Siar написал 5 секунд назад к новости Анонсы локализаций от Gaga Games: # А Robin Hood и Red Dust уже выписаны из варгеймов? Только Stalin War и...
Siar написал 3 минуты назад к новости Анонсы локализаций от Hobby World: # В этом году у ХВ слабее всего анонсы имхо. Только Герои любопытны.
Siar написал 4 минуты назад к статье Впечатления от Bullet: # Точно забыл, годная игрушка
Stadtherz написал полчаса назад к новости Анонсы локализаций от Gaga Games: # Боевка на картах.
Greensign написал полчаса назад к новости Анонсы локализаций от Gaga Games: # Справедливости ради, варгеймеры знакомы с евро обычно сильно лучше, че...
Анонсы локализаций от Gaga Games
Анонсы будущих локализаций Гаги.
Анонсы локализаций от Crowd Games
Будущие локализации от Краудов.
Анонсы локализаций от Hobby World
Будущие локализации Мира Хобби.
С миру по предзаказу (06.12-25.12)
Предзаказы игр за последние недели.
Идут сборы на Ikusa Samurai Swords - 40th Anniversary Edition
Переиздание классики про феодальные войны в Японии XVI века.

Siar

Впечатления от Nemesis: Retaliation

20 октября 2025

Информация

добавить
игры Nemesis: Retaliation
компании Awaken Realms
Дата: 20 октября 2025
Источник: Games-master.ru
Оценка пользователей
7.9541
-

Обзор-отчет от Games-master.ru

 

 

 

📱"Брифинг перед началом этой миссии был похоже самым коротким за всю историю космической морской пехоты. Статус объекта: неизвестен. Схема внутренних помещений: отсутствует. Тип врага: неизвестная ксеноугроза. Все, что мы знали, так это то, что станция состоит из трех блоков, и во всех из них сейчас нет кислорода. Высадят нас в блоке "A", а нашей основной целью будет активация гибернатория в блоке "B", для чего будет необходимо завести генератор в блоке "С". Вот и весь инструктаж. Неплохо для моего первого задания."

 
 

🗺В третьей части "Немезиды" игрокам предстоит взять на себя роли космических морпехов, выполняющих задание на объекте, оккупированном новой расой ксеносов - праймбладами ( Primeblood). Одним из главных нововведений "Nemesis. Retaliation" стало случайное построение игрового поля из тайлов коридоров и гексов отсеков. При этом каждый из трех основных блоков комплекса содержит всего несколько обязательных помещений. Из-за этого, и конечно из-за коридоров начинает казаться, что гексов меньше, чем в предыдущих частях, а поле меньше.

 

Персонажи двигаются только от отсека к отсеку, а вот ловкие ксенотвари могут находиться и в коридорах, где становятся отличной мишенью для очередей морпехов. Перемещаясь в не открытый пока гекс, игрок вытаскивает карту из колоды исследования, и по указанной на ней схеме выкладывает новый отсек и следующие коридоры, в том числе разыгрывая написанные события. Перемещение в открытые гексы происходят по старой схеме. Перед началом игры случайно выбирается и вскрывается одна из карт тактического задания для отряда. Именно она послужит опорой для тактической цели игроков.

 

 

📱"И вот наш отряд, состоящий из командира-офицера, военного-инженера, оператора тяжелой пушки, медика и разведчика, т.е. меня, высадился на посадочной площадке объекта вместе ящиками, полными всякого смертоносного барахла. Не смотря на то, что в звании я уступал только командиру и инженеру, порыться в снаряжении меня, как новичка в команде, пустили только в последнюю очередь, когда все самое полезное уже разобрали. Прихватил тактический жилет с карманами, по которым рассовал то, что не влезло в тактический пояс: аптечку и запасной баллон с воздухом. Более-менее подготовился. Настало время выдвигаться."

 

📦В базовой коробке "Retaliation" доступно 6 персонажей. В нашей партии не участвовал только наемник. По факту это новые аватары героев прошлых коробок, легко узнаваемые по цвету подставок и планшетов. В колодах действий традиционно есть уникальные карты, зависящие от специализации. Также каждый член вашей команды имеет звание, и конечно карту, позволяющую приказать младшему по званию, находящемуся в соседнем отсеке, выполнить любое действие. Эта же карта, сыгранная как реакция, дает возможность этот приказ проигнорировать. Однако этой картой нельзя заставить подчиненного сделать что-то, приводящее к атаке врагом.

 

Каждый солдат с самого начала имеет свое собственное оружие. Искать личные предметы, как в прошлых частях не надо. Кроме того, на этапе подготовки из отдельной колоды снаряжение вытягивается 7 карт, из которых в порядке нумерации, игроки могут взять себе одну любую: оружие, броню и т.д.

 

 

Отдельно стоит рассказать о тактическом поясе. Это четыре углубления на левой стороне планшета вашего морпеха, куда вы можете складывать фишки одного из 4-х доступных ресурсов в игре: красные магазины для оружия, жёлтые баллоны с кислородом, зеленые аптечки и фиолетовые гранаты. Теперь слоты соответствующего цвета есть и на некоторых картах снаряжения, брони и оружия. Ощущения классные. На персонаже броня, на броне карманы, в карманах аптечка и баллон кислорода. В руках автомат, в автомате аж два красных слота с магазинами. Воспользоваться любым количеством ресурсов из пояса и карманов можно особым новым действием за сброс одной карты. То же действие необходимо для перезарядки.

 

📱"Спустя несколько минут, как морпехи рассредоточились по комплексу, эфир заполнили крики и стрельба. Скоро в коридоре за моей спиной послышался сначала шум какой-то возни, а потом в проёме входа в хирургический отсек, где я находился, заглянула отвратительная морда инопланетной твари. С двух выстрелов я смог поразить тварь, хотя она и ловко маневрировала в пространстве помещения. Не дожидаясь, пока ее сородичи выберутся из тесного коридора, я дал очередь туда вслепую."

 

 

👾Местные ксеноморфы -крайне ловкие твари, так что предполагается, что попасть в них в узком коридоре гораздо легче, чем в просторных комнатах. Кроме фигурок, они особо ничем не отличаются от ксеносов с "Немезиды" или из "Локдауна". Виды те же: личинка, взрослая особь, дрон и Королева. Из хороших новостей: одиночные выстрелы теперь не тратят обойму. Стрелять в монстра можно как в своем отсеке, так и в любой соседний коридор. В своем отсеке в начале выстрела кладешь одно попадание в тварь сразу и бросаешь красный куб. Выкинуть надо меньше или равно количеству ранений, полученных тварью.

На кубике есть также критическое попадание и трата половины магазина. При стрельбе очередью в коридор тратится пол магазина патронов и бросается фиолетовый шестигранник. Урон распределяется стрелком среди целей (личинка и взрослая особь -1 урон смертелен, дрон - 2 урона смертельны). Поначалу казалось, что наши персонажи настоящие "псы войны"...а потом настало время атаки ксеноморфов и мы потеряли первого морпеха в первом же раунде.

 

📱"Переведя дух, продолжил движение в сторону блока "B", и наткнулся на труп нашего оператора тяжелого орудия. Судя по состоянию её пушки, она вышла из строя, и морпех пыталась отбиваться ей вручную."

 

⚙Теперь шестерёнку поломки можно класть также и на оружие. Такое оружие использовать для стрельбы уже не получится. Две поломки автоматически уничтожают предмет. Как же получить вторую поломку, если оружие уже сломано? В "Retaliation" при рукопашной можно блокировать ответную атаку ксеноса, положив поломку на свое снаряжение, в том числе на то, где уже есть одна поломка. Если на любой из предметов нужно положить шестерёнку, а ее нету в запасе - в отсек, где находится герой кладется жетон пожара.

 

 

📱"Инженер и врач наткнулись на Королеву Тварей. Двум морпехам удалось серьезно ранить чудовище и заставить её отступить."

 

👸Королева праймбладов показалась гораздо слабее, чем ее сородичи из прошлых частей. Сражение с ней проходит по отельным правилам. Она имеет собственную внушительную колоду карт, а также трек попаданий. Нанес меньше или равно ран, чем отмечено на треке - перевернул верхнюю карту. На ней написан эффект, и сколько следующих карт из колоды сбросить. Так бьешь, пока все карты не уйдут в сброс, что будет означать, что королева навсегда повержена.

 

📱"Добравшись до гибернатория, я обнаружил там нашего истекающего кровью офицера в компании небольшого робота-помощника. Потратил на командира все свои аптечки. Хорошо я успел подобрать в хирургической комнате медстеплер - отдал его старшему по званию. В замен получил от него ремонтный набор, и указания, где находится генератор. Осталось добраться до него и починить."

 

 

🤖В гибернатории можно активировать находящегося там робота. Вид робота определяется случайно вытянутой картой в начале подготовки. Всего в специальной колоде 6 моделей, каждый со своим полезным свойством. Нам, увы достался самый базовый. У робота также есть пару слотов для хранения ресурсов. Робот может следовать за игроком. Твари его игнорируют. Из за того, что гексы отсеков теперь нельзя крутить, изменилась и механика поиска. На отсеках нарисовано несколько иконок предметов, например зелёный, красный и жёлтый. За карту поиска ты берешь по одному такому предмету из колод, и оставляешь у себя один на выбор. Предметы в отсеках тут не кончаются.

 

📱"Мне удалось починить генератор и запустить гибернаторий. Похоже лечь в него до прибытия подкрепления и есть самый доступный способ остаться живым в этой мясорубке. Первым отправил в капсулу офицера, и хотел было забраться в следующую, но тут в помещение ворвался наш инженер, а следом за ним гигантская уродливая мать тварей. Судя по всему она уже успела убить нашего медика".

 

❄Одним из вариантов спасения в "Nemesis. Retaliation" является гибернаторий - полный аналог центрального отсека в первой "Немезиде", за исключением того, что активировать его можно только в отдельной комнате, расположенной где-то в блоке "С". Процесс погружения в гибернацию идентичен процедуре в первой части. По-прежнему взрыв всего комплекса приводит к гибели персонажей в гибернации.

 

📱"Нам удалось победить Королеву. Внезапное короткое замыкание привело к запуску системы самоуничтожения комплекса, а значит офицер в свое капсуле похоже обречен сгинуть вместе с объектом. Но у нас с инженером еще остается немного времени побороться за свою жизнь. Необходимо поскорее добраться до взлетной площадки, откуда нас через три часа должен эвакуировать шаттл. Единственная проблема - это система ПВО объекта. Если она активна, то собьет нашу "птичку" при подлёте. Мы разделяемся. Я по вентиляции отправляюсь в сломанный отсек контроля безопасности, чтобы починить его и проверить работоспособность зенитной установки, а инженер потушит пожар на посадочной площадке и защитит ее от тварей."

 

 

🚀Еще один способ сбежать с объекта, это улететь на шаттле, который прилетает на 10-м ходу игры в точку начальной высадки. Чтобы сесть в него, надо пройти проверку на шум. В шаттл может влезть неограниченное количество персонажей, а вот приказать взлетать может любой из героев, находящихся на борту. При ожидающий отлета в шаттле человек по-прежнему берет карты, а в случае появления врагов на площадке, обязан покинуть его и вступить в бой в следующем раунде. Единственным препятствием прибытию шаттла является ПВО базы. Если оно активно, то корабль взрывается на подлёте к площадке. Проверить статус ПВО можно в отсеке контроля безопасности.

 

📱"Я слишком долго провозился с поиском нужных деталей для ремонта отсека контроля безопасности, и похоже не успею проверить работоспособность ПВО, а потом добраться до точки эвакуации. Остается надеяться, что зенитка не активна и инженеру повезет улететь. Тактическая миссия провалена. Объект самоуничтожится буквально через 60 минут. Кислород почти закончился и кажется у меня уже не осталось шансов выбраться живым."

 

🌫Механика кислорода является неким аналогом механики света в "Nemesis. Lockdown". На планшете игроков справа появился счетчик воздуха. Прибывая в секции, где отсутствует воздух, в конце своего хода игроки игроки каждый раз скручивают один кислород. После полной потери воздуха, персонаж получает удушье и при следующей трате воздуха погибает. Как и в "Локдауне", подачу кислорода в каждом секторе можно включать и выключать отдельно.

 

📱"Быть космическим морпехом в отряде быстрого реагирования - это не только опасная, но еще и прибыльная работа, и речь конечно не об армейском жаловании. Вокруг крутится не мало представителей разных корпораций, готовых озолотить находчивого солдата за тайком вынесенную из эвакуируемых объектов конкурентов информацию, научные разработки и тому подобное. Именно один такой "пиджак" вышел на меня перед отлётом.

"Да, было бы неплохо, если бы вы поспособствовали доставке инопланетного ДНК в достаточном количестве. Как? Ну хотя бы внутри себя или других выживших. Конечно мы осознаем, сколько это будет стоить."

Что ж, тактическая миссия провалена, но я могу еще попытаться извлечь кое-какую выгоду из этой вылазки."

 

 

👥В "Nemesis. Retaliation" каждый персонаж в начале игры получает две тайные цели. Первая - тактическая. Её выполнение обычно зависит от того, выполнена ли основная тактическая цель отряда. Вторая - личная, более похожа на кооперативную цель из предыдущих частей. Однако теперь нет необходимости сбрасывать одну из них при появлении первого же пришельца. Сброс ненужной цели осуществляется между действиями игрока в любой момент и даёт бонусы. Первый, кто определяется с целью, берет три свои карты действий, второй две, третий тоже две, и последующие - по одной. К концу игры в любом случае у тебя на руках должна быть только одна цель, иначе выполнение любой из них не считается успешным.

 

📱"И вот я бреду по блоку "С" облепленный кровью и грязью. Внутри меня кажется что-то шевелится. Надеюсь корпораты смогут извлечь это так, чтобы я еще смог тратить полученные от них кредиты. "Внимание! Покиньте базу! До взрыва осталось 10...9...8!" Совершенно случайно я натыкаюсь на одинокий модуль экстренной эвакуации. Наверно какая-то "шишка" припрятала его тут на крайний случай, да так и не добралась вовремя. Забираюсь внутрь и нажимаю "Пуск". Несколько секунд полета по темному тоннелю, и я взмываю в небо над комплексом. Успеваю увидеть одинокую фигуру, сражающуюся с ордой монстров на посадочной площадке, приближающийся к ней шаттл, несколько огненных всполохов из стволов внезапно ожившей зенитной башни, взрыв спасательного корабля, а потом и огненный шторм, поглощающий весь проклятый комплекс."

 

🔋Последним способом сбежать из комплекса является капсула экстренной эвакуации в одном из отсеков блока "С". В нее помещается один персонаж. Идентична спасательным капсулам на "Немезиде".

 

👍Итог


"Awaken Realms" продолжает совершенствовать свою серию отличных космических настолок, понемногу добавляя новые элементы и механики. По началу игры кажется, что выступая в роли вооруженных до зубов морпехов, вы наконец сможете отомстить инопланетным тварям за пережитый страх и унижения в темных коридорах космического корабля "Немезида" и марсианской станции "Реквием", но очень скоро оказывается, что вы вернулись во все тот же клаустрофобный ужас, и хоть у вас теперь побольше патронов, количество тварей тоже сильно возросло, и если подумать, то это наверно главный вайб, из-за которого совершенно точно стоит поиграть в "Nemesis. Retaliation".

 

Новый принцип построения карты выглядит довольно современно, явно повышая реиграбельность. Каждый раз комплекс будет немного другим. Очень понравилась механика слотов на предметах и тактический пояс. Буквально дает почувствовать тяжесть разгрузки на своих плечах. Отлично переработали иконографику на жетонах мешка и картах атак пришельцев. Стало сильно удобнее и понятно.

 

Из игры убрали изучение уязвимостей и крафт. Про уязвимости в предыдущих частях все постоянно забывали, а до крафта у солдат на задании похоже руки не доходят. Вообще дизайн и механики стали немного более лаконичными, по сравнению с "Lockdown", но при этом не утратили кинематографичности "Чужих", ставшей визитной карточкой серии. Впереди изучение еще множества дополнений и новых противников, о которых мы обязательно расскажем вам в наших будущих отчётах.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Эх, обидно что локализации не будет

SnowFox написал 2 месяца назад: #

прикрутим

New-Yorker написал 2 месяца назад: #

Почему?
Крауды вон договорились локализовать Грааль.

Duncan_Isidor написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Немезида переоценена (если что, ни в одну не играл)

Siar написал 2 месяца назад: #

Okay

tolya21 написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Переоценена. Но сыграть стОит.

Duncan_Isidor написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Сыграть-то стоит, но покажите мне людей, которые в немезиду упарываются как в ду, например. Есть ли там игра на столько денег?

Mir написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Если смотреть базу (а все остальное - это попытка выжимать тех, кто готов), то ценник 130-150. Для рынка, в котором мы живем и с ценами, которые есть - это не кажется выбивающимся из ценовых реалий (TI4 примерно столько же). Внутри прилично пластика, картона и интеллектуальная собственность (о которой все забывают).

Есть ли в Красной икре столько денег?
Цену определяет спрос, затраты и тот, кто делает игру ничем не обязан в ее уменьшении.

Любой игрок может сказать "идите лесом с такими ценами", компания начнет недополучать прибыль, продаст офис и заявит о банкротстве. Этого не случилось? Значит рынок, игроки и цены такие, что продолжают работать.

Пошел бы я на концерт оркестра за 50евро и есть ли там музыки на столько денег (на руках вообще ничего не останется!!1)? Для меня - нет, для вас - очень может быть.

Duncan_Isidor написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Ок, давайте забудем про цену.
На сколько партий там игры?

Mir написал 2 месяца назад: #

Это сложно сказать, из слоев комбинаторики:
- Герои и стартовый набор (гиры, вещи).
- Цели (опустим комбинации целей).
- Поле.
- Ситуации рандома.

Чтобы глубину, нужно будет сыграть игр 20-30, чтобы найти (или не найти) рельсы по которым игры одинаковые.

В остальном - очень субъективно. Мне кажется, что 20-80 часов уйдет точно, а если комбинации будут показывать себя хорошо, то больше.

Единственное, игра сильно (сильно) требует игроков, которые горят тематикой и стилем - играли как-то с игроками, которые такие "meh.. кубики-кубики, миньки-миньки...карты-карты... не то, что любимый Dark Souls!"

Лучший вариант я бы вам посоветовал, найти того, у кого есть и сыграть разок. Оно или зайдет или нет, а там уж и решать.

PanzerSlng написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Ну это же очень все индивидуально. Из личного опыта: ок.20 партий в первую, и ок. 10 в локдаун. И дальше буду играть - сейчас с третьего кика жду Nemesis Constructs Pack и фигурки - хочу с ними сыграть.
Причем очень легко за нее сажать новичков - вселенную Чужих многие знают, правила в первой простые - все быстро врубаются.

Igber написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Только это все таки не вселенная чужих)

PanzerSlng написал 2 месяца назад: #

"Только это все таки не вселенная чужих)" ну всем все понятно. Интрудерами их ни разу никто ни за одну партию не назвал)

punchik написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Если играть один-два раза в месяц или реже, разными составами игроков, разными героями, в разные режимы - реиграбельность у первой Немезиды, наверное, бесконечная.

п.с. Покупал НОВУЮ коробку за 90 долларов. И миниатюры "чужих" в первой базе самые лучшие)

PanzerSlng написал 2 месяца назад: #

"реиграбельность у первой Немезиды, наверное, бесконечная" - вот кстати да - ни одной одинаковой партии.

Avalanch написал 2 месяца назад: #

Вот как раз в таком режиме вижу владельца коробки и разные компании раз в месяц примерно, на протяжении уже года как. Сколько он наиграл до того как я пришел в этот клуб - хз.

Rumata83 написал 2 месяца назад: #

Можно перезаказать английскую версию на rusboardgame. База стоит что-то в районе 15 тысяч без скидки и сейчас у них скидка 25% (по крайней мере, так написано на сайте)

PanzerSlng написал 2 месяца назад: # скрыть ответы
Оценка обзора

Странно. Отлично написанный обзор и такие низкие оценки...

vladimir_k написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

всего проголосовало 16, если считать по средней, то к примеру большниство ставят 7-10 баллов и в среднем выходит 8 к примеру.
Так вот, если из этих 16 кто-то один поставит оценку = 1, то средний бал сразу упадет с 8 до 7. Если двое поставят оценку = 1, то средний балл уже до 6 упадет.

Так что достаточно 2-3 чела, которым доставляет удовольствие ставить минимальные оценки и общий балл сильно упадет

PanzerSlng написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Понял. Просто с моей точки зрения прямо идеальный отчет - впечатление: написано живо, с примерами из игры, с описанием правил и с хорошими иллюстрациями.

vladimir_k написал 2 месяца назад: #

Это да, с любовью описано

Duncan_Isidor написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Еще на тесере через одно место оценки с мобильного выставляются, я не могу 10 поставить

tolya21 написал 2 месяца назад: #

Ну тогда ничего не остаётся. Ставьте 1:)

Ingvar написал 2 месяца назад: #

"К концу игры в любом случае у тебя на руках должна быть только одна цель, иначе выполнение любой из них не считается успешным."

Если до конца игры на руках осталось 2 цели, то можно выбрать любую из них.