| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
a_mochalin 165 |
6.25 |
||
Levran 1419 |
|||
Felumat 50 |
|||
Mindprisons 510 |
|||
RavenQ 553 |
|||
flcl 65 |
|||
Pshoshch 82 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
ComradV
350 |
б/у 150 руб. 1 | |
PIRATKA
598 |
б/у 180 руб. | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
PavelZloba
202
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
a_mochalin 165 |
6.25 |
|
punchik 4469 |
||
Alenkoy 3867 |
||
Rostisla 55 |
||
Butchikk 354 |
||
ContraMundum 451 |
||
PWasiliy 497 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Rhydon2208
461
|
||
tolya21
13455
|
||
Alvelichkin
855
|
||
eroshkin_yuri
465
|
||
| автор: |
Lukas Zach
Michael Palm |
| художник: |
Lisa Lenz
Lea Fröhlich |
| издатель: |
Pegasus Spiele
|
| магазин: |
НАСТОЯЩИЕ ИГРЫ, г.Тюмень
Blaster PortalGames Украина Дом Игр (Украина) СтоИгр Екатеринбург |
| ... | |
| язык: |
Русский Английский Немецкий |
| размер: | 17.7 x 12.7 x 3.7 см. |
| комплектация: 2 стоп-карты |
|
Undo — кооперативная настолка, игроки в которой пытаются изменить судьбу: партия начинается со смерти человека, и игроки пытаются отменить её, собрав достаточно улик во время путешествия по его прошлому.
В сценарии Blood in the Gutter события происходят в Чикаго 1929 года.

6.70
9.55
Комментарии
Удивительно, но после Ктухлу, мы с легкостью прошли этот квест. Выбирали любое событие, чтобы отвести удар от главного героя. Оказалось как то очень просто. Набрали 9 очков, из них взяли два нуля (причем осознанно, чтобы не напороться на минус), один ключевой момент не доглядели, но получили за него +1, плюс в конце запутались где главный вход, а где главный выход.
Ожидания были хуже, чем оказалась игра) Механика своеобразная, конечно. Но попробовать было любопытно!)
Зря потратили свое время на эту "игру"...
Даже самое неинтересное дело в серии игр "Элементарно" или "Темные истории" лучше данной поделки.
Сюжет банальный. Идея с прыжками между временными отрезками неплохая, но в данном случае почти не работает.
ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕР!!!
Вначале открыли событие отплытия в США, чтобы посмотреть как работает механика выбора вмешательства в данный отрезок времени (конечно же знали, что идет 1-ая мировая война).После этого открыли событие, произошедшее после убийства, дальше пошли по-порядку от ранних к поздним событиям.
Подставляй других персонажей ради главного героя!!!... Убить одного музыканта, чтобы спасти другого.... Хм-хм...Ну знаете ли(...
Отличный поступок, игра поощряет такие действия(
Это наше третье дело. Повторюсь с отзыва о первом деле - учитывая много негатива ожидания были ниже плинтуса и в итоге нормально.
Не фонтан, не шедевр, безусловно.
Данное дело мы спасли, в отличии от первого, где не хватило одного очка чтобы предотвратить смерть. В этом же деле, муж уже просек фишку игры и все время говорил выбирать вариант руководствуясь не логикой, а максимальной непохожестью на основную ветку. Это уже было не интересно. Первые два дела очень даже нормально. Первое эффект новизны и проигрыш. Второе - отыгрыш за поражение и ощущение победы. Третье - просто пустое. Это не конкретно эта коробка плоха. Это сама идея реализована плохо. Malgrim в отзыве на "Проклятие прошлого" очень четко и правильно указывает недостатки. Я с ним в этом плане согласна.
Но я в любом случае советую попробовать хотя бы одну коробку. Первый раз точно будет интересно.
Играли с друзьями в "Смерть Музыканта", игра абсолютно не зацепила, хотя являемся большими фанатами игр такого жанра.
Даже если сравнивать с тем же Элементарно:
Второй шанс показался крайне легким и предсказуемым,
Мы поняли в чем суть и что нужно выбирать уже на 3й карте истории, и воспользовались только 1 подсказкой - стартовой.
Теперь в сомнениях, стоит ли давать второй шанс этой серии игр..