| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Eldjer 263 |
1 | ||
Paltus 138 |
|||
Olezhon_md 563 |
|||
skakila 50 |
|||
m_a_g 116 |
|||
RandomHuman 478 |
|||
Malu 63 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
llyr
954 |
б/у 2700 руб. | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Tim2991
66
|
новую | |
Woland50
1646
|
новую | |
Deniskaadis
1433
|
||
Grebarturius
674
|
||
Koin
9406
|
новую | |
id
3366
|
||
MacTire
29466
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
fox_is_tells 2944 |
||
xserber 870 |
7.25 |
|
Crow_Munin 2461 |
||
Karim 1200 |
7.5 |
|
Kip1sh 2053 |
7.5 |
|
w_holeman 17538 |
7.5 |
|
Iaroslavchik 176 |
||
|
| автор: |
Jason Matthews
|
| художник: |
Terry Leeds
Mark Simonitch |
| издатель: |
GaGa Games
GMT Games |
| магазин: |
GaGa.ru
|
| ... | |
| язык: |
Русский Английский |
| вес: | 1020 г. |
| размер: | 20 x 28 x 6.5 см. |
| комплектация: • игровое поле |
|
![]() |
![]() |
![]() |
| 17 |
геймплей |
7.94 |
глубина |
7.41 |
оригинальность |
7.06 |
реализация |
8.00 |
Сумеречная Борьба: Красное Море — часть серии GMT Lunchtime — игра для двух игроков, основанная на удостоенной множества наград игре Сумеречная Борьба.
1974 год, СССР и США ведут гонку вооружений и борьбу за контроль и влияние в регионах по всему миру. И на этот раз точкой интереса двух свердержах стала Восточная Африка.
Эфиопский император Хайле Селассие I, являющийся союзником США в Африке, с годами становится всё более жестоким диктатором. Народ Эфиопии утомлённый произволом берёт ситуацию в свои руки и свергает Селассие в 1974 году. Власть в стране переходит к марксистской коалиции. Эта революция положила начало цепочке событий, которые нарушили региональный баланс сил и конфликт интересов на Африканском Роге развернулся с новой силой.
Сумеречная Борьба: Красное Море — это идеальный способ познакомить новых игроков с механиками нестареющей классики. Красное Море играется значительно быстрее своей прородительницы и территория конфликта стала меньше, что позволяет более прицельно планировать свои действия. При этом стратегия сохраняет всю напряженность принятия решений и тему оригинальной классики.
Карты из Сумеречной Борьбы можно использовать в Красном Море и наоборот.

Комментарии
Отличия от старшего брата
Тем, кто играл в большую Сумеречную здесь будет очень комфортно. По правилам изменения минимальные. Всё один в один, за исключением торговых маршрутов и горячих точек.
Но в остальном — это другая игра в той же системе. Все карты новые, подсчетов только 2 и вы их увидите в лучшем случае по одному разу.
После большой коробки тут всё сильно удивляет.
Во-первых, — 2 раунда. Я сначала не осознал как она коротка... Но вот мы за 15 минут отыграли первый раунд, и я уже строю в голове планы надолго вперед, как вдруг меня настигает болезненное осознание, что следующий раунд последний.
Во-вторых, — космическая гонка всего 3 деления.
В-третьих, — карты возвращаются из сброса в исключительных случаях. Не очень понятно зачем его вообще оставили ради этих пары карт, но, видимо, было проще ничего не ломать.
В-четвёртых, — появилась своя версия "Европы" — горячие точки. Это Эфиопия и Сомали, контроль над обеими может привести к досрочной победе или к поражению при подсчёте.
Как играется
Спустя 50 партий каждый вход в Сумеречную Борьбу, для меня это шаг через боль. Каждая партия это всегда, как холодный душ. Неважно, насколько всё хорошо идёт. Ситуация может выйти из-под контроля в любой момент.
Залетать в младшую версию проще. При этом она сумела сохранить ту самую напряженную атмосферу. Всё также потно, всё также больно, когда кто-то рушит ваши планы в самом стабильном месте. Пока не могу сказать: инерция ли это от старшего брата или всё же заслуга новой коробки.
По ощущениям за СССР события более универсальные. У США тоже крутые, но хорошо заходят в определённых раскладах.
В игре больше рандома, но это хорошая возможность снизить разрыв между игроками с разным опытом. И для меня это решение боли, что в одну из любимых игр нужно подбирать определённый сорт игрока. Сейчас я действительно не готов садиться в большую Сумеречную ни со слишком опытным игроком, ни с новичком. Потому что это будет просто избиение и бессмысленная партия на 3 часа. А вот в Красное Море — с удовольствием. Даже самым неудачным исходом вы потратите минут 20-30 максимум и по ощущениям будет очень близко.
Да, конечно, масштаб и мощь большой махины этот малыш не переплюнет и сравнивать их в лоб бессмысленно. Игры про разное и обе могут радовать одного владельца так и быть какой-то одной единственной коробкой в коллекции.
Итог
Если бы я мог стереть себе из памяти Сумеречную Борьбу и прожить её изучение через десятки партий заново, я бы определённо это сделал. И Красное Море хоть и не стирает память, но освежает опыт в любимой экосистеме. Осталось только понять как она поведёт себя в долгую. Если вы хотите играть в старшего брата, но не можете в нужном количестве — это классный вариант. Здесь близкие ощущения, просто быстрее и компактнее.
Как оно для новичков, не могу утверждать однозначно, но это вполне может быть классным входным мостиком. Возможно, вас увлечет этот опыт и он однозначно поможет проще погрузиться в старшего брата.
Интересно будет посмотреть, что авторы смогут нам ещё предложить в этой системе.
Источник https://dzen.ru/a/aah_nsiGDyIfuQDY
Интересно, а автор статьи пробовал играть не 2, а 3 раунда с добавлением карт из "старшего брата" ?
Товарищи, дико извиняюсь, не первый раз слышу про бота - а где его взять?
В правилах не вижу. Есть отдельные правила или это вообще из приложения какого-то стороннего?
В коробке с игрой лежат две книжки. Одна называется "Правила", а вторая "Правила одиночной игры", вот она то вам и нужна.
А! Спасибо. Просто у меня коробки пока нет.) А правила везде выложены только общие.
Здравствуйте. Подскажите по данным вопросам:
1.Колода сброса продолжает набираться еще с первого раунда во втором Или для второго раунда она новая?
2.Южный Йемен и Джибути которые соединены красным пунктиром , являются соседними странами?
3.После того как я разыграл за СССР карту Дерг км26, и кладу туда два влияния, как указано в ней, то я сразу начинаю ее контролировать, но тут же написано , что стабильность со значения 1 становится значением 3, а у меня только что там лежало 2 влияния с карты, получается, я сразу же перестаю ее контролировать снова, верно?
4.Карта поставка истребителей км29 дает возможность снизить влияние в каждой стране Африке по 1 попытке, карта подчеркнута. Значит она лежит до конца игры ? В какой момент я могу пытаться снижать влияние? Не пойму как правильно ей пользоваться
Заранее спасибо за помощь)
на 2 и 3 ответ нашел, да и да)
1. Колода сброса одна независимо от раунда, замешивается, когда колода заканчивается.
4. Можно попытаться снизить влияние во всех странах африки сразу после розыгрыша только в этот ход. после этого карта остается, как напоминание, что карта война за огаден не будет иметь эффекта.
Спасибо за помощь, теперь разобрался!
Но возник другой вопрос) Если я совершаю попытку снижения влияния на страну в которой находятся не только мои жетоны, но и жетоны влияния оппонента. Мы оба бросаем кубики и у меня получается значение меньше и разница не в мою пользу, то значит я убираю свое влияние не смотря на то что был сам инициатором этого действия? Получается сам себе напортил тогда
Разумеется
Тогда рискованный ход. А то в правилах как то двухсмысленно описано. Думал, что учитывается только положительный результат , активного игрока. А тут можешь и сам все потерять. Спасибо за подсказку, это существенный момент!
Отыграли 2 партии на двоих. По разу за каждую из сторон. Баланс не оцениваю.
Механически это базовая игра с двумя нововведениями: торговые маршруты и горячие точки. Игра идёт 2 раунда! 2 Карл! В базе их 10. Это в 5 раз меньше, плюс большинство стран с низкой стабильностью, ожидаешь полного хаоса.
Тематичность умерла совсем. Просто красные и синие, события очень уж локальные и малоизвестные.
Горячие точки скорее понравились. Сначала кажется, что все игры будут заканчиваться по ним, но нет. На бгг пишут, что у всех такое мнение сначала было))
Торговые пути не понравились, так как один канат который теоретически может дать много, но по факту мы будем всю игру держать его ровно, по итогу просто вкидывание очков в никуда допускаю, что при наигрыш эта фишка как-то раскроется, но пока нее.
Хаоса заметно меньше чем ожидаешь сначала, его немного больше чем в базе и усе.
На мой вкус 2 раунда это слишком мало, прикручивать третий раунд, хз, думаю попробуем но чёт я скептичен. Если база и правда велика, то здесь маловато. Раунда 4 и карту раза в полтора-два больше было бы идеально.
И я бы не сказал, что она прям дружелюбные к новичкам, разве что в плане времени, а так игра стала только сложнее, хоть и сильно локальнее.
Здравствуйте! Ребята, подскажите, как правильно в соло режиме разыгрывать карты соперника в свой ход. Если я играю за США, а бот за СССР и я в свой ход разыгрываю карту км19 Кубинцы в Африке, распределяю 3 очка на увеличение влияние, то как правильно бот далее разыграет свое событие с этой карточки, если дополнительные условия из таблицы событий не выполняются. Бот вообще не сможет разыграть это событие или разыграет его все равно несмотря на то что в таблице не выполняется условие?
И Если он все таки должен его разыграть, то правильно ли я понял, что соблюдение требований из таблицы событий должны быть строго соблюдены только когда бот разыгрывает событие в свой ход когда этого требует таблица выбора действий?
Второй вопрос. Если таблица выбора действий говорит мне совершить попытку снижения влияния если есть точка напряжения или горячая точка, то я должен сделать это именно в этих точках или все таки воспользоваться таблицей выбора области и в итоге это может оказаться совсем другая страна?
Заранее спасибо за помощь!