Начали играть и созрело два вопроса. 1. Играем в двоём (желтый и красный), выпадает карта с символом дракона, в конце хода игрока. Складываем в мешок все clank , достаём три кубика ,например, 1черный,1 красный,1желтый. Чёрный откладываем в сторону, красный кубик кладётся на шкалу здоровья красного игрока, а желтый - на шкалу желтого игрока. Правильно? 2. После этого чёрный кубик куда девать? Обратно в мешок дракона или он так и остается вне игры?
После просмотра летсплея занес игру в список «к покупке» произвела очень приятное впечатление. Симпатичное оформление, тема «черной смерти» не напрягает, игровой процесс занимательный. Недооцененная локализация, допов от «МХ» ждать не стоит, потому брать надо оригинал, тем более, что разницы в цене практически нет.
Дисбаланс в том, что Вы меняете правила, которые до Вас были протестированы и утверждены. И какие гарантии, что Ваш хоумрулл лучше авторского? Только Ваши слова? Вы утверждаете, что древесина и клыки легко достаются. Но ведь они не сваливаются с неба, и кубы для этого бросать не надо. Всё это выбор игроков. И если кто-то не помешал другому игроку получить ресурсы так легко и сам не смог получить их по той же схеме, то это не значит, что нужно вносить хоумрулы. Это значит, что нужно менять тактику.
Соглашусь. У нас была партия, когда я в третьем раунде уже выполнил обе карты целей/маршрутов, а в четвертом выставил последний торговый дом и это при том, что играл купцом, который совсем не специализируется на путешествиях. Просто очень классно карты городов легли.
Если блоки с "туманом войны" нравятся, то посмотрите ещё игры от Columbia games: Julius Caesar или Richard III. Если экзотики хочется, то поищите Napoleon`s Triumph или The Guns of Gettysburg. Если просто деревянные блоки с наклейками с двух сторон, то - серии Commands&Colors: Античность и Наполеоника.
Я конечно полсотни партий в нее не наиграл, чтобы уверенно говорить о наличии или отсутствии победных тактик, но с тем, что персонаж полностью определяет твою стратегию на игру, вряд ли соглашусь. Гораздо больше стратегию определяют карты в городах и бонусы, которые рандомно раскладываются, ИМХО. Персонаж безусловно будет подспорьем, но решает хороший план на игру и способность его реализовать. Ну я допускаю, что стратегия за персонажа с двумя лишними домиками будет больше связана с перемещениями, но как может полностью определить стратегию на игру перс не кидающий кубики или перс получающий товары с рынка - не понимаю.
Да. Как оказалось разговорная и письменная речь не обязаны совпадать))) Вроде бы очевидность, но пока сам не упрёшься в факт - не заметишь. Принято к сведению.
Яростно плюсую. "Удар орла" - лучшее от блочных варгеймов! Не имею ничего против варгеймов от Коламбии, но они как-то все станлартизированны. Секигахара, кстати, тоже отличная игра. Несмотря на всю мою нелюбовь к азиатчине, этот варгейм я котирую. Вентонуово - как-то слишком на любителя, как по мне. Если уж разработчик после релиза прислушивается к нам, сыгравшим в Ватерлоо десяток партий, и соглашается, что пара хоумрулов не помешало бы...
Забавно) Будут еще вопросы - спрашивайте. Мы игру с женой освоили. Только не такие)
Спасибо Гаге за трепетное отношение к покупателям (даже зарубежным) своих игр и поддержание высокого уровня своей работы!
Начали играть и созрело два вопроса.
1. Играем в двоём (желтый и красный), выпадает карта с символом дракона, в конце хода игрока. Складываем в мешок все clank , достаём три кубика ,например, 1черный,1 красный,1желтый. Чёрный откладываем в сторону, красный кубик кладётся на шкалу здоровья красного игрока, а желтый - на шкалу желтого игрока. Правильно?
2. После этого чёрный кубик куда девать? Обратно в мешок дракона или он так и остается вне игры?
На картинку рядом кликать надо.
Нашла.
После просмотра летсплея занес игру в список «к покупке» произвела очень приятное впечатление. Симпатичное оформление, тема «черной смерти» не напрягает, игровой процесс занимательный. Недооцененная локализация, допов от «МХ» ждать не стоит, потому брать надо оригинал, тем более, что разницы в цене практически нет.
Зачем на планшете игрока стрелочки между лодками и ботами?
Дисбаланс в том, что Вы меняете правила, которые до Вас были протестированы и утверждены. И какие гарантии, что Ваш хоумрулл лучше авторского? Только Ваши слова?
Вы утверждаете, что древесина и клыки легко достаются. Но ведь они не сваливаются с неба, и кубы для этого бросать не надо. Всё это выбор игроков. И если кто-то не помешал другому игроку получить ресурсы так легко и сам не смог получить их по той же схеме, то это не значит, что нужно вносить хоумрулы. Это значит, что нужно менять тактику.
Соглашусь.
У нас была партия, когда я в третьем раунде уже выполнил обе карты целей/маршрутов, а в четвертом выставил последний торговый дом и это при том, что играл купцом, который совсем не специализируется на путешествиях. Просто очень классно карты городов легли.
Спс! Принимайте ))))) http://kino-filmi.net/uploads/posts/2014-10/1413479142_dobro-pojalivat2.jpg
Если блоки с "туманом войны" нравятся, то посмотрите ещё игры от Columbia games: Julius Caesar или Richard III. Если экзотики хочется, то поищите Napoleon`s Triumph или The Guns of Gettysburg. Если просто деревянные блоки с наклейками с двух сторон, то - серии Commands&Colors: Античность и Наполеоника.
Я конечно полсотни партий в нее не наиграл, чтобы уверенно говорить о наличии или отсутствии победных тактик, но с тем, что персонаж полностью определяет твою стратегию на игру, вряд ли соглашусь. Гораздо больше стратегию определяют карты в городах и бонусы, которые рандомно раскладываются, ИМХО. Персонаж безусловно будет подспорьем, но решает хороший план на игру и способность его реализовать. Ну я допускаю, что стратегия за персонажа с двумя лишними домиками будет больше связана с перемещениями, но как может полностью определить стратегию на игру перс не кидающий кубики или перс получающий товары с рынка - не понимаю.
Если будет настроение-посмотрите на серию fast action battles. Оч недурно.
Если будет настроение-посмотрите на серию fast action battles. Оч недурно.
Большинство пока за динамику.
И видно, что глаза не в камеру смотрят, а читают где-то внизу. Как-то неуютно от этого %)
Протестирую этот вариант!
Да. Как оказалось разговорная и письменная речь не обязаны совпадать))) Вроде бы очевидность, но пока сам не упрёшься в факт - не заметишь. Принято к сведению.
Яростно плюсую. "Удар орла" - лучшее от блочных варгеймов!
Не имею ничего против варгеймов от Коламбии, но они как-то все станлартизированны. Секигахара, кстати, тоже отличная игра. Несмотря на всю мою нелюбовь к азиатчине, этот варгейм я котирую.
Вентонуово - как-то слишком на любителя, как по мне. Если уж разработчик после релиза прислушивается к нам, сыгравшим в Ватерлоо десяток партий, и соглашается, что пара хоумрулов не помешало бы...
есть ли у кого-то материал для пнп?