Vitezslav написал 12 минут назад к новости Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»: # Ну на роль камня есть Дуэйн СКАЛА Джонсон. По поводу роли бревна, наве...
Honour написал 18 минут назад к статье «Винни-Пух: серьёзные дела». Впечатления от первого дела: # Приятная женская компания детективов)
silvero написал полчаса назад к игре Middara: # выкинуть все, кроме трех палетов для хранения миниатюр. карты в картот...
kirkot написал час назад к новости Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»: # Да там скорее всего будет экранизация нарративной части из легенд запа...
Nasekomoe27 написала 2 часа назад к игре Чернила: # вообще не заменяет. Нова луна быстрее раскладывается, ярче , да и прат...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).
С миру по предзаказу (24.01-13.02)
Список недавних предзаказов от издательств
Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham
Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19...

Siar

«Возрождение»: обзор

11 августа 2025

Информация

добавить
игры Проект Возрождение
компании Стиль жизни
Aporta Games
Дата: 11 августа 2025
Источник: Настолки в Химках
Оценка пользователей
6.7621
-

Обзор от Настолок в Химках

 

 

Наконец добрались руки до написания впечатлений об игре Revive (в локализации "Проект Возрождение"), которую я пропустил в своё время, но случайно наткнувшись на летсплей решил, что все же стоит попробовать. И не прогадал. Игра оказалась очень классной.

🎲 Кол-во игроков: 1-4
🎲 Возраст: 14+
🎲 Заявленное время партии: 60-90 мин.
📅 Дата выпуска: 2022 год.
🎲 Издатель в России: "Стиль Жизни" – издательство настольных игр

 
 

Игроки выступают в роли различных кланов людей, которые вышли из убежища спустя тысячи лет после апокалипсиса, чтобы восстановить утраченное и снова вернуться к тому, чем они больше всего любят заниматься (устраивать новый апокалипсис). Цель игры - заработать как можно больше ПО путем развития своего планшета, постройки поселений, заселения ранее опустевших городов и выполнения личных скрытых целей находя артефакты.

 

 

"Проект Возрождение" - это крепкий еврогейм, который построен на исследовании тайлов на общем поле, а так же прокачке двух своих планшетов (небольшого планшета фракции и огромного двухслойного планшета "технологии"). Но помимо этого в игре у вас есть неплохой такой элемент построения колоды. Много действий и комбинаций завязаны на картах, которые вы будете подкладывать под планшет "Технологий", чтобы получать ресурсы или выполнять те или иные бонусные действия.

 

 

Вообще комбинаторика в игре возведена в абсолют. Очень важно придумывать различные комбинации получения ресурсов, выполнения действий (строительства поселений или заселения городов), а так же прокачки треков на планшетах, чтобы получать дополнительные возможности и действия. Все это кажется изначально очень громоздким и непонятным, но благодаря простой инфографике и лаконичности игрового процесса понимание приходит быстро. Но это не значит, что все будет просто. Вариативность и комбинаторика правят свой бал. Улучшить слот для карты или получить ресурсы сейчас? Построить быстро поселение, чтобы прокачать треки или заселить город, чтобы открыть себе пассивную способность? А может тут использовать дополнительное действие с планшета, чтобы усилить что-то еще? Все это двигает игровой процесс вперед. При этом у вас есть таймер, который неумолимо идет вперед. Чем больше вы развиваетесь и собираете артефактов, тем ближе конец партии. Надо постоянно быть на грани того, чтобы прокрутить еще одно комбо, но при этом досрочно не закончить игру.

 

 

Фактически у вас будет две опции в ход.

Первая - выполнить действие:


- сыграть карту под планшет (тут есть несколько опций, поскольку карты в разных слотах себя ведут по разному + слоты можно улучшать)
- построить поселение на поле и прокачать треки на планшете "технологии" (чаще всего это именно такой бонус)
- заселить старый город и открыть какую-то плюшку на планшете фракции
- разведать тайл местности получив новую карту в свою экономику

 

 

Второй вариант - это уйти в анабиоз. Вы сбросите сыгранные карты с планшета, возьмете в руку новые и прокачаетесь по треку анабиоза, который так же будет двигать игру вперед.

 

Чем чаще отдыхаете - тем быстрее идет игра. Чем больше у вас успешных комбинаций из действий - тем больше вы успеете сделать. Торопиться тоже надо - места на поле порой бывают вкусные и все хотят их занять. Надо придумывать как сделать в один ход и разведку и постройку, или же надеяться, что у оппонентов не хватит ресурсов на застройку в нужном вам месте.

 

 

Вся эта масса простых действий/улучшений/микро-плюшек создают огромную вариативность игры. А если учесть, что у вас будут разные стартовые карты, два варианта планшета фракции, разная раскладка тайлов на поле, случайные тайные цели, случайные общие цели. Придумывать и выстраивать свои комбинации и стратегии на игру очень интересно. Несмотря на то, что игра прям сухая-сухая она не чувствуется бездушным евро. Комбинации задорно вас увлекают в этот мир придумывания оптимального действия с толикой удачи в разведке и возможностью создания своего карточного и планшетного движка. Да, тут не коолодостроя в его прямом понимании и карты из игры вы не будете удалять, но они вам и не мешают в процессе игры, всегда можно её не использовать или же наоборот разыграть в какой-то комбинации, как дополнительную.

 

 

А еще в игру положили мини-легаси кампанию, которая на протяжении пяти партий открывает вам новые действия, фракции и карты. Это приятная мелочь, которая помогает чуть больше погрузиться в лор игры и расширяет базовые правила, добавляя немного нового контента.

 

Жаль, что на старте я игру пропустил и только сейчас до неё добрался. Она действительно очень необычна для меня и интересная. Приятно, когда настолка настолько может удивить. Уверен, что не раз еще сыграю в этом году и с нетерпением жду дополнения на русском языке.

 

 

Если вы не пробовали "Проект Возрождение", то настоятельно рекомендую. Любителям всяких комбо-вомбо должно обязательно зайти. Помимо приятного продакшена, в коробку не забыли положить игру, которая удивляет, увлекает и заставляет шестеренки в голове покрутиться, при этом правила укладываются в голове весьма шустро.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
mechanizator написал 5 месяцев назад: #

Очень интересная игра. Глаза разбегаются от вариантов, что и как сделать. Партии не похожи одна на другую. По времени партия на двоих длится 50-75 минут, в зависимости от того, какие стратегии изберут участники.

Из недостатков:
1) Недоработанный дизайн:
1.1. иллюстрации на картах одинаковые, а хотелось бы разнообразия;
1.2. внушительная часть карты отдана под жетоны артефактов, а вот мест, куда складывать рынок механизмов, рынок модулей, стопку контейнеров не продумано
1.3. планшет технологий сильно запутанный и слабо наглядный. Нужно отыграть около 50 партий, чтобы к нему привыкнуть.
2) дисбаланс фракций: племя Вукунтур слишком выделяется по силе по сравнению с другими племенами;
3) слишком сильная зависимость от стартовой раскладки и от стартового выбора стратегии.

ReadyGun написал полгода назад: #
Хочу

Подогреваете мое желание купить

Ksedih написал полгода назад: #

Для меня, как для любителя подобного евро, стала открытием. С прикольными фишечками, которые, конечно, есть в любом хорошем евро, но здесь оригинальности действительно много. А доп так вообще ещё больше даёт простора для комбинаций и вводит новые интересные фракции, которые приятно поизучать.