| Народный топ — 2026 / Голосование | |
| Каждый год мы просим настольщиков назвать 10 своих самых любимых игр. | |
| С миру по нитке [21.01.2026] | |
| В этом выпуске: Много статусов проектов от разных компания. Анонсы... | |
| Анонсы с Gamefound Winter Feast | |
| Подборка анонсов игр с Gamefound Winter Feast от ИвН News. | |
| Идут сборы на Sheol 2.0 - Midnight Odyssey | |
| Защита цитадели от теней, мендеджмент ресурсов и развитие поселения в мрачном на... | |
| Идут сборы на Trouble on the Tempus | |
| Выживите в глубинах космоса, с помощью путешествий во времени устраняя неприятно... | |
| игры |
Mare Nostrum: Empires
|
| компании |
Лавка игр
Геменот IGAMES |
| Дата: | 14 июля 2025 |
| Источник: | Board game community |
![]() |
| 8.5223 |
![]() |
- |
Автор: Алексей Роденков, редактор: Алина Коваль (BGC Минск)
Статьи, стримы, фото и отчеты с игровых вечеров здесь: BoardGameCommunity
Я часто сталкивался с мнением, что Mare Nostrum: Empires со стороны кажется громоздкой и с первого взгляда не привлекает. Однако среди «коллег по цеху» (Киклады, Владыки Эллады, Blood Rage, Кемет) игра занимает, лично для меня, особое место. Постараюсь развеять обманчивое первое впечатление, пролить свет на механику игры в целом и поделиться, почему игра стоит того, чтобы ей дали шанс.
Первое издание игры Mare Nostrum увидело свет еще в далеком 2003 году. Русскому настольщику игра была известна под названием «Цивилизация Сержа Лаже». Очевидно, чтобы упростить понимание о чём же она (в те тёмные для отечественного рынка настольных игр времена). И не стоит обманываться — с «Цивилизацией Сида Мейера» у Mare Nostrum нет ничего общего.
В новом же издании, 2016 года, не только кардинально было переработано оформление, но и по касательной прошлись по механикам игры.
И вот весной 2018 года мы познакомились с локализацией уже переиздания, которую окрестили «Наше море». Пусть локализация и символическая (из-за небольшого количества текста), зато теперь игра, как минимум, стала более доступной, за что большое спасибо издательству «Геменот».

Игра представляет собой экономическую стратегию на 3-5 человек; при этом время игры, по ощущениям, варьируется от 2 до 4 часов (при полном составе). Все будет зависеть исключительно от игроков, так как триггера окончания партии тут не будет. Нам предстоит вступить в противостояние пяти держав античности (Греция, Рим, Карфаген, Вавилон, Египет) на стыке истории и мифа. Смешать вымысел и историю — довольно распространенная формула в современном настольном мире, и особенно она работает именно в играх на контроль территории.
Важным элементом игры является Трек Лидерства, который помогает отслеживать успехи наших цивилизаций в Рыночном деле, Культуре и Военной силе.

Первенство одного из игроков по определенному треку делает его лидером в этой сфере. Следить за этим в течение игры — та еще головная боль, и лучше всего это делегировать самому опытному и ответственному игроку.
Одним из условий победы в игре является доминирование, при котором игрок, превосходящий остальных по всем трем трекам, побеждает в конце хода (это первое условие победы), всего в игре их четыре.
Давайте же пройдемся по фазам хода и разберём каждую из них поподробнее.
1.Рынок
Мы гр-р-реки друг друга не обманываем.
Перед фазой рынка происходит сбор ресурсов, где мы собираем соответствующие товары, которые «окучиваются» караванами на наших территориях.

Далее, после того как все игроки собрали свои блага, начинается настоящий рынок (в хорошем смысле слова). Каждый игрок выкладывает на свой планшет те товары, которые он желает обменять. Игрокам выгодно выменять максимально разнообразные и редкие ресурсы, поэтому менять кристалл, амфору и дерево на 3 овцы не советую.
Важно учесть, что количество тех товаров, что вам нужно выставить, определяет Торговый Лидер, ведь при желании он может отменить торговлю в этом раунде или наоборот, выбрать до 5 ресурсов на обмен. После выкладывания своего «прилавка» (сопровождая все базарным «Овцыыы, оливкиии, древесинааа»), Торговый Лидер берет у другого игрока интересующий его товар, тот в свою очередь у следующего и так продолжается, пока не будет произведён обмен всех ресурсов.
2. Строительство
— Мне на все!
В эту фазу мы будем тратить всё, что приобрели за предыдущие. Строят игроки по очереди, при этом порядок строительства определяет Лидер в Культуре.
Начав строительство, игрок, имея некое количество ресурсов за ширмой (ширма здесь именно для того, чтобы сохранить интригу своих построек для других), собирает наборы монет и/или комбинации различных товаров.
Важно: монеты и товары между собой в различные комбинации скрещивать нельзя.
Почти каждая постройка влияет на Трек Лидерства.
Возможные постройки и их стоимость:
Пирамиды: 12 монет или 12 различных ресурсов (особенное чудо, постройка которого приводит игрока к победе, третье условие победы).

Казалось бы: насобирал ресурсов за два хода и построил пирамиды. Но в конце второй фазы все неиспользованные ресурсы сбрасываются! За ширмой можно оставить лишь до 2-ух монет. В этот самый момент все понимают, насколько важно было грамотно разыграть рынок.
3. Война
Ты недооцениваешь мою Мощь!
В этой фазе все наши войска будут двигаться в нужном нам направлении и ломать угодные нам заборы в порядке, установленном Военным лидером. Сначала ходят корабли и совершаются морские битвы, затем ходят наши солдаты и происходят сухопутные сражения. При этом каждый юнит может переместиться лишь в соседнюю локацию.

Ну а все сражения происходят с помощью кастомных кубов, где каждый юнит — это один кубик (белые кубики — сухопутные, синие — морские). Все полученные результаты на кубах делим на 5
и получаем успехи в сражении — количество убитых юнитов противника.
Важно: кубики кидаются параллельно, а значит у защитника даже при абсолютном меньшинстве есть возможность забрать с собой хотя бы одного обидчика. Особенным юнитом являются башни, за них кубики не кидаются, но мы получаем один гарантированный успех и поглощаем один успех противника без потерь. Если агрессору всё-таки удалось выбить защитника с территории, у него на выбор три варианта событий:
посягнуть на захват территории, положив свой жетон контроля на жетон прежнего владельца, и если вы удержите его до следующего хода в фазу войны — локация ваша!
Четвертым, последним и самым сложным условием победы является владение 4 столицами и/или 4 выдающимися городами. Но о том человеке, который смог это сделать в условиях баталий, происходящих на поле, слагают легенды.
После фазы войны проверяем, не поменялись ли лидеры на треке.
С игрой я познакомился в условиях кэмпа, где при игре вшестером, да еще и с дополнением, удалось прочувствовать ее сполна. Еще до пробы сделал предзаказ — и нисколько не пожалел. Могу сказать, что при своем громоздком внешнем виде игра азартна, полна взаимодействия и интересных механик.
В отличие от Киклад, где оформление само себя продает, Mare Nostrum своим внешним видом не цепляет. Мне кажется, что некоторым игрокам визуал коробки покажется слишком тёмным и местами несуразным (из-за ярких планшетов игроков), но назвать это минусом я смогу только если включу категоричного сноба. Иконографика хромает, можно сказать ее практически нет и, как следствие, способности Героев и Чудес всегда приходится зачитывать по несколько раз, прежде чем запоминаются. : )
Несмотря на минимальное разнообразие войск и отсутствие асимметрии — еще ни одна партия не повторилась. Игру считаю более чем глубокой, отыгрываемые в ней фазы и механики напрямую влияют друг на друга и плавно переходят одна из другой. В теории, расположение держав на карте, предусмотренное раскладкой, уменьшает реиграбельность и игру это должно быстро исчерпать; однако на практике, за счёт глубокого взаимодействия между игроками, партии всегда получаются не похожие друг на друга. Люди — главное, что есть в этой игре, и именно они «окрашивают» партию в свои тона.

К слову, про дипломатию. Она присутствует везде! Тут не будет отдельной фазы под обсуждения, не будет формальности заключения союзов ради союзов. Вам необходимо будет договариваться, чтобы на вас не напали раньше, чем вам это будет нужно. Вы будете делить земли Рима, будете торговать с союзником, доказывая свою лояльность. Но каждый будет преследовать только свои интересы.
К игре уже есть полноценное приятное, но необязательное, дополнение (добавляющее 6-го игрока и ряд дополнительных механик). Также есть дополнение, заменяющее жетоны зданий и караванов на миниатюры, а жетоны ресурсов — на покерные фишки, но, к сожалению, на нашем рынке они вряд ли появятся. Важно упомянуть наличие альтернативных героев фракций, которые на старте правят способности держав и призваны сбалансировать начало игры.
Минусы
Плюсы
На мой взгляд, Наше море — достойнейший контроль территорий, который может конкурировать с другими представителями класса!
Фотографии взяты с сайта boardgamegeek.com