| Анонсы локализаций от Лавки игр и Board Zeppelin | |
| Будущие локализации Лавки игр и Цеппелина. | |
| Анонсы локализаций от Gaga Games | |
| Анонсы будущих локализаций Гаги. | |
| Анонсы локализаций от Crowd Games | |
| Будущие локализации от Краудов. | |
| Анонсы локализаций от Hobby World | |
| Будущие локализации Мира Хобби. | |
| С миру по предзаказу (06.12-25.12) | |
| Предзаказы игр за последние недели. | |
| игры |
The World of SMOG: Rise of Moloch
|
| компании |
CMON Limited
|
| Дата: | 04 сентября 2021 |
| Источник: | boardgamegeek.com |
![]() |
| 7.9735 |
![]() |
- |
Перевод обзора с BGG. Фото с BGG.

The World of SMOG: Rise of Moloch — игра жанра «1 против всех»: скирмиш с элементами пазла от CMON. Действие происходит в причудливом стимпанковом сеттинге: джентльмены и дамы защищают Империю конкретно и мир в целом от странных монстров из иного измерения, контролируемых злобной немезидой.
В данном обзоре рассматривается база. В кикстартерной версии намного больше плюшек, но до них руки пока не дошли.
Первым делом хочется отметить, что игра выглядит шикарно. Красивый, креативный стиль рисовки, очень проработанные миниатюры. Оно и неудивительно, ведь это игра от CMON. У этой компании огромный опыт производства качественных минек и компонентов благодаря собравшей миллионы линейке «Зомбицидов».
Правила Rise of Moloch местами напоминают «Зомбицид», но нет ничего постыдного в том, чтобы опираться на плечи титанов, так сказать. Rise of Moloch — вовсе не клон «Зомбицида» в другом сеттинге.

В базе контента предостаточно: около 60 миниатюр, с десяток планшетов, 6 карт, с дюжину тайлов комнат и т. п., множество карточек и жетонов. Это всё без учета кикстартерных бонусов и дополнений.
Всё выглядит замечательно: качественные иллюстрации, приятный дизайн. Впечатляющие миниатюры в стиле стимпанкового фэнтези, где срастаются металл, плоть и магия, — порождение причудливой фантазии. Словно прямиком из романа Тима Пауэрса или книг Quicksilver. Тут есть отсылки к Джеку-прыгуну, Анубису, IT, Лиге джентльменов и многому другому. Иллюстрации ничуть не уступает миниатюрам по проработке и атмосферности: дух Викторианской эпохи превосходно перенесён в игру. Естественно, все компоненты качественные, как и ожидалось от CMON: толстые тайлы и жетоны, плотные карточки и т. д.

У меня только несколько мелких замечаний. Во-первых, карточки немножко блестят и скользкие, так что плохо держатся на планшетах. Во-вторых, если раскладывать жетоны на планшетах в предназначенных местах, то когда их станет много, они могут закрыть часть ключевых показателей и иконок. В-третьих, зачем было красить фигурки в бледно-голубой и ярко-жёлтый цвета?! Очень странное решение. Оба цвета выглядят нетематично. Фигурки очень нуждаются в покрасе. Даже если вы не художник, стоит хотя бы загрунтовать их, чтобы детали стали видны.
Впрочем, всё это придирки. Игра очень красива.
Книга правил не лучшая, но и далеко не худшая. Что странно для CMON: обычно их книги правил образцово чётко составлены. Но эта почему-то местами не слишком ясная и страдает от опечаток в описании раскладки.
Не помешали бы более проработанные памятки. Не то что бы они плохи, но не упоминают пару важных моментов. Также не помешали бы более наглядные примеры, в том числе неоднозначных моментов. В книгах правил «Зомбицидов» таких проблем нет. В общем, не тот уровень, что ожидался от CMON. Конечно, играть это особо не мешает, просто мелкие недостатки.

В Rise of Moloch есть два режима — одиночные квесты и кампания. В книге кампании вас ждёт большая сюжетная вставка перед каждым сценарием, описание раскладки, спецправила и изображение поля в разложенном виде.
В режиме одиночных квестов вы просто играете один из этих сценариев с фиксированным набором бонусов. В режиме кампании полученные бонусы сохраняются из миссии в миссию. Сами они сильно разные: от прямолинейных потасовок до хитрых пазлов, переноса ключевых предметов, спасений NPC и т. д.
Поле состоит из нескольких больших тайлов, поверх которых кладутся маленькие, отображающие помещения и другие локации, что обеспечивает очень разнообразные поля.
Далее указаны стартовое местонахождение персонажей и победное условие. Как правило, джентльменам для победы нужно выполнить какое-то задание, а немезиде — довести их HP до нуля несколько раз.

Поскольку это игра жанра «1 против всех», один из игроков всегда берёт на себя роль немезиды (плохого парня), а остальные, от 1 до 4, — роли джентльменов, которых всегда четверо.
Один игрок может без проблем управляться со всеми четырьмя. Игроку за немезиду, как правило, также приходится управлять агентами (по сути полноценными персонажами, только за зло) и ордой приспешников.
Обе стороны скрытно определяют порядок хода своих персонажей и затем активируют их поочерёдно. Это поощряет стратегическое планирование и порождает интригу и интересные сюрпризы по ходу партии.
Полноценными персонажами являются джентльмены и агенты. У каждого свои сильные и слабые стороны. Можно приблизительно классифицировать их как воина, целителя и т. д., но можно прокачивать их по-разному.
Персонажи могут совершить по 2 действия в ход: движение, атака, лечение или применение спецспособностей.

Ещё есть приспешники: просто пушечное мясо, но если запустить ситуацию и не сокращать их поголовье, то их станет столько, что они будут не только раздражать, но и представлять реальную угрозу. У миньонов 1 действие в ход: движение, атака... Или (смотря какой сценарий) взрыв чего-нибудь. Или поджог. Или... В общем, теперь вы понимаете, почему они не только раздражают.
Еще у немезиды есть несколько видимых всем карточек спецспособностей немезиды и несколько скрытых от джентльменов карточек хаоса. Их эффекты могут повторно активировать персонажей, устраивать пожары, взрывы и т. д.
В бою кидаются кубики в количестве, равном показателям атаки для нападающего и защиты для обороняющегося. Разница в числе выпавших успехов = нанесённый урон.
Агенты немезиды погибают при доведении их HP до нуля, а джентльмены лишь временно выбывают из строя и могут оправиться на следующий ход. Правда, при этом они получат карту мук (подобие травмы).
Также стоит отметить, что джентльмены применяют свои спецспособности не просто так, а тратя очки эфира. Эти очки сразу же переходят в лапы немезиды, которая может потратить их на собственные карты злодеяний. Интересная механика, побуждающая игроков дважды подумать, прежде чем пускать в ход спецприёмы.
Раскладка занимает минут 15, партия — около 2 часов.

Пока я точно не уверен, но реиграбельность кажется достаточно высокой. В режиме кампании есть 6 сценариев. После её прохождения можно играть в отдельные сценарии или же снова пройти кампанию, на этот раз прокачав персонажей по-другому. К тому же хотя Rise of Moloch, по сути, является скирмишем, в разных сценариях вас ждут разные челленджи и разный игровой процесс.
Хотя я неоднократно упомянул «Зомбицид», Rise of Moloch мне больше напоминает «Древний ужас». Тоже чувствуется атмосфера, примерно такой же уровень сложности.
Мне очень понравилась прокачка персонажей и баланс между стратегией и тактикой. Да, кубики вносят в игру рандом, но также обеспечивают запоминающие моменты.
Кроме того, трудно не наслаждаться приключениями чудаковатых, странных и уникальных в своём роде персонажей в необычном, атмосферном и хорошо проработанном сеттинге.