Кто знает какой (или какие) доп выбрать? Как вообще составляется колода? Сколько каких карт максимум можеи быть в игровой партии? Игру хочу брать для соло игры, предпочитаю высокую, но разумную сложность, без такого рандома который бы хоронил всю твою выверенную тактику.
Из допов самый главный - Dark City (часть, вырезанная из базы). Для усложнения игры можно взять X-Men и World War Hulk. Другие допы на любителя (но в Secret Wars 1 и Civil War есть сайдкики). Для формирования колод советую использовать приложение (точно есть на андроид) Smart Randomizer for Marvel Legendary DBG, там в настройках выбираете имеющиеся допы, выбираете количество игроков и программа генерирует набор героев/злодеев/схему с пояснениями. Очень удобно.
Полностью согласна. Мой любимый пока что - wwhulk. Яркие герои, комиксная линия классно построена, трансформации. В целом механики этого допа как будто бы ультимативные. Еще очень понравился доп людей икс, это один из самых сложных допов благодаря добавленным кошмарам, которые сильно бустят гения. А вообще среди баз самый любимый - villains, всегда приятно поиграть за злодеев, а не за героев. Из мини-допов понравился дэдпул и герои Асгарда, рекомендую
Очень давно запускал на андроиде, и помню, что было настолько уныло, что больше не вспоминал. Условно аналог Star Realms, где игра играет в тебя со скучными эффектами типа +1 к силе и +2 к покупке, а рандом не даёт комбиться тем картам, что должны комбиться. Ответвление серии Legendary Encounters Alien ну хоть на толику получше. Может быть 41 коробка дополнений что-то и исправляет. Но здесь всё просто. Марвел у меня — в топ-1 самых скучных тем, что можно придумать. Так что мне совершенно неинтересно.
Совершенно не соглашусь. Такое ощущение, что играли в базовую раскладку из книжки правил для первой партии.
Даже в базовой коробке 2012 года есть прикольные комбухи в духе картой Дэдпула отдаешь врагу заложника, а атакой Шторм двигаешь врага на следующую локацию и спасаешь заложника — таким интересным образом доп очки за заложника себе получаешь. И такого разнообразия комбинаций много в зависимости от того, каких героев наберешь на партию.
У меня только база 12 года, очень интересно, что там за 10 лет напридумывали в плане комбинаций и механик. Может играющие расскажут?
Играющие есть. Лично знаю еще как минимум 2х человек из Москвы, кто играет, активно скупает все выходящие допы. Один из лучших колодостроев, в которые я играл, но только с дополнениями. Эффекты из допов в разы интереснее. Мастермайнды из допов гораздо сложнее, чем в базовой коробке. Приложение, которое настраивает сложность, выбирая раскладку на партию крайне желательно. С ним банально не повторится ни один "сценарий\игра". Не спорю, что все зависит от темы. Этим она так же может оттолкнуть. Сейчас порог вхождения в нее довольно дорогой, потому как без допов она кажется обрубком + нераспростроненность на ру рынке. Все приходится возить за немалые деньги. Потому и об игре забывают или не слышали вовсе.
Я себе чутка допов брал, из "первой волны" - Dark city, paint the town red, Guardians of the Galaxy, первая коробка секретных войн.
Нормально там всё "комбится", другое дело, что мне ключевая концепция Legendary не сильно нравится, а именно битье по лицу мега-боссу, Legendary Encounters другое дело, коробка про чужих это буквально мой любимый колодострой.
Ну и как по мне беда конкретно марвеловской коробки в том, что играть в нее надо с приложением, которое подберет "сбалансированный" уровень сложности под тебя, а иначе если брать наборы случайно, то можно будет сильно удивиться потратив полчаса на раскладку и сбор коробки (даже с учетом органайзера) и партии на 10 минут.
Да, у всех Legendary Encounters свои уникальные схемы. Я Секретные материалы взял, кроме иконок мало общего с Марвел. Но мне Марвел очень зашёл тем не менее
Да, Encounters работают несколько иначе. Например в базовой коробки Чужих у тебя есть четыре фильма, в каждом фильме по три цели (ключевые моменты оригинальных фильмов) и грубо говоря одна партия это один фильм, например в первом фильме задача игроков найти источники сигнала SOS, затем попытаться заблокировать чужого в медотсеке и после этого уже выкинуть его в открытый космос. В "светлячке" один забег это сюжет кажется трех серий оригинального сериала ну и тд.
По впечатлениям это сильно отличается от того что предлагает обычное легендари: бьём босса пока он не сдохнет.
Как будто ты и там и там просто разыгрываешь карты, но воспринимается совершенно иначе, плюс в каждом энкаунтерсе есть какие-то свои уникальные фишки которые идеально ложатся на конкретную вселенную, например в чужих это механика лицехвата и грудолома, казалось бы, а как это можно сделать захватывающим в рамках карточной игры? Оказывается легко.
Он не сказал, что нет "прикольных комбух", он подчеркнул, что "рандом не даёт комбиться тем картам, что должны комбиться...". ;) Про рандом, который, в принципе, присутствует во всех колодостроях и который, естественно, портит рейтинг таких игр. А когда колодострой засовывают куда не попадя ... ! ;)
Сейчас есть на Андройде и яблоке игра по Джеймса Бонда. Донатная доилка. Но поиграть можно и бесплатно до определенного уровня. В кампании 100 разных заданий/партий.
Неспешно делаю перевод всех карточек всех дополнений, которые у меня есть, для вставки в протекторы. Выложил пример в файлах (Core box). Буду рад конструктивным предложениям и замечаниям.
В файле "Перевод карт для вствки в протектеры" (1200кб.) есть ошибки. Способность росомахи Ярость берсерка переведена как: Возьми 2 карты. Получи +1 за каждую... В оригинале: Возьми 3 карты. Получи +1 за каждую... Магнето приписаны способности Дедпула.
В первую очередь советую Dark City, если найдёте: это первый доп к игре, который можно рассматривать как часть самой базы - не перегружает механиками и сильно разнообразит пул героев. Затем, я бы рекомендовал Civil war: в нём появились "разделённые карты". Из свеженького Revelations - небольшая коробочка на 200 карт добавит 9 героев в игру, герои будут комбиться с героями из базы. В мелких 100-карточных допах , зачастую герои, которые хорошо комбятся именно внутри своей команды - Четвёрка, Стражи Галактики, Чемпионы, но есть и исключение - Ant-man, например.
На странице 20 правил написаны правила для игры соло:
- в колоде Героев будет только 3 героя (42 карты);
- игнорируйте свойство Always Leads на карте Мастермайнда (другими словами - не обязательно использовать в игре приспешников/группу злодеев указанных на карте Мастермайнда);
- можно использовать любой Сценарий (Scheme) кроме "Super Hero Civil War" и "Negative Zone Prison Breakout";
- Колода Злодеев должна состоять из: 1 группы Злодеев, 3 карт Приспешников из одной группы, 1 Зеваки, 1 Master Strike, Scheme Twists = сколько указано в сценарии (если есть отдельное значение для соло игры, то использовать его) + каждый раз после того как разыгрывается карта Scheme Twist, сбрось из HQ в КО одного Героя стоимостью 6 или меньше.
Это всё актуально для базовой коробки, а вот для допов надо тестить. Можно почитать форум на БГГ на эту тему, пишут, что некоторые сценарии и Мастермайнды в соло просто непроходимы, их можно пройти только вдвоём и более.
Из личного опыта: даже играя соло, я раскладываю игру как на 2х игроков, но это дело вкуса.
Ого, спасибо за подробный ответ. В рус.правилах что на тесере в соло совсем иное написано. Но даже с ними мне показалось слишком легко,вот и подумал что что то не так делаю. Хоть и все 5 masterstrike было замешано
Правила не верстал, переводил для себя в ворде + глоссарий терминов на картах для себя делал (ибо с допами терминов становится оооочень много, всё не запомнишь :) ).
1. Многие эффекты карт Капитана Америки завязаны на цвета. Правильно ли я понимаю, что цвет идентичен типу героя? Просто на некоторых картах (скажем, A Day Unlike Any Other того же Капитана) явного цвета фона нет, а класс присутствует. 2. Если цвет=класс, учитываются ли при этом basic heroes (стартовые и/или shield officer)? 3. Карта Циклопа Unending Energy. Как я понимаю, она сыгрывается, даёт 4 урона, после чего её можно вместо сброса взять на руку и сыграть повторно, получив ещё раз 4 урона. Правильно ли так отыгрывать её? 4. Как правильно трактовать, что deck is running of cards: как только сыграна последняя карта или когда требуется карта - а дек пуст? Заранее спасибо
1. Да, цвет идентичен типу героя. STRENGTH = зеленый INSTINCT = желтый COVERT = красный TECH = черный RANGED = голубой S.H.I.E.L.D. = серый 2. Стартовые - это серые. 3. Эта карта связана только с дискардом из руки. Если она у вас в руке, и вас заставляют сбросить эту карту, то она остается в руке. 4. В колоде закончились карты
Из правил: 1. Стр. 11. - "A card’s hero class is shown with the class icon in the card’s upper left, and also in the color of the card’s border." Т.е. класс героя = иконка в углу = цвет карты. 2. Стр. 15 - "S.H.I.E.L.D. Heroes are their own color: Grey. Grey counts as its own color for cards that count the number of colors you have. (Some of Captain America’s cards count the number of colors you have, for example.)" Т.е. стартовые карты - серые, и Кэп их тоже считает. 4. Стр. 13 - "Don’t shuffle your discard pile into a new deck until your deck has completely run out AND you still need to draw or reveal more cards." Т.е. не замешивать сброс, пока не потребуется показать или потянуть карту из колоды (что логично, т.к. во время розыгрыша карт вы в сброс можете ещё карт докупить и так быстрее пустить их в ротацию).
если на руке есть 2 карты, одного типа (например с "зелёным кулаком") и у этих карт есть свойство, срабатывающее при наличие карт с зелёным кулаком, то свойство сработает у обеих карт или только у той, которая будет выложена второй? т.е. порядок выкладывания карт важен или нет?
в сети появилась информация о следующем большом дополнении (формат как у Dark City) и будет посвящено такому событию из комиксов marvel, как Тайные войны (Secret Wars). Каких героев и злодеев мы получим в этой коробке пока, что остаётся секретом! )
Играть в принципе можно и без перевода карт но я столкнулся с проблемой что некоторые друзья не правильно понимают текст на картах. Возможно кому нить в компании так же перегородится перевод карт поэтому выложил его. Извиняюсь заранее за грубое оформление. (Первый раз выложил материал надеюсь сделал все без ошибок и нарушений)
1) Если Вы имеете ввиду розыгрыш карты Master Strike - разыгрывается карта Mastermind'a, а что уж она делает - написано на ней. 2) Как и любые другие карты - рекрутировать за соответствующую цену.
На выходных по этим правилам вполне удачно опробовали игру. Насчет карты "Раны" могу пояснить, что она ухудшает руку просто своим наличием. Мы ведь добираем до 6 обычно и даже если больше, то эта карта как мусор в колоде.
Нам понравилась всем, благо доминионная (колодостроительная) механика видна во всём, а он нам тоже нравится. Разнообразия более чем, карты красивые, процесс более привязан к механике, простой и понятный, цель общая, а ПО врозь)
Мелочи-придирки типа: английского (простой, но всё равно напрягает и не все потянут), одинаковый арт на картах с разными свойствами (так можно было бы запомнить по картинке, но приходится читать); очень мелкие символы цепочек и победных очков (за соседом почти нереально проконтролировать - неудобно), взаимодействия между игроками нет, нужно время на подготовку игры.
Взаимодействие немножко есть, некоторые герои давали раны и заставляли трэшить карты. Картинки разнообразили в последних дополнениях, там теперь вроде по 4 разных на героя. Циферки очков мелкие - эт да.
Мы сыграли только рекомендованную партию, так что конечно не всех героев-злодеев видели. Победили кстати довольно легко. Мелкие вопросы остались: например, можно ли делить урон на разных злодеев (вот я набрал разными картами в общем на 9 - можно ли замочить одного на 4 и другого на 5)? Да цифры ПО даже фик с ними, но вот значки спецспособностей мелкие очень. Погляжу как воспримет совсем русскоговорящий народ и тогда можно подумать и о допах) Благо отличная замена Доминиону, ещё на русском если б была.
Кстати, большой вопрос вызвало вот это Fight на карте злодеев. По правилам вроде как нужно выполнить ДО сравнения силы. Что выглядит нелогично допустим для тех, кто в заложники взял героя (типа сразу идет в сброс игроку? даже без боя?) или для "Неисчислимой армии Гидра", призывающей ещё 2 карты злодеев. Точно нужно ДО или логичней ПОСЛЕ боя это всё делать?
Всё верно, в англ. тоже сказано, что "ДО сравнения силы". Нет, без боя fight эффект не срабатывает - ты можешь напасть на врага только, если у тебя достаточно силы. В данном случае, заложника ты получишь только, если можешь убить врага.
Странно сформулировали тогда пункт. Ну и написали бы, что "Эффект "Боя" применяется после сравнения сил и победы над злодеем". Ведь есть такие, которые предписывают одному игроку или всем сбросить по карте героя. Когда это делать? До боя или после? Это ведь влияет на силу руки. А при победе над "неисчислимой армией Гидры" когда выходят ещё две карты? До того как её убрали или после? Это ведь влияет на то кто и когда сбежит из злодеев
Не, ты немного неверно понял. Эффект срабатывает "ДО сравнения силы". В случае с заложником, враг его ловит до боя (подкладываешь карту под него), получаешь его после, как положено. Карту с руки тоже до боя. В общем, не заморачивайся, делай всё ДО :)
Это ты путаешь тогда с "засадой-Ambush", когда только карта раскрывается из колоды. Тогда эффект "боя-Fight" туп до безобразия. Почему это я ДО боя должен скинуть карту героя? Почему ДО боя я получаю заложника или захваченного злодея (кстати куда их класть?)? Это же не логично. И понесенные потери и возвращенные заложники и герои ПОСЛЕ боя бывают. Не? Или я что-то неверно понял (перевел)?
Ambush срабатывает, когда враг входит в игру (вскрывается и кладётся на поле). Fight...на BGG на интересную тему только что наткнулся: автор говорит, что в разделе о Fight effects он немного накосячил. Правильно эффект этот нужно разыгрывать сразу же ПОСЛЕ убийства врага (после того как положил его в пул очков). Так что в англ. правилах и, следовательно, в русских закралась ошибка. Ну вот, странно, у нас по этому поводу никогда вопросов не возникало :)
Вооот! Вот она фишка) Дело в том что сама по себе игра к теме притянута вполне логично. Даже если поглядеть по героям, то их свойства логичны более или менее. А тут такой ляп - оплеуха логике)) Лично мы после того как задумались играли эффект ПОСЛЕ боя и всё встало на свои места.
Нет на runeage не похожа больше всего похожа на ascension, где монстров и героев разделили на две колоды и добавили сценариев. Есть конечно и другие отличия, но они не столь радикальны.
После 5 партий с различным числом игроков: Кооперативный Ascension, но не без доли соревнования, есть что допиливать, но в целом довольно качественный продукт. Касательно иллюстраций - однозначный неуд. только Халку и Фьюри(художник походу один и тот же), ну и иконке Power Hero, остальные картинки вполне уровня Marvel.
Сегодня с друзьями сыграли 3 партии подряд. В первую пробную сыграли вдвоем, против Красного черепа: разделались с ним довольно легко, т.к. каждый собирал свой тип колоды, не мешая другому игроку. Моя, вообще состояла практически из одних карт Росомахи. Вторую играли уже впятером против доктора Дума. Играли не совсем сообща, но победили. Треть партия игралась против Магнита. Слили, т.к. соревновательный элемент достиг своего апогея, и все уже играли не на команду :)
Гайд по дополнениям: что представляет из себя каждое, какие стоит брать и почему
https://boardgamegeek.com/thread/1813208/an-unofficial-buyers-guide-to-legendary-2022-editi
Кто знает какой (или какие) доп выбрать? Как вообще составляется колода? Сколько каких карт максимум можеи быть в игровой партии? Игру хочу брать для соло игры, предпочитаю высокую, но разумную сложность, без такого рандома который бы хоронил всю твою выверенную тактику.
Из допов самый главный - Dark City (часть, вырезанная из базы). Для усложнения игры можно взять X-Men и World War Hulk. Другие допы на любителя (но в Secret Wars 1 и Civil War есть сайдкики).
Для формирования колод советую использовать приложение (точно есть на андроид) Smart Randomizer for Marvel Legendary DBG, там в настройках выбираете имеющиеся допы, выбираете количество игроков и программа генерирует набор героев/злодеев/схему с пояснениями. Очень удобно.
Полностью согласна. Мой любимый пока что - wwhulk. Яркие герои, комиксная линия классно построена, трансформации. В целом механики этого допа как будто бы ультимативные. Еще очень понравился доп людей икс, это один из самых сложных допов благодаря добавленным кошмарам, которые сильно бустят гения. А вообще среди баз самый любимый - villains, всегда приятно поиграть за злодеев, а не за героев. Из мини-допов понравился дэдпул и герои Асгарда, рекомендую
Очень давно запускал на андроиде, и помню, что было настолько уныло, что больше не вспоминал. Условно аналог Star Realms, где игра играет в тебя со скучными эффектами типа +1 к силе и +2 к покупке, а рандом не даёт комбиться тем картам, что должны комбиться. Ответвление серии Legendary Encounters Alien ну хоть на толику получше. Может быть 41 коробка дополнений что-то и исправляет. Но здесь всё просто. Марвел у меня — в топ-1 самых скучных тем, что можно придумать. Так что мне совершенно неинтересно.
Источник https://vk.com/wall-206209405_2844
Совершенно не соглашусь. Такое ощущение, что играли в базовую раскладку из книжки правил для первой партии.
Даже в базовой коробке 2012 года есть прикольные комбухи в духе картой Дэдпула отдаешь врагу заложника, а атакой Шторм двигаешь врага на следующую локацию и спасаешь заложника — таким интересным образом доп очки за заложника себе получаешь. И такого разнообразия комбинаций много в зависимости от того, каких героев наберешь на партию.
У меня только база 12 года, очень интересно, что там за 10 лет напридумывали в плане комбинаций и механик. Может играющие расскажут?
Не рассказали. Видимо играющих уже нет))
Играющие есть. Лично знаю еще как минимум 2х человек из Москвы, кто играет, активно скупает все выходящие допы.
Один из лучших колодостроев, в которые я играл, но только с дополнениями. Эффекты из допов в разы интереснее. Мастермайнды из допов гораздо сложнее, чем в базовой коробке. Приложение, которое настраивает сложность, выбирая раскладку на партию крайне желательно. С ним банально не повторится ни один "сценарий\игра".
Не спорю, что все зависит от темы. Этим она так же может оттолкнуть.
Сейчас порог вхождения в нее довольно дорогой, потому как без допов она кажется обрубком + нераспростроненность на ру рынке. Все приходится возить за немалые деньги. Потому и об игре забывают или не слышали вовсе.
Любопытно. Заценю допы, у меня пока только по стражам и homecoming есть, по фану взял. И изучу тему с приложением
Я себе чутка допов брал, из "первой волны" - Dark city, paint the town red, Guardians of the Galaxy, первая коробка секретных войн.
Нормально там всё "комбится", другое дело, что мне ключевая концепция Legendary не сильно нравится, а именно битье по лицу мега-боссу, Legendary Encounters другое дело, коробка про чужих это буквально мой любимый колодострой.
Ну и как по мне беда конкретно марвеловской коробки в том, что играть в нее надо с приложением, которое подберет "сбалансированный" уровень сложности под тебя, а иначе если брать наборы случайно, то можно будет сильно удивиться потратив полчаса на раскладку и сбор коробки (даже с учетом органайзера) и партии на 10 минут.
Сомнительное удовольствие.
В Legendary Encounters другая схема?
Да, у всех Legendary Encounters свои уникальные схемы. Я Секретные материалы взял, кроме иконок мало общего с Марвел. Но мне Марвел очень зашёл тем не менее
Да, Encounters работают несколько иначе. Например в базовой коробки Чужих у тебя есть четыре фильма, в каждом фильме по три цели (ключевые моменты оригинальных фильмов) и грубо говоря одна партия это один фильм, например в первом фильме задача игроков найти источники сигнала SOS, затем попытаться заблокировать чужого в медотсеке и после этого уже выкинуть его в открытый космос. В "светлячке" один забег это сюжет кажется трех серий оригинального сериала ну и тд.
По впечатлениям это сильно отличается от того что предлагает обычное легендари: бьём босса пока он не сдохнет.
Как будто ты и там и там просто разыгрываешь карты, но воспринимается совершенно иначе, плюс в каждом энкаунтерсе есть какие-то свои уникальные фишки которые идеально ложатся на конкретную вселенную, например в чужих это механика лицехвата и грудолома, казалось бы, а как это можно сделать захватывающим в рамках карточной игры? Оказывается легко.
Он не сказал, что нет "прикольных комбух", он подчеркнул, что "рандом не даёт комбиться тем картам, что должны комбиться...". ;) Про рандом, который, в принципе, присутствует во всех колодостроях и который, естественно, портит рейтинг таких игр. А когда колодострой засовывают куда не попадя ... ! ;)
Сейчас есть на Андройде и яблоке игра по Джеймса Бонда. Донатная доилка. Но поиграть можно и бесплатно до определенного уровня. В кампании 100 разных заданий/партий.
Неспешно делаю перевод всех карточек всех дополнений, которые у меня есть, для вставки в протекторы. Выложил пример в файлах (Core box). Буду рад конструктивным предложениям и замечаниям.
В файле "Перевод карт для вствки в протектеры" (1200кб.) есть ошибки.
Способность росомахи Ярость берсерка переведена как: Возьми 2 карты. Получи +1 за каждую...
В оригинале: Возьми 3 карты. Получи +1 за каждую...
Магнето приписаны способности Дедпула.
Слышал про сайт или приложение, где выкладывают еженедельные челенджи по игре и тематические сборки партии. Может кто подсказать где это?
Коллеги, какие дополнения порекомендуете взять в первую очередь? И, если можно, хотя бы кратко, почему именно его.
В первую очередь советую Dark City, если найдёте: это первый доп к игре, который можно рассматривать как часть самой базы - не перегружает механиками и сильно разнообразит пул героев.
Затем, я бы рекомендовал Civil war: в нём появились "разделённые карты".
Из свеженького Revelations - небольшая коробочка на 200 карт добавит 9 героев в игру, герои будут комбиться с героями из базы.
В мелких 100-карточных допах , зачастую герои, которые хорошо комбятся именно внутри своей команды - Четвёрка, Стражи Галактики, Чемпионы, но есть и исключение - Ant-man, например.
Добавьте три самых лучших больших допа (Dark City, X-Men, World War Hulk) и на этом (имхо) можно остановиться.
В правилах в таблице не указано какое количество карт нужно для соло игры. Сколько очевидцев, группировок и т.д. как быть?
На странице 20 правил написаны правила для игры соло:
- в колоде Героев будет только 3 героя (42 карты);
- игнорируйте свойство Always Leads на карте Мастермайнда (другими словами - не обязательно использовать в игре приспешников/группу злодеев указанных на карте Мастермайнда);
- можно использовать любой Сценарий (Scheme) кроме "Super Hero Civil War" и "Negative Zone Prison Breakout";
- Колода Злодеев должна состоять из:
1 группы Злодеев,
3 карт Приспешников из одной группы,
1 Зеваки,
1 Master Strike,
Scheme Twists = сколько указано в сценарии (если есть отдельное значение для соло игры, то использовать его)
+ каждый раз после того как разыгрывается карта Scheme Twist, сбрось из HQ в КО одного Героя стоимостью 6 или меньше.
Это всё актуально для базовой коробки, а вот для допов надо тестить. Можно почитать форум на БГГ на эту тему, пишут, что некоторые сценарии и Мастермайнды в соло просто непроходимы, их можно пройти только вдвоём и более.
Из личного опыта: даже играя соло, я раскладываю игру как на 2х игроков, но это дело вкуса.
Ого, спасибо за подробный ответ. В рус.правилах что на тесере в соло совсем иное написано. Но даже с ними мне показалось слишком легко,вот и подумал что что то не так делаю. Хоть и все 5 masterstrike было замешано
И вот вопрос появился, что делать, когда карта говорит раскрыть героя,но на руках нет карт,я их сыграл. Выложенные на стол считаются,если они есть?
Если написано "reveal a card", то можно показать карту из твоей руки или карту лежащую перед тобой, которую ты сыграл ранее в этот ход.
Правила никто не верстал? На русском
Правила не верстал, переводил для себя в ворде + глоссарий терминов на картах для себя делал (ибо с допами терминов становится оооочень много, всё не запомнишь :) ).
Где взять пнп дополнения 3d? В котором Говард утка и т.д.
В мае будет дополнение Dimensions, это перевыпуск 3D. Уже можно не заморачиваться с пнп.
куплю коробку от игры, без органайзера, могу обменять на разделители
1. Многие эффекты карт Капитана Америки завязаны на цвета. Правильно ли я понимаю, что цвет идентичен типу героя? Просто на некоторых картах (скажем, A Day Unlike Any Other того же Капитана) явного цвета фона нет, а класс присутствует.
2. Если цвет=класс, учитываются ли при этом basic heroes (стартовые и/или shield officer)?
3. Карта Циклопа Unending Energy. Как я понимаю, она сыгрывается, даёт 4 урона, после чего её можно вместо сброса взять на руку и сыграть повторно, получив ещё раз 4 урона. Правильно ли так отыгрывать её?
4. Как правильно трактовать, что deck is running of cards: как только сыграна последняя карта или когда требуется карта - а дек пуст?
Заранее спасибо
1. Да, цвет идентичен типу героя.
STRENGTH = зеленый
INSTINCT = желтый
COVERT = красный
TECH = черный
RANGED = голубой
S.H.I.E.L.D. = серый
2. Стартовые - это серые.
3. Эта карта связана только с дискардом из руки. Если она у вас в руке, и вас заставляют сбросить эту карту, то она остается в руке.
4. В колоде закончились карты
Из правил:
1. Стр. 11. - "A card’s hero class is shown with the class icon in the card’s upper left, and also in the color of the card’s border."
Т.е. класс героя = иконка в углу = цвет карты.
2. Стр. 15 - "S.H.I.E.L.D. Heroes are their own color: Grey. Grey counts as its own color for cards that count the number
of colors you have. (Some of Captain America’s cards count the number of colors you have, for example.)"
Т.е. стартовые карты - серые, и Кэп их тоже считает.
4. Стр. 13 - "Don’t shuffle your discard pile into a new deck until your deck has completely run out AND you still need to draw or reveal more cards."
Т.е. не замешивать сброс, пока не потребуется показать или потянуть карту из колоды (что логично, т.к. во время розыгрыша карт вы в сброс можете ещё карт докупить и так быстрее пустить их в ротацию).
Уважаемые владельцы игры, подскажите пожалуйста размер протекторов под карты или размер карт)
64x89 подошли в самый раз. 88 будет идеально
Ребята, где можно найти игровой коврик для этой игры?
Добавил ссылку на генератор набора карточек на игру. Как по мне - отличная штука, так как учитывает синергию и желаемый уровень сложности
если на руке есть 2 карты, одного типа (например с "зелёным кулаком") и у этих карт есть свойство, срабатывающее при наличие карт с зелёным кулаком, то свойство сработает у обеих карт или только у той, которая будет выложена второй?
т.е. порядок выкладывания карт важен или нет?
а нашёл
только у второй карты сработает свойство, за счёт первой
в сети появилась информация о следующем большом дополнении (формат как у Dark City) и будет посвящено такому событию из комиксов marvel, как Тайные войны (Secret Wars). Каких героев и злодеев мы получим в этой коробке пока, что остаётся секретом! )
а будет ли перевод карт дополнения?
ну я планирую перевести может кто опередит пока я буду делать)
сейчас перевел DC и думаю заняться переводом дополнения к ней же.
а будет ли перевод карт злодейских планов?
Карты Схем это то что вы ищите)
Добавил перевод Схем.
Картинка на паре Схем практический полностью закрывается переводом для меня это не критично но вы смотрите сами)
Играть в принципе можно и без перевода карт но я столкнулся с проблемой что некоторые друзья не правильно понимают текст на картах.
Возможно кому нить в компании так же перегородится перевод карт поэтому выложил его.
Извиняюсь заранее за грубое оформление.
(Первый раз выложил материал надеюсь сделал все без ошибок и нарушений)
Спасибо!
подскажите пожалуйста: 1. что делает атака супер злодея; 2. как получить офицеров Ш.И.Т.а
1) Если Вы имеете ввиду розыгрыш карты Master Strike - разыгрывается карта Mastermind'a, а что уж она делает - написано на ней.
2) Как и любые другие карты - рекрутировать за соответствующую цену.
такой вопросик. у карты Мутанты Дикий Земель есть особенность , если победил - набираешь 6 карт и еще Экстра карта.ЧТО ЗА КАКРТА ТАКАЯ ?
Набираешь новую руку + одна карта
все , правила выложил . Единственная просьба к модераторам - не удаляйте из-за превышения размера. Людям ведь нужно, сами видели комменты.
О каком превышении речь? Правила в doc 35 кб без картинок)
Спасибо
На выходных по этим правилам вполне удачно опробовали игру. Насчет карты "Раны" могу пояснить, что она ухудшает руку просто своим наличием. Мы ведь добираем до 6 обычно и даже если больше, то эта карта как мусор в колоде.
И как игра?
Нам понравилась всем, благо доминионная (колодостроительная) механика видна во всём, а он нам тоже нравится. Разнообразия более чем, карты красивые, процесс более привязан к механике, простой и понятный, цель общая, а ПО врозь)
Мелочи-придирки типа:
английского (простой, но всё равно напрягает и не все потянут),
одинаковый арт на картах с разными свойствами (так можно было бы запомнить по картинке, но приходится читать);
очень мелкие символы цепочек и победных очков (за соседом почти нереально проконтролировать - неудобно),
взаимодействия между игроками нет,
нужно время на подготовку игры.
Взаимодействие немножко есть, некоторые герои давали раны и заставляли трэшить карты. Картинки разнообразили в последних дополнениях, там теперь вроде по 4 разных на героя. Циферки очков мелкие - эт да.
Мы сыграли только рекомендованную партию, так что конечно не всех героев-злодеев видели. Победили кстати довольно легко. Мелкие вопросы остались: например, можно ли делить урон на разных злодеев (вот я набрал разными картами в общем на 9 - можно ли замочить одного на 4 и другого на 5)?
Да цифры ПО даже фик с ними, но вот значки спецспособностей мелкие очень. Погляжу как воспримет совсем русскоговорящий народ и тогда можно подумать и о допах) Благо отличная замена Доминиону, ещё на русском если б была.
Делить можно. Ты просто сперва набираешь очки атаки/покупки, а потом тратишь их, как хочешь.
Если что, пиши, помогу, чем смогу.
Ну значит мы совсем правильно всё поняли и сыграли) Сама по себе она простая - чем и нравится.
Если будут затыки - буду консультироваться)
Кстати, большой вопрос вызвало вот это Fight на карте злодеев. По правилам вроде как нужно выполнить ДО сравнения силы. Что выглядит нелогично допустим для тех, кто в заложники взял героя (типа сразу идет в сброс игроку? даже без боя?) или для "Неисчислимой армии Гидра", призывающей ещё 2 карты злодеев.
Точно нужно ДО или логичней ПОСЛЕ боя это всё делать?
Всё верно, в англ. тоже сказано, что "ДО сравнения силы". Нет, без боя fight эффект не срабатывает - ты можешь напасть на врага только, если у тебя достаточно силы. В данном случае, заложника ты получишь только, если можешь убить врага.
Странно сформулировали тогда пункт. Ну и написали бы, что "Эффект "Боя" применяется после сравнения сил и победы над злодеем". Ведь есть такие, которые предписывают одному игроку или всем сбросить по карте героя. Когда это делать? До боя или после? Это ведь влияет на силу руки.
А при победе над "неисчислимой армией Гидры" когда выходят ещё две карты? До того как её убрали или после? Это ведь влияет на то кто и когда сбежит из злодеев
Не, ты немного неверно понял. Эффект срабатывает "ДО сравнения силы". В случае с заложником, враг его ловит до боя (подкладываешь карту под него), получаешь его после, как положено. Карту с руки тоже до боя. В общем, не заморачивайся, делай всё ДО :)
Это ты путаешь тогда с "засадой-Ambush", когда только карта раскрывается из колоды.
Тогда эффект "боя-Fight" туп до безобразия. Почему это я ДО боя должен скинуть карту героя? Почему ДО боя я получаю заложника или захваченного злодея (кстати куда их класть?)?
Это же не логично. И понесенные потери и возвращенные заложники и герои ПОСЛЕ боя бывают. Не?
Или я что-то неверно понял (перевел)?
Ambush срабатывает, когда враг входит в игру (вскрывается и кладётся на поле). Fight...на BGG на интересную тему только что наткнулся: автор говорит, что в разделе о Fight effects он немного накосячил. Правильно эффект этот нужно разыгрывать сразу же ПОСЛЕ убийства врага (после того как положил его в пул очков). Так что в англ. правилах и, следовательно, в русских закралась ошибка. Ну вот, странно, у нас по этому поводу никогда вопросов не возникало :)
Вооот! Вот она фишка) Дело в том что сама по себе игра к теме притянута вполне логично. Даже если поглядеть по героям, то их свойства логичны более или менее.
А тут такой ляп - оплеуха логике)) Лично мы после того как задумались играли эффект ПОСЛЕ боя и всё встало на свои места.
ребятки , к концу недели выложу сюда правила на русском . Перевожу сам.
Будем ждать)))
Правил на русском не существует?)
К сожалению не видел( Наверно нет
чем-то на Rune Age похожа?
Нет на runeage не похожа больше всего похожа на ascension, где монстров и героев разделили на две колоды и добавили сценариев. Есть конечно и другие отличия, но они не столь радикальны.
Похожа только наличием deck buildingа.
После 5 партий с различным числом игроков:
Кооперативный Ascension, но не без доли соревнования, есть что допиливать, но в целом довольно качественный продукт.
Касательно иллюстраций - однозначный неуд. только Халку и Фьюри(художник походу один и тот же), ну и иконке Power Hero, остальные картинки вполне уровня Marvel.
вот и первые впечатления, спасибо большое! =)
Доктор Осьминог - по-моему, худший арт. А Фьюри вполне ничего :)
Сегодня с друзьями сыграли 3 партии подряд.
В первую пробную сыграли вдвоем, против Красного черепа: разделались с ним довольно легко, т.к. каждый собирал свой тип колоды, не мешая другому игроку. Моя, вообще состояла практически из одних карт Росомахи.
Вторую играли уже впятером против доктора Дума. Играли не совсем сообща, но победили.
Треть партия игралась против Магнита. Слили, т.к. соревновательный элемент достиг своего апогея, и все уже играли не на команду :)