Прошли обычный Зомбицид, Черную чуму и Штурм тюрьмы. Последний вообще не понравился, хотя вроде два вида зомби, но одни из них побеждаются только оружием ближнего боя. И вот каждую миссию начинается возня, взяли в руки винтовки отстрелили одних, потом взяли в руки молотки, перебили других и так туда сюда, весь кураж сбивается по сравнению когда все почти зомби однотипные и взяв обрез или мощный лук, уже не выпускаешь его из рук и выносишь всех до победного. И однообразные миссии, найти рычаг открыть двери, ещё где-то открыть, потом закрыть, кому-то приходится тупо стоять это делать. В общем Штурм тюрьмы показался нудным, и где-то с 5-ой миссии уже доигрывали без удовольствия, просто, чтобы пройти для галочки. Возможно просто наигрались уже в два предыдущих Зомбицида, хотя между сезонами делали перерыв в месяц другой.
ДД, подскажите по правилам и хомрулам у самого ЗЦ штурм тюрьмы, но там обсуждение на много тухлее. т.к. правила одинаковые задам здесь: 1) могу ли я стрелять в следующую зону(оружие 0-1) если в текущей зоне (0) есть зомби? 2)отродье. Как я понял отродье в карточках отображается как толстяк с + ; как вы поступаете в случае когда отродье появляется в начале партии (есть карточки где он на синем/желтом уровне)? хомрулите его на толстяка? 3)восстановление хп. в игре вроде нет аптечек, а среди персонажей (штурм тюрьмы) не нашел медика. Кто нибудь делал хомрул что еда восстанавливает хп? как играется? 4) Поведение зомби. Зомби, попав в карман из стен пойдут кратчайшим путем (стоять у стены) или более долгим ( открытый вход) 5)обмен предметами. Один игрок может вложить предмет другому игроку в руку? 6) респауны для 4х игроков. Посмотрел сценарии и вроде карта имеет 3 красных респа и остальные цветные. не слишком ли много зомби на 4 человека? стоит ли убрать 1 респ? 7) Люки. персонаж стоит на улице, перекресток находится на 2х больших тайлах. Значит ли это что зомби вылезут из люков обоих больших тайлов, или только из того, на котором физически стоит игрок. 8)какие вообще используете хомрулы? Думаю попробовать хомрул во время поиска тянуть 2 карты, с фонариком 3. Не сильно ли это сломает игру? по сути создать молотов или найти циркулярку в игре очень тяжело
1. Да, см. правила стрельбы 2. Нормальная ситуация. Бегаешь, держишь дистанцию. 3. У нас это хоумрул включенный по-умолчанию, выглядит логично, но сильно облегчает игру 4. Непонятен вопрос. Если есть путь (баррикады не считаются препятствием при поиске) то пойдут по пути. Закрытые двери и подобное блокируют путь и никакого "кратчайшего пути" через них нет 5. Нет, но после обмена каждый игрок может организовать инвентарь и сам взять в руки все что угодно. 6. Нет, зомби много не бывает. 7. Из обоих, см. правила. Могут и из 4 сразу. Bad luck
спасибо добрый человек) по 4 вопросу ............__дверь зомби | игрок | ............|_____| получается что кратчайший путь (1 ход) там где стоят зомби, а до входа в комнату (2 хода) идут зомби к двери или остаются стоять у стены 5 вопрос, то есть обмен идет из рюкзака в рюкзак?
если между игроком и зомби стена, а не дверь или баррикада (или закрытая дверь, а где написано дверь открытая) то пойдут через верх. проще всего обмен делать так: два игрока все свои карты кладут в одну кучку, потом разбирают имущество как договорятся и раскладывают как каждый хочет. Имелось в виду что распределение вещей рюкзак/руки всегда решает игрок конкретного персонажа, на это никак нельзя влиять. Ну и отобрать вещи нельзя, это только зомби умеют.
Ищу в качестве скан правил Зомбицид: Штурм тюрьмы те, что выложены в сети, либо с пикселизацией при печати, либо перевод Bryao (при всем уважении, но хочу скан правил от HobbyWorld)
Товарищи, возник вопрос!) Как активируется Отродье-берсерк? В правилах сказано, что он передвигается на 2 зоны вместо одной. То есть это что -то вроде свойства Ванды передвигаться на 2 области? или 2 активации. Будет ли он атаковать если, если ему одна область до героя?
В правилах, на последней странице, есть сводная таблица, где прописано, кто и сколько раз делает. Отродье-берсек имеет одно действие, поэтому он может либо ходить (1-2 клетки), либо атаковать. А вот у бегуна 2 действия, поэтому он может либо 2 раза походить, либо 2 раза атаковать, либо 1 раз походить и один атаковать.
Добрый день! Подскажите, жетон цели работает как триггер? Миссия M00. Я беру красный жетон, получаю за него 5 очков сразу, переворачиваю, с другой стороны он фиолетовый. Что происходит? Открывается входная фиолетовая дверь тюрьмы? Или мне надо идти выжившим, который этот ключ нашёл, к двери и там её открывать?
В данном контексте Да надо дойти и открыть, но как правило все двери в ЗШТ тригерные и много разовые. Читайте раздел "особые правила" в условиях каждой миссии.
Что делать, если в здании, в котором я взломал первую дверь, есть ещё комнаты с закрытыми дверями? Я всё равно должен расставить зомби во всех комнатах в здании? Или в закрытых комнатах они появятся только тогда, когда я взломаю двери в них?
Народ подскажите. Банальный может вопрос, но ответа не найти что-то. Вопрос следующий: Бегуны в свой ход могут укусить два раза? Или у них есть 1 укус + 1 move? И если могут, то кусают одного или двум персонажам по укусу (при условии, что с ними в клетке 2 персонажа)?
У них 2 действия. И любое из них может быть или атакой, или движением. Если в первое своё действие они перебили всех в своей зоне, то побежали дальше. Если кто-то из выживших остался, то кусают дальше.
В миссии M00 есть зона с колючей проволокой и фиолетовой дверью, ключ к которой надо найти. Где должны кучковаться зомби, появляющиеся в ней - у двери или там, где они по прямой видят выживших? И второй вопрос. Если в этой зоне появляется отродье и прорывает сетку, нужно ли искать фиолетовый ключ? Ведь проход в эту зону уже есть.
У меня тоже возник вопрос по поводу этой локации. Там еще поле поделено на желтые квадраты (они тоже являются раздельными зонами или желтая разметка игнорируется?
Сегодня получил игру. Всё хорошо, но погнулась пара фигурок - у Шэннон рука с пистолетом и у Ваттса дубинка. Давно с пластиком таким дел не имел. Не подскажите, как выпрямить? Ну, и локации тоже слегка деформированы, не очень удобно играть. Но их я отправил под стопку тяжёлых книг.
не знаю какой пластик в зомбициде, но миньки от ффг отлично выпрямляются кипятком (пробовала только некрашенные!!) Бросаете в кипяток, чуток ждете, вынимаете ложкой, выпрямляете пальцами и сразу под струю холодной воды, фиксируя пальцами положение. Помогает 100%.
Второй сезон (тюрьма) явно выигрывает. Интересней первого значительно. Про Морг ничего не скажу (не играл), но его фишки как не очень внушительно выглядят.
Очень странно учитывая его цену и очень интересный тип зомби (кислотные), плюс новые механики баррикад и завалов, которые здорово помогают избавится от ситуаций когда огромное знание кишело зомбаками при открытии все го лишь одной дверки.
Выбирай между "Улицей Морг" и "Штурмом тюрьмы". Первый сезон можешь даже не рассматривать. Во-первых, все что есть в первом есть и во втором. Плюс, во втором два вида зомби, два босса, карточки персонажей двухсторонние (можно играть, как выжившим, так и зараженным). Третий сезон "Улица Морг" по своему уникальна. Главная фишка, что игроки воюют между собой, так и против зомби. Соответственно, игровые карточки для войны друг против друга. Новый тип зомби - ползунки. По комбинации, лучше делать так: "Штурм тюрьмы" + "Токсичный центр". Или "Улица Морг" + "Злые соседи".
Поддержу по поводу варианта - Штурм Тюрьмы + Токсичный центр - это действительно самый лучший выбор, однако приготовьтесь к тому, что 6 фигурок персонажей из первой базы будут в обличии зомби.
А разве тут только комплектация важна, и вправду в Штурм тюрьмы есть все что и в Первом сезоне + добавочных элементов на % 20 больше, кроме базовых героев и тайлов города. Но как я понимаю миссий на много меньше, а в базе их просто туча + дополнительных и фанских. И речь уже идет о том в которую интереснее играть, скажем Штурм тюрьмы более изащеренее но быстро все можно сыграть, а базу можно играть все новые и новые миссии, как я понимаю миссии из первого сезона уже не сыграть по тайлам Штурм тюрьмы
В английской версии умение называется Lock it down, в русской - запирание (стр. 27). Этим умением может пользоваться только тот персонаж, у которого на карточке она написана и прокачана. Большинство этих абилок на базовых карточках отсутствуют, но никто не мешает создать собственного персонажа используя шаблон карточки персонажа с офф. сайта.
Есть ли какие либо дополнительные сценарии ? Есть ли дополнительные сценарии для смешивания с первым сезоном? В официальных выставленных в ссылках у первого сезона есть только один сценарий для второго . Существуют ли какие-либо еще сценарии?
Здравствуйте уважаемые. Возник вопрос по Prison Outbreak сценарий MO1. В начале игры герои появляются в T образном коридоре. Вопрос состоит в том как двигаться по нему. В правилах прописано: "Внутри зданий зоной считается комната ( или в больших коридорах ) пространство, ограниченное отметками на полу. Фишка в том что визуально Т образный коридор можно разделить на 4 зоны. По логике получается что да это разные зоны.НО! на полу никаких отметок делящих эти зоны -нет. Они отличаются только по цвету. Так всё таки одна эта зона или четыре?
Не совсем ясно - при совмещении с базовой игрой используется новая колода шмоток или перемешивается с базовой? Из пипмобиля при совмещении будет выпадать только Огнештык или Злые близнецы и Мамашин обрез в том числе?
по-моему нельзя совмещать Ш.Т. с Первым сезоном.Эти коробки обе базовые.А вот с токсичным центром можно, я думаю.На коробке Т.Ц. написано 2 сезон.Значит карты и фигурки оттуда можно добавить в Ш.Т.
Читайте внимательно страницу 5 правил Штурма тюрьмы. Замешивайте все шмотки (ну кроме тех что не должны быть в колодах, типа мамашиного обреза и молотова) и играйте на здоровье и получайте от игры удовольствие. Баланс это никак не ломает, а скорее наоборот.
Штурм Тюрьмы. В коробке 2 вида зомби изначально (простые и берсерки) - это разнообразит игровой процесс, есть рычаги, смотровые вышки и вращающаяся дверь, ,колючая проволока.
Улица Морг. Меняет способ появления зомби (это интересная механика), вводит правила событий и командные действия; имеет всего один тип зомби не сильно меняющий процесс (хотя отродье выглядит офигительно) и вертолет, сев на который становится скучно играть, т.к. он шумит громче любого шума на карте и всегда стягивает к себе всех зомбаков.
В русской версии игры закрался брак печати - в правилах игры написано 149 карт, из них 83 (восемьдесят три) карты вещей, но если считать по заявленному списку, получается, что их должно быть 85 (восемьдесят пять).
В списке заявлены "х2 карты экспансивных пуль", но их в наличие не оказалось.
В игре на самом деле должно быть 83 карты, что соотносится с английскими правилами игры. Карты "экспансивные пули", есть только в игре "Зомбицид: Токсичный центр".
Данную информацию подтвердили в службе поддержки официального издателя игры компании "HobbyWorld".
Чтобы зомбицид не надоедал, даже хоумрулы не нужны) Надо просто свои миссии клепать) Это же нетрудно) И подумать миссии можно так, чтобы у игроков не было времени сидеть в одном месте) Вот с сайта зомбицида скачал одну из пользовательских миссий - там всё классно сделано. Упор на максимально быстрый бег с препятствиями в виде зомби)
После множества сыгранных партий начинаю разочаровываться. Если играю с одними и теми же людьми, то мы постоянно запираемся в одной точке и тупо ищем молотов или оружие на 3 - надоедает и ужасно скучно. Плюс можно закончить игру ходов за пять - рассчитав, что, в принципе, мы можем успеть выполнить миссию независимо от выходящих зомби. Стал играть в основном с новыми людьми, незнакомыми с игрой - в таких партиях я проповедую постоянную активность, убийства зомби и практически запрещаю отсиживаться в одном месте - только это и спасает Зомбицид(
плюс зомбицида в том, что его можно очень просто хоумрулить без страха сломать баланс - в данном случае, я бы посоветовал ввести правило - не более двух карточек вещей на локацию. Теперь не будет отсиживаня на заднице в одной комнате
Попробуйте играть команда против команды. Побеждает команда, которая соберет больше меток. Или та, которая выжила. В третьем сезоне даже карточки бронижелетов для такого вариант игры есть. Еще вариант - команда против мастера. Когда зомбями управляет один игрок. Если зомби видят игроков, идут к нему. Если не видят - мастер их двигает куда считает нужным.
Учитывая, что есть зараженные, можно - команда живих против команды зараженных. Они могут бить друг друга, а зомби едят и тех и тех. Можно в короля зомби, один зараженный, которого зомби не трогают, против команды выживших. Куча простора для фантазии.
1. В правилах "Поместите зелёный жетон цели случайным образом среди красных жетонов целей лицевой стороной вниз. Когда кто-то его подберёт, в зоне, где он лежал, немедленно появляется отродье. Если отродье уже присутствует в игре, замените его толстяком с двумя ходоками." Имеется в виду заменить отродье на толстяка в зоне с зеленым жетоном или наоборот забрать с карты отродье, поместить его в зону с зеленым квадратом, а на его старое место поставить толстяка? 2. Обыск полицейских машин "Полицейские машины разрешено обыскивать более 1 раза. Берите карты до тех пор, пока не найдёте оружие. Сбросьте вещи, которые не относятся к оружию." Каждый раз, когда обыскиваю машину, я перебираю карты пока не найду оружие или наоборот, можно каждый ход обыскивать машину пока не найду оружие и больше ее обыскивать нельзя?
Про официальные правила не помню, но где-то в хоумрулах видал, что при переходе от сценария к сценарию, народ оставляет ТОЛЬКО по одной карте снаряжения у персонажа на выбор. Мы собственно так и играли...
Вы про какие правила, и про какую кампанию? Миссии из сезона 2 и "токсичного центра" играются по отдельности, без переноса чего-либо. В доп. кампаниях с сайта разработчиков, как и из "Игроночных" наборов, правила перехода к следующей миссии четко прописаны и зависят от кампании.
1) что делать со способностью Амбидекстер, если нет второго экземпляра оружия? 2) Щит и дубинка: вместо 1 раны сбрасываем соответственно или щит, или дубинку? При это он должны быть в руке? 3) зачем нужен жетон прирожденного лидера? 4) Tough - игнорирует 1 атаку обычного ходока или любого зомби? 5) Taunt - доп. активация, значит для собак - 3 доп. хода, бегунов - 2? 6) Roll 6: +1 die combat - сколько выкинул шестерок, столько кидается дополнительных кубиков? 7) Destiny - карту "Аааагхр" (зомби) можно сбрасывать? 8) Кто-нибудь играл 7+ игроков? Просто добавляем 1 точку респауна зомби на каждого 2ого игрока? 8 игроков - +1 точка, 10 - +2точки и тд.? 9) Вышки: прямая видимость, соответственно, если зомби идут мимо вышки, то они видят выжившего и толпятся около него? Увеличивается дальность +1, я так понимаю на карте М01 - это не актуально, тк по диагонали нельзя стрелять? 10) Количества зомби всем хватает? Что стоит докупить: обычных, берсов или токсичных зомби?
1) Если правильно помню, то при вытягивании в поиске оружия парного, можно сразу в колоде найти вручную и второе такое же. Если же при поиске оружие обычное или второе парное уже у кого-то - не повезло. 2) Дубинку в руке точно можно сбросить вместо раны, а вот щит вроде как блокирует 1 рану просто. 4) Да вроде любого 5) Доп.активация по обычным правилам 6) Кидаем 1 кубик и получаем по 1 доп. кубику за каждую 6. Если первый раз выпала 6, то можно кинуть ещё раз и получить ещё доп.кубик 9) По логике видят как обычно. По диагонали нельзя видеть и стрелять. Для конкретной карты видимо неактуально. 10) Количества не хватает всегда, но люди уже хоумрулят, так как правила по допактивации похоже на вымогательство. Например если не хватает минек, то активируется и двигаются только в одной ближайшей зоне к точке появления (подтягиваются к месту так сказать).
Так весь смысл в том, что зомби рассчитаны. То есть если докупать, то будет немного легче, но делать доп. активацию "местно" - совсем как-то не правильно. Смысл в том, чтобы постоянно стараться убивать зомби и выполнять параллельно цели миссии, чтобы не было доп. активаций. А если сделать зомби бесконечными или доп. активации местными, так можно искать оружие до посинения, пока у всех не будет полного набора, а потом быстро всех раскидать, но это уже "другой" зомбицид, а не тот, в котором надо со сковородками и топорами бежать на толпу)
1) ничего - она просто позволяет одновременно атаковать одинаковым оружием в руках, даже если изначально оно не является парным. 2) и щит, и дубинка должны быть в руках. Щит позволяет проигнорировать одно ранение, при следующем щит нужно сбросить для игнора. Дубинка при сбросе защитит еще от одного. 3) Навык "Прирожденный лидер" - игрок с таким может раз в ход выдать дополнительное действие другому игроку, которое обозначается этим жетоном. 4) игнорирует одно ранение от одного зомби. т.е. при атаке бегуна, стоящего в той же зоне, и активировавшегося, тот нанесет одну рану вместо двух. Два бегуна в такой ситуации нанесут три ранения вместо четырех. 5) Да 6) за каждую шестерку при атаке докидывается еще один кубик в эту же атаку 7) Да 8) Да, но начиная с 7. Т.е. 7 игроков - +1 точка, 9 игроков - +2 и т.д. 9) Да, если зомби не видят другую более шумную группу, иначе пойдут туда 10) количество зомби сбалансировано количеством карт. Стандартные зомби обычно заканчиваются чаще всего. Однако это вполне можно контролировать - когда количество фигурок в коробке близится к нулю, можно просто сконцентрироваться на убиении данного типа, а затем продолжить выполнение задания.
Подскажите какую миссию выбрать в качестве ознакомительной. Планирую первый раз разложить zombicide по с группой друзей, хочется чего-нибудь не слишком долгого и сложного (желательно часа на 2 максимум), но с кучей фана. Имею только второй сезон с кикстартеровскими допами, поэтому первый сезон или TCM просьба не рекомендовать.
Ну дак первая в книге правил и считается тренировочной и ознакомительной) Остальные так или иначе имеют всякие дополнительные параметры и условия победы. Время игры сильно зависит от игроков. Думаю часа два точно займёт минимум. А скорее 2-3 часа. Правда игра фановая, если попрёт, время быстро пролетит)
Ну туториал я уже пробовал. Достаточно просто и легко прошел. Но думал, вдруг есть другие миссии более увлекательные, но при этом не слишком перегруженные доп правилами.
Граждане, ни у кого проблем с 3-м сценарием не было (где ещё две зоны появления зомби проволкой огорожены)? Хотя мы разок только сыграли, но больно уж нас сильно погрызли)
Были, причём таже ситуация, потом научились отвлекать с одной стороны, с другой вторая часть команды искала цели) А вообще сложный сценарий, советую играть 6 героями, иначе без потерь не обойтись + используйте зомбивариоров
Да там впятером вроде были и при этом четверо сменили персонажей, включая их сторону с зомбиверсиями. Видимо неудачно мы действовали) Кстати, а никакого ограничения по смертям персонажей и их зомбиверсий нет? Умираем - берём другого или как-то это регулируется правилами?
Круто. Может и до меня очередь дойдет. Но это не только игра, СMoN писали что сейчас они сразу в shipment 1 включают и shipment 1.5. т.е. Собачек, собачек-зомби, и доп промки. Проверь package slip через их backerit
Исходя из их писем, я вроде понял, что они пока по США рассылают и ещё зависит от того что заказано. Второй сезон который входит как я понял во вторую волну отправки планируется чуть ли не в декабре-1 квартале 2014. Поправьте если ошибаюсь. "The rest of the items will instead be added to the 2nd shipment, which we are working to advance to December rather than Q1 2014."
Нет. Они говорят что начали отправление из склада в США по адресам в США и прочим странам, кроме EU. Сейчас (shipment 1)отправляют только саму игру, в октябре(shipment 1.5) обещают отправить допники (BOZ1 - Walk of the Dead, BOZ2 - Toxic Crowd, BOZ3 - Angry Zombies, BOZ4 - Walk of the Dead 2, All 3 Tile Packs, Fugitive pack, Skull trackers, Red Dice, Orange Dice, Glow in the Dark Dice, Zombie Dogz, Companion Dogs, Dakota, Lea, Adriana, Rick), а в январе (shipment 2)дослать последние миньки (Promo Set 2 - Achille, Chuck, Gary, Mack, Smith, Mike, Adrian Smith box, Karl Kopinski box, Kevin Walker box, Moustache Pack, Helen, Will, Ross, Fred).
О как. А я неправильно перевёл значит. Подумал что они формируют заказ и если туда допустим входит то что во второй или третьей волне, то они полный заказ только тогда и отправят. Хм.
Можете подсказать,когда они всё-таки обещают начать рассылку? И я прав, рассчитывая получить 2ой сезон и доп в октябре-ноябре, или же в Россию они вообще будут чуть ли не в следующем году высылать?
С английским у меня плохо,так что правила ко 2ому сезону и допу ещё не читал. Подожду перевода. А так, пока жду, не отказался бы с кем-нить сыграть в 1ый сезон.
Сам никогда не красил и наверное и не буду. Но выживших наверняка отдам на покраску. А зомби отдам на покраску только когда заработаю свой первый миллион=)Ибо, думаю, что и выжившие обойдутся в круглую сумму.
Мне красит друг, который этим давно занимается. Живёт он не далеко от Питера. Он мне красил героев из 2го Дисцента - получилось великолепно! Но он мог и лучше, просто не было смысла,так как фигурки для игры а не для выставки.
Интересно, как скоро появится перевод компании? Поковырявшись в сети, увы не нашёл никаких русскоязычных групп\сайтов посвящённых ЗОМБИЦИДУ. Хотя на мой взгляд, игра заслуживает большого интереса к ней и в РФ.
Не удержался таки я) Нравится кооперативом, количеством минек, языконезависимостью, очень простыми правилами, прокачкой и широкими возможностями по придумке сценариев, включая целые истории.
Компания на Кикстартере стартовала 2 марта. http://www.kickstarter.com/projects/coolminiornot/zombicide-season-2 Раздача коробок планируется в сентябре.
Прошли обычный Зомбицид, Черную чуму и Штурм тюрьмы. Последний вообще не понравился, хотя вроде два вида зомби, но одни из них побеждаются только оружием ближнего боя. И вот каждую миссию начинается возня, взяли в руки винтовки отстрелили одних, потом взяли в руки молотки, перебили других и так туда сюда, весь кураж сбивается по сравнению когда все почти зомби однотипные и взяв обрез или мощный лук, уже не выпускаешь его из рук и выносишь всех до победного. И однообразные миссии, найти рычаг открыть двери, ещё где-то открыть, потом закрыть, кому-то приходится тупо стоять это делать. В общем Штурм тюрьмы показался нудным, и где-то с 5-ой миссии уже доигрывали без удовольствия, просто, чтобы пройти для галочки. Возможно просто наигрались уже в два предыдущих Зомбицида, хотя между сезонами делали перерыв в месяц другой.
Продаëте штурм тюрьмы?
ДД, подскажите по правилам и хомрулам
у самого ЗЦ штурм тюрьмы, но там обсуждение на много тухлее. т.к. правила одинаковые задам здесь:
1) могу ли я стрелять в следующую зону(оружие 0-1) если в текущей зоне (0) есть зомби?
2)отродье. Как я понял отродье в карточках отображается как толстяк с + ; как вы поступаете в случае когда отродье появляется в начале партии (есть карточки где он на синем/желтом уровне)? хомрулите его на толстяка?
3)восстановление хп. в игре вроде нет аптечек, а среди персонажей (штурм тюрьмы) не нашел медика. Кто нибудь делал хомрул что еда восстанавливает хп? как играется?
4) Поведение зомби. Зомби, попав в карман из стен пойдут кратчайшим путем (стоять у стены) или более долгим ( открытый вход)
5)обмен предметами. Один игрок может вложить предмет другому игроку в руку?
6) респауны для 4х игроков. Посмотрел сценарии и вроде карта имеет 3 красных респа и остальные цветные. не слишком ли много зомби на 4 человека? стоит ли убрать 1 респ?
7) Люки. персонаж стоит на улице, перекресток находится на 2х больших тайлах. Значит ли это что зомби вылезут из люков обоих больших тайлов, или только из того, на котором физически стоит игрок.
8)какие вообще используете хомрулы? Думаю попробовать хомрул во время поиска тянуть 2 карты, с фонариком 3. Не сильно ли это сломает игру? по сути создать молотов или найти циркулярку в игре очень тяжело
1. Да, см. правила стрельбы
2. Нормальная ситуация. Бегаешь, держишь дистанцию.
3. У нас это хоумрул включенный по-умолчанию, выглядит логично, но сильно облегчает игру
4. Непонятен вопрос. Если есть путь (баррикады не считаются препятствием при поиске) то пойдут по пути. Закрытые двери и подобное блокируют путь и никакого "кратчайшего пути" через них нет
5. Нет, но после обмена каждый игрок может организовать инвентарь и сам взять в руки все что угодно.
6. Нет, зомби много не бывает.
7. Из обоих, см. правила. Могут и из 4 сразу. Bad luck
спасибо добрый человек)
по 4 вопросу
............__дверь
зомби | игрок |
............|_____|
получается что кратчайший путь (1 ход) там где стоят зомби, а до входа в комнату (2 хода)
идут зомби к двери или остаются стоять у стены
5 вопрос, то есть обмен идет из рюкзака в рюкзак?
если между игроком и зомби стена, а не дверь или баррикада (или закрытая дверь, а где написано дверь открытая) то пойдут через верх.
проще всего обмен делать так: два игрока все свои карты кладут в одну кучку, потом разбирают имущество как договорятся и раскладывают как каждый хочет. Имелось в виду что распределение вещей рюкзак/руки всегда решает игрок конкретного персонажа, на это никак нельзя влиять. Ну и отобрать вещи нельзя, это только зомби умеют.
Ищу в качестве скан правил Зомбицид: Штурм тюрьмы
те, что выложены в сети, либо с пикселизацией при печати, либо перевод Bryao (при всем уважении, но хочу скан правил от HobbyWorld)
Друзья, подскажите пожалуйста, какая часть интереснее?
Второй однозначно (больше типов зомби, разнообразнее Миссии) плюс желательно Токсичный центр
Игорь, спасибо! Уже не первый раз выручаете дельным советом.
подправьте описание - прав не хватает.
Игру давно уж локализовали
Куплю отдельно фигурки Джошуа, Ким и Ваттса.
Товарищи, возник вопрос!)
Как активируется Отродье-берсерк?
В правилах сказано, что он передвигается на 2 зоны вместо одной. То есть это что -то вроде свойства Ванды передвигаться на 2 области? или 2 активации. Будет ли он атаковать если, если ему одна область до героя?
Я понимаю, что скорее 1-ый вариант, но хотелось бы уточнить =)
В правилах, на последней странице, есть сводная таблица, где прописано, кто и сколько раз делает. Отродье-берсек имеет одно действие, поэтому он может либо ходить (1-2 клетки), либо атаковать. А вот у бегуна 2 действия, поэтому он может либо 2 раза походить, либо 2 раза атаковать, либо 1 раз походить и один атаковать.
Спасибо
Подскажите пожалуйста, если остановился на одной клетке с зомби на машине, они могут тебя кусать?
Могут
Добрый день! Подскажите, жетон цели работает как триггер? Миссия M00. Я беру красный жетон, получаю за него 5 очков сразу, переворачиваю, с другой стороны он фиолетовый. Что происходит? Открывается входная фиолетовая дверь тюрьмы? Или мне надо идти выжившим, который этот ключ нашёл, к двери и там её открывать?
В правилах написано что ключ, идите открывайте)
В данном контексте Да надо дойти и открыть, но как правило все двери в ЗШТ тригерные и много разовые. Читайте раздел "особые правила" в условиях каждой миссии.
Подскажите, выживший, который стал зомби, играет на стороне выживших или жрёт бывших товарищей?
На стороне выживших!
Как это интересно выглядит со стороны сюжета? Они зомби, но продолжают помогать выжившим?
Если внимательно почитать правила, то можно узнать, что выжившие не становятся зомби -
они становятся зараженными; еще не зомби, но уже и не выжившие.
Что делать, если в здании, в котором я взломал первую дверь, есть ещё комнаты с закрытыми дверями? Я всё равно должен расставить зомби во всех комнатах в здании? Или в закрытых комнатах они появятся только тогда, когда я взломаю двери в них?
Второе
Народ подскажите. Банальный может вопрос, но ответа не найти что-то. Вопрос следующий: Бегуны в свой ход могут укусить два раза? Или у них есть 1 укус + 1 move? И если могут, то кусают одного или двум персонажам по укусу (при условии, что с ними в клетке 2 персонажа)?
могут 2 раза, кого сколько раз кусают - решают игроки.
У них 2 действия. И любое из них может быть или атакой, или движением. Если в первое своё действие они перебили всех в своей зоне, то побежали дальше. Если кто-то из выживших остался, то кусают дальше.
В миссии M00 есть зона с колючей проволокой и фиолетовой дверью, ключ к которой надо найти. Где должны кучковаться зомби, появляющиеся в ней - у двери или там, где они по прямой видят выживших? И второй вопрос. Если в этой зоне появляется отродье и прорывает сетку, нужно ли искать фиолетовый ключ? Ведь проход в эту зону уже есть.
У меня тоже возник вопрос по поводу этой локации. Там еще поле поделено на желтые квадраты (они тоже являются раздельными зонами или желтая разметка игнорируется?
Я считал это отдельными зонами.
Сегодня получил игру. Всё хорошо, но погнулась пара фигурок - у Шэннон рука с пистолетом и у Ваттса дубинка. Давно с пластиком таким дел не имел. Не подскажите, как выпрямить? Ну, и локации тоже слегка деформированы, не очень удобно играть. Но их я отправил под стопку тяжёлых книг.
не знаю какой пластик в зомбициде, но миньки от ффг отлично выпрямляются кипятком (пробовала только некрашенные!!) Бросаете в кипяток, чуток ждете, вынимаете ложкой, выпрямляете пальцами и сразу под струю холодной воды, фиксируя пальцами положение. Помогает 100%.
Спасибо! Попробую.
Получилось? :)
Пока не пробовал. Страааашно... ))) Но прочитал про этот метод ещё в нескольких источниках.
Посоветуйте. Встал перед выбором. Могу взять одну базу и один доп. Что лучше взять? Тюрьму, морг или первый сезон и с каким допом?
Второй сезон (тюрьма) явно выигрывает. Интересней первого значительно. Про Морг ничего не скажу (не играл), но его фишки как не очень внушительно выглядят.
А есть ли смысл к тюрьме брать дополнение токсический центр?
Смысла немного маловато.
Меня "Токсичный центр" сильно разочаровал. Не продал его только из-за новых героев.
Хотя если использовать не все новые возможности, а только некоторые, то можно настроить игру по себя.
Очень странно учитывая его цену и очень интересный тип зомби (кислотные), плюс новые механики баррикад и завалов, которые здорово помогают избавится от ситуаций когда огромное знание кишело зомбаками при открытии все го лишь одной дверки.
Вариантов 3:
1. Первый сезон
2. Первый сезон + Штурм тюрьмы + Токсичный центр
3. Третий сезон + злые соседи
Взял первый сезон и токсический центр. Если понравиться потом возьму Штурм тюрмы. Думаю так будет оптимально.
Правильный выбор. На штурме тюрьмы остановись. 5 коробок точно не будешь использовать.
Выбирай между "Улицей Морг" и "Штурмом тюрьмы". Первый сезон можешь даже не рассматривать. Во-первых, все что есть в первом есть и во втором. Плюс, во втором два вида зомби, два босса, карточки персонажей двухсторонние (можно играть, как выжившим, так и зараженным).
Третий сезон "Улица Морг" по своему уникальна. Главная фишка, что игроки воюют между собой, так и против зомби. Соответственно, игровые карточки для войны друг против друга. Новый тип зомби - ползунки.
По комбинации, лучше делать так: "Штурм тюрьмы" + "Токсичный центр". Или "Улица Морг" + "Злые соседи".
Поддержу по поводу варианта - Штурм Тюрьмы + Токсичный центр - это действительно самый лучший выбор, однако приготовьтесь к тому, что 6 фигурок персонажей из первой базы будут в обличии зомби.
А разве тут только комплектация важна, и вправду в Штурм тюрьмы есть все что и в Первом сезоне + добавочных элементов на % 20 больше, кроме базовых героев и тайлов города. Но как я понимаю миссий на много меньше, а в базе их просто туча + дополнительных и фанских. И речь уже идет о том в которую интереснее играть, скажем Штурм тюрьмы более изащеренее но быстро все можно сыграть, а базу можно играть все новые и новые миссии, как я понимаю миссии из первого сезона уже не сыграть по тайлам Штурм тюрьмы
Лично я сделал такой выбор: Штурм Тюрьмы + Токсичный центр + игровое поле первого сезона.
Добрый день!
Хотел уточнить по берсеркам. Когда их надо выставлять на поле?
Специальные карты активации зомби, на них коричневый значок - нож в руке.
А есть ли на Штурм тюрьмы доп сценарии?
Зайди в группу в ВК, там может быть. В ВК миссий больше выложено. Вообще, для Тюрьмы миссий на порядок меньше.
Почему никто никогда не советует зайти на оффициальный сайт игры? Там море доп миссий.
Выложили бы их здесь.
Там несколько десятков файлов. Можешь начать а мы подхватим.
Добрый день! Подскажите, что это за умение запирать двери? В правилах не могу нигде найти. Каждый из игроков может это делать?
В английской версии умение называется Lock it down, в русской - запирание (стр. 27).
Этим умением может пользоваться только тот персонаж, у которого на карточке она написана и прокачана.
Большинство этих абилок на базовых карточках отсутствуют, но никто не мешает создать собственного персонажа используя шаблон карточки персонажа с офф. сайта.
Куплю любой сезон Зомбицида в Беларуси. Можно с допами. Предложения в личку
Есть ли какие либо дополнительные сценарии ? Есть ли дополнительные сценарии для смешивания с первым сезоном? В официальных выставленных в ссылках у первого сезона есть только один сценарий для второго . Существуют ли какие-либо еще сценарии?
Всё , нашел...только они на английском . Никто случаем переводом не занимается?
Сильно она языкозависимая? Можно ли обойтись англоязычной версией без особых знаний языка?
Вполне, если скачаете русские правила и свойства персонажей! :-)
Здравствуйте уважаемые. Возник вопрос по Prison Outbreak сценарий MO1. В начале игры герои появляются в T образном коридоре. Вопрос состоит в том как двигаться по нему. В правилах прописано: "Внутри зданий зоной считается комната ( или в больших коридорах ) пространство, ограниченное отметками на полу. Фишка в том что визуально Т образный коридор можно разделить на 4 зоны. По логике получается что да это разные зоны.НО! на полу никаких отметок делящих эти зоны -нет. Они отличаются только по цвету. Так всё таки одна эта зона или четыре?
по идее 4. Отметки на полу, это бледно желтые квадраты, вы их просто не заметили видимо.
Не совсем ясно - при совмещении с базовой игрой используется новая колода шмоток или перемешивается с базовой? Из пипмобиля при совмещении будет выпадать только Огнештык или Злые близнецы и Мамашин обрез в том числе?
Это все на ваше усмотрение.
Очень странно. Ведь это существенным образом может повлиять на баланс
по-моему нельзя совмещать Ш.Т. с Первым сезоном.Эти коробки обе базовые.А вот с токсичным центром можно, я думаю.На коробке Т.Ц. написано 2 сезон.Значит карты и фигурки оттуда можно добавить в Ш.Т.
Оъединять можно, но не обязательно. Страница 5 правил, жёлтая вкладка.
да )) можно.Извиняюсь )))
Читайте внимательно страницу 5 правил Штурма тюрьмы. Замешивайте все шмотки (ну кроме тех что не должны быть в колодах, типа мамашиного обреза и молотова) и играйте на здоровье и получайте от игры удовольствие. Баланс это никак не ломает, а скорее наоборот.
Посоветуйте что лучше: Тюрьма или Морг? Хотелось бы услышать аргументированный ответ.
Мне больше нравится Тюрьма.
Штурм Тюрьмы.
В коробке 2 вида зомби изначально (простые и берсерки) - это разнообразит игровой процесс, есть рычаги, смотровые вышки и вращающаяся дверь, ,колючая проволока.
Улица Морг.
Меняет способ появления зомби (это интересная механика), вводит правила событий и командные действия; имеет всего один тип зомби не сильно меняющий процесс (хотя отродье выглядит офигительно) и вертолет, сев на который становится скучно играть, т.к. он шумит громче любого шума на карте и всегда стягивает к себе всех зомбаков.
В русской версии игры закрался брак печати - в правилах игры написано 149 карт, из них 83 (восемьдесят три) карты вещей, но если считать по заявленному списку, получается, что их должно быть 85 (восемьдесят пять).
В списке заявлены "х2 карты экспансивных пуль", но их в наличие не оказалось.
В игре на самом деле должно быть 83 карты, что соотносится с английскими правилами игры. Карты "экспансивные пули", есть только в игре "Зомбицид: Токсичный центр".
Данную информацию подтвердили в службе поддержки официального издателя игры компании "HobbyWorld".
Чтобы зомбицид не надоедал, даже хоумрулы не нужны) Надо просто свои миссии клепать) Это же нетрудно) И подумать миссии можно так, чтобы у игроков не было времени сидеть в одном месте) Вот с сайта зомбицида скачал одну из пользовательских миссий - там всё классно сделано. Упор на максимально быстрый бег с препятствиями в виде зомби)
Друзья, а есть ли в ваших карточках появления зомби отродья? Вопрос только по 2-му сезону.
есть.
Я дико протупил... Еще раз перечитал правила...Теперь все понятно.
После множества сыгранных партий начинаю разочаровываться. Если играю с одними и теми же людьми, то мы постоянно запираемся в одной точке и тупо ищем молотов или оружие на 3 - надоедает и ужасно скучно. Плюс можно закончить игру ходов за пять - рассчитав, что, в принципе, мы можем успеть выполнить миссию независимо от выходящих зомби. Стал играть в основном с новыми людьми, незнакомыми с игрой - в таких партиях я проповедую постоянную активность, убийства зомби и практически запрещаю отсиживаться в одном месте - только это и спасает Зомбицид(
плюс зомбицида в том, что его можно очень просто хоумрулить без страха сломать баланс - в данном случае, я бы посоветовал ввести правило - не более двух карточек вещей на локацию. Теперь не будет отсиживаня на заднице в одной комнате
это как с десцентом, все можно но порядком достало
Попробуйте играть команда против команды. Побеждает команда, которая соберет больше меток. Или та, которая выжила. В третьем сезоне даже карточки бронижелетов для такого вариант игры есть.
Еще вариант - команда против мастера. Когда зомбями управляет один игрок. Если зомби видят игроков, идут к нему. Если не видят - мастер их двигает куда считает нужным.
А мы обыскиваем помещение только один раз.
Учитывая, что есть зараженные, можно - команда живих против команды зараженных. Они могут бить друг друга, а зомби едят и тех и тех. Можно в короля зомби, один зараженный, которого зомби не трогают, против команды выживших. Куча простора для фантазии.
В "Штурм тюрьмы" есть карты активации собак?
нет, карты активации собак есть только в доп.наборе "Zombie dogz".
1. В правилах "Поместите зелёный жетон цели случайным образом среди красных жетонов целей лицевой стороной вниз. Когда кто-то его подберёт, в зоне, где он лежал, немедленно появляется отродье. Если отродье уже присутствует в игре, замените его толстяком с двумя ходоками." Имеется в виду заменить отродье на толстяка в зоне с зеленым жетоном или наоборот забрать с карты отродье, поместить его в зону с зеленым квадратом, а на его старое место поставить толстяка?
2. Обыск полицейских машин "Полицейские машины разрешено обыскивать более 1 раза. Берите карты до тех пор, пока не найдёте оружие. Сбросьте вещи, которые не
относятся к оружию." Каждый раз, когда обыскиваю машину, я перебираю карты пока не найду оружие или наоборот, можно каждый ход обыскивать машину пока не найду оружие и больше ее обыскивать нельзя?
подскажите правила кампании, что меняется? сохраняется имущество и раны? просто она упомянута в правилах, а правил по ней не нашел
Про официальные правила не помню, но где-то в хоумрулах видал, что при переходе от сценария к сценарию, народ оставляет ТОЛЬКО по одной карте снаряжения у персонажа на выбор. Мы собственно так и играли...
Вы про какие правила, и про какую кампанию?
Миссии из сезона 2 и "токсичного центра" играются по отдельности, без переноса чего-либо.
В доп. кампаниях с сайта разработчиков, как и из "Игроночных" наборов, правила перехода к следующей миссии четко прописаны и зависят от кампании.
1) что делать со способностью Амбидекстер, если нет второго экземпляра оружия?
2) Щит и дубинка: вместо 1 раны сбрасываем соответственно или щит, или дубинку? При это он должны быть в руке?
3) зачем нужен жетон прирожденного лидера?
4) Tough - игнорирует 1 атаку обычного ходока или любого зомби?
5) Taunt - доп. активация, значит для собак - 3 доп. хода, бегунов - 2?
6) Roll 6: +1 die combat - сколько выкинул шестерок, столько кидается дополнительных кубиков?
7) Destiny - карту "Аааагхр" (зомби) можно сбрасывать?
8) Кто-нибудь играл 7+ игроков? Просто добавляем 1 точку респауна зомби на каждого 2ого игрока? 8 игроков - +1 точка, 10 - +2точки и тд.?
9) Вышки: прямая видимость, соответственно, если зомби идут мимо вышки, то они видят выжившего и толпятся около него? Увеличивается дальность +1, я так понимаю на карте М01 - это не актуально, тк по диагонали нельзя стрелять?
10) Количества зомби всем хватает? Что стоит докупить: обычных, берсов или токсичных зомби?
1) Если правильно помню, то при вытягивании в поиске оружия парного, можно сразу в колоде найти вручную и второе такое же. Если же при поиске оружие обычное или второе парное уже у кого-то - не повезло.
2) Дубинку в руке точно можно сбросить вместо раны, а вот щит вроде как блокирует 1 рану просто.
4) Да вроде любого
5) Доп.активация по обычным правилам
6) Кидаем 1 кубик и получаем по 1 доп. кубику за каждую 6. Если первый раз выпала 6, то можно кинуть ещё раз и получить ещё доп.кубик
9) По логике видят как обычно. По диагонали нельзя видеть и стрелять. Для конкретной карты видимо неактуально.
10) Количества не хватает всегда, но люди уже хоумрулят, так как правила по допактивации похоже на вымогательство. Например если не хватает минек, то активируется и двигаются только в одной ближайшей зоне к точке появления (подтягиваются к месту так сказать).
Так весь смысл в том, что зомби рассчитаны. То есть если докупать, то будет немного легче, но делать доп. активацию "местно" - совсем как-то не правильно. Смысл в том, чтобы постоянно стараться убивать зомби и выполнять параллельно цели миссии, чтобы не было доп. активаций. А если сделать зомби бесконечными или доп. активации местными, так можно искать оружие до посинения, пока у всех не будет полного набора, а потом быстро всех раскидать, но это уже "другой" зомбицид, а не тот, в котором надо со сковородками и топорами бежать на толпу)
1) ничего - она просто позволяет одновременно атаковать одинаковым оружием в руках, даже если изначально оно не является парным.
2) и щит, и дубинка должны быть в руках. Щит позволяет проигнорировать одно ранение, при следующем щит нужно сбросить для игнора. Дубинка при сбросе защитит еще от одного.
3) Навык "Прирожденный лидер" - игрок с таким может раз в ход выдать дополнительное действие другому игроку, которое обозначается этим жетоном.
4) игнорирует одно ранение от одного зомби. т.е. при атаке бегуна, стоящего в той же зоне, и активировавшегося, тот нанесет одну рану вместо двух. Два бегуна в такой ситуации нанесут три ранения вместо четырех.
5) Да
6) за каждую шестерку при атаке докидывается еще один кубик в эту же атаку
7) Да
8) Да, но начиная с 7. Т.е. 7 игроков - +1 точка, 9 игроков - +2 и т.д.
9) Да, если зомби не видят другую более шумную группу, иначе пойдут туда
10) количество зомби сбалансировано количеством карт. Стандартные зомби обычно заканчиваются чаще всего. Однако это вполне можно контролировать - когда количество фигурок в коробке близится к нулю, можно просто сконцентрироваться на убиении данного типа, а затем продолжить выполнение задания.
В связанных играх Zombicide: Dog Companions помечена как исходная игра. Исправьте, пожалуйста, у кого есть права.
Подскажите какую миссию выбрать в качестве ознакомительной. Планирую первый раз разложить zombicide по с группой друзей, хочется чего-нибудь не слишком долгого и сложного (желательно часа на 2 максимум), но с кучей фана.
Имею только второй сезон с кикстартеровскими допами, поэтому первый сезон или TCM просьба не рекомендовать.
Ну дак первая в книге правил и считается тренировочной и ознакомительной) Остальные так или иначе имеют всякие дополнительные параметры и условия победы.
Время игры сильно зависит от игроков. Думаю часа два точно займёт минимум. А скорее 2-3 часа. Правда игра фановая, если попрёт, время быстро пролетит)
Ну туториал я уже пробовал. Достаточно просто и легко прошел. Но думал, вдруг есть другие миссии более увлекательные, но при этом не слишком перегруженные доп правилами.
Граждане, ни у кого проблем с 3-м сценарием не было (где ещё две зоны появления зомби проволкой огорожены)? Хотя мы разок только сыграли, но больно уж нас сильно погрызли)
Были, причём таже ситуация, потом научились отвлекать с одной стороны, с другой вторая часть команды искала цели) А вообще сложный сценарий, советую играть 6 героями, иначе без потерь не обойтись + используйте зомбивариоров
Да там впятером вроде были и при этом четверо сменили персонажей, включая их сторону с зомбиверсиями. Видимо неудачно мы действовали)
Кстати, а никакого ограничения по смертям персонажей и их зомбиверсий нет? Умираем - берём другого или как-то это регулируется правилами?
а вот до конца миссии мы не берём)
выбыл-значит выбыл
Но основное правило зомбицида "играть в удовольствие")
А ограничений я не видел
не найду описания карт с экипировкой - что дает щит, еда и разные варианты патронов?
На самих картах искать не пробовал?
Сей ответ должен был открыть чакры истины и просветления чую я.
с едой ничего не даёт. Есть миссии где цель собрать карты еды, в остальных миссиях эти карты просто замусоривают колоду.
Прислали номер отправления Shipment phase #1 of Zombicide: Season 2. То бишь выслали пока только саму игру как тут пишут.
А у меня все еще тишина... Завидую тебе комрад!)
Круто. Может и до меня очередь дойдет.
Но это не только игра, СMoN писали что сейчас они сразу в shipment 1 включают и shipment 1.5. т.е. Собачек, собачек-зомби, и доп промки. Проверь package slip через их backerit
Чего сделать?))
https://ckpm.coolminiornot.com
Phase 1 - Packing slip PDF
TOXIC CITY MALL EXPANSION
PRISON OUTBREAK GAME
PRISON OUTBREAK PACK A
ZOMBIE DOGZ
DOG COMPANIONS
Хм, т.е. всё что нужно, только Prison 2 почему-то, хм-хм.
Везёт! Я пока что тоже не был обрадован номером=\
Приглашаю в группу посвящённую ZOMBICIDE!
https://vk.com/zombicide
Кому-нибудь из тех кто на Kickstarter'е заказывал уже отгрузили (прислали tracking номер)?
Исходя из их писем, я вроде понял, что они пока по США рассылают и ещё зависит от того что заказано. Второй сезон который входит как я понял во вторую волну отправки планируется чуть ли не в декабре-1 квартале 2014. Поправьте если ошибаюсь.
"The rest of the items will instead be added to the 2nd shipment, which we are working to advance to December rather than Q1 2014."
Нет. Они говорят что начали отправление из склада в США по адресам в США и прочим странам, кроме EU. Сейчас (shipment 1)отправляют только саму игру, в октябре(shipment 1.5) обещают отправить допники (BOZ1 - Walk of the Dead, BOZ2 - Toxic Crowd, BOZ3 - Angry Zombies, BOZ4 - Walk of the Dead 2, All 3 Tile Packs, Fugitive pack, Skull trackers, Red Dice, Orange Dice, Glow in the Dark Dice, Zombie Dogz, Companion Dogs, Dakota, Lea, Adriana, Rick), а в январе (shipment 2)дослать последние миньки (Promo Set 2 - Achille, Chuck, Gary, Mack, Smith, Mike, Adrian Smith box, Karl Kopinski box, Kevin Walker box, Moustache Pack, Helen, Will, Ross, Fred).
Выходит,если сейчас они высылают из США, то к нам игра дойдёт, дай бог, эдак в ноябре (это с учётом не торопливости Почты России)?
Подскажите Zombie Dogz и Companion Dogs будут в свободной продаже, или это Кикстартеровские эксклюзивы?
судя по информации на kickstarter'е - нет, они не эксклюзивы
Спасибо. А то я уже начал переживать )
Они ещё и по отдельности будут отправлять что-ли?
Ага. Как я написал - 3 частями, по крайней мере так сейчас обещают.
О как. А я неправильно перевёл значит. Подумал что они формируют заказ и если туда допустим входит то что во второй или третьей волне, то они полный заказ только тогда и отправят. Хм.
Можете подсказать,когда они всё-таки обещают начать рассылку?
И я прав, рассчитывая получить 2ой сезон и доп в октябре-ноябре, или же в Россию они вообще будут чуть ли не в следующем году высылать?
пока пишут, что второй сезон и доп высылают в сентябре, а всякие ништяки в начале следующего года.
Допы будут высылаться все сразу?
Т.е. вместе с наборами отдельных художников, которые будут по 2а новых персонажа?
ну, вроде допы со всякими собаками - это shipment 1.5 (октябрь).
а наборы художников - это shipment 2 (январь).
Спасибо! Так приятно с кем то поговорить о столь долгожданной игре=)
Правила к ней изучили, а то чего делать-то будете с долгожданной?))
С английским у меня плохо,так что правила ко 2ому сезону и допу ещё не читал. Подожду перевода. А так, пока жду, не отказался бы с кем-нить сыграть в 1ый сезон.
В Питере небось попроще найти, чем в нашей глубинке)
Честно говоря, так и не нашёл подходящей компании. Наверное плохо искал.
Наверняка. Настолки правда не самое распространенное времяпровождение в отличие от курилова, бухалова, танцевалова и чего-то там ещё))
боюсь, красить придётся
Да, не помешало бы конечно.
Сам никогда не красил и наверное и не буду. Но выживших наверняка отдам на покраску.
А зомби отдам на покраску только когда заработаю свой первый миллион=)Ибо, думаю, что и выжившие обойдутся в круглую сумму.
А где красишь и сколько это примерно стоит?
Хотя наверное если соберусь красить, то сам буду - для фана
Мне красит друг, который этим давно занимается. Живёт он не далеко от Питера.
Он мне красил героев из 2го Дисцента - получилось великолепно! Но он мог и лучше, просто не было смысла,так как фигурки для игры а не для выставки.
Новая порция фотографий с распечатанной Zombicide Prison Outbreak
http://imgur.com/a/1hVOg
http://www.zombiesdash.com/forum/viewtopic.php?f=3&t=650
Там есть ссылка на фото компонентов коробки второго сезона. Доставка уже начата!Ликуем,друзья!=)))
Ага. Ждём-с наводнения зомби-миньками)
Таки и я жду очень-очень!=)
Правда даже в первый сезон не играл...но чую, что игра - ураган!=)))
Вот бы только "почта России" сильно не тупила.
Интересно, как скоро появится перевод компании?
Поковырявшись в сети, увы не нашёл никаких русскоязычных групп\сайтов посвящённых ЗОМБИЦИДУ.
Хотя на мой взгляд, игра заслуживает большого интереса к ней и в РФ.
Не удержался таки я) Нравится кооперативом, количеством минек, языконезависимостью, очень простыми правилами, прокачкой и широкими возможностями по придумке сценариев, включая целые истории.
А когда ждать?
Компания на Кикстартере стартовала 2 марта.
http://www.kickstarter.com/projects/coolminiornot/zombicide-season-2
Раздача коробок планируется в сентябре.
СПС