| Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд» | |
| После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ... | |
| Идут сборы на Malice of Light Adventures | |
| Босс баттлер в стиле классического фэнтези от авторов Descent второй редакции, ... | |
| «Ночной дожор»: основы геймплея | |
| Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All). | |
| С миру по предзаказу (24.01-13.02) | |
| Список недавних предзаказов от издательств | |
| Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham | |
| Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19... | |
| игры |
Проект Возрождение
|
| компании |
Стиль жизни
Aporta Games |
| Дата: | 11 августа 2025 |
| Источник: | Настолки в Химках |
![]() |
| 6.7621 |
![]() |
- |

Наконец добрались руки до написания впечатлений об игре Revive (в локализации "Проект Возрождение"), которую я пропустил в своё время, но случайно наткнувшись на летсплей решил, что все же стоит попробовать. И не прогадал. Игра оказалась очень классной.
Кол-во игроков: 1-4
Возраст: 14+
Заявленное время партии: 60-90 мин.
Дата выпуска: 2022 год.
Издатель в России: "Стиль Жизни" – издательство настольных игр

Игроки выступают в роли различных кланов людей, которые вышли из убежища спустя тысячи лет после апокалипсиса, чтобы восстановить утраченное и снова вернуться к тому, чем они больше всего любят заниматься (устраивать новый апокалипсис). Цель игры - заработать как можно больше ПО путем развития своего планшета, постройки поселений, заселения ранее опустевших городов и выполнения личных скрытых целей находя артефакты.

"Проект Возрождение" - это крепкий еврогейм, который построен на исследовании тайлов на общем поле, а так же прокачке двух своих планшетов (небольшого планшета фракции и огромного двухслойного планшета "технологии"). Но помимо этого в игре у вас есть неплохой такой элемент построения колоды. Много действий и комбинаций завязаны на картах, которые вы будете подкладывать под планшет "Технологий", чтобы получать ресурсы или выполнять те или иные бонусные действия.

Вообще комбинаторика в игре возведена в абсолют. Очень важно придумывать различные комбинации получения ресурсов, выполнения действий (строительства поселений или заселения городов), а так же прокачки треков на планшетах, чтобы получать дополнительные возможности и действия. Все это кажется изначально очень громоздким и непонятным, но благодаря простой инфографике и лаконичности игрового процесса понимание приходит быстро. Но это не значит, что все будет просто. Вариативность и комбинаторика правят свой бал. Улучшить слот для карты или получить ресурсы сейчас? Построить быстро поселение, чтобы прокачать треки или заселить город, чтобы открыть себе пассивную способность? А может тут использовать дополнительное действие с планшета, чтобы усилить что-то еще? Все это двигает игровой процесс вперед. При этом у вас есть таймер, который неумолимо идет вперед. Чем больше вы развиваетесь и собираете артефактов, тем ближе конец партии. Надо постоянно быть на грани того, чтобы прокрутить еще одно комбо, но при этом досрочно не закончить игру.

Фактически у вас будет две опции в ход.
Первая - выполнить действие:
- сыграть карту под планшет (тут есть несколько опций, поскольку карты в разных слотах себя ведут по разному + слоты можно улучшать)
- построить поселение на поле и прокачать треки на планшете "технологии" (чаще всего это именно такой бонус)
- заселить старый город и открыть какую-то плюшку на планшете фракции
- разведать тайл местности получив новую карту в свою экономику

Второй вариант - это уйти в анабиоз. Вы сбросите сыгранные карты с планшета, возьмете в руку новые и прокачаетесь по треку анабиоза, который так же будет двигать игру вперед.
Чем чаще отдыхаете - тем быстрее идет игра. Чем больше у вас успешных комбинаций из действий - тем больше вы успеете сделать. Торопиться тоже надо - места на поле порой бывают вкусные и все хотят их занять. Надо придумывать как сделать в один ход и разведку и постройку, или же надеяться, что у оппонентов не хватит ресурсов на застройку в нужном вам месте.

Вся эта масса простых действий/улучшений/микро-плюшек создают огромную вариативность игры. А если учесть, что у вас будут разные стартовые карты, два варианта планшета фракции, разная раскладка тайлов на поле, случайные тайные цели, случайные общие цели. Придумывать и выстраивать свои комбинации и стратегии на игру очень интересно. Несмотря на то, что игра прям сухая-сухая она не чувствуется бездушным евро. Комбинации задорно вас увлекают в этот мир придумывания оптимального действия с толикой удачи в разведке и возможностью создания своего карточного и планшетного движка. Да, тут не коолодостроя в его прямом понимании и карты из игры вы не будете удалять, но они вам и не мешают в процессе игры, всегда можно её не использовать или же наоборот разыграть в какой-то комбинации, как дополнительную.

А еще в игру положили мини-легаси кампанию, которая на протяжении пяти партий открывает вам новые действия, фракции и карты. Это приятная мелочь, которая помогает чуть больше погрузиться в лор игры и расширяет базовые правила, добавляя немного нового контента.
Жаль, что на старте я игру пропустил и только сейчас до неё добрался. Она действительно очень необычна для меня и интересная. Приятно, когда настолка настолько может удивить. Уверен, что не раз еще сыграю в этом году и с нетерпением жду дополнения на русском языке.

Если вы не пробовали "Проект Возрождение", то настоятельно рекомендую. Любителям всяких комбо-вомбо должно обязательно зайти. Помимо приятного продакшена, в коробку не забыли положить игру, которая удивляет, увлекает и заставляет шестеренки в голове покрутиться, при этом правила укладываются в голове весьма шустро.