1. AVLivandovsky 10
2. nasirovaaksinya 10
3. voloff 9.75
4. Hinch 9.5
5. edmark 9.5

Спящие боги. Далёкие небеса

Sleeping Gods: Distant Skies, 2023 

  • 1 - 4
  • -
  • от 13 лет
  • -
  • от 60 мин
Спящие боги. Далёкие небеса  

Информация

добавить
автор:
художник: Райан Локет
издатель: Лавка игр
Red Raven Games
магазин: СтоИгр Екатеринбург
Королевство игр
...
язык: Русский
Английский

Поcтавка

комплектация:

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 7.8120 -

геймплей

8.10

глубина

7.45

оригинальность

7.50

реализация

8.20

Описание игры

редактировать

Сан-Франциско, 1937 год. Ваш грузовой самолет пролетел через портал в небе, перенеся вас в суровый мир, наполненный странными существами, коварными богами и бесчисленными опасностями. Сможете ли вы найти обратный путь до того, как портал закроется?

 

Sleeping Gods: Distant Skies — это самостоятельная игра в мире Sleeping Gods.

 

Вы и ваши друзья путешествуете по огромному миру, следуя разным сюжетным линиям и встречая ярких персонажей. В этой игре вы взаимодействуете с атласом на более глубоком уровне — кемпинг, исследование, преодоление препятствий и поиск потерянных вещей. Новая система действий дает вам еще большую свободу во время путешествий и исследований.

 

В дополнение к системе исследований и квестов Sleeping Gods: Distant Skies предлагает новый взгляд на бой. Игроки теперь создают боевую колоду, из которой они берут разные карты для игры, превращая каждое столкновение в новую и динамичную головоломку.

 

Хотя Sleeping Gods: Distant Skies основывается на элементах сюжета первой игры, вам не нужно играть в Sleeping Gods, чтобы насладиться этим продолжением. В игре представлены новые персонажи и сюжетные линии, объясняющие концепции оригинальной игры по мере того, как вы с ними сталкиваетесь.

 

Фото из отчётов

Статьи

2
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Dos_Santos написал полмесяца назад: # скрыть ответы
Бой в ветеранском режиме

В ветеранском моде противники в конце раунда дополнительно атакуют, у меня вопрос, как понять что происходит в какой последовательности:
Враги получают силу, враги применяют способность конца хода,или же враги атакуют.
Мы играем: враги атакуют, получают силу и применение способности конца раунда, т.к. Если они буду перед атакой силу получать наш забег рискует крайне быстро закончится)
Но мне все равно интересно как же правильно, где только не искал, ответов не нашёл

vadmedz написал полмесяца назад: #

Отвечу и здесь, чтобы ответ был виден тем, кто заходит в карточку игры:

Сначала враги получают силу, затем атакуют и потом активируют негативные эффекты конца раунда

Igber написал полтора месяца назад: #
Впечатления после прохождения

Понравилась больше первой части.
1. Фидлинга меньше и меньше места на столе занимает - персонажей 5 вместо 8; вместо "поля" из карт приключений, как в первой части, колода, которую можно быстро просмотреть и сыграть нужную карту в удобный момент.
2. Таймер ненавязчивый - в отличии от первой части, где количество раундов ограничено колодой событий, здесь в роли таймера выступает установка лагеря, а по мере прокачки необходимость в лагере становится меньше. Поэтому можно играть столько, сколько захочется (лично я анлокнул все достижения и после этого пошел завершать игру). Получилось легкое сюжетное приключение, а не затянутый рогалик с репетативным геймплеем.
3. Боевка понравилась больше - опять же, две колоды (используемые карты и не используемые) занимают гораздо меньше места на столе и пространства для маневра дают больше.
4. Самолет, как по мне, прекрасное решение для быстрого перемещения. Тратить кучу времени на пешие переходы по исследованным локациям не особо увлекательно, плюс, самолет позволил добавить механику дальних локаций.
5. Время подготовки и уборки - первую приходилось оставлять на столе, так как подготовка и уборка игры были довольно долгими (особенно во второй половине кампании), а во второй раскладка и уборка занимали минут 10.

По итогу, в первую часть сыграл 3 партии и возвращаться пока не тянет, из-за тяжеловесности (лично для меня во многом из-за таймера), во вторую сыграл один раз (за 10 сессий), но желания вернуться и продолжить исследование гораздо больше. В частности из-за того, что вторую лично мне проще разложить на часок вечером после работы, чем первую

Pacifist73 написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Никто не в курсе, в ближайшие полгода-год не планируется издательствами выпуск в предзаказ или продажу крупных приключенческих игр с кампанией, вроде этой? В средствах ограничен, надумываю приобрести, хочется быть уверенным, что не выпустят в предсказал или продажу что-то схожее, но новее и интереснее.

Pacifist73 написал 2 месяца назад: #

"...выпустят в предзаказ..."

SunnyRise написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

У Боард Цепеллинов была анонсирована Story of Many
Думаю, может потягаться со Спящими Богами, при моей огромной любви к ним) Подумываю вписаться в предзаказ

Pacifist73 написал 2 месяца назад: #

Спасибо за ответ. Посмотрел Story of many - комплексная, сложная игра. Немного сеттинг не по душе, - Спящие боги: Далёкие небеса какими-то более вдохновляющими, насыщенными и жизнеутверждающими кажутся. Song of Silveranth если бы кто-то локализовал - было бы просто замечательно!

Pacifist73 написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

А комфортно ли играть в "Спящие боги: Далёкие небеса" одному, с механической точки зрения (брать и убирать карты, жетоны, листать книгу сюжета, замешивать что-то, отмечать, и т.д.)?
Играю в Earthborne rangers, и там меня количество отвлекающих манипуляций с компонентами вполне устраивает.

OldFart написал 2 месяца назад: #

Комфортно, это не первая часть где много персонажей.
Я бы даже сказал лучше и играть в соло что в дальние небеса, что в первую часть.

Igber написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Прошел в соло кампанию - получил массу удовольствия. В сравнении с первой частью мне играть стало сильно комфортнее и приятнее.
1. Персонажей меньше - проще управлять и меньше места на столе. У вас по три жетона действия на персонажа.
2. Вместо назначения оружия персонажам единая колода боя - удобно управлять и места меньше занимает на столе
3. Применение карт приключений изменили в сторону удобства - вместо выкладывания жетонов карта просто разыгрывается и уходит в сброс. Опять же, удобнее управлять и меньше места на столе.
4. Сохранение/загрузка игры простые - несолько цифр на листе, и я персонажей с их навыками в зиплоки раскидывал)

RRE написал 2 месяца назад: #

Полностью соглашусь. Первых спящих прошёл 3 раза, 2 из них в соло, небеса один раз в соло. В первых спящих, в последней трети, начинаешь уставать от количества карт и их свойств, их становится слишком много. В небесах это всё оптимизировали и достаточно хорошо. Как вариант, в небеса можно сыграть в оффициальный ветеранский режим, достаточно интересный, он меняет некоторые правила на правила первой частьи, если кому-то небеса покажутся слишком лёгкими.

Siar написал полгода назад: #
Плюсы и минусы

от trybsolo

«Distant Skies» от @redravengames — это самостоятельное продолжение игры «Sleeping Gods». Действие происходит в Сан-Франциско в 1937 году. Ваш самолет пролетает через странный портал и приземляется в незнакомом мире. Вам предстоит найти путь домой.

Эта игра очень похожа на первую. Действие происходит 8 лет спустя. Вы находитесь в том же мире, но в другой его части. Вам нужно найти магические тотемы, которые помогут вам сбежать. Но это ваша главная и единственная цель. Это игра с открытым миром, что означает, что вы можете путешествовать, куда захотите. Вы будете путешествовать в основном пешком, но можете использовать свой самолет, чтобы быстро перемещаться в разные регионы карты. Самое замечательное, что вы не ограничены никакими сценариями. Вы сами решаете, каким подсказкам или квестам следовать. Игра заканчивается после того, как вы разбиваете лагерь и отдыхаете определенное количество раз.

Ниже приведены мои плюсы и минусы. Большинство из них основаны на сравнении с первой частью «Sleeping Gods». Это неизбежно, поскольку это сиквел, в котором использовано много игровых элементов и механик из первой части 🙂

👍 упрощенные правила и игровой процесс (нет командных ресурсов, более увлекательные сражения на картах, действия стоят времени, и вы не ограничены двумя действиями за ход и т. д.)
👍 элементы построения колоды с боевыми картами
👍 книга историй имеет интересные особенности (случайные встречи, сражения с боссами)
👍 открытый мир с множеством квестов и локаций
👍 великолепные иллюстрации, компоненты, качество исполнения 👍 легче играть в одиночку, чем в предшественнике (здесь только 5 персонажей)
👍 не требуется знание первой игры, она самостоятельна с точки зрения сюжета

Минусы:
👎 Мне не хватает одностраничного краткого изложения правил, как в первой игре 😉
👎 Игра больше сосредоточена на одной области и путешествиях пешком (мне больше нравился корабль и мир, полный островов)
👎 Менее уникальна и потрясающая, потому что это сиквел 🙂

Что я могу сказать. Это отличная приключенческая игра, одна из лучших. С интересным сюжетом, персонажами, квестами. Красивые иллюстрации и качество исполнения. В «Distant Skies» многие правила упрощены, другие вещи стали более интересными (например, боевые действия). Это отличная отправная точка в этой серии.

Источник https://vk.com/wall-39533808_234415

Znatokus написал полгода назад: #

А где фигурка Клэр Смит, которая есть в правилах, в перечне компонентов? Или количество компонентов подкорректировали, а рулбук не обновили перед запуском в печать?