| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
wlrth 55 |
|||
PiPain 212 |
|||
AlexanderS 1178 |
8.25 |
||
Gryphon 382 |
|||
UnicornX 2997 |
7.5 |
||
Nasekomoe27 6065 |
|||
weodar 90 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Megatonn
44074 |
новая 3690 руб. 1 | |
Evgeniia_Pr
88 |
новая 3420 руб. 1 | |
Str13
643 |
б/у 3000 руб. 1 | |
julian_osk
50 |
б/у 2800 руб. 1 | |
MindSwap
24368 |
новая 2990 руб. 1 | |
Temper
285 |
б/у 2500 руб. | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
scooter
2451
|
||
BlackFlag
293
|
новую | |
CoolDast
77
|
||
JohnPotter
648
|
||
Greentriangle
391
|
новую 1 | |
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Artikul 1151 |
7.25 |
|
meta 403 |
||
Tetrakon 807 |
8 |
|
UnicornX 2997 |
7.5 |
|
AlexanderS 1178 |
8.25 |
|
AngelOfSucsess 1764 |
||
Murgen 589 |
||
| автор: |
Peter Prinz
|
| художник: |
Хендрик Ноак
|
| издатель: |
Низа Гамс
Ediciones MasQueOca Funtails |
| ... | |
| язык: |
Русский Английский |
| комплектация: |
В доисторическом прошлом вы пытаетесь спасти вымершие и находящиеся под угрозой исчезновения виды от их окончательного вымирания. Таким образом, вы делаете не что иное, как изменение хода истории! Вы можете ловко комбинировать карточные навыки, чтобы спасти животных от угрожающей кометы.
Основные приемы и правила игры быстро усваиваются. Однако это не значит, что Comet быстро осваивается! Каждая игра представляет собой новую задачу, поскольку вы должны умело адаптироваться к действиям вашего противника, чтобы победить.
1. Спасенные животные будут получать очки в конце игры по-разному. Однако вам также нужны другие карты животных, чтобы перемещать по карте (и, таким образом, перемещать своих животных в безопасное место). Будьте осторожны в том, как вы используете свои карты!
2. Различные типы карт делают стратегический выбор более глубоким. Умело используйте способности ваших асимметричных карт героев и оптимизируйте возможности серебряных и золотых карт животных. Когда стопка серебряных карт израсходована, начинается фаза кометы и инициируется конец игры.
3. Даже движения на игровом поле должны быть хорошо спланированы. Противостоящих спасителей можно перепрыгнуть, чтобы быстрее добраться до пещеры сохранения — это может быть полезно для вас или ваших товарищей по игре.


8.73
9.51
Комментарии
Уважаемые, не могу вдуплить: игрок в ходе обновления исчерпал колоду серебряных карт, добрался из резервной, полноценно отдохнул, а всем остальным - пол карася? либо карт добрать, либо растэпатть зверей? Это еще без учета ,что они могут быть на середине руки? Чем обосновано такое решение?
Там даже четверть карася получается т.к добирают они карты только из серебряной колоды и золотых не понюхают больше.
А обоснование тут простое - видишь что колода подходит к концу, значит начинается финальная стадия и ты можешь сам пасануть и даже сбросить карты, чтобы как раз быть тем кто триггернет неминуемый конец, а можешь пытаться выжать максимума и потом просто добрать ещё 5 карт.
А что делать, если серебряная колода закончилась во время любого другого действия игрока, но не Обновления(у нас была ситуация с добором карт каждый ход по Гигантскому грызуну)? В правилах написано, что каждый игрок после этого может либо добрать карты из колоды добора, либо восстановить животных. Мы решили, что игрок, запустивший конец игры, тоже может восстановить зверей, так как слово Каждый трактуется однозначно, иначе написали бы, "каждый, кроме игрока, запустившего фазу кометы" или "каждый другой игрок" .
Полагаю речь идёт о карте из дополнения, которого на русском не было.
На BGG есть обсуждение - https://boardgamegeek.com/thread/3168170/loop-with-the-giant-rodeny-hero , автор часто отвечает, попробуйте там же задать вопрос.
Если бы я был автором, то выбрал бы вариант - Игрок ничего не получает, поскольку это является лишь активацией финальной фазы игры и вы выполняете её согласно правилам на стр 9. Просто нужно включить голову в этот момент и не поворачивать карту зверя\вождя, чтобы ломать игру, а сделать действие "Обновления" и получить все его преимущества, но если очень хочется, то пожалуйста, поверни зверя и получи свои 2 карты, а остальные пополнят полностью руку или обновят зверей.
Комбятся ли карты Нуралагус (в этом ходу 2 ваших животных могут появиться на игровом поле) и Гиганский бобр (уменьшите расстояние до пещеры не более чем на 2), у обоих животных уменьшается расстояние? и если еще повернуть Свиноногий бандикут(верните в исходное положение 1 из ранее активированных вами карт) и снова повернуть бобра, нрасстояние уменьшится на 4?
Карты комбятся, но эффект бобра(вождь в том числе) уменьшает значение на одной карте.
В вашем примере с помощью бандикута можно уменьшить одну карту на 4 или две карты на 2.
А где указано, что бобр действует только на одну карту? Я же использую действие появление, и появление 2х карт
4 партии на составы 2-4, играется бодренько за 60-75 минут.
На землю вот-вот обрушится комета и уничтожит всё живое, осталось мало времени, и только вы можете спасти животных! Вам предстоит спасать детёнышей разных видов, но сами они не способны добраться до укромного места (до пещеры), как только вы их спасёте, они будут вам помогать (давать свои способности), чтобы вы могли спасти как можно больше животных.
В игре у вас 3 простых действия:
1)посади на яйцо зверюшку
2)походи зверюшкой
3) Обнови руку + восстанови использованные карты зверей.
Помимо основных действий постепенно добавляются дополнительные действия с карт спасённых животных + карты Вожака, которые расширяют ваши возможности и создают различные комбо-вомбо.
Мне нравится игровой баланс, в ней есть доля случайности(выход карт) и хаоса(ходы оппонента), но при этом планирование действий имеет наибольший вес т.к перемещение фишек по полю самое главное и нужно придумать, как бы так походить, чтобы воспользоваться фишками соперника и свои не подставить. Искать эти решения интересно, ситуация на поле постоянно меняется и открываются новые возможности!
Триггер окончания игры прикольный, они в него запихнули ещё 1 непростой выбор под самый конец. Суть в том, что в начале игры вы откладываете часть карт под «Комету», и когда кто-то из игроков добирает последнюю карту из основной колоды, то это знаменует прилёт кометы, и теперь у игроков нету действия «Обновления», которое позволяет добирать карты и ими ходить.
Фишка в том, что игрок, который запустил окончание игры, обновляет руку (добирая карты до предела) + восстанавливает все использованные карты животных, а все остальные игроки выбирают что-то 1 из этого. И часто ситуация складывается так, что все видят малое количество карт и понимают, что сейчас кто-то может пасануть и запустить конец, но никто не хочет терять бонус восстановления животных (обычно все карты добирают), ты вроде бы можешь пасануть и запустить конец игры, но у тебя есть какое-то животное не использованное или даже несколько, или фишки так хорошо стоят, что ты сейчас можешь пропрыгать много клеток, но тогда кто-то другой может сделать пас, и ты не получишь восстановление или доберешь мало карт. А может, наоборот, твои фишки так хорошо стоят, что все ими воспользуются, и твой пас не окажется таким уж выгодным. На 4 игроков ещё сложнее предугадать, кто и как себя поведет и в какой момент тебе лучше успеть обновиться.
В общем, это достаточно важный момент, за которым стоит следить, и он подталкивает на не совсем стандартные действия, что вроде как вызывает эмоции - для кого приятные, а для кого-то нет.😏
Игра классная, всем рекомендую: то самое приятное сочетание простоты правил и интересного игрового процесса, к которому приятно возвращаться вновь и вновь.
Источник https://dzen.ru/a/aBUnhTerCi0wQEd8
После первой партии появились вопросики, ответов тут не нашёл, но на бгг активно отвечал один из дизайнеров.
1)В какой именно момент используются бонусы зверей? Почему-то возникало желание трактовать правила так, что после выполнения выбранного действия, но тогда часть эффектов бы вообще не работала.
Ответ - По сути, вы просто объявляете какое из действий будете выполнять в свой ход. Например, я буду делать перемещение, можно сначала активировать все бонусы вожака\карт, а потом сыграть что-то из руки и сделать перемещение по локациям, которые указаны на этой карте.
А так же в одной из веток был вопрос, а можно ли объявить действие и не играть при этом карту, а просто отыграть бонусы зверей?
Ответ дизайнера - можно, хоть и не особо эффективно.
2)Складываются ли бонусы с карт? Например, вожак бобёр дает -2 к яйцу + есть карты бобров которых спас и они тоже дают -1\2 к значению.
Ответ - да, складываются, но не могут быть меньше 2.
3)Когда выкладываются золотые карты? Если я получил золотую карту по эффекту карты, то рынок сразу же пополняется до 4? или Только после действия "Обновление"?
Ответ - В конце хода игрока пополняется рынок до 4 карт. (P.S ответ на этот вопрос есть в правилах, но они разбросаны по разным местам).
4) Обязательно ли брать 1 золотую карту во время "Обновления"? Может быть я хочу брать только серебряные.
Ответ - Обязательно, вы должны взять 1 карту с рынка, даже если они вам не нравятся. Просто используйте их в качестве перемещения.
Бонусом к этому, если я сделал "обновление" имея на руке 5 карт, я получаю 1 золотую?
Ответ - Да, вы всё равно получите 1 золотую карту, хоть это и не самый эффективный ход.
Удалось опробовать данную игру в партии на 4-х игроков. Впечатления: смешанные. В игре сочетаются как крутые игровые решения, так и неприемлые косяки, которые умножают на ноль все ее достоинства.
Игра про то, как вы "рожаете" на гнездовых участках поля животных и стараетесь перегнать их в безопасную пещеру, пока не упала на землю комнта, что реализовано посредством карт с выпадением 16 картой с конца колоды - кометы. Рождаются и перемещаются животинки по картам, спасенные зверюшки приносят победные очки, крутые свойства и, иногда, собираются в сеты.
Из плюсов:
- Крутое оформление. Яркие и сочные арты на картах, поле.
- Простые правила.
- Средняя вариативность. Это касается и разнообразия карточного движка и двустороннего поля.
- Хорошая динамика и продолжительность игры.
- Шашкоподобность, когда препятствия (как свои, так и чужие, и нейтральные фишки животных) перепрыгиваются на манер шашек, ускоряя перемещение.
- Отличные карточные механики по строительству движка в сочетании с шашечной тактикой создают интересный комбо-потенциал.
Далее - минусы, показавшиеся мне существенными:
- Отсутствие внятной системы организации хранения компонентов. Карты убираются в 2 тонкие картонные коробки, которые вместе с малюсеньким полем болтаются свободно по коробке. Хорошо хоть место под протекторы предусмотрели.
- На мой взгляд, убогие бонусы предзаказа в виде 2х фигурок, заменяющих нейтральные фишки. Лучше бы промо-карт насыпали или новой вариации поля.
- Отсутствие модульности поля. В данной игре это условно, так как маршруты прохождения разнообразны сами по себе.
- Плохое качество склейки поля - явный брак партии. Очень прямыми руками с ручной проклейкой лечится. Про то, что просто поле под прессом склеится магическим образом само - пустой треп. Низы, вроде как обещали заменить брак, что хорошо, если окажется правдой.
- Полностью всра... испорченный баланс на картах стартовых спутников с абилками и заданиями на всю партию и некоторых карт спасаемых животных. Это как раз тот нулевоймножитель, что не позволяет с интересом и плотным соперничеством играть в Комету. Как же расстроил спутник-зебра, у которого сочетается имбовая способность с расширенной до 6 карт рукой, сочетается с заданием, который за всех обычных животных сыпет очками налево и направо, в то время, как другие спутники заставляют тебя собирать детенышей, вылупившихся из определенного цвета яиц. А карты с этими яйцами, тупо, могут не выходить на рынок всю игру до финала, когда ты не успеешь их спасти. Или могут тебе не попадать в руку, или забираться другими игроками специально или случайно! При этом брать случайные карты золотых животных в закрытую из колоды нельзя, если весь рынок из 4х карт - ненужный тебе мусор. А ты, взяв какашку откроешь другому игроку под набор нужную карту. Рынок карт с запахом болота и ощущением трясины... Сеты тоже несбалансированы: над сбором 4 лам можно потеть всю игру и получить 10 ПО, зато 3 ящерки дают 15! Зашли 2-3 на старте, загнал их в норку за партию и победа в кармане! Баланс в этой игре - пьяный бред! Её как будто никто никогда не тестировал!
- В довесок к пункту выше - отсутствие адекватной масштабируемости на разный состав игроков. Вчетвером: игра в шашки максимально интересна из-за обилия чужих фишек и можно проворачивать гроссмейстерские перемещения! Зато колода и партия пролетает супербыстро, отчего ни нормально сеты не собрать, ни движок, а стратегия на игру будет зависеть от стартового захода карт. И наоборот: в дуэли поле слишком большое и просторное. Все медленно плетутся до финиша, а в шашки играешь только своими фишками, чаще всего. Зато движок максимально можно "мясом" обрасти.
И по итогу получилась прикольная семейка с ушатанным балансом, который портит всю игру напрочь
Критикуешь - предлагай.
Модульное поле, в теории, можно будет нарезать из старого поля после замены брака. Задачка сложная и нужно будет просчитать ту геометрию, когда до спасительной пещеры от гнез будет правильное расстояние. Минус некритичный и с этим я бы не стал заморачиваться.
Что касается баланса. Стартовую руку, по хорошему, можно драфтить или давать заменить неудачные карты на случайные другие из колоды.
Сбор сета лам (Викунь) сдвинул бы на 1 шаг в уменьшение, чтобы оправдать затраты сил на их набор. Т.е. минимальную планку опустил бы до 2х карт: 2е - 6 ПО, 3 - 10 ПО, 4 - 15 ПО и т.д.
Спутника/вожака - зебру (Кваггу) удалил бы из игры совсем или давал бы ее только несмышленым новичкам. Или в половину бы порезал ей заработок победных очков за спасение серебрянных животных.
В игре на 2-х игроков можно дать по очереди при подготовки добавить каждому на поле по 2 фишки, неиспользуемых в игре цветов. Это подстегнуло бы шашечность.
Забыл про стоячий рынок.
Вижу 2 варианта. 1) Мягкий - дать возможность брать карты вслепую с верха колоды. Но это проблему стоячего рынка не решит.
2) Радикальный - вообще убрать открытый рынок и дать игрокам в обновлении брать из колоды взакрытую 4 карты, смотрель, оставлять себе одну, а остальные снова замешивать. Это добавит фидлинга, но и более стратегического планирования.