А с чего хотелось бы начать? В теме уже более 70 комментариев, а я так и не понял, ЧТО вы хотите получить.
«Дневник авантюриста» — один из лучших вариантов, чтобы начать. Официально изданных на русском языке настольных ролевых игр мало, а «Дневник» — самое свежее издание (почти параллельнотак вышла «Эра Водолея 2»). Так что увидеть в магазинах что-то, помимо них, было бы странным.
То, что в России в магазинах нет большого ассортимента ролевых игр, это проблема России, а не свойства "user friendly" ниши в целом. Как и то, что у нас нет сети клубов-магазинов по всей России, в которых продаются товары для гиков (настолки, комиксы и пр.) — нет такой культуры.
В Санкт-Петербурге так вообще регулярно проводятся ролевые конвенты — приходите, пробуйте, знакомьтесь. Вам там грех жаловаться.
Который из вас с г-ном Кислингом Леннон, а который Маккартни? Кто чаще обращался с предложением доработать ту или иную идею?
Сколько процентов ваших интересных на первый взгляд идей находит воплощение в новых продуктах? На каком этапе чаще всего "отбраковываются" новые разработки?
Были ли случаи, когда вы отклоняли предложения издательств раскрутить "маленькую" игру до размеров "большой" игры или наладить серию? И если были, то почему вы так поступали?
Интересно было бы вам выпускать длинную серию игр наподобие "Катана"?
юзер френдли - это если изнутри на это смотреть, а если снаружи, то вобще непонятно что и куда, даже непонятно, что купить надо для начала игры, а уж где купить... только Дневники Авантрюриста везде продаются, но, честно говоря, не с них хотелось начать
Эта проблема существует в специфических ситуациях, типа моей. Например, я не представляю в Питере клуб, где можно "взять поиграть настолочку" на дом. Но, есть люди, у которых можно "взять поиграть", хотя не всё, и не всегда. В далях, где я живу, игры дома (а я играю >75% дома) с русскоговорящими и игры с клубе с англо-финоговорящими это два параллельных и, ес-но, непересекающихся мира. И в клубе библиотека = игры которые приносят сами игроки.
Капитан — это имя, а не звание. (: Так что Фельдмаршала Очевидность не существует.
Современные ролевые игры и так максимально дружественны к пользователю.
Есть книги, в которых сразу описан сеттинг и правила для игры по нему (пример: Unknown Armies). В D&D 3ed три книги (книга игрока, книга мастера и монстрятник) нужны только ведущему, игроку нужна только книга игрока. Savage Worlds — это базовая книга универсальных правил, к которой выпускаются отдельные книги по разным мирам (для игры по определённому миру нужны две книги). В самих книгах обычно поясняется, что такое ролевые игры, даются советы начинающим, к ним прилагаются готовые пробные приключения, готовые карточки персонажей.
По поводу количества игроков. Я как-то делал хоумрул, по которому играть могло до 6 человек. Один за демона, остальные выбирали себе по человеческому персонажу и управляли только им. Люди сами выбирали своим героям значения кубиков, не бросая. Игрок-демон получал не 3 начальных кубика, а 5. Ну и сценарий у нас был свой, собственный, потому как стандартные для такого плохо подходят. Получилось вполне интересно, правда, над балансом ещё нужно работать.
Присутствовал я как-то при том, как девушку, фактически незнакомую с настолками потчевали 7-ю Чудесами.
По мере драфта в застилаемых пеленой очах ее узрел я скорбь, отчаяние, осознание бренности бытия и отчаянную борьбу между воспитанностью и назревающим желанием швырнуть карты в лицо этим потерянным для общества гикам.
Мы ее теряли. Хорошо хоть Дикситобриллятор с собой был. Привели в чувства.
Не соглашусь что она для новичков. Когда свою подругу по первости посадил за 7 чудес, ей не понравилось. Нет ну правда. Играя с матерыми игроками, игра не пойдет. Хотя бы из-за того что все выбрали а новичок нет, это не самое приятное что может чувствовать новичок при первом знакомстве не только с этой игрой но и с миром настолок. Хм. Ну кстати правила там не тривиальные и к слову об Агриколе. В 7 чудес новичок точно не порвет матерого игрока, банально потому что не знает всех тонкостей игры, которые за первые игры не уловить. Ну и карты всех эпох тоже мало что ему скажут. Так что для компании нубов игра может и пойдет, но я показал путь в настольный мир, одной хорошей подруге через 100 000 лет. Вот уж действительно игра для новичков. Все просто, понятно и красочно. Ей игра пришлась по нраву и она загорелась дальнейшим погружением в мир настолок, даже на гагафест пошла)
7 чудес чудесна тем, что она действительно подойдет для новичков. она не настолько сложная, чтобы отпугнуть мало-мальски вдумчивого человека. время освоения, конечно, не 5 мин, но и не очень долгое. красивая, приятная. я пробовала на новичках. в общем - то, нормально..
Короче, не парьтесь. Это реально хобби для самых продвинутых гиков. Меня даже в детстве хватало на роль зазывалы и ведушего только в таких гибридных РПГ, как Странник изгоняющий мрак или Заколдованная страна.
Раз уж вы увлечены настолками, то и играйте в настольные РПГ. Если Десцент для вас дорог и слишком сложен обратите внимание на Runebound: The Frozen Wastes - игра получилась просто отличной, тут даже есть два альтернативных сюжетных пути для победы. Вот, почитайте правила: http://tesera.ru/images/items/67405/Замороженные%20пустоши.doc
А с чего хотелось бы начать? В теме уже более 70 комментариев, а я так и не понял, ЧТО вы хотите получить.
«Дневник авантюриста» — один из лучших вариантов, чтобы начать. Официально изданных на русском языке настольных ролевых игр мало, а «Дневник» — самое свежее издание (почти параллельнотак вышла «Эра Водолея 2»). Так что увидеть в магазинах что-то, помимо них, было бы странным.
То, что в России в магазинах нет большого ассортимента ролевых игр, это проблема России, а не свойства "user friendly" ниши в целом. Как и то, что у нас нет сети клубов-магазинов по всей России, в которых продаются товары для гиков (настолки, комиксы и пр.) — нет такой культуры.
В Санкт-Петербурге так вообще регулярно проводятся ролевые конвенты — приходите, пробуйте, знакомьтесь. Вам там грех жаловаться.
Который из вас с г-ном Кислингом Леннон, а который Маккартни? Кто чаще обращался с предложением доработать ту или иную идею?
Сколько процентов ваших интересных на первый взгляд идей находит воплощение в новых продуктах?
На каком этапе чаще всего "отбраковываются" новые разработки?
Были ли случаи, когда вы отклоняли предложения издательств раскрутить "маленькую" игру до размеров "большой" игры или наладить серию? И если были, то почему вы так поступали?
Интересно было бы вам выпускать длинную серию игр наподобие "Катана"?
спасибо!
Боюсь по времени не уложимся.
не буду я с вами в Уно, вы меня всегда обыгрываете, хочу в Черепашьи Бега!
теперь существует, очевидно
юзер френдли - это если изнутри на это смотреть, а если снаружи, то вобще непонятно что и куда, даже непонятно, что купить надо для начала игры, а уж где купить... только Дневники Авантрюриста везде продаются, но, честно говоря, не с них хотелось начать
Ну что малышня, раскидаем сегодня партеечку в УНО?)
Эта проблема существует в специфических ситуациях, типа моей. Например, я не представляю в Питере клуб, где можно "взять поиграть настолочку" на дом. Но, есть люди, у которых можно "взять поиграть", хотя не всё, и не всегда.
В далях, где я живу, игры дома (а я играю >75% дома) с русскоговорящими и игры с клубе с англо-финоговорящими это два параллельных и, ес-но, непересекающихся мира. И в клубе библиотека = игры которые приносят сами игроки.
Капитан — это имя, а не звание. (: Так что Фельдмаршала Очевидность не существует.
Современные ролевые игры и так максимально дружественны к пользователю.
Есть книги, в которых сразу описан сеттинг и правила для игры по нему (пример: Unknown Armies). В D&D 3ed три книги (книга игрока, книга мастера и монстрятник) нужны только ведущему, игроку нужна только книга игрока. Savage Worlds — это базовая книга универсальных правил, к которой выпускаются отдельные книги по разным мирам (для игры по определённому миру нужны две книги). В самих книгах обычно поясняется, что такое ролевые игры, даются советы начинающим, к ним прилагаются готовые пробные приключения, готовые карточки персонажей.
По поводу количества игроков. Я как-то делал хоумрул, по которому играть могло до 6 человек. Один за демона, остальные выбирали себе по человеческому персонажу и управляли только им. Люди сами выбирали своим героям значения кубиков, не бросая. Игрок-демон получал не 3 начальных кубика, а 5. Ну и сценарий у нас был свой, собственный, потому как стандартные для такого плохо подходят. Получилось вполне интересно, правда, над балансом ещё нужно работать.
Очень просто говорят, но говорят быстро=)
Присутствовал я как-то при том, как девушку, фактически незнакомую с настолками потчевали 7-ю Чудесами.
По мере драфта в застилаемых пеленой очах ее узрел я скорбь, отчаяние, осознание бренности бытия и отчаянную борьбу между воспитанностью и назревающим желанием швырнуть карты в лицо этим потерянным для общества гикам.
Мы ее теряли. Хорошо хоть Дикситобриллятор с собой был. Привели в чувства.
на мой скромный взгляд, 7 Чудес - скучная и бестолковая игра, Инновация та же по механике и логичности на порядок лучше
а новичкам ТтР подойдёт отлично
Спасибо.
А вот это супер! Это означает что круг не замкнется на нескольких напарниках))
Не соглашусь что она для новичков. Когда свою подругу по первости посадил за 7 чудес, ей не понравилось. Нет ну правда. Играя с матерыми игроками, игра не пойдет. Хотя бы из-за того что все выбрали а новичок нет, это не самое приятное что может чувствовать новичок при первом знакомстве не только с этой игрой но и с миром настолок. Хм. Ну кстати правила там не тривиальные и к слову об Агриколе. В 7 чудес новичок точно не порвет матерого игрока, банально потому что не знает всех тонкостей игры, которые за первые игры не уловить. Ну и карты всех эпох тоже мало что ему скажут. Так что для компании нубов игра может и пойдет, но я показал путь в настольный мир, одной хорошей подруге через 100 000 лет. Вот уж действительно игра для новичков. Все просто, понятно и красочно. Ей игра пришлась по нраву и она загорелась дальнейшим погружением в мир настолок, даже на гагафест пошла)
да не, я уже понял суть вопроса, нужно попробовать
Descent у меня был свой, но партию на него собрать архи сложно, благо он в клубе есть у нас, буду книжки пробовать разные
7 чудес чудесна тем, что она действительно подойдет для новичков. она не настолько сложная, чтобы отпугнуть мало-мальски вдумчивого человека. время освоения, конечно, не 5 мин, но и не очень долгое. красивая, приятная. я пробовала на новичках. в общем - то, нормально..
Короче, не парьтесь. Это реально хобби для самых продвинутых гиков. Меня даже в детстве хватало на роль зазывалы и ведушего только в таких гибридных РПГ, как Странник изгоняющий мрак или Заколдованная страна.
Раз уж вы увлечены настолками, то и играйте в настольные РПГ. Если Десцент для вас дорог и слишком сложен обратите внимание на Runebound: The Frozen Wastes - игра получилась просто отличной, тут даже есть два альтернативных сюжетных пути для победы. Вот, почитайте правила: http://tesera.ru/images/items/67405/Замороженные%20пустоши.doc
Так всем и говори :) А на самом деле просто рекламируешь игру перед продажей :))) (опять шутка)