если несложно, было бы неплохо написать еще свойства персонажей в оригинале. :) а зачем Тому Кетчуму скидывать карты просто так чтобы потерять жизнь? :)
мы с друзьями купили через этот интернет-магазин http://www.hobbyt.su/, всю ночь играли, и маленькие дети с нами были. очень интересная игра - для всех, красивые рисунки.
мы с друзьями купили через этот интернет-магазин http://www.hobbyt.su/, всю ночь играли, и маленькие дети с нами были. очень интересная игра - для всех, красивые рисунки.
Такое может случиться только теоретически. Практически же это может быть только, если несколько человек целенаправленно ломают игру, занимаясь накопительством монет вместо строительства зданий.
В СНГ да, нужно быть полностью оторванным от реальности, чтобы расчитывать только на отечественный рынок. На западе нет, хотя есть еще над чем поработать.
Заказывал в ноябре посылку на 311 баксов с доставкой - ещё не пришла, они молчат.
По поводу жалобы - есть нормативные сроки доставки почты. Если сроки нарушены, то есть ненулевые шансы вернуть сумму уплаченную за доставку в полном объеме.
Подробности есть, например, здесь: http://habrahabr.ru/post/144181/
А зачем ей это, игра на самом деле посредственная судя по тем материалам которые я нашел. Пускай они сначал с дополнениями начнут работать и все такое. Не в обиду автору будет сказано, Рутения игра не своего времени и для очень узкого сегмента игроков, с маркетенговой точки зрения издания ее локально это чистый провал.
"Рутения" будет конкурировать с "Игрой Престолов" и "Цивилизацией", ака "Маре Нострум" - это флагманы Мира Хобби.
Кроме того уровень популярности русской версии "Ганнибал: Рим против Карфагена" говорит о малом сегменте фанатов исторических игр, поэтому ребята больше не хотят обжигаться.
Кроме этого "Рутения" требует раскрутки, а в раскрутку никто не хочет вкладываться. Все хотят продавать известные бренды.
И это без нюансов того, что нужно еще поработать над рулбуком, чтобы снизить планку сложности обучения игре.
Совершенно верно, пока хардкор никто не сделает, его не издадут. А хороший хардкор сделать, это не так и просто.
Как разработчик хардкора добавлю, что разработке сложных игр мешают неотлаженные процессы тестирования и контроля качества, и отсутствие в локациях размещения отечественных геймдизайнеров достаточного количества хардкорных геймеров, что усложняет обкатку разработок.
все тут ссылаются на Пегасова, так и я тогда сошлюсь. мол российский рынок требует хардкор, а филлеры никому не нужны. и еще МХ ищет российских авторов.
а реалии таковы, что хардкор у МХ - это все сплошь локализации. а вот то что свое, от родных авторов - простые игры, потому что авторы, так сказать, начинающие. не научились еще хороший хардкор делать. вот и приходится "поддерживать производителя" и выпускать филлеры.
из хардкора могу назвать только "Сталкера" и "Метро". ну еще "Септикон" говорят. но сам ни в то, ни в другое не играл и оценку дать не могу. будет много наших авторов (и будет со временем опыт у них) - будут не только простые игры, но и сложные.
так что Пегасова ругать не надо. он авторов призывал этот самый хардкор придумывать, потому что на остальное уже жалуются (например здесь =)).
А насчет назвался груздем... Пегасов вроде у вас не уборщиком работает?.. Вначале мы смотрим его интервью, затихаем в предвкушении хороших игр... Хобики объявляют Старворс, Асэшн... Пускаем слюнки, хотя эти игры уже куплены всеми заинтересованными (ибо вышли давно).
И тут ТАДАМ!
Моя твоя не понимай, свинки, тараканчики.
Я искренне верю в возможность хоббиков не потонуть в рамках российской экономики...
Вот и мне немного непонятно, может быть мы все тут дураки и не лечимся, а эта игра очень умна и развивающа... НО! Не верю. Посмотрел картонки, испытываю некие попоболи по поводу наличия вообще хоть какой-нить механики в этой игре. Если я не прав, пойду и куплю этот треш, накажу себя рублем, но вот если я прав? Что будем делать?
ИП это исключение, как по качеству, так и по свежести (вторая редакция вышла почти одновременно с мировым релизом и по словам Пегасова стала для нашего рынка очень успешным продуктом). А так согласен, у МХ за душой только одна своя хардкорная игра - недрозумение под названием (де)Септикон, (Метро 2033 лучше даже и не упоминать).
При ощутимой коллекции, в одну и ту же игру играют редко, протекторы изнашиваются годами. А значит, берите самые дешёвые и не парьте мозг. По поводу защиты от жидкости: поле и картонные фишки вы всё равно не защитите! Поэтому, опять же, не парьте мозг с ламинированием, используйте протекторы и играйте аккуратнее! :)
если несложно, было бы неплохо написать еще свойства персонажей в оригинале. :)
а зачем Тому Кетчуму скидывать карты просто так чтобы потерять жизнь? :)
мы с друзьями купили через этот интернет-магазин http://www.hobbyt.su/, всю ночь играли, и маленькие дети с нами были. очень интересная игра - для всех, красивые рисунки.
мы с друзьями купили через этот интернет-магазин http://www.hobbyt.su/, всю ночь играли, и маленькие дети с нами были. очень интересная игра - для всех, красивые рисунки.
Такое может случиться только теоретически. Практически же это может быть только, если несколько человек целенаправленно ломают игру, занимаясь накопительством монет вместо строительства зданий.
В СНГ да, нужно быть полностью оторванным от реальности, чтобы расчитывать только на отечественный рынок. На западе нет, хотя есть еще над чем поработать.
По поводу жалобы - есть нормативные сроки доставки почты. Если сроки нарушены, то есть ненулевые шансы вернуть сумму уплаченную за доставку в полном объеме.
Подробности есть, например, здесь: http://habrahabr.ru/post/144181/
А зачем ей это, игра на самом деле посредственная судя по тем материалам которые я нашел. Пускай они сначал с дополнениями начнут работать и все такое. Не в обиду автору будет сказано, Рутения игра не своего времени и для очень узкого сегмента игроков, с маркетенговой точки зрения издания ее локально это чистый провал.
"Рутения" будет конкурировать с "Игрой Престолов" и "Цивилизацией", ака "Маре Нострум" - это флагманы Мира Хобби.
Кроме того уровень популярности русской версии "Ганнибал: Рим против Карфагена" говорит о малом сегменте фанатов исторических игр, поэтому ребята больше не хотят обжигаться.
Кроме этого "Рутения" требует раскрутки, а в раскрутку никто не хочет вкладываться. Все хотят продавать известные бренды.
И это без нюансов того, что нужно еще поработать над рулбуком, чтобы снизить планку сложности обучения игре.
Косяк - это когда посылка не пришла (не отправили) или пришла, а там не всё. Вот это косяк. А номерок эт мелочь (для меня) :)
А почему Мир хобби не хочет издать Рутению? Вот же отличный готовый вариант.
Совершенно верно, пока хардкор никто не сделает, его не издадут. А хороший хардкор сделать, это не так и просто.
Как разработчик хардкора добавлю, что разработке сложных игр мешают неотлаженные процессы тестирования и контроля качества, и отсутствие в локациях размещения отечественных геймдизайнеров достаточного количества хардкорных геймеров, что усложняет обкатку разработок.
все тут ссылаются на Пегасова, так и я тогда сошлюсь. мол российский рынок требует хардкор, а филлеры никому не нужны. и еще МХ ищет российских авторов.
а реалии таковы, что хардкор у МХ - это все сплошь локализации. а вот то что свое, от родных авторов - простые игры, потому что авторы, так сказать, начинающие. не научились еще хороший хардкор делать. вот и приходится "поддерживать производителя" и выпускать филлеры.
из хардкора могу назвать только "Сталкера" и "Метро". ну еще "Септикон" говорят. но сам ни в то, ни в другое не играл и оценку дать не могу. будет много наших авторов (и будет со временем опыт у них) - будут не только простые игры, но и сложные.
так что Пегасова ругать не надо. он авторов призывал этот самый хардкор придумывать, потому что на остальное уже жалуются (например здесь =)).
всё имхо. всем мир! =)
А насчет назвался груздем... Пегасов вроде у вас не уборщиком работает?.. Вначале мы смотрим его интервью, затихаем в предвкушении хороших игр... Хобики объявляют Старворс, Асэшн... Пускаем слюнки, хотя эти игры уже куплены всеми заинтересованными (ибо вышли давно).
И тут ТАДАМ!
Моя твоя не понимай, свинки, тараканчики.
Я искренне верю в возможность хоббиков не потонуть в рамках российской экономики...
Но с каждым днем верить в это все сложнее...
Вот в метро не играл, думал если отрешиться от качества компонентов игра не очень плохая...
Вот и мне немного непонятно, может быть мы все тут дураки и не лечимся, а эта игра очень умна и развивающа... НО! Не верю. Посмотрел картонки, испытываю некие попоболи по поводу наличия вообще хоть какой-нить механики в этой игре. Если я не прав, пойду и куплю этот треш, накажу себя рублем, но вот если я прав? Что будем делать?
ИП это исключение, как по качеству, так и по свежести (вторая редакция вышла почти одновременно с мировым релизом и по словам Пегасова стала для нашего рынка очень успешным продуктом). А так согласен, у МХ за душой только одна своя хардкорная игра - недрозумение под названием (де)Септикон, (Метро 2033 лучше даже и не упоминать).
я про выпуск своих игр. Аркхэм и престолы - локализации.
Да и аркхэм и престолы вышли стопиццот лет назад. Новинками этих мастодонтов не назвать.
Мне-то понятно, я старый больной человек с вредными привычками.
Но есть же какие-то исследования что вот эти перекладывания карточек что-то развивают?
Просто ведь тут как: издатель в лице пытается выставить какую-то недо лабуду за полезный продукт для детей - в чем польза-то?
мне вот интересно, каким боком летающие свинки или тараканы мутанты развивают детей?.. Трэш, угар и содомия, а не развитие подрастающего поколения.
При ощутимой коллекции, в одну и ту же игру играют редко, протекторы изнашиваются годами. А значит, берите самые дешёвые и не парьте мозг. По поводу защиты от жидкости: поле и картонные фишки вы всё равно не защитите! Поэтому, опять же, не парьте мозг с ламинированием, используйте протекторы и играйте аккуратнее! :)