени суток, с помощью которого игроки ориентируются, сколько прошло раундов (дней и ночей), и смотрят, какие кубики маны можно использовать. Здесь же приведены все типы местности и количество очков передвижения, необходимые для их пересечения (днём и ночью разные типы местности «сто́ят» по разному).
Кубики маны. Кубики находятся на поле дня/ночи и представляют собой источник маны, доступный в данном раунде. Каждый игрок раз в ход может использовать один из кубиков, чтобы активизировать более сильное свойство карты. Поскольку дополнительные свойства карт на порядок лучше, то мана во время партии становится довольно востребованной. С помощью некоторых карт и действий ману можно преобразовать в кристаллы. Разница между маной и кристаллом следующая: мана — временное явление, и если её не использовать во время своего хода, то она пропадает. Зато кристаллы можно хранить на протяжении всей партии и использовать при необходимости.
Ещё хотелось бы отметить то, что в игре, кроме основных четырёх цветов маны, присутствуют золотой и чёрный, цвета дня и ночи. Их можно использовать вместо любого из основных цветов, но нельзя преобразовать в кристалл, причём золотой доступен только днём, чёрный — ночью, и если в течение дня выпадает чёрный, то кубик блокируется и его нельзя использовать. То же самое происходит с золотым ночью, поэтому может случиться так, что к концу раунда доступных кубиков не останется вовсе (правда, в нашей практике такого ещё не случалось).

Тайлы карты. Тайлы поделены на два типа: начальные и основные. Первые, исходя из названия, открываются на начальной стадии игры и содержат простые препятствия, вторые выкладываются ближе к концу партии, и количество локаций с противниками на них на порядок выше, а сами противники серьёзнее.
На качестве компонентов не останавливаюсь, потому как с этим всё в порядке, да и было бы странно, если бы было иначе, тем более для игры такого уровня.
С компонентами разобрались, теперь можно переходить к самому процессу игры. Как я и писал выше, своё движение мы начинаем с портала на краю карты. В начале игры мы видим только три участка, и по мере продвижения вперёд мы будем открывать карту, т. е. игроки не знают, что их ожидает и куда лучше направиться. (В разных сценариях используются различные виды начальной расстановки и форматы карты.)
Поскольку в большинстве сценариев нам придётся захватывать города, то и в своём повествовании я буду основываться на данном задании. Так как город — довольно серьёзное укрепление, и с начальной колодой карт на руках игроков думать о его захвате не приходится, то необходимо улучшить характеристики своего персонажа и желательно обзавестись парой-тройкой отрядов. А для этого нам предстоит одолеть не одного противника.

В игре встречаются несколько типов локаций, одни нейтральные, и в них можно сразу совершать определённые действия, другие нужно вначале захватить и только потом получить награду и возможность взаимодействовать с местным населением, третьи — локации с противниками, за победу над которыми игрок получает различные бонусы.
Таким образом, продвигаясь по карте и совершая различные действия, мы будем пытаться подготовиться к более серьёзным противникам, ведь в городе нам придётся сражаться сразу с несколькими защитниками (зависит от уровня города, начиная с двух противников и выше), да и на подходе к городу нас будут поджидать серьёзные неприятности.
Так как игровой процесс завязан на колоде игрока, то все действия в игре совершаются розыгрышем той или иной карты. Вначале у нас имеется определённый набор: передвижения (количество, на которое мы можем переместить своего героя, основываясь на типе местности), дальняя или основная атака (количество урона, наносимое противнику), блок (количество блока от атак противника), влияние (используется при найме отряда), излечение (сброс карт ран с руки) и ещё некоторые действия, помогающие во время партии.
По ходу игры наша рука будет пополняться дополнительными, более сильными картами, а на столе будут появляться отряды, по сути, являющиеся набором определённых характеристик, позволяющие увеличивать способности и возможности нашего героя.

Кроме «прокачки» своего персонажа, нам предстоит сражения с различными врагами, встречающимися на игровом поле, или с другими игроками. Боёвка — один из самых сложных элементов в игре и состоит из нескольких этапов, причём на каждый могут влиять определённые модификаторы.
Итак, бой начинается с дальних/осадных атак; если мы не смогли одолеть противника в данной фазе, то нам нужно отразить атаку врага, т. е. выложить достаточно карт с блоком; затем, если мы выстояли, в ход идут любые атаки. Если мы не смогли отразить атаку противника, то в зависимости от нашей брони и силы атаки противника мы получаем карты ранений. Если же мы блокировали атаку врага, но не смогли его одолеть, то возвращаемся на место, откуда нападали, и в следующий ход можем попытать удачу снова.
Выше описан пример боя без применения модификаторов, а их предостаточно, например у некоторых монстров есть способность противостоять физическим атакам и на них придётся потратить вдвое больше карт атаки или использовать огненные/ледяные атаки, часть отрядов нельзя атаковать дальними атаками и т. д. Описывать все я не буду, скажу только, что модификаторов около десяти и они могут комбинироваться друг с другом.
Примерно так и протекает сама игра, описывать подробнее, наверное, не стоит, иначе это будет скучно читать и превратится в пересказ правил. Я постарался затронуть основные элементы игры, возможно что-нибудь и упустил, но описать всё, не останавливаясь на мелочах, довольно сложно, тем более что игра состоит из мелочей и нюансов, что, в свою очередь, является как минусом игры, так и положительным качеством. (Пояснения ниже.)
Теперь коротко поделюсь своими мыслями и советами по данной игре.
В коробке издатель предлагает две книги правил, одна — руководство для начинающих, вторая — полноценная книга правил. Советую прислушаться к советам разработчиков и начинать с руководства, т. к. там довольно подробно расписаны все ситуации ознакомительного/обучающего сценария, и только потом ознакомиться с книгой правил. Да, в руководстве отсутствует описание некоторых элементов игры (на них даны ссылки, если вам понадобится их использовать), зато отсеивается масса ненужной на первых стадиях информации.
Советую сгруппировать все компоненты и рассортировать карты сразу после покупки игры, иначе потратите массу времени на подготовку перед первой партией и отобьёте желание играть у других игроков. Также советую начинать знакомство с игрой вдвоём или даже одному, так как в игре огромное количество различных нюансов, требующих уточнений в правилах, и при игре большим составом процесс превратится в мучение.

На мой взгляд, у авторов получилась довольно интересная и увлекательная игра. Игра, которая не оставит равнодушных, поскольку элементы, положительные для одних, будут отрицательными для других. Разработчикам удалось совместить различные механики и создать мир, меняющийся от партии к партии, даже если вы играете один и тот же сценарий. Тайлы карты, жетоны врагов и сами города перемешиваются и выкладываются каждый раз по-разному, что увеличивает реиграбельность, даже если вы прошли задание. Например, в том же «Десенте», где, одолев главного монстра, играть повторно сценарий уже не так интересно, потому что комнаты останутся такими же, как и монстры в них. Здесь же, несмотря на то, что задание остаётся тем же, всё окружение меняется — и вы как бы проходите новый уровень, окунаетесь в новое приключение. А разных сценариев в игре предусмотрено несколько — как по сложности, так и по длительности партии.
«Рыцарь-маг» позиционируется как колодостроительная игра, но не стоит обольщаться и представлять себе «Доминион» с миниатюрами; колода — всего лишь одна из механик игры, но далеко не главная. За относительно короткий сценарий свою колоду можно пополнить пятью-шестью картами, иногда больше, но повторюсь, что карты стоит рассматривать только как часть игры.
К минусам, наверное, стоит отнести насыщенность игры всевозможными нюансами. Во время первых 2–3 партий придется постоянно перелистывать книгу с правилами и отыскивать описание какого-нибудь момента. Зато когда вы ознакомитесь с правилами и сможете играть, лишь изредка в них заглядывая, то именно эти мелочи и доставляют больше удовольствия. Плюс, немаленькое время на партию, хотя длительность можно корректировать выбором сценария, но опять же — в начале быстро играть не получится. Ещё один из минусов — знание языка: в игре много текста на картах, да и правил две книги по 20 страниц мелким шрифтом (правда, уже можно найти перевод и карт, и правил, так что, наверное, это уже не большая проблема). Наверняка список минусов можно продолжить, но, на мой взгляд, это основные из тех, на которые стоит обратить внимание.
Если вам нравятся комплексные приключенческие игры с исследованием мира, «прокачкой» героя и истреблением всевозможных врагов, то Mage Knight — достойный выбор. Но если вы не готовы тратить по три часа на партию, копаться в правилах на первых порах, постоянно переводить текст на картах, то, возможно, лучше посмотреть на другую игру.