| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Spexsul 269 |
9.25 |
||
RRE 101 |
|||
WildWespe 6506 |
|||
Zergvl 626 |
6.25 |
||
PanzerSlng 4569 |
|||
Meff 65 |
|||
olga_dushina 50 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Zergvl
626 |
б/у 26000 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
xasfari
596
|
||
Bu11et
476
|
||
tiramisu
67
|
новую | |
Iskus
783
|
||
gtdgear
1091
|
||
akafess
2793
|
новую | |
Guautemock
8418
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Goodm4n 1461 |
9 |
|
fools_top 541 |
7.5 |
|
Siar 106481 |
||
vsevoloch 30946 |
8.25 |
|
Eos 2912 |
5.75 |
|
LifePlayer 3564 |
8.75 |
|
AlexArchanfel 3577 |
8.5 |
|
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
aprilskyy
50
|
||
alex1409
926
|
||
sibir
3024
|
||
Ej_Morskoi
155
|
||
RedsCoyote
120
|
||
vlglupak
1393
|
||
smile46
305
|
||
| автор: |
Josh Wielgus
Josh J. Carlson |
| графический дизайнер: |
Bree Lindsoe
Melonie Lavely Chris Beck |
| художник: |
Yoann Boissonnet
Chris Beck Federico Pompili Anthony LeTourneau |
| издатель: |
Portal Games
Chip Theory Games |
| ... | |
| язык: |
Английский |
| комплектация: Фишка покерного формата - 96 шт. |
The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era — это кооперативное настольное приключение для 1-4 игроков, действие которого происходит во время Второй эры Тамриэля, особенно во время событий Planemeld, когда Орден Черного Червя замышляет заполучить Амулет королей. И пока темный культ строит свои замыслы, один из его членов планирует еще более темное предательство, которое навсегда свяжет Тамриэль с Обливионом. Приключенцы постараются раскрыть его махинации и остановить его заговор. Как и в видеоиграх The Elder Scrolls, игроки отправятся в эпическое путешествие, которое будет сочетатьв себе исследования, создание персонажей, погружение в подземелья и множество сражений.

Каждое приключение в игре происходит в течение трех игровых сессий, продолжительность которых составляет примерно один час на игрока. Игроки настраивают и управляют одним героем на протяжении всех трех сессий приключения, управляя несколькими линиями навыков, классами и исследуя множество регионов Тамриэля, каждый со своим уникальными особенностями и механикой. Щедро получаемые очки опыта позволят игрокам создавать интересных и уникальных персонажей за объединенный промежуток времени, необходимый для настольного опыта. Переход от игровой сессии к игровой сессии не потребует от игроков запоминать сложные моменты повествования или постоянно играть с одной и той же группой. Они будут свободны в выборе вариантов...

Комментарии
https://lupusest81.blogspot.com/2025/11/the-elder-scrolls-betrayal-of-second-era.html
Небольшие впечатления от игры. Те, кто ищут именно ПРИКЛЮЧЕНИЕ - все же посмотрите в сторону других коробок.
Конец сессии 2 Valenwood - интересный бой.
https://lupusest81.blogspot.com/2026/02/the-elder-scrolls-2-valenwood-city-of.html
Пока сыграл одну пробную партию, но хочу сыграть полноценный мини-кампейн. Игра я бы сказал находится на пересечении ощущений которые я получал от Too Many Bones и Рыцарь-мага. Что точно очень полно описывает как и высокий порог вхождения, так и ощущения от стратегичности принятых решений.
В отличие от костей мы тут билдим нашего персонажа поступательно — обрастаем навыками, которые дают кубы, да и наша раса на все это тоже влияет. Боевка получается элегантная, хотя скиллов доступных для прокачки не очень много, что как будто бы для базы ок, но хотелось бы еще большей в этом плане реиграбельности. Хотя вот с первой волной допов это частично исправляется. По сюжету и сценариям же реиграбельность очень приличная, по сути в каждом регионе у каждой гильдии есть своя мини-сюжетка из трех сценариев, добавьте к этому кучу сайд квестов и отдельных событий и получаем глыбу контента.
Я играл в первом сценарии за лучника, и было довольно интересно, переигрывать за лучника можно пробуя собирать другой билд из навыков, но это все примерно тоже самое что играть за одного и того же персонажа в Too Many bones, кому-то такое подходит, кому-то нет. Игралось в целом приятно, но очень сильно на это повлияло что товарищ с кем играл хорошо знал правила и способности поведения всех врагов, запомнить все эти ключевые слова и нюансы может быть сложновато, и именно в этом кроется довольно большая сложность в понимании игровых механик. Я не сел бы в эту игру играть без эксперта который хорошо знает все ключевые слова.
Однозначно крепкий и хороший продукт, хочется в него сыграть полноценную мини-кампанию, но вероятность того что я на него прям подсяду как бдуто бы не глобальная. По крайней мере бежать в магазин и покупать себе сразу же не захотелось, потому что как представлю как я объясняю всем правила и пытаюсь следить за всеми абилками врагов, так страшно становиться.
Источник https://ferstagerov.com/2026/01/21/рагу-настольных-впечатлений-1/
Лавка взяла на локу, ждём предзаказ в март -май 2026
На стриме объявили?
О, теперь наверное будут массово сливать Кости на барахолках
Ведь обсуждали, что это не замена. Тем более, со сроками лавки на такие проекты..
Ну мнения разные были. Кто-то считает заменой, кто-то нет.
Странно сливать то что лучше)
Как тут писали https://tesera.ru/game/the-elder-scrolls-betrayal-of-the-second-era :
"Я бы даже сказал (разумеется, натягивая сову на глобус), что "Свитки" - это ТМБ 2,0, что называется, издание улучшенное и дополненное"
"Плюс в игре, на мой скромный взгляд, масса.
Начнём с очевидного. Свитки - это Too many bones 2.0. Все, кто играл, соглашается, что если вам нравятся "Кости", то "Свитки" скорее всего, вам зайдут. Если же тмб по каким-то причинам вы не очень любите, то есть шанс, наоборот, что "Свитки" будут лучше. "
"ТМБ здорового человека."
"В данном случае, если верить обзору, свитки тоже самое, что тмб, только во всем лучше. А резерв времени на игры ограничен."
Или тут
https://tesera.ru/article/elder_scrolls_betrayal
"конечно, после партии в свитки "слишком много Костей" ощущается как шаг назад"
"Свитки - более приключенческая игра с более продуманной системой прокачки, с большей ролевой составляющей."
"витки все-таки более глубокая игра с большим, конечно, количеством нюансов, но как будто более вылизанная. Тмб, при том, что это уже кажется, 3 по счёту итерация, все-таки изобилует некими оговорочками и огрехами, опять же, в сравнении с игрой по свиткам."
Первое, что нужно заметить - TES более сложна, чтобы "вытащить на стол". Она массивная, больше правил, больше слоев геймплея. При этом нельзя сказать, что кости хуже. Они сконцентрированы на боевке. И делают это неплохо. Персонажи ощущаются более разнообразно. Есть мнения насчёт "тмб2.0", но я бы сказал, что это мнение меньшинства, если судить в целом по мировому комьюнити. Иногда хочется просто помахаться, иногда пойти в исследование и приключение. То есть, кости это некий скирмиш. А свитки - рпг-шка уже.
Хм а где можно посмотреть мнение всего мирового коммьюнити? Если речь про рейтинг БГГ - так у Свитков он замечу намного выше чем у Костей.
Речь не о лучше/хуже. Сэесли интересно мнение сообщества, то советую почитать все (не одно, где может быть перекос) обсуждения на bgg/reddit и других местах со сравнениями игр. Проскакивает мнение про tmb 2.0, но в основном люди подчёркивают, что игры разные. Я, как фанат CTG, считаю так же. Для меня проще и быстрее сыграть в tmb. С tes куда больше возни. Хотя игра и хорошая.
Свитки - не РПГ, не приключение. Это просто отличная, выверенная тактика. Супер интересная прокачка и бои, но не РПГ, нет.
Если сравнивать в D&D или какой-нибудь квесто-игрой без нормальной боевки типа Богов, то да, не такая RPG и не такая adventure.
Но по сути, это что-то типа hexagon grid tactical dice rolling roleplaying adventure. И то, что выбора не так много в заданях - не делает её не-RPG и не-adventure. Ровно как и то, что кому-то их там не хватает. В таком случае стоит сказать, что для полноты выраженности этих элементов нужно "...", и этого нет.
TMB гораздо более чистая тактикал-скирмишь в этом плане.
Говорю о своем опыте, и в том числе о самом позиционировании игры.
Вероятно, я не большой любитель вышеназванных элементом, поэтому мне этого количества хватает для увлажнения боевки. Погружение в лор, некий отыгрыш в голове, варианты выбора. Всё имеется.
Для полноты выраженности этих элементов там нет ни логики, ни смысла в сочетании противников в рамках схватки. Когда в квесте вам надо победить эльфа, и вы его преследуете, а затем в бою вашими противниками (союзниками эльфа) становятся Огр, Скелет, Крокодил и Дух, вся «ролевка» разлетается в дребезги. Понятно что квесты для галочки прикрутили, что бы просто обосновать реально супер продуманную прокачку персов и тактику.
думал нормальная игра, но когда увидел эти круглые фишечки, сразу понял, с чем имею дело. Очень жаль.
Фишкофобия?
просто авторы ТМБ и вся традиционная для них хрень вместо игры
А можно конкретики? Что там не так? Минек не хватает? Как раз игра тут по моему мнению есть. Даже более чем. Что не так?
авторы ТМБ не умеют делать игры. Причем они настолько бездарны, что для меня все что с ними связано заранее летит в мусорку. Это всего лишь мое личное мнение, если вам нравится их "творчество" - велком. Бонусом тут хоть арт по франшизе, а не их традиционные каракули.
"авторы ТМБ не умеют делать игры" - а мужики-то не знают!
Ожидал аргументы, а не эмоции. Но суть понял.
Хуже Ужаса Аркхэма 3?)
Недавно я писал про игру обзор (https://vk.com/@public_coffeeserker-the-elder-scrolls-betrayal-of-the-second-era-obzor-igry-chto), а тут уже пора и в топ включать. Что ж, давайте вкратце пробежимся, почему Свитки ворвались в одни из самых крутых, по моему мнению, игр.
Начнём с очевидного. Свитки - это Too many bones 2.0. А вы уже знаете по предыдущим частям топа, что ТМБ я котирую. Да, кардинально они не отличаются: игра она практически том же движке, на тех же принципах, в таком же, что называется, исполнении, но многие вопросы здесь сделаны местами лучше, местами проработанней, местами сильно тюнингованнее. Наконец, у меня очень теплые чувства к вселенной. И я знаю, что очень мало на свете людей, которые не играли хотя бы в одну часть из серии и я более чем уверен, что большинство знакомо с какими-то приколюхами elder scrolls.
И очень круто играть, когда тебе предлагают купить сладкий рулет, когда игра предлагает тебе стать хаджитом или нордом, в сундуке в данже ты находишь булаву Малаката или амулет Шеогората и вообще, вы чувствуете, что играете не в какую-то абстрактную фэнтезийную игру, а именно в настолку по знакомой вам Вселенной.
Конечно же, в свитках можете вылепить из своего персонажа все, что хотите- Орка-некроманта с красноречием, высшего эльфа с двуручным оружием и магией иллюзий. Система настолько гибкая, что вы можете даунгрейдить базовые параметры, например, магию, чтобы по максимуму качать другие какие-то новоприобретённые школы. Ну и опять же- очень по уму сделан продакшен и все свистоперделки. Любо-дорого смотреть.
Источник https://vk.com/@-108912766-top-moih-lubimyh-nastolok-mesta-50-41