Greyhound написал полчаса назад к статье Топ разочарований (часть 3): # Это и называется «полом». В стратегической игре с малой случайностью(и...
Tyran написал полтора часа назад к статье Что такое «Тесера.Ру»: # Тогда из-за рубежа было бы доступно, нет?
fox_is_tells написала полтора часа назад к игре Продолжаю знакомиться с соло-режимами разных игр 🦊: # Невозможно завалить то, чего нет 😁
Avalanch написал 2 часа назад к игре Звёздные империи: Наследие: # Вобщем не осили закончить кампанию, я на ней реально засыпал. Игра во ...
K2 написал 2 часа назад к игре Продолжаю знакомиться с соло-режимами разных игр 🦊: # Это же классика! "заваленный горизонт"
«Голод»: как играть
Анонс вампирского колодостроя от Ричарда Гарфилда.
Полис: в войне нет славы, только страдания
Переводной обзор-анонс необычного древнегреческого варгейма.
С миру по предзаказу (08.03-27.03)
Список недавних предзаказов от издательств.
Storyfold: Тёмный Лес. Книга с кучей закладок
«Это совсем не та игра, которую я ожидал. Не та история, которую я ожидал. И, ес...
Готовится к выходу игра Lord of the Rings: The King’s Gambit
Компании Restoration Games и Space Cowboys объявили о совместном проекте по возр...

Siar

«Великая стена». Все вместе, но каждый сам за себя

23 октября 2025

Информация

добавить
игры Великая стена
компании Awaken Realms
Crowd Games
Дата: 23 октября 2025
Источник: Настольные игры в<br>Симферополе
Оценка пользователей
7.2921
-

Статья от "Настольных игр в Симферополе"

 

«Великая стена» – уже далеко не новая настолка. Про неё много написали, хвалили (хотя на барахолке она регулярно всплывает), и она меня давно интересовала, хотя огромное количество миниатюр изначально казалось излишеством: ведь это евро с миплплейсментом, только работники выставляются и активируются картами приказов. Ну и цель у нас оригинальная: не только постройка стены, но и сражение с ордами врагов. Правда, сражение проходит в весьма евровом виде.

 

 

При подготовке к партии на поле выставляют баррикады, выкладываются карты артефактов (общие цели на финал), начальные карты орд, карты советников, карты тактики. Каждый игрок получает генерала (на выбор из двух), двух советников, один из которых станет помощником генерала, начальные ресурсы, набор карт приказов (их всего шесть, но и раундов у нас в зависимости от количества игроков будет от четырёх до шести). Приказы оригинальны тем, что они дают возможность выполнить действие не только владельцу, но и соперникам. Среди ресурсов у нас традиционно дерево, камень и золото и нетрадиционно энергия ци. В свой ход игрок расставляет чиновников (помощников), а затем активирует различные локации. Тут есть хитрость, поскольку некоторые локации активируются только при абсолютной заполненности, а другие всегда, но можно провести усиленную активацию... В общем, нужно считать, планировать и комбить!

 

 

Что мы можем делать? Собирать ресурсы, нанимать отряды, получать карты тактики (они играются в разные фазы, причём при розыгрыше карту можно усилить, потратив ци), добирать помощников и советников, строить стену или баррикады и посещать чайную церемонию. При сражении с ордами мы будем получать ПО или ресурсы, выставляя наши отряды (копейщиков или всадников) на карты. Лучники тоже участвуют в боях, но они наносят урон, который отмечается на картах, но не приносит бонусов.

 

А главная наша цель — построить все стены трёх уровней. Каждый уровень дороже предыдущего, но и ПО даёт больше. Впрочем, могут и раунды раньше завершиться. А третий триггер финала — отсутствие жетонов позора (да, и такие мы будем получать). Разгромить нас окончательно орды не смогут: игроки всё равно будут подсчитывать ПО в конце партии. Впрочем, имеются в игре и кооперативный и соло режимы. Вот там наверняка можно проиграть, не справившись с врагами.

 

 

Действовать в «Великой стене» нужно примерно, как в «Карнеги»: выбирать приказ, который принесёт меньше пользы другим игрокам, активировать локации, выгодные в большей степени тебе, не добивать чужую орду... В общем, ПО можно делать на всём, и поэтому нужно следить, чтобы тебе это удавалось, а соперникам – в меньшей степени.

Суть процесса – выбор приказа, который игрок выполняет в полной мере, а соперники только частично (кстати, тут явное сходство с ещё одной игрой на восточную тему: с «Восходящим солнцем»). При этом во всех случаях выполнения коллективных действий первым их будет выполнять игрок, чей диск на церемонии чаепития находится наверху. Эти диски можно переставлять, но для этого нужно потратить чиновников…

 

 

Главная наша задача – не позволить ордам уж слишком сильно буянить возле стен, иначе штрафы будут получать все игроки. В то же время не получится полностью избавиться от врагов (каждый раунд их становится всё больше), так что нужен баланс между уничтожением карт орды и достижением своих личных целей, которые могут быть связана с умениями генерала и его советника (особенно в плане получения ПО), с общими целями-артефактами, планами по внезапному нападению на врага, постройкой укреплений или стены...

 

И больше всего нам в игре понадобятся ресурсы, так что их рациональной добычей нужно будет озаботиться с первых ходов. За эти ресурсы мы нанимаем воинов, которые сражаются с ордой, принося ПО и ресурсы. Впрочем, стену тоже нужно строить, но тут можно тратить некоторые коллективные ресурсы.

 

 

По ход партии мы принимаем множество решений, хотя каждое из них достаточно простое. Но общая картина получается гораздо более пёстрой, тем более что реализовать все возможности игры в одной партии затруднительно. Насколько актуальны новые советники? Как быстро нужно забрать всех чиновников в свой пул? Стоит ли ходить за картами тактики, если они не комбятся с советником или генералом? Насколько актуально перемещение вдоль стены? Каким по счёту лучше ходить? Первый игрок далеко не всегда получает лучший вариант хода, кроме ячейки постройки. И то же самое с розыгрышем приказа: надо точно понимать, какой когда сыграть и каким по счету стать на треке приказов. Ведь приказы лучше не возвращать в конце раунда, тогда получаем дополнительные ПО. Но приказ атаки только один, и если все его сыграют рано...

В общем, потенциал «Великой стены нужно исследовать)

 

Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).

Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.

 

С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Zial написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Блин, не видел ни одного обзора, ни одного летсплея. Я думал великая стена только на БНИ существует.

Ksedih написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Мы частенько поигрываем. Достаточно хороший и уникальный евро-трэш, с необычной темой и механиками. Обзоров нет по причине того, что игра всё-таки немного специфична: она и не для любителей евро чистых, так как трэша здесь хватает на картах действий да и достаточно сильно вы зависите от "агрессии" противников, так как вас могут подсидеть; и не для любителей трэша, потому что это всё-таки в основе своей евро.

Как мне видится у игры неопределённое позиционирование, поэтому получилось так как получилось. Почему денег не занесли блогерам, как обычно, я хз. Вроде, проект достаточно дорогой и разносторонний, чтобы его легко впаривать.

kirkot написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

очень жалко, что не занесли и не впарили, да.

Siar написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Впаривать нужно плохие игры. А хорошие игры нужно просто рекламировать.

danceandfight написал 5 месяцев назад: #

Да много ли сейчас прям плохих игр издается в РФ? Если и впаривать, то неликвид, который просто не вывез в соревновании с конкурентами, а в мире предзаказов это редкость ведь)