| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Arghon 272 |
|||
Photine 1577 |
|||
hotabch007 362 |
|||
knight32 1371 |
|||
Veseles 643 |
|||
Kura12006 186 |
|||
opkopkov 70 |
|||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Fragoukrad4ik 70 |
||
Ksedih 92405 |
6.75 |
|
id 3366 |
||
NeNevesta 81 |
||
LittleBigPlanet 6440 |
6.75 |
|
jimdeegris 1866 |
6 |
|
Evgord 1508 |
||
| автор: |
Ричард Гарфилд
|
| художник: |
Quentin Regnes
|
| издатель: |
White Goblin Games
GaGa Games IELLO |
| магазин: |
GaGa.ru
|
| ... | |
| язык: |
Украинский Русский Английский Немецкий Испанский Итальянский Французский |
| вес: | 545 г. |
| размер: | 16 x 5 x 20.5 см. |
| комплектация: • игровое поле |
|
![]() |
![]() |
![]() |
| 30 |
геймплей |
6.87 |
глубина |
6.43 |
оригинальность |
6.50 |
реализация |
7.27 |
Ричард Гарфилд подарил нам одну из самых безумных и азартных настольный вселенных — Повелитель Токио. Броски кубиков, эпичные сражения, математические комбинации и гигантские Кайдзю. Что ещё нужно для счастья? Но кое-чего в этой вселенной всё-таки не хватало, а именно крутой дуэльной игры! Такой, чтобы вдвоём было так же весело, конфликтно и азартно бить гигантских монстров и разрушать города, как и в большой компании. И вот, спустя долгих 13 лет после выхода своего «старшего брата» появилась она — Повелитель Токио: Дуэль.
Динамичная кубометательная дуэльная игра с очень активным взаимодействием! Бросайте кубики, используйте уникальные свойства своих монстров, зарабатывайте очки славы, покупайте крутые модификации и разрушьте Токио до основания! Ведь только один из вас может стать Повелителем Токио!

4.48
6.13
9.40
Комментарии
Я люблю как сам оригинальный повелитель Токио, так и все его варианты. В том числе и данную дуэльную версию. А нравится серия мне за быстрые и веселые партии в сочетании с крутым арт дизайном. Касаемо дуэльной версии, всё тоже самое. Есть дуэльки построенные на евро механиках, исходя из этого, они и играются чуть сложнее, дольше и чтобы сесть за них, вы с партнером ещё подумаете, есть ли время, есть ли настроение.
И они безусловно все интересные, но вот здесь ты достаешь коробочку, быстро разложил, быстро объяснил правила и погнали. Кидаете кубы - и тут уже, даже несмотря на три броска, все равно как выпадет, действуете исходя из этого. Затем покупаете карточки, и весело и задорно мочите соперника. За пол часа пару тройку партий, отыграли и довольны.
Конечно, не всем она подойдет, а именно людям которые терпеть не могут великий и могучий рандом. Я таких людей встречаю часто, их подобные игры бесят: мол не рассчитать, не просчитать, что это вообще за броски кубиков. Ну, и если вы такой гражданин, то игра вам скорее всего не понравится.
Хотя опять же, несмотря на большую долю случайности, все таки кое что контролировать в игре можно, и она не лишена стратегической составляющей. И чем больше вы разбираетесь в умениях своего персонажа, запасаетесь карточками, дающими вам крутые свойства, а так же контролите действия противника, тем больше у вас шансов на победу.
Ну и к тому же, ещё и ещё раз повторю - как можно пройти мимо такой красоты. Классное веселое оформление, всё здесь в тему. Дуэльная версия касаемо оформления коробочки и планшетов монстров, даже как будто бы выполнена в каком то винтажном стиле, что лично я особенно ценю.
Источник и подробные правила https://dzen.ru/a/aiBP3tnj1ERUM_FU
Основная суть игры проста: кидаете 6 кубиков, возможно дважды перебросить любые, затем выполняете указанные на них действия. За местный ресурс, энергию, покупаете карты на рынке, которые облегчают вам жизнь в партии.
Вроде, ничего нового, НО!!! Теперь у нас на поле есть два каната. Это трек популярности и трек разрушения. За три одинаковых символа разрушения/популярности на кубах вы продвигаете маркер на 1 деление в свою сторону. За каждый добавочный символ еще на 1.
Помимо этого на некоторых картах есть символы. За эти символы вы выкладываете на треки жетоны шума. Они либо дают баффы, когда на них наступаешь, либо удлиняют тропу. Логично, что второй тип шума надо выкладывать на сторону оппонента.
Для победы нужно либо довести оба жетона до зоны прожекторов, либо довести один маркер до конца, либо уничтожить оппонента.
Лично мне дуэльная версия понравилась в разы больше всех остальных. Я в принципе люблю перетягивание каната. Плюс, нужно постоянно думать в трех параллелях, так как нужно и оппонента бить, и самому лечиться, и маркеры двигать. Оля играла только в Дуэль и Начало, Дуэль ей понравилась больше.
Источник https://dzen.ru/a/ahNiPQqcTiVUNGuQ
Дуэльный Король Токио прямо порадовал, даже больше оригинальной игры. Здесь много рандома, но из-за этого партии проходят максимально азартно. Добавление в игру двух маркеров с перетягиванием каната пошло игре на пользу, она проросла еще несколькими тактиками достижения победы.
Источник https://vk.com/wall-135360688_230621
Классная дуэлька, от которой не стоит ждать легкого подпивасного настроения оригинала. Это всегда очень напряженное противостояние. Как ни странно, рандом в ней мало что решает, сильный игрок с 90% вероятностью переедет слабого.
Перетягивание каната, 3 условия победы, куча интересных карт, своя стратегия за каждого монстра, казалось бы, все отлично, но есть и ложка дегтя. Из 6 монстров 3 хорошо забаланшены, еще 1 сделан по принципу "все или ничего", чтоб чисто по рофлу покидать кубы, и 2 совсем слабых неиграбельных.
Пару ремарок. В оригинал я не играл. К играм на кубиках в целом отношусь позитивно. Отзыв после около 20 партий.
Обычно представляя кубомет ждёшь хаоса, азарта и веселья. Тут же все настолько коряво сделано, что остаётся только первое. Но давайте по порядку.
Преимущества:
- Отличный продакшен и оформление. Тут и поле и прикольные кубики нескольких цветов и пара фишек и карты улучшений и монстров, ну и немного накладок на поле.
- Элементарные правила. Кидай кубы да оставляй результаты. Но несколько треков плюс жизни, плюс энергия могут совсем новичку показаться сложными, но на деле все совсем просто.
- Быстрота партии, обычно она не займёт более 10-15 минут, хотя исключения бывают.
Недостатки:
- Плохо работающие механики. Тут все не очень сразу по всем фронтам: рынок по большей части не делает ничего, а чтобы его кто-то обновлял, а не просто получал энергию, я не видел ни разу за 20 партий. А за игру обычно покупается 1-2 карты с рынка. Накладки на поле практически никак не влияют на игру
- Кривой баланс монстров. Тут все плохо, и разница в 1-2 хп вообще не может исправить ситуацию, когда тебе накидают 9 в лицо или сходят по треку на 4.
- "Разнообразие" победных стратегий. По сути тут аж целых 3 трека, только по факту в 90% победит тот, кто больше накидает одинаковых кубов.
По сути элементарная игра переусложнена и из-за этого ставится менее фановой.
Про кривой баланс монстров - соглашусь.
Особенно Киса - имба лютая. Но, может, конечно, нам так везло накидывать кубы, что она прям обмазывалась энергией и скупала мощные дорогие карты.
Кстати, именно Кисе прям очень нужен рынок, и если на нем полная шляпа - то, с ее количеством энергии, рынок лучше обновить, чем тратить энергию на ненужный мусор.
А вообще, были партии, за которые с рынка покупались по 4-5 карт каждым из игроков, вне зависимости от монстров (и даже без Кисы в партиях).
Накладки на поле позволяют замедлять продвижение противника по трекам, либо ускорять себя, а также давать дополнительный отхил или удар. Не раз были случаи, когда удар с накладки на треке становился победным.
Собственно, именно _победных_ стратегий как таковых и нет - кидай кубы и действуй по ситуации: нужно одновременно тянуть на себя оба каната (трека) и наносить урон, пытаясь снести кабину оппоненту до нуля, а себя, по возможности - отхилить.
Странно, отзыв в целом негативный, но наиграли 20 партий в непонравившуюся как я понял игру.