Siar написал 8 минут назад к игре Summoner Wars (Second Edition): # При поддержке того же господина Раута, познакомился с легендарной наст...
Znatokus написал 10 минут назад к игре Герои не меча и не магии: # Артефакт Проклятущий меч заменяет 2 любых значения кубиков? Например, ...
aldizza написала полчаса назад к игре Keyside: # По оформлению намного приятнее Keyflower и не такая кровавая. Играли н...
punchik написал полтора часа назад к игре Дюна: Война за Арракис: # Дюна: Война за Арракис - так в нее можно играть одному? Кто-то уже иг...
baltazar написал полтора часа назад к новости Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по мотивам Descent: # Попробовал демку. Про мелкие баги и UI, наверное, нет смысла говорить,...
С миру по предзаказу (24.01-13.02)
Список недавних предзаказов от издательств
Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham
Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19...
Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по мотивам Descent
Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по миру Терринота.
Идут сборы на Almighty ⚡️ The Godliest God Game
Какое возмутительное святотатство! Эти жалкие смертные осмеливаются поклоняться ...
Идут сборы на Lord of the Rings: Foes of Middle-earth
"Данжен" кроулер по миру Средиземья: Братство противостоит Балрогу.

Siar

Сказки арабских ночей

30 января 2024

Информация

добавить
игры Tales of the Arabian Nights
компании Z-Man Games
Дата: 30 января 2024
Источник: BoardGameGeek.com
Оценка пользователей
8.8431
-

Перевод обзора с BGG

 

 

Солнце с запада там проплывёт на восток

И прохладу прогонит прочь.

Погости, заезжай, а потом улетай

На ковре ты в арабскую ночь!

 

 

 

В Tales of Arabian Nights вас ждут приключения, поиски славы и забавные ситуации. Вы будете скитаться по волшебным землям, встречать султанов и нищих, а порой и воришек. Вас ждут непростые испытания ваших навыков, ведь цель — построить свою судьбу своими руками и занести историю о величайшем приключении в Книгу арабских ночей.

 

 

Компоненты

 

 

Около 75% веса игры приходится на книгу историй

 

 

Среди компонентов игры внимание на себя сразу обращает Книга историй, с виду напоминающая древние книги-игры. Этот толстенный том весит, пожалуй, процентов 75 от общего объёма игры. Её неизменный и важный спутник — таблица реакций.

 

 

 

Также в коробке находятся 4 колоды карт (встреч, сокровищ, статусов и квестов), справочные листы, жетоны навыков, маркеры очков судьбы и славы, 3 жетона времени суток и игровое поле. Плюс картонные персонажи для каждого из игроков (до 6), маркеры богатства, происхождения, цели и лист персонажа. И три кубика: один — кубик судьбы, два других — обычные кубы.

 

 

Все жетоны одного персонажа (3-я редакция)

 

 

Иллюстрации очень красивые, качество компонентов не вызывает нареканий, не считая слегка выгнутого поля.

 

 

Цель игры

 

Настоящая цель игры — это погрузиться в историю своих приключений, однако формальный победитель есть: первый, кто выполнит свою цель, набрав и очки судьбы, и очки славы в определённом объеме, а потом вернётся в Багдад, — побеждает.

 

 

Подготовка к игре

 

Игра раскладывается довольно быстро и просто. Каждый берёт лист своего персонажа, соответствующие маркеры и картонную фигурку и ставит её в Багдад, а маркеры богатства, славы и судьбы — на стартовые деления на треке сбоку от игрового поля.

 

После этого каждый тянет по карте квеста. Все они разные и требуют выполнения определённых условий. Например, побывать в определённых местах, выучить определённые навыки или вернуться домой, побывав в рабстве. За выполнение квестов награждают очками славы и судьбы, а порой богатством или навыками.

 

 

Рубашки карт

 

 

Затем рядом с полем кладутся колоды карт встреч, сокровищ, квестов и статусов. Последние лучше разложить в алфавитном порядке лицом вверх, чтобы быстрее находить нужные. Рядом с колодой встреч кладётся маркер утра.

 

Затем игроки поочерёдно втайне выбирают, в каком количестве им надо набрать очки славы и судьбы для победы (общая сумма всегда одинакова), и берут и кладут под лист персонажа соответствующие маркеры.

 

Затем броском кубиков определяется, кто ходит первым.

 

 

 

Наконец выбираются стартовые навыки: по 3 таланта каждому игроку. Навыки двухсторонние: на одной стороне просто талант к чему-то, на другой — мастерство в каком-либо деле.

 

 

Игровой процесс

 

Ход делится на 6 фаз:

  1. Передача Книги историй.
  2. Активация эффектов сокровищ и статусов.
  3. Перемещение персонажа.
  4. Встреча персонажа с кем-то.
  5. Разыгрывание карт и выполнение условий квестов.
  6. Активация победного условия.

Подробнее:

 

1) Книга историй передаётся игроку слева, а таблица реакций — игроку справа. Один будет зачитывать параграфы, описывающие встречу и её результат, а другой — искать по таблице, какой параграф соответствует выбранному действию для данной встречи.

 

2) У многих карт сокровищ и статусов есть особые эффекты, влияющие до начала вашего хода. К примеру, позволяющие дополнительно переместиться или открывающие доступ в особую локацию.

 

3) Скорость движения персонажа зависит от вашего богатства и от того, путешествуете ли вы по воде или суше. Можно передвинуться на максимум, на часть скорости или вообще остаться на месте.

 

 

Трек богатства на игровом поле (3-я редакция)

 

 

На карте есть десять особых мест, попасть в которые можно лишь благодаря некоторым встречам. В таком случае туда ставится маркер цели и в ходе движения туда можно войти.

 

 

Даже Синдбад с завистью смотрит на лампу Аладдина

 

 

4) После движения тянется карта встречи (или сразу переходите на соответствующий параграф, если находитесь в особом месте). Их три типа: персонажи, местность и город. Они показывают, кого или что вы встретили. Всё, кроме карт городов, сбрасываются в конце фазы встреч.

 

Если вытянута карта персонажа, то вы смотрите, какое сейчас время суток, после чего ваш сосед зачитывает соответствующий времени суток и персонажу параграф из Книги историй.

 

 

Пример карты с сайта Z-Man Games

 

 

Если вытянута карта местности, то выбор параграфа зависит от местности, на которой стоит персонаж; коричневые — горы, синие — моря, золотые — пустыни, зелёные — леса, а сине-зелёные — острова.

 

 

Примеры карт встреч на местности

 

 

Если вытянута карта города, то вдобавок к собственно встрече — напечатанному внизу карты города параграфу — вы кидаете кубик и получаете один из перечисленных на карте бонусов. Порой городские встречи переходят во встречу с определённым персонажем.

 

 

Пример карты городской встречи

 

 

Что касается особых мест, своих карточек у них нет; номер параграфа напечатан прямо на поле.

 

Процесс разыгрывания встречи делится на четыре этапа: выяснить, кого или что повстречал ваш персонаж, выбрать реакцию, определить влияние судьбы и разрешить встречу.

 

Вначале ваш сосед смотрит таблицу встреч и определяет броском кубика (плюс номер, напечатанный на локации или городе, где находится персонаж, плюс 1–2 от кубика судьбы), какого именно, к примеру, ифрита вы повстречали: мстительного, грустного и так далее.

 

 

Распечатанная памятка Питера Гиффорда по встречам

 

 

Затем игрок решает, как отреагировать. Тот, кто читает таблицу реакций, смотрит по букве алфавита, соответствующей описывающему вашу встречу прилагательному, какие у вас есть варианты реакций. После чего читающий Книгу историй находит соответствующий параграф.

 

 

 

Для каждого варианта реакции есть три возможных результата — три соседних параграфа. По броску кубика судьбы, который может дать 0, +1 или -1, зачитывается соответствующий параграф. Таким образом, даже повстречав ровно то же существо, что и прежде, и отреагировав точно так же, можно получить другой исход.

 

 

Справка: варианты социальной реакции

 

 

В конце каждого параграфа кодовым обозначением вроде [D1 / S2 / W+1(Max: Respectable) / Wisdom / Respected] описывается, сколько очков судьбы, славы и богатства, а также какие навыки (если таковой уже есть, то талант превращается в мастерское владение) или статусы получил или потерял игрок. Статусы бывают разнообразными — как полезными, так и не очень. К примеру, при статусе «безумие» другой игрок решает за вас, как вы будете реагировать на встречи. Также игроки могут получить от встречи случайные или определённые карты сокровищ, или какой-то особый эффект.

 

 

Жетоны умений (3-я редакция)

 

 

Также стоит отметить, что результат встречи отличается в зависимости от того, есть ли у вас определённый навык (который можно применить или не применить по своему желанию до того, как узнаете исход), статус, сокровище и т. д. Как правило, применение навыка приводит к более выгодному результату.

 

Изредка бывает и так, что персонаж погибает. Но это не конец игры; в таком случае игрок берёт себе брата или сестру погибшего и заново начинает путь в Багдаде — сохранив, впрочем, очки славы и судьбы.

 

 

Конец игры

 

Когда кто-то набрал достаточно очков славы и судьбы для выполнения своей тайной цели и добирается до Багдада, то объявляет о своей победе. После этого у остальных остаётся ход на то, чтобы выполнить свои цели и вернуться в Багдад. У кого из потенциальных победителей больше суммарных очков, тот и побеждает.

 

 

Наши герои

 

 

Впечатления

 

Tales of the Arabian Nights определённо не назовёшь вдумчивой игрой; то, что происходит с вами, по большей части от вас не зависит (или совсем не зависит, если станете безумными). Суть игры в том, чтобы слушать формирующиеся по ходу партии приключения персонажей. У меня было немало забавных и запоминающихся историй. Кто выиграет, по сути неважно; главное — это смех, улыбки и дружное качание головами, когда чей-то персонаж уже в который раз попадает в тюрьму (как я на шесть ходов подряд).

 

Как вариант, можно использовать хоумрул «одновременно можно иметь не более одного статуса»; с ним игра протекает более быстро и гладко — нет необходимости держать в уме эффекты пяти статусов вдобавок к своей цели.

 

Ещё в игре имхо приветствуется отыгрыш своего персонажа; к примеру, Синбаду стоит чаще драться (атаковать), чем совершать кражи, а Шехерезаде — предпочитать беседы дракам. Вжиться в роль своего персонажа несложно и интересно.

 

По-умолчанию игра рассчитана на большое количество участников, но отлично идёт и на двоих. Она проста, так что даже незнакомые с настолками люди легко могут влиться в процесс. Так что входи поскорее в славный город Багдад, добрый путник, и наслаждайся арабскими ночами.

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Siar написал 2 года назад: # скрыть ответы
Имхо

+ Очень красивые витиеватые художественные описания в староарабском стиле. Чувствуется, что ты словно попал в "Тысяча и одну ночь"

+ Разнообразие возможных встреч (от мудрецов и нищих до ифритов и русалок), характеристик встреченного (злобный, любвеобильный, безумный и т.д.) и вариантов действие означает, что тексты очень долго не будут повторяться, спасибо за это толстенной книге историй. К тому же даже если выбрать точно такое же действий при повторной встрече, благодаря кубику судьбы не факт, что выйдет тот же результат. А еще есть разные статусы (проклятый, богатый, паломник и т.д.), сокровища, особые места, в которые так просто не попасть... Исследовать мир Арабских ночей можно очень долго

+/- Мини-историй по ходу игры сложится очень много, однако они так и не станут частью общего нарратива (как борьба с Древним и его приспешниками в ДУ), потому что никакого глобального сюжета нет. Вы просто ходите и приключаетесь где попало всю игру

- Игра целиком состоит из рандома, а доступные действия ограничены "переместиться туда или туда" (ну и еще выбрать вариант действия при встрече, но результат совершенно непредсказуем и зачастую нелогичен). Так что хотя Арабские ночи формально соревновательные и имеют победное условие, не стоит воспринимать их как нечто большее чем огромная книга-игра

- Нет ощущения риска, в отличие от того же ДУ. Умереть почти нереально. Какие бы ужасы тебе ни рассказала книга историй, почти всегда она максимум навесит на персонажа штраф. С другой стороны, вполне реально накопить кучу негативных статусов, которые испортят вам фан на всю партию ограничениями вроде "принудительно выбирайте такой-то вариант действий при встрече"

- Партии по ощущениям чрезмерно затянутые для такой легковесной игры

В целом игра сильно на любителя, но если не смущает почти полное отсутствие контроля над происходящим и нравится сторителлинг с атмосферной волшебного сказочного Востока - самое то.

opcksheff написал 2 года назад: # скрыть ответы

Сиар, в игру играл?

Siar написал 2 года назад: #

Ага