| Идут сборы на Catacombs Alpha | |
| Оверлорд противостоит героям в щелчковом данжен кроулере на ловкость. | |
| Идут сборы на Flame & Forge | |
| Миловидный данжен кроулер с гномами, расстановкой рабочих, push your luck и крас... | |
| С миру по предзаказу (26.12-23.01) | |
| Список недавних предзаказов от издательств | |
| Народный топ — 2026 / Голосование | |
| Каждый год мы просим настольщиков назвать 10 своих самых любимых игр. | |
| С миру по нитке [21.01.2026] | |
| В этом выпуске: Много статусов проектов от разных компания. Анонсы... | |
| игры |
Street Fighter V: Champion Edition Legends
|
| компании |
Kolossal Games
Kess Co. |
| Дата: | 18 декабря 2025 |
![]() |
| 5.7722 |
![]() |
- |
Обзор мой. Фото с BGG
:strip_icc()/pic8337942.png)
Кооперативный файтинг/beat em up, похожий на более легковесную и ускоренную версию Street Masters - другой игры того же жанра, о которой я писал тут. Сразу скажу, что эта мне понравилась намного больше.
:strip_icc()/pic8825496.jpg)
У каждого персонажа есть по 4 способности и выбираемая на старте одна из колод боевых стилей (например, дальние атаки или агрессивное сближение). Каждый ход вы разыгрываете по 2 карты стиля. Фишка в том, что помимо свойств на картах, которые дают атаку, движение и т.п., на них также есть символы удара, пинка или захвата. После розыгрыша карты кладутся под карту персонажа, а их символы добавляются в комбо метр. Способности персонажей для активации требуют как раз определенные сочетания символов (после траты карты сбрасываются, конечно). Получается своего рода паззл, заставляющий думать, какие сочетания карт и способностей нужны сейчас, особенно если ситуация тяжелая.
:strip_icc()/pic7268863.jpg)
А ситуация часто тяжелая, так как поле маленькое, а враги спавнятся почти постоянно; экшен начинается почти сразу. Враги делятся на миньонов, которые появляются в больших количествах, соперника, который преследует конкретно вас со старта и босса, который появится не сразу и которого надо одолеть для победы в игре. За победу над ними дают опыт, который можно потратить на улучшение навыков и переброс кубиков в бою. А если улучшить все навыки, то получите ультимативную суперспособность - самое то чтобы мощно врезать боссу в финале игры.
:strip_icc()/pic7268869.jpg)
ИИ и свойства у врагов очень простые, особого интереса не представляют; главное в геймплее - это решение головоломки на оптимизацию своего хода. Сценарии вносят больше разнообразия, но тоже отличаются не так уж сильно. Сложность довольно высокая. Кубики по ощущениям вносят многовато рандома - порой раздражает, так как управлять им можно только через переброс за опыт, который не всегда доступен или стоит того.
:strip_icc()/pic7268866.jpg)
По сравнению с похожим по теме и механикам Street Masters игра намного быстрее, лишена фиддлинга, а глубина тоже присутствует. Единственное что персонажи далеко не такие интересные и уникальные, да и минек нету (в ритейловом издании), но в целом Street Fighter намного предпочтительней имхо.
:strip_icc()/pic8825497.jpg)
К сожалению, разнообразия в ритейловой базе не так уж много - 4 сценария, 4 босса и 3 вида миьонов. Персонажей правда достаточно: 8 штук. С другой стороны, цена умеренная, так что если не заигрывать, то получается прекрасный легковесный кооператив.