>Если вся эта модель распространения стоит дороже, тогда посчитайте сколько допов можно докупить к базе десцента на разницу в стоимости десцента и глумхевена и сравните реиграбельность. Кто там доит своих клиентов ради денег?

Я просто оставлю это здесь, чтоб всем было понятно, кто доит:
https://www.fantasyflightgames.com/en/products/descent-journeys-in-the-dark-second-edition/

Лейтенант паки и набор кубиков не являются допами. Допы приносят более существенные вещи нежели содержимое этих продуктов, это аксессуары. Если вся эта модель распространения стоит дороже, тогда посчитайте сколько допов можно докупить к базе десцента на разницу в стоимости десцента и глумхевена и сравните реиграбельность. Кто там доит своих клиентов ради денег?

cyril2012 написал 8 лет назад к игре Troyes: #

Красный - цвет крови, военный. Желтый - цвет сельского хозяйства, т. к. львиную долю 3го сословия составляли крестьяне.
Ну, а духовенство всегда ассоциируется с белым цветом. Не потому что здания белые.
Наоборот, здания церквей белые, потому цвет духовенства - белый.

Esa написал 8 лет назад к мысли на тему Выбор еврогеймов: #

Brass, Tinners' Trail, The Manhattan Project: Energy Empire

Еще дороже игру делает дополнение, которое является самостоятельной игрой. Вот фанаты Тикет Ту Райда хотели купить отдельно все доски с соответствующими картами, но им еще и набор вагончиков продали на сто лет вперед. А ведь могли сделать человеческий доп подешевле.

Gorthauers написал 8 лет назад к мысли на тему Выбор еврогеймов: #

Ну вот только драфт не надо трогать.

tkatchev написал 8 лет назад к мысли на тему Выбор еврогеймов: #

Вы путаете. Никакого "выского взаимодействия" в "Крови и Ярости" и в помине нет. Возможность устроить веселую подлянку и поиграть в злодея к осмысленности взаимодействия никак не относится. (Т.е., путаете тематику и механику.)

"Кровь и Ярость" это игра про драфт, а драфт это как раз одна из самых тупых и скучных механик взаимодействия. (Хуже только take that и гонка за победные очки.)


Какие слабые нынче пошли герои. Любимая игра моего детства - Diablo II. Там любой фанат игры знал весь сюжет игры, но тем не менее проходил за каждого персонажа по нескольку раз.

Simpson написал 8 лет назад к игре Комната 25. Расширенное издание: #
Протекторы для тайлов

если еще актуально недавно брал 70*70 мм от гага геймс. Подошли почти идеально, со стороны "входа" в протектор он на 2 мм получился больше чем тайл, видимо за счет толщины остальные стороны это нивелировали.

MiltoLab написал 8 лет назад к мысли на тему Выбор еврогеймов: #

Про Труа напишу пост как приедет из Китая - надеюсь, в целости сохранности хотя бы )

zavtraleto написал 8 лет назад к игре Совмеcтный заказ с кулстафа: #

Подпишусь, пожалуй

Alxndr1978 написал 8 лет назад к игре Ghost Stories: #
Ход призраков

На планшете активного игрока

alterskai написал 8 лет назад к игре Корпорация гоблинов: #
Все хотят заполучить место начальника

Отличная, веселая игра для хорошей компании в которой каждый участвует по мере прохождения. Каждый несёт свою цель, но в то же время требуется играть в команде. И что же может сравниться в постройке робота и размазживании по стенке робота соперника. Каких то недостатков в игре не увидел. Довольно интересное оформление, не шедевр конечно, но интересное.

непосредственно тут - это такие же допы, как и остальные, просто масштаб позволяет их сделать еще дороже.

по поводу политики ффг - да, это их право, как резать и как продавать. к их политике баз-допов у меня претензия только в том, что все допы завязаны на базу, и лично я предпочел бы иметь несколько равноправных баз, контент из которых можно было бы при желании смешать и играть.

>сомневаюсь, специально прям думал о "честной" комплектации.
я не вижу смысла делать из него ангела, который заботится об игроках, но тот факт, что он отказался от кикстартерных эксклюзивов, показывает его скорее с положительной стороны. либо он решил играть в долгую. нам не узнать )

на счет политики и стратегии ффг, они профессионалы в доении клиентов, тут не поспорю, хотя порой их стратегия дает сбои и даже довольно успешные у игроков проекты снимаются с поддержки.

>Вероятно Чайлдрес посчитал, что самой игры недостаточно, нужно коробку набить контентом под завязку.
с равной вероятностью, он посчитал, что проект лучше выглядит в виде цельного произведения. спорить тут бесполезно, т.к. ни ты ни я свечку не держали.

>Каждый пытается заинтересовать тем чем может. Между прочим, это косвенно говорит и о самой игре.
а что тогда мы можем сказать например про качество игр КМОН, которые помимо выпуска проектов через кс всегда набивают их кс-эксклюзивами и играют на боязни покупателей никогда не получить полноценную коллекцию?


KuTOC написал 8 лет назад к игре Полёт во Вселенной: #

Добавил

Confessor написал 8 лет назад к мысли на тему Выбор еврогеймов: #

Труа и Кэлюс Forever! Даже сейчас, спустя кучу лет после выхода, дают жару современным играм.

Wulkuw написал 8 лет назад к игре Troyes: #

Ратуша в Труа, действительно, сейчас желтоватая :)
Какой дворец был прообразом для игры, не знаю. Но за 400 лет можно подыскать и «в надлежащих цветах».

Вы так говорите, как будто хороший филлер - это что-то плохое =)

Alxndr1978 написал 8 лет назад к мысли на тему Выбор еврогеймов: #

Ключевой момент - "после Keyflower". Keyflower задает очень высокую планку за счет: 1) необычного для евро интенсивного взаимодействия, причем с элементами "диалектики"(ты влез на мою локацию - я получу твоих миплов) 2) крайне остроумно решенного механизма аукциона 3) необходимости планирования конфигурации своего поселения, причем не только для маршрутов транспортировок, но и для ПО. Подсознательно ждал такого же уровня взрыва мозга, а его не произошло. А не сравнивать их не получается из за оформления, протекания игры по сезонам и т.д.

book_critic написал 8 лет назад к мысли на тему Выбор еврогеймов: #

Высокое взаимодействие - это Кровь и Ярость. А ВЗП и Момбаса - это игры со средним взаимодействием. У Фельда в некоторых играх оно на том же уровне.