| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
kolbaska 50 |
1 | ||
QuackerJack 215 |
9.75 |
||
Spexsul 269 |
9 |
||
Black_Phoenix 2844 |
|||
Cyberdune 73 |
1 | ||
Cheiz 57 |
|||
c47_m4ch1n3 64 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Feador
156 |
новая 70000 руб. 1 | |
Greed
372 |
новая 11500 руб. 1 | |
Shustr
3736 |
б/у 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
memorias
261
|
||
Stalkerz95
50
|
||
Wolod
915
|
||
tiramisu
61
|
||
Rey
271
|
1 | |
YPAH
243
|
1 руб. | |
Sologame
8597
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
DearLampochka 124 |
||
Anya_Bobkova 56 |
||
mrs_spoon 651 |
||
Sayron13 1947 |
||
Helegven 272 |
7.75 |
|
NiL_Karpov 337 |
||
Spexsul 269 |
9 |
|
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Drendi1024
165
1
|
||
TonyRed
50
|
||
Alkhick
785
|
||
rosgosfear
50
|
||
Kkai
64
|
||
macfern
159
|
||
DrPancake
53
|
||
| автор: |
Adam Poots
|
| художник: |
Zeen Chin
Lorinda Tomko Jon Troy Nickel Lokman Lam |
| издатель: |
Kingdom Death
|
| ... | |
| язык: |
Английский |
| вес: | 8500 г. |
| размер: | 64 x 30 x 10 см. |
| комплектация: 223 Page Rulebook |
|
![]() |
![]() |
![]() |
| 93 |
геймплей |
8.24 |
глубина |
8.41 |
оригинальность |
8.75 |
реализация |
8.60 |
Kingdom Death: Monster - полностью кооперативная игра, уникальный сплав настольной ролевой игры, тактических боев с миниатюрами и симулятора выживания целого поселения.
Система компании
Отправляйтесь в одиночку или со своими друзьями (вполоть до 6 человек) в 25-летнее путешествие по этому темному миру. Каждый год состоит из фаз охоты, битвы с чудовищами и развития поселения. Невероятное количество возможных вариантов и путей развития, случайных событий, сделает каждую вашу компанию не похожей на предыдущую.
Система ИИ игры
Каждое из 7 чудовищ управляется специальной колодой ИИ. Чудовища реагируют на действия игроков и каждая битва будет уникальной. Игроки должны тщательно готовится к каждой битве выбирая снаряжение, участников и тактику. Только грамотные действия всей группы смогут привести вас к победе.
Система крафта
В игре вы сможете изготавливать снаряжение из ингредиентов которые вы получает из поверженных монсторов и в процессе охоты. В игре более 330 предметов которые можно сделать или получить иным способом. Каждый персонаж в игре имеет 9 слотов для различного снаряжения, брони и оружия. Важно комбинировать различные предметы для получения максимальных бонусов от наборов и сетов, которые обеспечиваются специальной системой "схожести". Комбинируя и соединяя различные предметы можно многократно увеличить их пользу и даже получить совершенно новые, уникальные свойства.
Система Историй
Система истории это специальные события которые происходят как из-за действия и выбора игроков, так и по течению времени. Каждое действие и каждый ваш выбор будут иметь последствия.

7.34
Комментарии
Почему то ссылка просит пароль и нигде он не написан судя по всему.
Kingdom Death: Monster v1.6.1 (правила база)
Перевод подготовлен группой "Всем настолки"
На кой тогда крепить ссылку в документы игры на ресурсе? там должны быть только общедоступные бесплатные ресурсы
Один из первый успешных босс-батлеров. Столп и первопроходец. Качаем поселенцев, развиваем поселение, охотимся, бьем монстров. И так из года в год, пока не победите последнего из них..
Казалось бы, что такого. Но есть пара нюансов)
В данной игре можно оторвать яйца льву, обмазаться говном и жрать мертвых соплеменников. Самобытный (жестокий и откровенный) дизайн и мир. Как Чужие пронизаны Гигером, так и КДМ пронизан фаллическими символами и барышнями с широкими бедрами. Геймплей аля Dark Souls. Наверное лучший искусственный интеллект монстров во всех играх, что я играл. Это я наверное бы отнес к плюсам.
К минусам я бы отнес Стоимость примерно равную "крылу самолета". Плюсуем к этом весьма оригинальную пирамидальную систему распространения плати раньше/меньше и жди или плати больше но сразу. Как итог у тебя выбор - либо вливаешь сумму на стадии названия и картинок дополнения и ждешь по 5-7 лет, либо в черную пятницу бегаешь с пачкой денег и пытаешься успеть купить). Сейчас вроде стало попроще. Бейкер-кит был открыт почти весь 2021 год (старожили знают что это нонсен) и вроде как доставки быстро едут. Раньше было прям грустно.
Еще наверное вкусовщина, но ЛОР здесь подается в разы хуже Dark Souls. Если в DS еще его можно найти, то в КДМ очень много белых пятен. И те кто ищут ответов, рискуют их не найти. В этом году вроде как обещали книгу которая свяжет сюжетно первые две волны допов. Но что к чему пока не ясно.
Первый раз, услышал о данной настолке в 2018. И сразу очаровался. Почти год пытался найти компанию для игры. Найдя и отыграв первую партию почему-то разочаровался в том, что очаровался тем чем игра не была. Давал игре еще 4 шансы и на 5 раз, где-то между хэндом и мясником влюбился в игру. Мне очень сильно импонирует, напоминающий соулс игры в мире видеоигр, геймплей. Колоды АИ и ОП сначала заставлявшие нехило бомбить, сейчас одна из самых любимых механик в игре. В 2020 решил раздобыть игру во что бы то ни стало. Осложняло дело система продажи игры и дополнений через бейкер-кит на кикстартере по особо крупным праздникам. По крайней мере до последней черной пятницы))
В начале 2021 года было решено запилить лухури пнп. Часть контента взял на боардгеймере, часть спарсил из ттс. Заверстал криво-косо и отдал в кашерную печать. В итоге вышло самое дорогое пнп в моей жизни. Рад до соплей. Раскладываю пару раз в недельку и потихоньку познаю мир Королевства Смерти. А впереди еще море уже оплаченного Путсу контента. Несмотря на то что КДМ уже наступают на пятки Townsfolk Tussle, Primal, Monster Hunter, Aeos Trespass, Sankokushin, актуальности игра не потеряла за все время своего существования.
Источник https://nastol.io/kingdom_death_monster/reviews/107094
Это самая потрясающая, самая невероятная игра в моей коллекции и вообще из всех, в которые я играл. Это огромный, невероятный мир, это целая вселенная. Это игра, в которой управляемые Ai Монстры - на самом деле живые. Нет, не картонные болваны, как в других амери, отличающиеся лишь циферками в статах да 1-2 способностями. Они на самом деле чрезвычайно опасны и... разумны.
Это великолепный, невероятный проект, оправдывающий каждую из вложенных сотен долларов. Дорого? Возможно. Но от скольких ненужных покупок он избавил меня за последние три года. Да, в этом жанре я уже несколько лет не покупаю ничего, кроме допов к KDM. И я все еще в полном восторге.
Да, игра сложна. Да, не раз в ходе игры хотелось перевернуть стол, когда гибнет с таким трудом взрощенный Выживший. Да, она ни раз ставит в тупик, легко доказывая что ты в этом мире - никто., а каждый, каждый противник здесь - уникален и коварен. Но это... это на самом деле уникальный продукт, который ближе даже к НРИ, чем к собственно настолкам. И еще проблема - невозможно понять KDM сыграв 1-2 года, проведя пару схваток со стартовым Львом. Нет, в игру надо погружаться, своим поседением надо жить. Тогда от игры не оторваться. Лучшее настольное вложение моих денег, безусловно.
Источник https://nastol.io/kingdom_death_monster/reviews/1311
Эта игра далеко не для всех, но если Вам она зашла как автору, то она долгие и долгие годы будет радовать Вас и давать невероятный спектр эмоций. Ну а контента там тонна просто, а впереди его еще больше)
Добрый день.
Есть ли знатоки по миниатюрам?)
Сколько примерно могут стоить все миниатюры из базы? Нетронутые, на литниках.
А вы их продаете?
«Мир, в котором только тьма и лишь ваш фонарь освещает несколько метров вокруг, а в темноте слышны шорохи и рычание или пронзительные не человеческие вопли»
С первого же акта игры вас атакует Белый Лев, а вы отчаянно обороняетесь. Игру я начинал много раз и обычно мы всегда побеждали первый бой, кроме двух раз подряд, когда Миша спросил «вы проигрывали?» «нет» «ну сейчас проиграем». Игра представляет из себя кооперативный-ролевой-босс-баттлер. Мы всегда берем под управление 4 персонажей (ну понятно если играем втроем, то кто-то будет за двух). Персонажи имеют кучку параметров и со временем получают постоянные-временные расстройства, способности, прозвища, специализации, опыт, боевые искусства и если повезёт - отставку на пенсию, так же роль играет пол и вменяемость. В общем, много всего, но следить не сложно, так как для каждого перса создаём лист и там все записываем. И тут мы можем уже отыгрывать определенную роль, но привязываться к ВАШЕМУ персонажу не стоит, ибо он поверьте, помрет и не факт что смертью храбрых, а просто, потому что пытался откусить зубами яйца Льву, а тот был против. Игра разделена на три фазы, которые составляют один фонарный год (если вы играете в 1,4 версию то это 25 лет, если 1,5 или выше, то 30 лет, так как там завязли чутка контента и если в этом не купаться то и 1,4 норм.)
В первой фазе (не та с которой начинается игра, а с чего в дальнейшем после сохранения начинаем) мы выбираем кто пойдёт на охоту и на кого из доступных монстров мы пойдём, после чего раскладываем поле охоты, на него карточки случайных событий и событий охоты на этого монстра (вообще два типа монстров: на которых можно охотиться и которые сами приходят). События представляют из себя выбор и бросок кубика, спойлерить все подряд не стану, но в одно из случайных событии среди нас был безумный персонаж и он решил, что мы дошли до края земли и в панике схватившись за соседа все дружно полетели ломать себе ноги с обрыва, если бы безумного не было, то все было бы хорошо. В общем, разыгрываем события, продвигаясь к монстру, после чего наступает вторая фаза.
Во второй фазе и я бы сказал, что это основная, мы бьемся с монстром. На поле появляется случайный ландшафт, для монстра собирается в зависимости от его уровня колода Ai (колода поведения и весь сок сражений как раз в этой колоде) и колода ран. Каждый раз, когда вы наносите урон монстру, вы не глядя сбрасываете карту Ai, таким образом, монстр становится тупей, когда все карты скинуты нужно ещё один урон для победы. В самом начале игры у вас только камень и одно очко решительности, которое можно потратить только на уклонение, но со временем решительности будет больше и возможностей куда её можно потратить больше, так же у вас появится и оружие со своими приколами и мази, и браслеты-амулеты, и шкура со свойствами, и это не говоря о всяких специализациях, способностях и тд. Короче если долго проживете, то будет вам стратегия и тактика, и нагибания слабых (ради справедливости монстры из допов менее прямолинейны и более интересны). Бой состоит из акта монстра - ходит монстр, причём управляем мы за него по очереди (на картах Ai бывает выбор, но в целом все прописано) и потом акт выживших, тут можно ходить в любом порядке, но перс должен сходить до конца. В свой ход вы можете потратить одно очко движения (и базово походить на пять клеток) и одно очко взаимодействия (атака или активация чего-нибудь или взаимодействия с окружением), так же решительность, смотря, сколько есть и что с ней доступно. При атаке кидаем столько D10 сколько сказано на оружие, смотрим сколько попало и за каждое попадание тянем карту раны. После чего за каждую карту кидаем куб на пробитие в зависимости от стойкости монстра, а там на карте уже написана реакция монстра (может за попадание он вас отбросит или наоборот накажет за промах и тп.) так же есть крит (фонарное 10), которое делает всякое прикольное (например, можно с первой же атаки удачно попасть в сердце и убить монстра в самом начале). После победы собираем награду (опыт, обычные ресурсы, специальные ресурсы монстра) и идём домой к третьей фазе.
В третьей фазе выжившие возвращаются в поселение, попутно проходит ещё спец событие (интересные и влияющие вполне на будущие развитие игры). Поселение это набор зданий, технологий, население и выбор этого населения разных принципов (например, первый труп можно или захоронить, или съесть и тогда у вас разные свойства на игру появятся). Тут мы развиваем поселение: строим новые здания, крафтим предметы, занимаемся интимом для увеличения населения, улучшаем технологии. Эта фаза частенько бывает по времени час, пока все выберут, пока все прочитают свойства и придумают синергию предметов. После чего можно сохраниться. Если были погибшие, то берём нового перса, даём имя, заполняем карточку.
Естественно я не рассказал сколько там всего на один кв. метр. контента, КУЧА, разбираться интересно. События реально жестоки, игра 18+ по нормальному. О мире мы узнаём из событий, да тут нет кучи описаний и лора, но с учетом кем и как мы начинаем, так и должно быть. По времени партия занимает около 2,5 ч. что то же не плохо. Эмоций за это время будет уйма. Историю охоты вспоминать будете точно. В дальнейшем приходит понимание, что отыгрывать роль нужно не только персонажа, но и всего поселения.
Adam Poots - автор игры, занимался лепкой миниатюр (ну и занимается) и доп заработок у него как раз продажа ограниченного количества миниатюр по KD, откуда появляются Пинáп миниатюры, это те что на грани 18+ со всякими намеками. И выбрать, и любить... играть... ээээ... короче жалко, когда нет выбора и приходится убрать этого персонажа с поля.
В итоге это шикарная, угарная игра, но в которую надо играть, это не евро или амери по типу немезиды, где сыграл и все. Тут тебе надо будет проникнуться миром хотяб чутка, не так как в ваших днд, где задрот задротом погоняет, но все же.
П.С. Первый бой: участники: белый Лев, Люба, Кумыс, Белочка, Джэк. Встретившись со здоровой белой кошкой, Люба решила её погладить по гриве, за что получила по голове и отлетела в сторону упав. Увидев такое, Кумыс решил по-геройски ткнуть камнем кошака сзади (понятно куда), удачно нанеся ранение. Белочка и Джэк приближались. Кися решив что ему не очень больно, а вот то что Люба лежит и не двигается проблема, пошёл проверять цапнув ее за зад. К этому времени подоспели все и начали кидаться на Льва, нанося ему раны. Взревев Лев решил отбежать, взяв в зубы голову Любы и утащил ее с собой. Люба начинала уставать от того что ее считают игрушкой, а на этот момент она уже имеет сломанную челюсть и травму головы. Пока остальные подходили Люба взяла инициативу в свои руки, и, обежав Льва, нанесла ему рану по его мешочку, обидевшись, что они пушистые. Пока Лев соображал что происходит, остальные подоспели, чтобы разобрать его на побрякушки.
Источник https://vk.com/club159124369?w=wall-159124369_2206