Коллеги, очень радует игра, но есть одно НО. Разбираются хорошие карты, остается 6 карта шлака, который никто не берет. Игра проседает по интересу, все набирают базовые сапоги. Кто нибудь вводил механизмы обновления рынка карт либо поощрения непопулярных карт?
Друзья, собрался приобрести данную крутую игру в полном комплекте. Подскажите какие промки к ней выходили(в том числе на допы), а то не могу понять полный комплект покупаю или нет
Вопрос возник при использовании цифрового приложения - что происходит когда в мультиплеерном режиме Лейтенант агрится вперёд с красной окантовкой экрана? Ничего, текущий игрок получает 1 урон, что-то ещё?
Задал тот же вопрос разработчику приложения, получил ответ - "This has no effect. It's just to verify to the player that their inputs have been received."
Шайка авантюристов - маст хэв! Асимметрия персонажей - это круто) Если брать 1 доп (помимо шайки), то рекомендуют с мумией... Ну или все допы, если Кланк - это прям твое) Все крутые)
Реакции это такая редкость. Да, согласна, что пока до тебя ход дойдет ты наберешь карт, НО если эти карты у тебя будут. Играем преимущественно полным составом по допу, чтобы у одного человека сработало несколько реакций, у нас такого не припомню.
Авантюристов вам верно советуют. Они лучшие. Ещё стоит взять допы с игральными картами, чтобы разнообразить колоду (подводные сокровища и мумия). Оставшиеся два допа нужны когда захотите ещё больше игровых полей.
1. Если в свой ход у меня выпадает на руку карта с 2 мечами, могу ли я использовать ее для того, чтобы например пройти тоннель с 2 монстрами и так же победить чудовище на рынке, которому нужно 2 урона либо они все же работают по типу ресурсов и каждый маневр где нужен меч считается отдельно и нужно выбирать, либо - либо?
2. Может ли игрок игнорировать перемещение при выпадении сапог на картах и остаться на месте, чтобы например игнорировать урон от чудовищ, либо он обязан переместить героя на необходимое количество клеток, если это возможно?
В целом норм игра, но мне показалось что механика колодостроя не совсем тут уместна, немного отвлекает. Да и как будто что-то не хватило, вот прям зачало жил чувство.
Есть ли какие то правила чтобы обновить подземный ряд с картами? У нас такая ситуация сложилась, что все 6 карт были Монстрами, которые требовали 2+ мечей. Тот единственный игрок, который мог их победить выбрался наружу.
В настольном мире есть такое понятие "хоумрул". По оригинальным правилам нету возможности менять выпавшие карты подземелья, но мне нравится вот такой хоумрул: Если за ход игрока ни одна карта подземелья не была использована(и как следствие, обновлена) - то берете два обычных кубика d6, бросаете и заменяете те подземные карты, которые указали кубики.
Можно один кубик кидать, можно два - как Вам больше понравится, так и делайте)
Такая ситуация довольно редка, а тот игрок, что лучше остальных приспособился к ней, на мой взгляд, и заслужил победу.
Что до отсутствующих правил обновления - лично я считаю, что есть небольшой тактический момент, когда кто-то не трогает карты специально чтобы не вызвать атаку дракона, или наоборот, забирает даже самое фуфло чтобы увеличить её вероятность, и добавлять подобные хоумрулы означает лишиться его. Если ячейка поддержит, всё отлично, но я был бы активно против :)
У нас так и было: игрок который мог побеждать монстров, просто не убивал их в подземном ряду, и вместо этого бил Гоблина. В общем оставим как есть. Не очень люблю хоумрулы.
У нас было так, что 4 из 6 карт - это только те монстры, с которыми можно взаимодействовать только в ледяной пещере) А оставшиеся 2 карты никому не нравились...
Вот и получалось, что последнюю четверть игры у нас карты подземелья не участвовали в игре) Так что хоумрул я на заметку взял)
Но правильно сказано: все зависит от кампании) Хотите - можно, не хотите - смотрите на необновляющиеся карты подземелья) Главное, чтобы Вам нравилось!
Есть официальное приложение к Кланку, которое добавляет события, а так же как раз периодически просит заменить в ряду конкретные карты. Рекомендую попробовать, явление не частое, но приложение ободряет игру.
В теме Авантюристов не ответили: Подскажите, пожалуйста, по картам с свойством Реакция (из допа Авантюристы). Выходит что карта с Реакцией (с выполненным условием) - это возможность взять в руку дополнительно +1 карту (или больше, если выполненных реакций больше) и начать ход не с пятью картами, а больше?
Подскажите при игре на двоих: я потерял сознание в недрах-т.е у меня ноль очков и я встаю на шкалу отсчёта времени. А если за это время мой противник не успеет выйти из недр т.е у него тоже будет ноль очков. Тогда кто победитель?
Коллеги, очень радует игра, но есть одно НО.
Разбираются хорошие карты, остается 6 карта шлака, который никто не берет. Игра проседает по интересу, все набирают базовые сапоги. Кто нибудь вводил механизмы обновления рынка карт либо поощрения непопулярных карт?
Если один игрок умудрился забрать все артифакты как играется дальше
это невозможно. каждый игрок может нести только 1 артефакт. купив рюкзак, можно увеличить лимит на +1 за каждый приобретенный рюкзак.
Если один игрок взял все артифакты как быть дальше
После обновления приложения Renegade из него пропал компаньон для Кланка. Кто-нибудь что-то слышал про это еще?
Update: компаньон перенесли в Dire wolf games
Похоже нас ждет новая версия игры: https://theconfefe.com/events/2022-BGM22214645/
Я выбрался из подземелья с артефактом и встал на Шкалу времени, в свой ход я смогу купить карты с рынка?
Нет
Если только переиграть что сначала купил, потом выбрался. Т.е. если это в один ход.
А когда выбрался, стал и через круг опять твой ход, то только атаку дракона разыгрывать.
Друзья, собрался приобрести данную крутую игру в полном комплекте.
Подскажите какие промки к ней выходили(в том числе на допы), а то не могу понять полный комплект покупаю или нет
Подскажите, если игрок потерял сознание, то что делать с клацами, которые остались в мешочке? Вынимать или играть с ними?
Продолжаете играть с ними. При вытаскивании они просто будут считаться чёрными (драконьими). В правилах в пункте про смерть героя это указано.
Вопрос возник при использовании цифрового приложения - что происходит когда в мультиплеерном режиме Лейтенант агрится вперёд с красной окантовкой экрана? Ничего, текущий игрок получает 1 урон, что-то ещё?
Задал тот же вопрос разработчику приложения, получил ответ - "This has no effect. It's just to verify to the player that their inputs have been received."
"Купите карту союзника" - бесплатно любого союзника?
да. причем обязательно как и все эффекты.
если нет на рынке - надо брать наёмника
Вышло не мало дополнений. Какие желательны, обязательны, лишние? Поделитесь)
Шайка авантюристов - маст хэв! Асимметрия персонажей - это круто) Если брать 1 доп (помимо шайки), то рекомендуют с мумией...
Ну или все допы, если Кланк - это прям твое) Все крутые)
Авантюристы - если есть 5 или 6 человек.
Остальные все кроме мумии можно взять как стандартная карта надоест
Я бы Авантюристы взял даже если вдвоем играть. Сейчас вообще без них не играем. Лучший доп!
реакции даже на 4х играют не очень. на 5-6 уже прям норм
Реакция же просто позволяет добраться карту в руку? Имеете ввиду, что чем больше игроков, тем больше карт можно набрать в руку пока ход до вас дойдёт?
да. больше вероятность срабатывания реакций. иногда и несколько получается сыграть
спасибо!
Реакции это такая редкость. Да, согласна, что пока до тебя ход дойдет ты наберешь карт, НО если эти карты у тебя будут. Играем преимущественно полным составом по допу, чтобы у одного человека сработало несколько реакций, у нас такого не припомню.
Авантюристов вам верно советуют. Они лучшие.
Ещё стоит взять допы с игральными картами, чтобы разнообразить колоду (подводные сокровища и мумия).
Оставшиеся два допа нужны когда захотите ещё больше игровых полей.
пока заказал авантюристов.
кланк долго стороной обходил, а тут чего-то захотелось попробовать.
Карт, что в базе, что вместе с допом шайки, хватит надолго, на самом деле.
спасибо за рекомендации!
Подскажите пожалуйста, есть пару вопросов)
1. Если в свой ход у меня выпадает на руку карта с 2 мечами, могу ли я использовать ее для того, чтобы например пройти тоннель с 2 монстрами и так же победить чудовище на рынке, которому нужно 2 урона либо они все же работают по типу ресурсов и каждый маневр где нужен меч считается отдельно и нужно выбирать, либо - либо?
2. Может ли игрок игнорировать перемещение при выпадении сапог на картах и остаться на месте, чтобы например игнорировать урон от чудовищ, либо он обязан переместить героя на необходимое количество клеток, если это возможно?
1. Да, мечи - это ресурс, придется выбирать, на что тратить :)
2. И сапоги - это тоже ресурс, тратьте его по своему усмотрению :) То есть перемещаться не обязательно.
Спасибо вам большое!
Самый любимый колодострой
Артефакты:
И - А
2 - 5
3 - 6
4 - 7
5 - 10
6 - 12
Рынок:
И - р о п к
2 - 2 2 2 3
3 - 2 2 2 3
4 - 2 2 2 3
5 - 3 3 3 4
6 - 3 3 3 4
Малые секреты:
2-4 игрока по 2 на помещение
5-6 игрока в казну
И - количество игроков
А - артефакты
Р - рюкзак
О - отмычка
П - плащ
К - корона
Получается, что при игре вчетвером и вшестером - самые кризисные по рынку.
В целом норм игра, но мне показалось что механика колодостроя не совсем тут уместна, немного отвлекает. Да и как будто что-то не хватило, вот прям зачало жил чувство.
давайте вместе ждать доп с персонажами и легаси)
А что же уместно? Кубик Д6?
Есть ли какие то правила чтобы обновить подземный ряд с картами?
У нас такая ситуация сложилась, что все 6 карт были Монстрами, которые требовали 2+ мечей. Тот единственный игрок, который мог их победить выбрался наружу.
В настольном мире есть такое понятие "хоумрул".
По оригинальным правилам нету возможности менять выпавшие карты подземелья, но мне нравится вот такой хоумрул:
Если за ход игрока ни одна карта подземелья не была использована(и как следствие, обновлена) - то берете два обычных кубика d6, бросаете и заменяете те подземные карты, которые указали кубики.
Можно один кубик кидать, можно два - как Вам больше понравится, так и делайте)
Такая ситуация довольно редка, а тот игрок, что лучше остальных приспособился к ней, на мой взгляд, и заслужил победу.
Что до отсутствующих правил обновления - лично я считаю, что есть небольшой тактический момент, когда кто-то не трогает карты специально чтобы не вызвать атаку дракона, или наоборот, забирает даже самое фуфло чтобы увеличить её вероятность, и добавлять подобные хоумрулы означает лишиться его. Если ячейка поддержит, всё отлично, но я был бы активно против :)
У нас так и было: игрок который мог побеждать монстров, просто не убивал их в подземном ряду, и вместо этого бил Гоблина.
В общем оставим как есть. Не очень люблю хоумрулы.
А коли не любите хоумрулы - то читайте правила)) В них всё написано)) Там правил-то 3 странички)))
А коли прочитали - чего спрашиваете?))
Переспросил, чтобы убедиться, не пропустил ли я что-то в правилах.
Спасибо за ответ!
У нас было так, что 4 из 6 карт - это только те монстры, с которыми можно взаимодействовать только в ледяной пещере) А оставшиеся 2 карты никому не нравились...
Вот и получалось, что последнюю четверть игры у нас карты подземелья не участвовали в игре) Так что хоумрул я на заметку взял)
Но правильно сказано: все зависит от кампании) Хотите - можно, не хотите - смотрите на необновляющиеся карты подземелья) Главное, чтобы Вам нравилось!
Есть официальное приложение к Кланку, которое добавляет события, а так же как раз периодически просит заменить в ряду конкретные карты.
Рекомендую попробовать, явление не частое, но приложение ободряет игру.
В теме Авантюристов не ответили:
Подскажите, пожалуйста, по картам с свойством Реакция (из допа Авантюристы). Выходит что карта с Реакцией (с выполненным условием) - это возможность взять в руку дополнительно +1 карту (или больше, если выполненных реакций больше) и начать ход не с пятью картами, а больше?
Фактически да.
Подскажите при игре на двоих: я потерял сознание в недрах-т.е у меня ноль очков и я встаю на шкалу отсчёта времени. А если за это время мой противник не успеет выйти из недр т.е у него тоже будет ноль очков. Тогда кто победитель?
Логично, что оба проиграли. Но на самом деле сопернику достаточно подняться из недр, и он - победитель.
недостаточно. необходимо взять артефакт.
Как в сравнении с другими колодостроями?
Не сильно осведомлён в правилах "Кланк!", но мне нравится, что здесь есть движение по полю.
Есть смысл брать, если в коллекции есть Эльдорадо, Доминион и Битвы героев?
Да. Весело и вариативно. Один из лучших соревновательных колодостроев.