Iliich написал полчаса назад к игре Звёзды Акариоса: # Так выкладывай в файлы, а не пиарь канал.
slflycat написал полчаса назад к статье «Освобождение»: # Не, первый раз играли сразу 2 партии за обе стороны. После этих партий...
Wordbearer написал полчаса назад к игре База Шеклтон. Путешествие на Луну: # Шеклтон наглядно показывает игре SETI как должен выглядеть разный игро...
slflycat написал полчаса назад к статье Старинки, которые я никогда не продам: # Хорошая подборка. "Академия" в старом дизайне вообще - мое почтение. Х...
Avalanch написал час назад к игре Middara: # Твой первоначальный тезис о том что история на уровне самых популярных...
Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики
«Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана...
Юникон-2026
В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).

Siar

World of SMOG: Rise of Moloch

04 сентября 2021

Информация

добавить
игры The World of SMOG: Rise of Moloch
компании CMON Limited
Дата: 04 сентября 2021
Источник: boardgamegeek.com
Оценка пользователей
7.9735
-

Перевод обзора с BGG. Фото с BGG.

 

 

 

 

The World of SMOG: Rise of Moloch — игра жанра «1 против всех»: скирмиш с элементами пазла от CMON. Действие происходит в причудливом стимпанковом сеттинге: джентльмены и дамы защищают Империю конкретно и мир в целом от странных монстров из иного измерения, контролируемых злобной немезидой.

 

В данном обзоре рассматривается база. В кикстартерной версии намного больше плюшек, но до них руки пока не дошли.

 

Первым делом хочется отметить, что игра выглядит шикарно. Красивый, креативный стиль рисовки, очень проработанные миниатюры. Оно и неудивительно, ведь это игра от CMON. У этой компании огромный опыт производства качественных минек и компонентов благодаря собравшей миллионы линейке «Зомбицидов».

 

Правила Rise of Moloch местами напоминают «Зомбицид», но нет ничего постыдного в том, чтобы опираться на плечи титанов, так сказать. Rise of Moloch — вовсе не клон «Зомбицида» в другом сеттинге.

 

 

Компоненты

 

 

 

 

В базе контента предостаточно: около 60 миниатюр, с десяток планшетов, 6 карт, с дюжину тайлов комнат и т. п., множество карточек и жетонов. Это всё без учета кикстартерных бонусов и дополнений.

 

Всё выглядит замечательно: качественные иллюстрации, приятный дизайн. Впечатляющие миниатюры в стиле стимпанкового фэнтези, где срастаются металл, плоть и магия, — порождение причудливой фантазии. Словно прямиком из романа Тима Пауэрса или книг Quicksilver. Тут есть отсылки к Джеку-прыгуну, Анубису, IT, Лиге джентльменов и многому другому. Иллюстрации ничуть не уступает миниатюрам по проработке и атмосферности: дух Викторианской эпохи превосходно перенесён в игру. Естественно, все компоненты качественные, как и ожидалось от CMON: толстые тайлы и жетоны, плотные карточки и т. д.

 

 

 

 

У меня только несколько мелких замечаний. Во-первых, карточки немножко блестят и скользкие, так что плохо держатся на планшетах. Во-вторых, если раскладывать жетоны на планшетах в предназначенных местах, то когда их станет много, они могут закрыть часть ключевых показателей и иконок. В-третьих, зачем было красить фигурки в бледно-голубой и ярко-жёлтый цвета?! Очень странное решение. Оба цвета выглядят нетематично. Фигурки очень нуждаются в покрасе. Даже если вы не художник, стоит хотя бы загрунтовать их, чтобы детали стали видны.

 

Впрочем, всё это придирки. Игра очень красива.

 

 

Правила

 

 

Книга правил не лучшая, но и далеко не худшая. Что странно для CMON: обычно их книги правил образцово чётко составлены. Но эта почему-то местами не слишком ясная и страдает от опечаток в описании раскладки.

 

Не помешали бы более проработанные памятки. Не то что бы они плохи, но не упоминают пару важных моментов. Также не помешали бы более наглядные примеры, в том числе неоднозначных моментов. В книгах правил «Зомбицидов» таких проблем нет. В общем, не тот уровень, что ожидался от CMON. Конечно, играть это особо не мешает, просто мелкие недостатки.

 

 

 

 

Подготовка к игре

 

 

В Rise of Moloch есть два режима — одиночные квесты и кампания. В книге кампании вас ждёт большая сюжетная вставка перед каждым сценарием, описание раскладки, спецправила и изображение поля в разложенном виде.

 

В режиме одиночных квестов вы просто играете один из этих сценариев с фиксированным набором бонусов. В режиме кампании полученные бонусы сохраняются из миссии в миссию. Сами они сильно разные: от прямолинейных потасовок до хитрых пазлов, переноса ключевых предметов, спасений NPC и т. д.

 

Поле состоит из нескольких больших тайлов, поверх которых кладутся маленькие, отображающие помещения и другие локации, что обеспечивает очень разнообразные поля.

 

Далее указаны стартовое местонахождение персонажей и победное условие. Как правило, джентльменам для победы нужно выполнить какое-то задание, а немезиде — довести их HP до нуля несколько раз.

 

 

Игровой процесс

 

 

 

 

Поскольку это игра жанра «1 против всех», один из игроков всегда берёт на себя роль немезиды (плохого парня), а остальные, от 1 до 4, — роли джентльменов, которых всегда четверо.

 

Один игрок может без проблем управляться со всеми четырьмя. Игроку за немезиду, как правило, также приходится управлять агентами (по сути полноценными персонажами, только за зло) и ордой приспешников.

 

Обе стороны скрытно определяют порядок хода своих персонажей и затем активируют их поочерёдно. Это поощряет стратегическое планирование и порождает интригу и интересные сюрпризы по ходу партии.

 

Полноценными персонажами являются джентльмены и агенты. У каждого свои сильные и слабые стороны. Можно приблизительно классифицировать их как воина, целителя и т. д., но можно прокачивать их по-разному.

 

Персонажи могут совершить по 2 действия в ход: движение, атака, лечение или применение спецспособностей.

 

 

 

 

Ещё есть приспешники: просто пушечное мясо, но если запустить ситуацию и не сокращать их поголовье, то их станет столько, что они будут не только раздражать, но и представлять реальную угрозу. У миньонов 1 действие в ход: движение, атака... Или (смотря какой сценарий) взрыв чего-нибудь. Или поджог. Или... В общем, теперь вы понимаете, почему они не только раздражают.

 

Еще у немезиды есть несколько видимых всем карточек спецспособностей немезиды и несколько скрытых от джентльменов карточек хаоса. Их эффекты могут повторно активировать персонажей, устраивать пожары, взрывы и т. д.

 

В бою кидаются кубики в количестве, равном показателям атаки для нападающего и защиты для обороняющегося. Разница в числе выпавших успехов = нанесённый урон.

 

Агенты немезиды погибают при доведении их HP до нуля, а джентльмены лишь временно выбывают из строя и могут оправиться на следующий ход. Правда, при этом они получат карту мук (подобие травмы).

 

Также стоит отметить, что джентльмены применяют свои спецспособности не просто так, а тратя очки эфира. Эти очки сразу же переходят в лапы немезиды, которая может потратить их на собственные карты злодеяний. Интересная механика, побуждающая игроков дважды подумать, прежде чем пускать в ход спецприёмы.

 

Раскладка занимает минут 15, партия — около 2 часов.

 

 

 

 

Реиграбельность

 

 

Пока я точно не уверен, но реиграбельность кажется достаточно высокой. В режиме кампании есть 6 сценариев. После её прохождения можно играть в отдельные сценарии или же снова пройти кампанию, на этот раз прокачав персонажей по-другому. К тому же хотя Rise of Moloch, по сути, является скирмишем, в разных сценариях вас ждут разные челленджи и разный игровой процесс.

 

 

Заключение

 

 

Хотя я неоднократно упомянул «Зомбицид», Rise of Moloch мне больше напоминает «Древний ужас». Тоже чувствуется атмосфера, примерно такой же уровень сложности.

 

Мне очень понравилась прокачка персонажей и баланс между стратегией и тактикой. Да, кубики вносят в игру рандом, но также обеспечивают запоминающие моменты.

 

Кроме того, трудно не наслаждаться приключениями чудаковатых, странных и уникальных в своём роде персонажей в необычном, атмосферном и хорошо проработанном сеттинге.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Siar написал 4 года назад: # скрыть ответы

Напоминает Descent, но без ограничивающих тактику узких подземелий и с очень интересным сеттингом.

kruzhalovv написал 4 года назад: # скрыть ответы

Пока отыграли один сценарий, первый. Реально тянет Десентом. Очень широкое стратегическое пространство для прокачки джентельменов. При том, что первый сценарий вроде довольно тупенький и прямолинейный, удивил некоторыми острыми тактическими моментами и даже некоторой кинематографичностью, играем дальше.

Bazuk написал 4 года назад: #

Сударь, прошу вас поделиться с общественностью вашими мыслями и ощущениями по данному продукту. Нисколько вас не тороплю, ибо чем больше вы сыграете партий, тем более объективно будет ваше мнение. Спа.

Avalon_vp написал 4 года назад: #

Спасибо за обзор...лежит ждёт своего часа)...