Кстати, да. Помимо всех споров (по соседству) про игровые механики, очень бы хотелось, присоединяясь к
SiberianStanley, отметить эргономику игровых компонентов. Почти все крайне удобно придумано. Кармашки для монстров не только скрывают ненужную инфу, но и являются ячейками для отмечания урон по этим монстрам. Разные типы ловушек (урон/стан и тд) имеют свою текстурку. Разнообразные территории собираются на небольшом наборе тайлов, иногда с помощью пециальных накладок, закрывающих места на тайлах, где раньше были стены. Зачем делать одну отдельную большую комнату (как в Дессенте), если ее можно собрать из двух стандартных с помощью накладки.
И прочее и прочее.
И даже если и ворчать на тему того, что монстры тут - плоские картонки, но лично я пока не смог придумать, как оптимизировать их маркировку цифрами, под описанное выше отмечание урона, с учетом механики лимита их фигурок и механики подставок определяющих тип элитности монстров.

На первой фотографии как раз в этом чехле коробка. Без него она выглядит вот так: https://cf.geekdo-images.com/bu_nED3FJfCn1T9nlJxcflhNa_U=/fit-in/1200x630/pic3388680.jpg

Sandy написал 8 лет назад к игре Тёмная лошадка «Gloomhaven»: #
Ограничение обмена информацией

В д2 , если альфа не хочет играть за властелина, проблема вылезает в полный рост.

Sandy написал 8 лет назад к игре Тёмная лошадка «Gloomhaven»: #
Ограничение обмена информацией

Вы ещё забыли, что всегда есть запас в два уровня сложности вверх. И если вдруг вы с командой решили, что игра стала простой - вы повышаете сложность.
Опять же игра ваша - играете как хочется, можно и на изи.

Metalize написал 8 лет назад к игре Тёмная лошадка «Gloomhaven»: #
Ограничение обмена информацией

"Наша игра нормально функционирует, пока игроки особо не парятся и смотрят на котиков в телефоне, а не на поле и карточки"
"Но не дай бог они начнут стараться и вдруг запомнят наизусть какие-то цифры с карт, тогда всё развалится"

То есть вы сейчас защищаете дизайнеров, которые дизайнят для тех, кто играет в котиков на телефоне во время настолных сессий, аргументируя это тем, что вы лично смотрите котиков, ничего не запоминаете и хотите фыр-фыр, и поэтому вас всё устраивает.

Хорошо. Я согласен с вашей позицией. Вы как клиент и ЦА ничем не хуже меня, в конце концов.

Так и запишем в книжечку. Глумхевен - игра для тех, кто про котиков в телефоне, а не старается в игру играть. Потому что если кто-то будет стараться, игра развалится.

GambitX написал 8 лет назад к игре Тёмная лошадка «Gloomhaven»: #
Ограничение обмена информацией

Для особо заядлых мазохистов еще и доп выпустят :-D

Oddus написал 8 лет назад к игре Тёмная лошадка «Gloomhaven»: #
Ограничение обмена информацией

хорошо, наверное, когда "пронизывающим взором сверху" определяешь, въехал собеседник в твой пост или нет.

суть в том, что для одних людей это правило вписывается в "единую и лаконичную картину", для других - оно выпадает из общей картины.

Я считаю, что каждая точка зрения имеет право на жизнь, а ты всех хочешь причесать под одну гребенку. Или я опять не въехал?

Metalize написал 8 лет назад к игре Тёмная лошадка «Gloomhaven»: #
Ограничение обмена информацией

Для примера?

Ну пусть будет Мистериум, Codenames: Duet, Space Cadets.

Можно в целом и Battlestar Galactica, Descent 2E и какой-нибудь Dead of Winter или New Angeles.

Вон и в свежем Nemesis, похоже, всё в порядке с этим.

Я могу и дальше повалять дурака и сделать вид, будто не понимаю, к чему вы клоните.

И поваляю, пожалуй. Давайте дальше свою нить, только ближе к конечной мысли.

Metalize написал 8 лет назад к игре Тёмная лошадка «Gloomhaven»: #
Ограничение обмена информацией

Для примера?

Ну пусть будет Мистериум, Codenames: Duet, Space Cadets.

Можно в целом и Battlestar Galactica, Descent 2E и какой-нибудь Dead of Winter или New Angeles.

Вон и в свежем Nemesis, похоже, всё в порядке с этим.

Я могу и дальше повалять дурака и сделать вид, будто не понимаю, к чему вы клоните.

И поваляю, пожалуй. Давайте дальше свою нить, только ближе к конечной мысли.

Sandy написал 8 лет назад к игре Тёмная лошадка «Gloomhaven»: #
Ограничение обмена информацией

посыпаю голову пеплом, действительно не ставятся.

Ogro написал 8 лет назад к игре Тёмная лошадка «Gloomhaven»: #
Ограничение обмена информацией

> Зачем же тогда игровые компоненты - почему бы не играть пробками от бутылок, если реалистичность не важна?

Ты, похоже, вообще не вьехал, о чём мой пост.

Я не писал про реалистичность вообще. Смысл был в том, что в настольной игре имеется определённый уровень условностей, и отдельное умение - создать единую и лаконичную картину из всех этих условностей. Исскуственный запрет общаться (проблема в его исскуственности - не механикой игры, а просто тупо строчкой в правилах "нельзя разговаривать!") по моему разумению очень сильно выпадает из общей картины условностей.

Нельзя просто взять и нарисовать человека, обозначив формы, динамику и цвет стилизованными гротескными штрихами, и внезапно с детальной фотореалистичностью проработать левый ботинок.
То есть, можно, конечно, но получится нелепость, или стёб.

Malgrim написал 8 лет назад к игре Корни: #
PNP 2.0

Но это же неплохо? При игре вчетвером бродяга показался чутка имбанутым.

GeniusGray написал 8 лет назад к игре Тёмная лошадка «Gloomhaven»: #
Ограничение обмена информацией

Галки за боевые задания при проигрыше же, вроде как, не ставятся?

GingerBreadMan написал 8 лет назад к игре Тёмная лошадка «Gloomhaven»: #

Первая причина - это хайп! А вторая - все твои мечты...

GeniusGray написал 8 лет назад к игре Тёмная лошадка «Gloomhaven»: #
Ограничение обмена информацией

Если пермадез не включен, то что-то вроде, что просто тратят последние силы, чтобы сбежать с места квеста. Наемники же, а не самоубийцы.
Но вот то что монстры к новому набегу не подготавливаются, это вопрос да. Я бы например при проигрыше сложность на повторную попытку повышал монстрам и ловушкам, хотя бы. :)

Ifikl написал 8 лет назад к игре Тёмная лошадка «Gloomhaven»: #
Ограничение обмена информацией

И после этого люди пишут про то, что для атмосферы не хватает только вот отсутствия общения??? Развожу руками. К нарративных РПГ мастер придумает тысячу вариантов развития событий при заваленном приключении, даже в дессенте где нет костылей - при проигрыше просто властелину будет чуть легче в дальнейшем.
А здесь - промолчал - сыграли неоптимально - проиграли - начинай сначала? Это чтобы игру удлинить? так она вроде некороткая...

Corwin написал 8 лет назад к игре Тёмная лошадка «Gloomhaven»: #
Ограничение обмена информацией

Назовите эти самые кооперативы?

Sergeant82 написал 8 лет назад к игре Тёмная лошадка «Gloomhaven»: #
Ограничение обмена информацией

>Если кто-то сказал больше - его штрафовать? Ему лично поднять сложность?

Тут не в коопах дело, а в желании человека играть по правилам. Если кто-то в Бургундии решил не бросать кубики, а ставить так как ему выгоднее, или в Тайном послании берет по три карты, его штрафовать?

Sandy написал 8 лет назад к игре Тёмная лошадка «Gloomhaven»: #
Ограничение обмена информацией

MERCY.jpg
на самом деле выглядит глупо, но механически герои или избиты так, что не могут сопротивляться, либо в отключке, и почему враги теряют к ним интерес после перехода в это состояние не ясно )

fonfrost написал 8 лет назад к игре Тёмная лошадка «Gloomhaven»: #
Ограничение обмена информацией

Хотя может дальше по ходу компании не так.