| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
redy7777777 307 |
1 | ||
Donnor 870 |
|||
GREMROCK 50 |
|||
Sergiosan 453 |
|||
Kosmos955 359 |
|||
wlrth 55 |
|||
PiPain 212 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Evgeniia_Pr
88 |
новая 3420 руб. 1 | |
Megatonn
44069 |
новая 3690 руб. 1 | |
Str13
643 |
б/у 3000 руб. 1 | |
julian_osk
50 |
б/у 2800 руб. 1 | |
MindSwap
24433 |
новая 2990 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
scooter
2451
|
||
BlackFlag
293
|
новую | |
CoolDast
77
|
||
JohnPotter
654
|
||
Greentriangle
391
|
новую 1 | |
| автор: |
Peter Prinz
|
| художник: |
Хендрик Ноак
|
| издатель: |
Низа Гамс
Ediciones MasQueOca Funtails |
| ... | |
| язык: |
Русский Английский |
| комплектация: |
В доисторическом прошлом вы пытаетесь спасти вымершие и находящиеся под угрозой исчезновения виды от их окончательного вымирания. Таким образом, вы делаете не что иное, как изменение хода истории! Вы можете ловко комбинировать карточные навыки, чтобы спасти животных от угрожающей кометы.
Основные приемы и правила игры быстро усваиваются. Однако это не значит, что Comet быстро осваивается! Каждая игра представляет собой новую задачу, поскольку вы должны умело адаптироваться к действиям вашего противника, чтобы победить.
1. Спасенные животные будут получать очки в конце игры по-разному. Однако вам также нужны другие карты животных, чтобы перемещать по карте (и, таким образом, перемещать своих животных в безопасное место). Будьте осторожны в том, как вы используете свои карты!
2. Различные типы карт делают стратегический выбор более глубоким. Умело используйте способности ваших асимметричных карт героев и оптимизируйте возможности серебряных и золотых карт животных. Когда стопка серебряных карт израсходована, начинается фаза кометы и инициируется конец игры.
3. Даже движения на игровом поле должны быть хорошо спланированы. Противостоящих спасителей можно перепрыгнуть, чтобы быстрее добраться до пещеры сохранения — это может быть полезно для вас или ваших товарищей по игре.


8.73
9.51
Комментарии
Игра на двоих не рассчитана, потому динамика проседает. Чтобы это компенсировать на старте один игрок берет в спасенные черепаху, второй - мамонта.
Она и на четверых проседает))) Может, мне не повезло, конечно, и я играл с даунтаймером ещё. Но всё равно игра очень спорная, за 3 хода противников поле меняется очень сильно. Не было ожидаемой легости, типа сейчас прыг прыг и в дамки, а наоборот очень вязко и тягомотно, но может это были просто не верные ожидания. Ещё не понял почему игра стилистически слеплена из двух разных кусокв. Карты и коробка одни арты, поле другие...) В общем Влад что-то всё меньше для меня становится ориентиром в настольных играх)
Уважаемые, не могу вдуплить: игрок в ходе обновления исчерпал колоду серебряных карт, добрался из резервной, полноценно отдохнул, а всем остальным - пол карася? либо карт добрать, либо растэпатть зверей? Это еще без учета ,что они могут быть на середине руки? Чем обосновано такое решение?
Там даже четверть карася получается т.к добирают они карты только из серебряной колоды и золотых не понюхают больше.
А обоснование тут простое - видишь что колода подходит к концу, значит начинается финальная стадия и ты можешь сам пасануть и даже сбросить карты, чтобы как раз быть тем кто триггернет неминуемый конец, а можешь пытаться выжать максимума и потом просто добрать ещё 5 карт.
А что делать, если серебряная колода закончилась во время любого другого действия игрока, но не Обновления(у нас была ситуация с добором карт каждый ход по Гигантскому грызуну)? В правилах написано, что каждый игрок после этого может либо добрать карты из колоды добора, либо восстановить животных. Мы решили, что игрок, запустивший конец игры, тоже может восстановить зверей, так как слово Каждый трактуется однозначно, иначе написали бы, "каждый, кроме игрока, запустившего фазу кометы" или "каждый другой игрок" .
Полагаю речь идёт о карте из дополнения, которого на русском не было.
На BGG есть обсуждение - https://boardgamegeek.com/thread/3168170/loop-with-the-giant-rodeny-hero , автор часто отвечает, попробуйте там же задать вопрос.
Если бы я был автором, то выбрал бы вариант - Игрок ничего не получает, поскольку это является лишь активацией финальной фазы игры и вы выполняете её согласно правилам на стр 9. Просто нужно включить голову в этот момент и не поворачивать карту зверя\вождя, чтобы ломать игру, а сделать действие "Обновления" и получить все его преимущества, но если очень хочется, то пожалуйста, поверни зверя и получи свои 2 карты, а остальные пополнят полностью руку или обновят зверей.
Комбятся ли карты Нуралагус (в этом ходу 2 ваших животных могут появиться на игровом поле) и Гиганский бобр (уменьшите расстояние до пещеры не более чем на 2), у обоих животных уменьшается расстояние? и если еще повернуть Свиноногий бандикут(верните в исходное положение 1 из ранее активированных вами карт) и снова повернуть бобра, нрасстояние уменьшится на 4?
Карты комбятся, но эффект бобра(вождь в том числе) уменьшает значение на одной карте.
В вашем примере с помощью бандикута можно уменьшить одну карту на 4 или две карты на 2.
А где указано, что бобр действует только на одну карту? Я же использую действие появление, и появление 2х карт
4 партии на составы 2-4, играется бодренько за 60-75 минут.
На землю вот-вот обрушится комета и уничтожит всё живое, осталось мало времени, и только вы можете спасти животных! Вам предстоит спасать детёнышей разных видов, но сами они не способны добраться до укромного места (до пещеры), как только вы их спасёте, они будут вам помогать (давать свои способности), чтобы вы могли спасти как можно больше животных.
В игре у вас 3 простых действия:
1)посади на яйцо зверюшку
2)походи зверюшкой
3) Обнови руку + восстанови использованные карты зверей.
Помимо основных действий постепенно добавляются дополнительные действия с карт спасённых животных + карты Вожака, которые расширяют ваши возможности и создают различные комбо-вомбо.
Мне нравится игровой баланс, в ней есть доля случайности(выход карт) и хаоса(ходы оппонента), но при этом планирование действий имеет наибольший вес т.к перемещение фишек по полю самое главное и нужно придумать, как бы так походить, чтобы воспользоваться фишками соперника и свои не подставить. Искать эти решения интересно, ситуация на поле постоянно меняется и открываются новые возможности!
Триггер окончания игры прикольный, они в него запихнули ещё 1 непростой выбор под самый конец. Суть в том, что в начале игры вы откладываете часть карт под «Комету», и когда кто-то из игроков добирает последнюю карту из основной колоды, то это знаменует прилёт кометы, и теперь у игроков нету действия «Обновления», которое позволяет добирать карты и ими ходить.
Фишка в том, что игрок, который запустил окончание игры, обновляет руку (добирая карты до предела) + восстанавливает все использованные карты животных, а все остальные игроки выбирают что-то 1 из этого. И часто ситуация складывается так, что все видят малое количество карт и понимают, что сейчас кто-то может пасануть и запустить конец, но никто не хочет терять бонус восстановления животных (обычно все карты добирают), ты вроде бы можешь пасануть и запустить конец игры, но у тебя есть какое-то животное не использованное или даже несколько, или фишки так хорошо стоят, что ты сейчас можешь пропрыгать много клеток, но тогда кто-то другой может сделать пас, и ты не получишь восстановление или доберешь мало карт. А может, наоборот, твои фишки так хорошо стоят, что все ими воспользуются, и твой пас не окажется таким уж выгодным. На 4 игроков ещё сложнее предугадать, кто и как себя поведет и в какой момент тебе лучше успеть обновиться.
В общем, это достаточно важный момент, за которым стоит следить, и он подталкивает на не совсем стандартные действия, что вроде как вызывает эмоции - для кого приятные, а для кого-то нет.😏
Игра классная, всем рекомендую: то самое приятное сочетание простоты правил и интересного игрового процесса, к которому приятно возвращаться вновь и вновь.
Источник https://dzen.ru/a/aBUnhTerCi0wQEd8
После первой партии появились вопросики, ответов тут не нашёл, но на бгг активно отвечал один из дизайнеров.
1)В какой именно момент используются бонусы зверей? Почему-то возникало желание трактовать правила так, что после выполнения выбранного действия, но тогда часть эффектов бы вообще не работала.
Ответ - По сути, вы просто объявляете какое из действий будете выполнять в свой ход. Например, я буду делать перемещение, можно сначала активировать все бонусы вожака\карт, а потом сыграть что-то из руки и сделать перемещение по локациям, которые указаны на этой карте.
А так же в одной из веток был вопрос, а можно ли объявить действие и не играть при этом карту, а просто отыграть бонусы зверей?
Ответ дизайнера - можно, хоть и не особо эффективно.
2)Складываются ли бонусы с карт? Например, вожак бобёр дает -2 к яйцу + есть карты бобров которых спас и они тоже дают -1\2 к значению.
Ответ - да, складываются, но не могут быть меньше 2.
3)Когда выкладываются золотые карты? Если я получил золотую карту по эффекту карты, то рынок сразу же пополняется до 4? или Только после действия "Обновление"?
Ответ - В конце хода игрока пополняется рынок до 4 карт. (P.S ответ на этот вопрос есть в правилах, но они разбросаны по разным местам).
4) Обязательно ли брать 1 золотую карту во время "Обновления"? Может быть я хочу брать только серебряные.
Ответ - Обязательно, вы должны взять 1 карту с рынка, даже если они вам не нравятся. Просто используйте их в качестве перемещения.
Бонусом к этому, если я сделал "обновление" имея на руке 5 карт, я получаю 1 золотую?
Ответ - Да, вы всё равно получите 1 золотую карту, хоть это и не самый эффективный ход.