Не знаю, какая у вас там резина, а у меня пластик (не блестящего качества, который очень плохо пережил прыжки (или что там было) на нем. Отломались ноги драгунов, пострадали карриеры, один круйзер остался без носовой части и тыды. К счастью, тот самый печальный опыт научил меня пользоваться клеем, зеленкой и надфилями, так что ремонт пройден успешно. Но нафиг мне нужен такой аттракцион за мои же деньги? Я хочу получить посылку, а не переживать, в каком виде она дойдет до меня или до моего покупателя.
Так через решетку и стрелять)) Никогда не пробовали? Тогда советую попробовать. У нас в той же кампании ОЛ выиграл еще одно столкновение с Верминусом, где ему надо было убить "нейтрального" Демона (его еще как-то странно зовут, Отрыжка или Изжога - мы в англоязычную версию играли). Так он всю комнату из-за решетки импами методом кантабрийского круга расстрелял, с бафами, пожаром и прочими прилагающимися свистелками. Одним словом, неожиданно показал себя знатоком военного дела античности:) К тому времени всё, кроме Верминуса (вроде даже с ранами) и м/б одной крыски, за решеткой было зачищено, один факел у нас, а мы кучкой в клетке или двух от той решетки. А так свет погас и этот хвостатый засранец вбил последний гвоздь в нашу братскую могилу. Точно всего не помню, но у ОЛа получилась отличная комба со способностью "Жнец" мастера призраков (это которые должны называться умертвиями). Там еще можно было потратить 1 ход барда на отхил, а не рваться с места в карьер, но кто же знал, что есть эффект спама в свет. Думаю, что по ощущениям это было схоже с квестом в Imperial Assault, где -=ВНЕЗАПНО=- посреди столкновения к подраненным героям является Вейдер и все герои хором говорят: "Что?! Я так не играю!". Но там эта информация специально закрыта от игроков-героев.
Короткий ответ: условие победы нужно понимать так — "в игре нет зомби-мутантов и в текущем раунде код сдерживания был верным". Подробный и длинный ответ добавлю позже.
ЗЫ строго говоря, формулировка "верный код сдерживания" неправильная. Должно быть что-то вроде "в игре нет зомби-мутантов и в текущем раунде к началу фазы колонии в локацию «Рэксон» были выложены хотя бы 2 кубика действий со значениями, соответствующими коду сдерживания, указанному на карте экспериментов, которая была верхней в этот момент".
Ощущения от первой партии было не очень, были мысли "что за фигня? деньги на ветер". Потом сыграл пару раз соло и втянулся. Игра неплоха чтобы скоротать время.
Кажется до меня дошло. Видимо, предполагается убирать сбрасываемые карты в коробку. А если нужно образовать новую колоду из сброса (что случается довольно редко) - то достаём карты соответствующей эпохи обратно из коробки. Благо там есть органайзер, позволяющий хранить раздельно военные карты каждой эпохи. А карты прошлых событий мы специально храним на поле, чтобы они не смешивались с картами в коробке (то есть со сбросом). Звучит бредовато, но другого объяснения у меня нет.
Да, компактность 16 карт очень удобна, когда играешь на отдыхе или в поезде. Если кто знает такие же компактные игры на 7-8 лет, в которые удобно играть в таких условиях, то буду благодарен за информацию.
Профит, качество разное - качество бумаги тоже. И стоимость работы - представьте себе тоже. А еще сезонность влияет. Ну надо же! 650 рублей? за около 300 карт? В Питере? Серьезно? Меня расплывающиеся буквы и криво обрезанная ламинация - не устраивает. Предпочитаю типографии и издательства, которые делают качественные вещи, а не абы что. Кроме того, вы так и не сказали, сколько у вас занял перевод и вертка карт. Редизайн - на любителя, и мне например, он совершенно не нравится, в том числе по переводу. Перевод от Звезды - тоже имеет ошибки, но там по крайней мере ряд слов-значений - изначально имеет правильный смысл. Я знаю, потому что два перевода к допам и вставки в карточки, выполнено мной.
1. > "убираю оттуда свой флажок?" Нет. 2. > "должен ли я тогда убрать силу?" Да. Или пересчитайте заново свою текущую силу - должно совпасть. 3. > "а если у меня набираются разные армии" Если бы считались разные, то зачем в игре нужен был бы флажок?
Деревянные - маленькие, игра пестрая, и кораблики сливаются со статуями и прочими деталями. Бывает чуть ли не минуту в этой пестроте ищешь свой, или чужой корабль... А эти - высокие (как Зевс), их сразу видно. Как вариант, это здорово!
Статья, приуроченная к выходу локализации игры про путешествие Марко Поло по Великому шелковому пути, называется "Шёлковый путь". Тут внезапно появляется персонаж, который говорит: "Да, актуальное название, ведь недавно создатель интернет площадки для торговли наркотиками с похожим названием (Silk Road) получил пожизненное". Эффект усиливается тем, что площадка закрылась в 2013, а пожизненное ее создатель получил в мае 2015. Актуально, да) И прям в тему.
ЗЫ А еще ансамбль "Шелковый путь" компакт-диск выпустил. В 2001. Тоже забавно, правда?
Третья карта цели из сценария "Обезьяна и код" гласит следующее (пишу по памяти):
«Вы выигрываете, если два кубика в Raxxon совпадают с кодом безопасности, и на поле нет специального зомби».
Кажется почти невозможным выиграть этот сценарий:
1. Если мы установили правильный код и проголосовали большими пальцами вверх, нам нужно сбросить верхнюю карту колоды кодов безопасности, и новая может не совпадать с теми кубиками, которые мы отложили. 2. Если мы установили правильный код и проголосовали большими пальцами вниз, нам необходимо выставить специального зомби, поэтому цель не будет выполнена. 3. Если мы установили неправильный код, нам нужно вызвать специального зомби и опять же цель не выполняется.
В этом случае единственные допустимые способы победы (как кажется):
1. Заполнить ВСЕ локации обычными зомби, тем самым провоцируя сброс специального зомби из-за переполненности локаций. 2. Отложить 12 кубиков с дубликатами всех чисел от 1 до 6. В этом случае они будут соответствовать любому возможному коду.
И как будто этого было недостаточно:
1. Для достижения этой цели вы получаете всего 2 раунда
Мы неправильно сыграли этот сценарий? Или есть опечатка на карточке сценария?
Просмотрел карты, каждая 4 с атакой дракона. Чисто теоретически могло случиться, что вам шла атака за атакой, кубы дракона не возвращались, драгоценности и вещи шумящие не покупались, монстры, вызывающие испуганные вопли игроков не выходили, зато вышли карты на удаление шума из колод игроков и на -2 к шуму. В таком случае - да, кончились кубы в мешке - ничего не тянется. Аналогично тому, как если закончились кубы в резерве игрока - он перестаёт шуметь и терять здоровье от монстров в туннелях.
Сыграли в первую партию) очень все понравилось) не понял пару моментов с тактикой, если я потратил отряды на колонизацию , которые составляли армию по текущей карте тактики, я убираю оттуда свой флажок? Так как у меня больше нету войск которые составляют армию? И должен ли я тогда убрать силу ровно это карте тактики? Плюс вопрос про 2 армии, если выбрана тактика допустим самая простая - 2 пехотинца , а умения их 4 то понятно что добавляется по 1 силы с каждой армии, а если у меня набираются разные армии, то есть допутсим кавалерия и есть ещё два воина для другой тактики, считаю ли я их обе? Или только по той что является текущей тактикой для меня? Заранее большое спасибо за разъяснения)
Спасибо за таблицы. Если с Десентом ясно, то разобраться в волнах Звёздных войн было проблемой.
Не знаю, какая у вас там резина, а у меня пластик (не блестящего качества, который очень плохо пережил прыжки (или что там было) на нем.
Отломались ноги драгунов, пострадали карриеры, один круйзер остался без носовой части и тыды.
К счастью, тот самый печальный опыт научил меня пользоваться клеем, зеленкой и надфилями, так что ремонт пройден успешно.
Но нафиг мне нужен такой аттракцион за мои же деньги?
Я хочу получить посылку, а не переживать, в каком виде она дойдет до меня или до моего покупателя.
Так через решетку и стрелять)) Никогда не пробовали? Тогда советую попробовать. У нас в той же кампании ОЛ выиграл еще одно столкновение с Верминусом, где ему надо было убить "нейтрального" Демона (его еще как-то странно зовут, Отрыжка или Изжога - мы в англоязычную версию играли). Так он всю комнату из-за решетки импами методом кантабрийского круга расстрелял, с бафами, пожаром и прочими прилагающимися свистелками. Одним словом, неожиданно показал себя знатоком военного дела античности:)
К тому времени всё, кроме Верминуса (вроде даже с ранами) и м/б одной крыски, за решеткой было зачищено, один факел у нас, а мы кучкой в клетке или двух от той решетки. А так свет погас и этот хвостатый засранец вбил последний гвоздь в нашу братскую могилу. Точно всего не помню, но у ОЛа получилась отличная комба со способностью "Жнец" мастера призраков (это которые должны называться умертвиями). Там еще можно было потратить 1 ход барда на отхил, а не рваться с места в карьер, но кто же знал, что есть эффект спама в свет. Думаю, что по ощущениям это было схоже с квестом в Imperial Assault, где -=ВНЕЗАПНО=- посреди столкновения к подраненным героям является Вейдер и все герои хором говорят: "Что?! Я так не играю!". Но там эта информация специально закрыта от игроков-героев.
>>Никаких заказов по почте - ведь столько есть в интернете примеров обмана.
Вот кстати уже и забыл когда не через почту из интернета что-то получал)
Даже носки в последний раз покупал именно так
Наконец-то! Игру издала наша украинская компания IGames) Олег, спасибо тебе за локализацию))) http://igames.ua/ru/ice-cool.html
Короткий ответ: условие победы нужно понимать так — "в игре нет зомби-мутантов и в текущем раунде код сдерживания был верным". Подробный и длинный ответ добавлю позже.
ЗЫ строго говоря, формулировка "верный код сдерживания" неправильная. Должно быть что-то вроде "в игре нет зомби-мутантов и в текущем раунде к началу фазы колонии в локацию «Рэксон» были выложены хотя бы 2 кубика действий со значениями, соответствующими коду сдерживания, указанному на карте экспериментов, которая была верхней в этот момент".
Я написал что радоваться надо за человека если перестал быть настолкоголиком. Я не хвалюсь, я сам настолкоголик и наверно навсегда)))
Кстати, народ, никто не знает где достать PnP допов? Можно на любом языке
Ощущения от первой партии было не очень, были мысли "что за фигня? деньги на ветер". Потом сыграл пару раз соло и втянулся. Игра неплоха чтобы скоротать время.
Кажется до меня дошло. Видимо, предполагается убирать сбрасываемые карты в коробку. А если нужно образовать новую колоду из сброса (что случается довольно редко) - то достаём карты соответствующей эпохи обратно из коробки. Благо там есть органайзер, позволяющий хранить раздельно военные карты каждой эпохи. А карты прошлых событий мы специально храним на поле, чтобы они не смешивались с картами в коробке (то есть со сбросом). Звучит бредовато, но другого объяснения у меня нет.
Да, компактность 16 карт очень удобна, когда играешь на отдыхе или в поезде. Если кто знает такие же компактные игры на 7-8 лет, в которые удобно играть в таких условиях, то буду благодарен за информацию.
Профит, качество разное - качество бумаги тоже. И стоимость работы - представьте себе тоже. А еще сезонность влияет. Ну надо же! 650 рублей? за около 300 карт? В Питере?
Серьезно? Меня расплывающиеся буквы и криво обрезанная ламинация - не устраивает. Предпочитаю типографии и издательства, которые делают качественные вещи, а не абы что.
Кроме того, вы так и не сказали, сколько у вас занял перевод и вертка карт.
Редизайн - на любителя, и мне например, он совершенно не нравится, в том числе по переводу. Перевод от Звезды - тоже имеет ошибки, но там по крайней мере ряд слов-значений - изначально имеет правильный смысл.
Я знаю, потому что два перевода к допам и вставки в карточки, выполнено мной.
1. > "убираю оттуда свой флажок?"
Нет.
2. > "должен ли я тогда убрать силу?"
Да. Или пересчитайте заново свою текущую силу - должно совпасть.
3. > "а если у меня набираются разные армии"
Если бы считались разные, то зачем в игре нужен был бы флажок?
Деревянные - маленькие, игра пестрая, и кораблики сливаются со статуями и прочими деталями. Бывает чуть ли не минуту в этой пестроте ищешь свой, или чужой корабль... А эти - высокие (как Зевс), их сразу видно. Как вариант, это здорово!
Не сохранились ли у кого-нибудь материалы для самиздата? По ссылке все мертво
Статья, приуроченная к выходу локализации игры про путешествие Марко Поло по Великому шелковому пути, называется "Шёлковый путь".
Тут внезапно появляется персонаж, который говорит: "Да, актуальное название, ведь недавно создатель интернет площадки для торговли наркотиками с похожим названием (Silk Road) получил пожизненное".
Эффект усиливается тем, что площадка закрылась в 2013, а пожизненное ее создатель получил в мае 2015.
Актуально, да) И прям в тему.
ЗЫ А еще ансамбль "Шелковый путь" компакт-диск выпустил. В 2001. Тоже забавно, правда?
Третья карта цели из сценария "Обезьяна и код" гласит следующее (пишу по памяти):
«Вы выигрываете, если два кубика в Raxxon совпадают с кодом безопасности, и на поле нет специального зомби».
Кажется почти невозможным выиграть этот сценарий:
1. Если мы установили правильный код и проголосовали большими пальцами вверх, нам нужно сбросить верхнюю карту колоды кодов безопасности, и новая может не совпадать с теми кубиками, которые мы отложили.
2. Если мы установили правильный код и проголосовали большими пальцами вниз, нам необходимо выставить специального зомби, поэтому цель не будет выполнена.
3. Если мы установили неправильный код, нам нужно вызвать специального зомби и опять же цель не выполняется.
В этом случае единственные допустимые способы победы (как кажется):
1. Заполнить ВСЕ локации обычными зомби, тем самым провоцируя сброс специального зомби из-за переполненности локаций.
2. Отложить 12 кубиков с дубликатами всех чисел от 1 до 6. В этом случае они будут соответствовать любому возможному коду.
И как будто этого было недостаточно:
1. Для достижения этой цели вы получаете всего 2 раунда
Мы неправильно сыграли этот сценарий? Или есть опечатка на карточке сценария?
Не знаю, как в вашей копии, а в моей фигурки резиновые, их поломать - надо умудриться... Или вы подставки под летающие юниты миниатюрками называете?
Просмотрел карты, каждая 4 с атакой дракона. Чисто теоретически могло случиться, что вам шла атака за атакой, кубы дракона не возвращались, драгоценности и вещи шумящие не покупались, монстры, вызывающие испуганные вопли игроков не выходили, зато вышли карты на удаление шума из колод игроков и на -2 к шуму. В таком случае - да, кончились кубы в мешке - ничего не тянется. Аналогично тому, как если закончились кубы в резерве игрока - он перестаёт шуметь и терять здоровье от монстров в туннелях.
Сыграли в первую партию) очень все понравилось) не понял пару моментов с тактикой, если я потратил отряды на колонизацию , которые составляли армию по текущей карте тактики, я убираю оттуда свой флажок? Так как у меня больше нету войск которые составляют армию? И должен ли я тогда убрать силу ровно это карте тактики? Плюс вопрос про 2 армии, если выбрана тактика допустим самая простая - 2 пехотинца , а умения их 4 то понятно что добавляется по 1 силы с каждой армии, а если у меня набираются разные армии, то есть допутсим кавалерия и есть ещё два воина для другой тактики, считаю ли я их обе? Или только по той что является текущей тактикой для меня? Заранее большое спасибо за разъяснения)