Iliich написал полторы минуты назад к игре Звёзды Акариоса: # Так выкладывай в файлы, а не пиарь канал.
slflycat написал 5 минут назад к статье «Освобождение»: # Не, первый раз играли сразу 2 партии за обе стороны. После этих партий...
Wordbearer написал 9 минут назад к игре База Шеклтон. Путешествие на Луну: # Шеклтон наглядно показывает игре SETI как должен выглядеть разный игро...
slflycat написал 11 минут назад к статье Старинки, которые я никогда не продам: # Хорошая подборка. "Академия" в старом дизайне вообще - мое почтение. Х...
Avalanch написал полчаса назад к игре Middara: # Твой первоначальный тезис о том что история на уровне самых популярных...
Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики
«Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана...
Юникон-2026
В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).

Siar

Впечатления от My Father's Work

06 апреля 2025

Информация

добавить
игры My Father's Work
компании Renegade Game Studios
Дата: 06 апреля 2025
Источник: Geek Games
Оценка пользователей
7.6715
-

Переводная статья от Geek Games

 

 

Я могу многое рассказать об игре My Father’s Work (MFW). Хотел бы сразу уточнить, что для этого обзора мы использовали браузерное приложение для игры для двух игроков по сценарию «Cost of Disease».

 

Обзор игрового процесса

 

MFW — это игра-кампания на основе механики размещения рабочих, которая элегантно умещается в одну игровую сессию. Действие игры происходит в течение трех поколений. Каждое поколение разбито на три раунда, при этом индивидуальные и коллективные действия игроков влияют на развитие игры в будущих поколениях. Основные элементы игры - сбор ингредиентов и проведение экспериментов для получения знаний и победных очков. Для игры требуется приложение, так как оно отвечает за историю и дает дополнительные инструкции и правила, в зависимости от сценария и различных решений игроков. Предлагается три сценария на выбор, но в каждом сценарии наверняка есть много возможных вариантов развития событий, поскольку во время нашего прохождения осталось много карт и компонентов, которыми мы не воспользовались.

 

My Father's Work, изображение №2

Сложность/Правила - 10/10

 

На бумаге это сложная игра, в которой, как кажется, придется много думать. На самом деле, процесс настолько оптимизирован и интуитивно понятен, что вам даже редко придется сверяться с правилами во время первой партии. Я не могу сказать, что это игра подойдет новичкам, но в теории она может зайти даже им. Новоприбывшие адепты настольного хобби должны легко ухватить концепцию размещения рабочих, смену поколений в игре или привыкнуть к длительной повествовательной составляющей (как и к длительности самой игры) — вопрос лишь в том, готовы ли они собраться с силами и воспринять все три элемента современной настольной игры одновременно. Лист помощи игроку — это отличное подспорье в нелегком деле обучения игре.

 

Баланс/Стратегия - 7/10

 

В начале игры каждый игрок получает эксперимент, который позволить воплотить в жизнь главный труд вашего подопечного. Это принесет значительное количество очков. Это весьма схематично определяет часть вашей долгосрочной стратегии, однако у игроков есть лишь ограниченное количество способов взаимодействовать друг с другом и портить планы вашего соперника. В отличие от большинства игр с механикой воркерплейсмента, вам нужно потратить всего одну единицу денег, чтобы использовать место, если оно уже занято кем-то — и исходя из той партии, в которую мы играли, шанс, что у вас будут проблемы с деньгами, невелик.

В игре периодически возникают ситуации, когда требуется провести голосование или другие вещи в зависимости от сценария, которые создают хорошее взаимодействие игроков, что, как мне кажется, компенсирует отсутствие этого элемента в основной механике. Однако мне нравится, когда в игре присутствует больше напряжения, и я обнаружил, что штрафы за ресурс «bodies» и знания «occult», которые вы обычно должны получить, можно достаточно легко избежать. Я надеюсь, что в других сценариях нужно будет чаще использовать эти элементы, чтобы присутствовало больше напряжения в игре. Принятие решений в игре больше похоже на решение головоломок. Надеюсь, игра заставит игроков чаще использовать «bodies» и «occult», чтобы в игровой процесс было добавлено больше возможных последствий решений игроков, а не только выбор меньшего из двух зол.

 

My Father's Work, изображение №3

 

Сюжет - нет оценки

 

Вам придется много читать. Реально много. Стоит отметить, что история действительно занимательная, но также же весьма объемная. Несмотря на то, что развитие сюжета было интересным, временами казалось, что автора одолевал словесный понос. После того, как я сыграю больше сценариев (и воспользуюсь приложением), я обновлю этот рейтинг. Концовка разочаровала нас до такой степени, что мы думали, что что-то пропустили в какой-то момент или может нажали не туда. Также некоторые части истории не укладывались в общую канву развития повествования. Учитывая, что браузерное приложение не предназначено быть альтернативой официальному приложению, а скорее компромиссом для таких, как я, которые просто хотели сыграть, было бы несправедливо ставить оценку этому компоненту сейчас. Так что я просто скажу, что моя вероятная оценка будет от 6 до 8 баллов.

 

Время игры - 5/10

 

Эта игра получает 10 баллов за то, как она ощущается пока вы в нее играете, но теряет 5, когда наступает реальность, и вы смотрите на часы. Я надеялся уложиться в чуть более чем два часа за партию, но она длилась 4+ часа всего на 2х человек. Сюда нужно включить объяснение правил и, очевидно, несколько раз в начале приходилось сверяться с правилами, но не думаю, что на это ушло много времени.

 

My Father's Work, изображение №4

В следующий раз, когда я буду играть, я смогу сравнить, сколько времени уходит на чтение повествования по сравнению с реальным геймплеем. Определенные действия позволяют игрокам начать свой ход до того, как другой игрок закончит свой, поэтому я уверен, что время, проведенное за этой игрой, впоследствии уменьшится. Что меня действительно волнует, так это как долго может длиться игра с 3 или 4 игроками.

 

Компоненты - 10/10

 

Невероятно качественные компоненты, которые с таким же успехом могли бы быть просто дополнением, которое составляло бы половину стоимости игры. Отличные компоненты. А еще лучше их делает разборный органайзер gametrayz.

 

 

Раскладка на столе - 10/10

 

Игра красивая. Она объемная. Но за столом не будет такой ситуации, когда яблоку негде упасть, как на столе вашей бабушки, когда вы приходите в гости. Все можно легко расположить в пределах досягаемости. Когда все компоненты, деньги и кубики знаний выложены в один трей (а все карты — в другой), раскладка и сборка игры происходит быстрее, чем я представлял себе изначально, особенно для игры такого масштаба. (Обратите внимание, что для этой игры вам понадобится планшет, который вы сможете передавать друг другу. Я бы не рекомендовал запускать приложение на телефоне. Если у вас в комнате есть телевизор, то это тоже неплохой вариант. Однако периодически игрокам нужно будет отворачиваться, чтобы не спалить то, что они не должны видеть)

 

My Father's Work, изображение №6

 

Общая оценка - 8,5/10

Я получил удовольствие от игры, и я с нетерпением жду возможности сыграть в нее еще раз. Мы смеялись, расстраивались, когда делали что-то, что шло не по плану, и веселились независимо от того, насколько мы были далеко впереди или позади сюжета в определенный момент игры. Оценка может вырасти до 9/10 после того, как мы сыграем больше сценариев, или наоборот упадет до 6, если другие сценарии не принесут желаемого разнообразия. Время покажет.

 

Оригинал можно найти по ссылке: https://boardgamegeek.com/thread/2891519/different-kind-legacy

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
DaemoniaV написал полгода назад: # скрыть ответы

Не совсем понял, что значат выражения "это игра-кампания", "Тематичное евро с кампанией". Никакой компании в этой игре нет. Может тут путаница понятий, для меня кампания - это несколько взаимосвязанных сценариев им не обязательно влиять друг на друга, но они должны быть хотя бы сюжетно увязаны как то вместе. Тут как в Особняках Безумия, три разных сценария, которые никак и ничем не связаны между собой.
Игра отличная бы вышла, если бы не два но...
1) Партии реально долгие, при этом как правило у тебя довольно очевидны решения в твой ход и ты не сидишь в АП по 10 минут. Но на двоих выходит 3 часа это если прям спешить.
2) Английский. Он невероятно вычурный и сложный. Играю большинство сюжетных игр без помощи переводчиков. Могу какое то прилагательное редкое заглянуть как на русском, но общая канва всегда понятная, а тут я вместе с DeepL иногда не понимаю, что блин происходит.

Siar написал полгода назад: #

Хм, в оригинале ее тоже называют игрой-кампанией. Видимо правильнее было бы сказать что это сценарное евро.