Teofarus написал 8 лет назад к игре Descent2 и IA - сводные таблицы продуктов: #

Спасибо за таблицы. Если с Десентом ясно, то разобраться в волнах Звёздных войн было проблемой.

Ficuss написал 8 лет назад к мысли на тему Глаза боятся - пальцы заказывают: #
Ноу проблем

Не знаю, какая у вас там резина, а у меня пластик (не блестящего качества, который очень плохо пережил прыжки (или что там было) на нем.
Отломались ноги драгунов, пострадали карриеры, один круйзер остался без носовой части и тыды.
К счастью, тот самый печальный опыт научил меня пользоваться клеем, зеленкой и надфилями, так что ремонт пройден успешно.
Но нафиг мне нужен такой аттракцион за мои же деньги?
Я хочу получить посылку, а не переживать, в каком виде она дойдет до меня или до моего покупателя.

Тактика

Так через решетку и стрелять)) Никогда не пробовали? Тогда советую попробовать. У нас в той же кампании ОЛ выиграл еще одно столкновение с Верминусом, где ему надо было убить "нейтрального" Демона (его еще как-то странно зовут, Отрыжка или Изжога - мы в англоязычную версию играли). Так он всю комнату из-за решетки импами методом кантабрийского круга расстрелял, с бафами, пожаром и прочими прилагающимися свистелками. Одним словом, неожиданно показал себя знатоком военного дела античности:)
К тому времени всё, кроме Верминуса (вроде даже с ранами) и м/б одной крыски, за решеткой было зачищено, один факел у нас, а мы кучкой в клетке или двух от той решетки. А так свет погас и этот хвостатый засранец вбил последний гвоздь в нашу братскую могилу. Точно всего не помню, но у ОЛа получилась отличная комба со способностью "Жнец" мастера призраков (это которые должны называться умертвиями). Там еще можно было потратить 1 ход барда на отхил, а не рваться с места в карьер, но кто же знал, что есть эффект спама в свет. Думаю, что по ощущениям это было схоже с квестом в Imperial Assault, где -=ВНЕЗАПНО=- посреди столкновения к подраненным героям является Вейдер и все герои хором говорят: "Что?! Я так не играю!". Но там эта информация специально закрыта от игроков-героев.

Skivbard написал 8 лет назад к мысли на тему Глаза боятся - пальцы заказывают: #

>>Никаких заказов по почте - ведь столько есть в интернете примеров обмана.

Вот кстати уже и забыл когда не через почту из интернета что-то получал)
Даже носки в последний раз покупал именно так

SCIV написал 8 лет назад к игре Айс-класс: #

Наконец-то! Игру издала наша украинская компания IGames) Олег, спасибо тебе за локализацию))) http://igames.ua/ru/ice-cool.html

trent написал 8 лет назад к игре Мертвый сезон. Долгая ночь: #
Неясность с карточкой

Короткий ответ: условие победы нужно понимать так — "в игре нет зомби-мутантов и в текущем раунде код сдерживания был верным". Подробный и длинный ответ добавлю позже.

ЗЫ строго говоря, формулировка "верный код сдерживания" неправильная. Должно быть что-то вроде "в игре нет зомби-мутантов и в текущем раунде к началу фазы колонии в локацию «Рэксон» были выложены хотя бы 2 кубика действий со значениями, соответствующими коду сдерживания, указанному на карте экспериментов, которая была верхней в этот момент".

chilim написал 8 лет назад к мысли на тему С чего все начиналось (часть первая): #

Я написал что радоваться надо за человека если перестал быть настолкоголиком. Я не хвалюсь, я сам настолкоголик и наверно навсегда)))

EdrenLimon написал 8 лет назад к игре Сундук приключений: #
PnP

Кстати, народ, никто не знает где достать PnP допов? Можно на любом языке

EdrenLimon написал 8 лет назад к игре Сундук приключений: #

Ощущения от первой партии было не очень, были мысли "что за фигня? деньги на ветер". Потом сыграл пару раз соло и втянулся. Игра неплоха чтобы скоротать время.

Nelud написал 8 лет назад к игре Сквозь века: Новая история цивилизации: #
места для сброса vs место для прошлых событий

Кажется до меня дошло. Видимо, предполагается убирать сбрасываемые карты в коробку. А если нужно образовать новую колоду из сброса (что случается довольно редко) - то достаём карты соответствующей эпохи обратно из коробки. Благо там есть органайзер, позволяющий хранить раздельно военные карты каждой эпохи. А карты прошлых событий мы специально храним на поле, чтобы они не смешивались с картами в коробке (то есть со сбросом). Звучит бредовато, но другого объяснения у меня нет.

DIWolf написал 8 лет назад к игре Тайное послание: #
Тайное послание

Да, компактность 16 карт очень удобна, когда играешь на отдыхе или в поезде. Если кто знает такие же компактные игры на 7-8 лет, в которые удобно играть в таких условиях, то буду благодарен за информацию.

Qsu написала 8 лет назад к игре Спартак. Кровь и песок: #

Профит, качество разное - качество бумаги тоже. И стоимость работы - представьте себе тоже. А еще сезонность влияет. Ну надо же! 650 рублей? за около 300 карт? В Питере?
Серьезно? Меня расплывающиеся буквы и криво обрезанная ламинация - не устраивает. Предпочитаю типографии и издательства, которые делают качественные вещи, а не абы что.
Кроме того, вы так и не сказали, сколько у вас занял перевод и вертка карт.
Редизайн - на любителя, и мне например, он совершенно не нравится, в том числе по переводу. Перевод от Звезды - тоже имеет ошибки, но там по крайней мере ряд слов-значений - изначально имеет правильный смысл.
Я знаю, потому что два перевода к допам и вставки в карточки, выполнено мной.

Nelud написал 8 лет назад к игре Сквозь века: Новая история цивилизации: #
Карты тактики

1. > "убираю оттуда свой флажок?"
Нет.
2. > "должен ли я тогда убрать силу?"
Да. Или пересчитайте заново свою текущую силу - должно совпасть.
3. > "а если у меня набираются разные армии"
Если бы считались разные, то зачем в игре нужен был бы флажок?

fackstrote написал 8 лет назад к игре The Oracle of Delphi: Seafarer Expansion: #

Деревянные - маленькие, игра пестрая, и кораблики сливаются со статуями и прочими деталями. Бывает чуть ли не минуту в этой пестроте ищешь свой, или чужой корабль... А эти - высокие (как Зевс), их сразу видно. Как вариант, это здорово!

mivanec написал 8 лет назад к игре Infidel: #

Не сохранились ли у кого-нибудь материалы для самиздата? По ссылке все мертво

trent написал 8 лет назад к статье Шёлковый путь на вашем столе: #

Статья, приуроченная к выходу локализации игры про путешествие Марко Поло по Великому шелковому пути, называется "Шёлковый путь".
Тут внезапно появляется персонаж, который говорит: "Да, актуальное название, ведь недавно создатель интернет площадки для торговли наркотиками с похожим названием (Silk Road) получил пожизненное".
Эффект усиливается тем, что площадка закрылась в 2013, а пожизненное ее создатель получил в мае 2015.
Актуально, да) И прям в тему.

ЗЫ А еще ансамбль "Шелковый путь" компакт-диск выпустил. В 2001. Тоже забавно, правда?

DM написал 8 лет назад к игре Мертвый сезон. Долгая ночь: #
Неясность с карточкой

Третья карта цели из сценария "Обезьяна и код" гласит следующее (пишу по памяти):

«Вы выигрываете, если два кубика в Raxxon совпадают с кодом безопасности, и на поле нет специального зомби».

Кажется почти невозможным выиграть этот сценарий:

1. Если мы установили правильный код и проголосовали большими пальцами вверх, нам нужно сбросить верхнюю карту колоды кодов безопасности, и новая может не совпадать с теми кубиками, которые мы отложили.
2. Если мы установили правильный код и проголосовали большими пальцами вниз, нам необходимо выставить специального зомби, поэтому цель не будет выполнена.
3. Если мы установили неправильный код, нам нужно вызвать специального зомби и опять же цель не выполняется.

В этом случае единственные допустимые способы победы (как кажется):

1. Заполнить ВСЕ локации обычными зомби, тем самым провоцируя сброс специального зомби из-за переполненности локаций.
2. Отложить 12 кубиков с дубликатами всех чисел от 1 до 6. В этом случае они будут соответствовать любому возможному коду.

И как будто этого было недостаточно:

1. Для достижения этой цели вы получаете всего 2 раунда

Мы неправильно сыграли этот сценарий? Или есть опечатка на карточке сценария?

hickname написал 8 лет назад к мысли на тему Глаза боятся - пальцы заказывают: #
Ноу проблем

Не знаю, как в вашей копии, а в моей фигурки резиновые, их поломать - надо умудриться... Или вы подставки под летающие юниты миниатюрками называете?

UAnonim написал 8 лет назад к игре Кланк! Подземное приключение: #

Просмотрел карты, каждая 4 с атакой дракона. Чисто теоретически могло случиться, что вам шла атака за атакой, кубы дракона не возвращались, драгоценности и вещи шумящие не покупались, монстры, вызывающие испуганные вопли игроков не выходили, зато вышли карты на удаление шума из колод игроков и на -2 к шуму. В таком случае - да, кончились кубы в мешке - ничего не тянется. Аналогично тому, как если закончились кубы в резерве игрока - он перестаёт шуметь и терять здоровье от монстров в туннелях.

Карты тактики

Сыграли в первую партию) очень все понравилось) не понял пару моментов с тактикой, если я потратил отряды на колонизацию , которые составляли армию по текущей карте тактики, я убираю оттуда свой флажок? Так как у меня больше нету войск которые составляют армию? И должен ли я тогда убрать силу ровно это карте тактики? Плюс вопрос про 2 армии, если выбрана тактика допустим самая простая - 2 пехотинца , а умения их 4 то понятно что добавляется по 1 силы с каждой армии, а если у меня набираются разные армии, то есть допутсим кавалерия и есть ещё два воина для другой тактики, считаю ли я их обе? Или только по той что является текущей тактикой для меня? Заранее большое спасибо за разъяснения)