нафига тогда вообще играть в настолки? графон то и сюжет в компьютерных лучше! Хватит уже сравнивать не сравнимое - настолки - это способ уйти от компа и пообщаться.
Скажем, сильно семейная. Для младшего школьного возраста. Из семейных гонок даже в Camel Up или Hare & Tortoise больше решений. Возможно, доп вносит что-то новое.
первое это я про неточность "с помощью лишь" без относительно плюс или минис, сложность не в количестве карт а в механике и тут будь более двух карт стало бы только сложнее. Я не знаю как правильнее написать но эта фраза вводит в заблужение. Вообще я не понял похвалили или поругали игру, там вот все описано так как мне нравиться, но почему то общий тон негативный. Есть куча евро где нет ничего новаторского и необычного но они в топе, потому что отточенные механики своего жанра.
Доп великолепен! Брать однозначно стоит. После допа игра только в базу - кажется пресноватой.
Большой плюс в том, что персонажи (команда) не доминируют в тактических шагах и решениях. Т.е. наличие их в трюме - не является критическим фактором для победы, но сильно разнообразят игровой процесс, внося гибкость и вариативность в действиях и решениях. При этом все достаточно сбалансировано и забить трюм только командой - тоже плохо, так как не останется места для ресурсов, чтобы двигаться вперед..
Считаю, что В случае с The Crew, доп делает игру насыщенной и завершенной. Могу рекомендовать всем без исключений, кто успел полюбить базу.
Игра не глупая, она просто семейная-) В такой игре просто нужно получать удовольствие от самого процесса, который в данном случае - изумительный! Сильный фактор случайности и везение - это лучшее, что могло быть в этой игре =)
:-D "более полное ощущение" Вот это и называется костылем и жалкой имитацией интерактивного взаимодействия в реальном времени с игровой средой, как например в той же компьютерной игре. Особенно забавно звучит когда колоду карт называют ИИ. Вы серьезно?! Вообще в настолках все эти жалкие потуги имитации жанров полноценных цифровых версий выглядят крайне уныло. Эх, и эта груда картона на первом месте БГГ, куды катится мир...
В правилах прописано в качестве варианта полное обсуждение, но с условием повышения уровня противников и ловушек (из-за облегчения просчёта). Тот же подход используется при игре соло за нескольких персонажей.
Элемент сокрытия точной циферной части и названий карт призван создать более полное ощущение картины беспорядочности в схватке. Я могу крикнуть вам: "Ifikl, я возьму правого на себя!" - и в этот момент вы перестроитесь на отвлечение/устранение других. Но вы не будете наверняка знать, сломлю ли я противника с наскока или быть может сам огребу. Подгадывание инициативы, идеальной точки для сильного выпада - это фича Gloomhaven, как мне кажется. Которая изрядно страдает, когда "танк", весело насвистывая, отправляется не к толпе вражин, а за угол, к ближайшему сундуку. =_=
ты слышал про проблему альфа-игрока в коопах? так вот, это не костыль, это одно из ее решений. Ограничение только на конкретные цифры. в правилах также есть вариант с открытой информацией, но автор не рекомендует так играть.
Как раз сегодня отыграли партию на пятерых (с двумя бродягами). В целом также задорно и годно, но двум бродягам тяжелее прокачиваться и крафтить из-за конкуренции обоих на один набор карт (т.е. при игре вчетвером с одним бродягой - все карты с крафта идут только ему).
Мне вот пофиг на ваши краулеры, они все полный отстой! Пандемия Наследие - бомба!!! Не зря она два года безвылазно чемпионствовала. Вообще Мэтт Ликок с Давью гении :-D
А зачем он нужен-то? И что будет, если все всё друг другу скажут - игра оказуалится? Вот не люблю такие костыли, как тут или в комнате-25. Или я что-то недопонял?
нафига тогда вообще играть в настолки? графон то и сюжет в компьютерных лучше!
Хватит уже сравнивать не сравнимое - настолки - это способ уйти от компа и пообщаться.
Скажем, сильно семейная. Для младшего школьного возраста.
Из семейных гонок даже в Camel Up или Hare & Tortoise больше решений.
Возможно, доп вносит что-то новое.
видимо, так
первое это я про неточность "с помощью лишь" без относительно плюс или минис, сложность не в количестве карт а в механике и тут будь более двух карт стало бы только сложнее. Я не знаю как правильнее написать но эта фраза вводит в заблужение.
Вообще я не понял похвалили или поругали игру, там вот все описано так как мне нравиться, но почему то общий тон негативный.
Есть куча евро где нет ничего новаторского и необычного но они в топе, потому что отточенные механики своего жанра.
Это было давно и неправда...
Доп великолепен! Брать однозначно стоит.
После допа игра только в базу - кажется пресноватой.
Большой плюс в том, что персонажи (команда) не доминируют в тактических шагах и решениях. Т.е. наличие их в трюме - не является критическим фактором для победы, но сильно разнообразят игровой процесс, внося гибкость и вариативность в действиях и решениях.
При этом все достаточно сбалансировано и забить трюм только командой - тоже плохо, так как не останется места для ресурсов, чтобы двигаться вперед..
Считаю, что В случае с The Crew, доп делает игру насыщенной и завершенной. Могу рекомендовать всем без исключений, кто успел полюбить базу.
Какую правду? Которую не знают 1830, Civilization & Acquire?)
Но поклонники Monkey Auto Races и Die Macher знают правду ;)
Игра не глупая, она просто семейная-) В такой игре просто нужно получать удовольствие от самого процесса, который в данном случае - изумительный! Сильный фактор случайности и везение - это лучшее, что могло быть в этой игре =)
:-D "более полное ощущение"
Вот это и называется костылем и жалкой имитацией интерактивного взаимодействия в реальном времени с игровой средой, как например в той же компьютерной игре. Особенно забавно звучит когда колоду карт называют ИИ. Вы серьезно?!
Вообще в настолках все эти жалкие потуги имитации жанров полноценных цифровых версий выглядят крайне уныло. Эх, и эта груда картона на первом месте БГГ, куды катится мир...
Пуэрто-Рико с десятилетием чемпионства смотрит на эти два два года как на кратковременный успех выскочки
При игре вдвоем используются только 2/5 колоды. А вот при игре вчетвером да, колоды помещаются еле-еле.
А если нет в списке, не состоялся обмен?
В правилах прописано в качестве варианта полное обсуждение, но с условием повышения уровня противников и ловушек (из-за облегчения просчёта). Тот же подход используется при игре соло за нескольких персонажей.
Элемент сокрытия точной циферной части и названий карт призван создать более полное ощущение картины беспорядочности в схватке. Я могу крикнуть вам: "Ifikl, я возьму правого на себя!" - и в этот момент вы перестроитесь на отвлечение/устранение других. Но вы не будете наверняка знать, сломлю ли я противника с наскока или быть может сам огребу. Подгадывание инициативы, идеальной точки для сильного выпада - это фича Gloomhaven, как мне кажется. Которая изрядно страдает, когда "танк", весело насвистывая, отправляется не к толпе вражин, а за угол, к ближайшему сундуку. =_=
ты слышал про проблему альфа-игрока в коопах?
так вот, это не костыль, это одно из ее решений. Ограничение только на конкретные цифры.
в правилах также есть вариант с открытой информацией, но автор не рекомендует так играть.
Как раз сегодня отыграли партию на пятерых (с двумя бродягами). В целом также задорно и годно, но двум бродягам тяжелее прокачиваться и крафтить из-за конкуренции обоих на один набор карт (т.е. при игре вчетвером с одним бродягой - все карты с крафта идут только ему).
Без соли и трюков это не игра - полностью согласен. Не жалейте, что проиграли, оно того и не стоило.
Мне вот пофиг на ваши краулеры, они все полный отстой! Пандемия Наследие - бомба!!! Не зря она два года безвылазно чемпионствовала. Вообще Мэтт Ликок с Давью гении :-D
А зачем он нужен-то? И что будет, если все всё друг другу скажут - игра оказуалится? Вот не люблю такие костыли, как тут или в комнате-25. Или я что-то недопонял?
Это максимальная длина названия днвника, или она не ограничена?