Прекрасные пять вечеров. В первых двух делах не все шло гладко, но нужное количество баллов набрали, остальные три дела взяли почти по максам.
Отличный детектив, интересный кейс.
Не всю мотивацию персонажей считали и поняли, но в целом это не смазало впечатление.
Дело номер три - просто топ. Очень крутая механика. Последнее дело как ни странно понравилось несколько меньше, чем хотелось - в итоге у нас появилась одна версия, она оказалась верной, метаний почти не было. Приехали в нужное время прям впритык к встрече) и принимать решение, в кого стрелять было иинтересно, но стрессово)
Каждое дело (включая первое дело в дополнении) сталкиваемся с такой проблемой, что по завершению дела у нас 0 улик. Во время прохождения все вбиваем и в базу данных все добавляется, но в отчете конечном их оказывается 0, что невозможно. Ощущение, что это какая-то техническая ошибка или что-то не так делаем. Если в самой программе есть улики, то нажимаем на кнопку "добавить и сравнить". Улика успешно добавляется и показывается ее анализ по сравнению с остальными. Может нужно в списке улик каждый раз сравнивать одну с другой?
Улики это те сравнения, которые доказывают что-то. Например, отпечатки на пистолете совпадают с отпечатками человека. Обычно при таких сравнениях сразу пишут - найдено доказательство ( или что-то подобное)
ничего не пишут, улика добавляется в список в котором она сравнивается в % соотношении с остальными, на основании чего можно сделать выводы совпадает ли она с другими найденными уликами или нет. Так вот это видно и так, при ее добавлении, но в отчете все равно 0.
Не совсем так, если я правильно перевёл. Просто раньше для получения улики и очков за неё нужно было найти парные сигнатуры. Например, как сказано выше, снять отпечатки с орудия убийства и найти совпадающие с ними отпечатки подозреваемого. В этом случае вы получали точный факт, кто убийца, и 3 очка за свои труды, тк это всё обычно достигается целой цепочкой карточек. Теперь по какой-то причине авторы игры убрали эту систему. Совпадающие и любые другие сигнатуры теперь просто отображаются в итоговом отчёте, но баллов не дают. Соответственно у всех теперь пересчитались баллы за пройденные дела. Возможно даже снизилась планка баллов для прохождения дела, этого не проверял. В любом случае, это не очень честно по отношению к тем, кто уже прошёл дела, тк кто-то намеренно в прохождении строил тактику сбора улик, а теперь эти успехи для них нивелировались. С другой стороны, улучшились показатели для игроков, не гоняющихся за уликами, а любящими сопоставлять свидетельские показания и описания с мест преступлений. Для нас это по итогу обернулось тем, что единственное проваленное дело (второе дело второй кампании) стало выполненным, но зато нам сделали проваленным четвертое дело первой кампании. Обидно узнавать такое, когда год назад ликовал, что вся кампания пройдена без провалов)) На мой взгляд, честнее было бы применять новую систему только к непройденным делам.
Долго думал каким словом описать эту игру, ничего другого как "шедевр" на ум не пришло. Действительно, в моем понимании это самая погружающая в детективную атмосферу игра. До этого был Шерлок, несколько дел, которые мне понравились и были в меру сложными, было множество мелких "элементарно", "карманный детектив", "экзит", также была одна поделка "Тайны Аркхема", которую игрой назвать язык не поворачивается. Детектив обошел на голову их всех. Изначально пугало использование спец. сайта для игры, поскольку в моем понимании настольная игра все же должна использовать только компоненты из коробки, но нет, в детективе это реализовано очень удачно и одновременно делает игру представителем "нового поколения настольных игр", по сравнению с тем же самым Шерлоком. Всегда в детективных фильмах нравилась паутина из подозреваемых и событий, которую рисовали на стене для поиска связей но ни в одной из предыдущих игр я не смог ее применить потому что информации в них было слишком мало, в детективе же ее безумно много и если брать паузы между делами то велик шанс все просто-напросто забыть. Очень много персонажей, каждый в какой-либо степени повлиял на дело, именно это меня безумно подкупило. Персонажи действительно качественно проработаны, большинство досье написаны добротно, создается впечатление что действительно копаешься в реальных делах, а не в художественном произведении. Также понравился взрослый сюжет без всякой лишней цензуры, сказочности и мистики(привет Тайнам), все происходит в реальной жизни на реальной местности. В итоге картина действительно сложилась, причем достаточно складно, возможно есть некие огрехи и вопросы, но их смело можно списать на "кинематографическую" условность(например мне была непонятна мотивация некоторых персонажей). Подобных сюжетов я не встречал ни в прочтенной мной литературе, ни в просмотренных мной фильмах, так что для меня здесь не было ощущения что "какое-то произведение было взято за основу". Играли вдвоем, считаю идеальным составом для данной игры. все дела были бы пройдены на максимальный балл, если бы не жетоны стресса. Моя оценка - твердая 10, так должна выглядеть современная детективная игра\
Изготавливаю в данный момент цифровую версию игры для Tabletop Simulator. Игру не проходил и по понятным причинам стараюсь как можно меньше вчитываться в компоненты и изучать тексты. Возник вопрос: карты в колодах Дел должны быть упорядочены самым очевидным порядком, - #101, #102, #103, - или как-то иначе?
Пять колод, разложенных, соответсвенно, сверху вниз: #101, #102, #103... #201, #202, #203... #301, #302, #303... Причем верхняя в колоде - карта #101, нижняя - #132? Верно?
все верно. а сверху еще карта с рубашкой и номером дела. есть еще нюанс, что в процессе игры надо добавлять карты из одной колоды в другую. а в 3м деле посмотреть только символ на нижней части карты, не читая остальное.
Купил игру, прочел правила - сказано, что детективов 5ро, а у меня в коробке их 6. В правилах не упомянута Захра Арвала. Подскажите, означает ли это, что можно играть и вшестером или это сделано лишь для повышения вариативности игры?
Господа, выменял себе детектива недавно, однако благодаря почте содержимое коробки замиксовалось. Пока не лез сортировать, возможно кто нибудь может подсказать, по каким принципам и признакам там все уложено?
Во-первых, хочется сказать, что игра и ее механика - отличные, пять вечеров уходящих в ночь, потрясающая атмосфера и ощущение командной игры.
Тем не менее, после прохождения остается несколько досадных вопросов, ответов на которые не найти.
ДАЛЬШЕ - СПОЙЛЕРЫ!!!!!
Первое: что за сюжет с отрубленными пальцами?
Второе: слишком неправдоподобный мотив - готовил пасынка к мести, зная, что его убьют. Так бывает вообще?
Третье (самое главное) - как так получилось, что золотые часы всплыли в первом деле по совершенному другому поводу, никак не связанному с последующими событиями?
И, наконец, четвертое: к чему была вся эта котовасия с третьим делом, похищением девушки и бомбами? Какое они имеют отношение к основному сюжету про месть?
Да, и почему антигерой выжидал паузу с конца 80-х - начала до наших дней, чтобы завершить дело мести?
Нет. В базе лежат все биографии, антропометрики, допросы. Из них есть ссылки на карты. Сравнение отпечатков пальцев и днк между собой тоже в приложении. И наконец там ответы, в коробке их нет вообще.
1. Похоже, в 2018м. В одном из вступительных роликов не понятна отсылка к 20-летней давности. 2. В одном месте только встретил недочёт то ли перевода, то ли оригинала. Направление улицы с запада на восток, а указано, что машина ехала на юг, но по карте все понятно и на прохождение этот момент никак не повлиял. Для такого объёма информации, нелинейного сюжета - это очень здорово. 3. Впечатления от прохождения самые положительные. Пока не играли в Шерлока, но этот детектив на данный момент самый лучший. Нельзя пройти все карты и это здорово! Нужно в условиях нехватки времени заканчивать расследование. Можно больше работать в полях, можно больше в офисе в поисках нужной информации. Кто как любит. Но скорее всего лучше и там, и там успевать. В последнем деле, не имея точной информации, не имея достаточно времени ее получить, но зная часть того, что нужно знать, сумели сопоставить все имеющиеся в распоряжении данные и сделать то, что нужно было сделать! 4. Для тех, кто будет проходить 2 совета. Во-первых, не садитесь за игру, если ограничены во времени. В крайнем случае, лучше прервать ход дела, чем впопыхах заканчивать (провально скорее всего). Во-вторых, между делами нельзя делать большой перерыв: информация не должна забываться.
А если мы расследуем дело 2 - можем ли прорабатывать не проработанные зацепки из дела 1 - возвращаться как бы к ним? Или только если игра про это явно скажет?
Представьте такие ситуации, когда в зацепке написано, что можно дополнительно "догнать кого-нибудь подозрительного бегуна и расспросить", или "использовать непедагогические приемы в допросе подозреваемого", или "поднять странный камешек на краю тротуара". Но вы решили не тратить время и ресурсы и пойти дальше.
Теперь как вы себе представляете возможность проработать эти зацепки через несколько игровых часов-дней-недель, когда бегун уже убежал, подозреваемого выпустили за недоказанностью улик и он неизвестно где находится, а тот камешек уже дворники смели в неизвестном направлении? ;)
Почему это - если персонаж жив здоров и мы его как следует не допросили или не скатались к кому то домой, то почему это не сделать в рамках другого дела, если к нему есть вопросы))
Потому что это противоречит правилам игры. "Завершив расследование, поместите все полученные карты в специальную ячейку в коробке. Вы можете использовать эти карты в следующих расследованиях, но только в качестве напоминаний, их нельзя использовать для каких-либо действий!"
Даже в случае допроса этого живого персонажа, который сутками дожидается визита по известному нам адресу вам придется потратить больше времени-ресурсов на это действие, чем изначально. :) Поэтому в случае, когда игра позволяет прорабатывать прошлые зацепки, то цена такой проработки возрастает. Всё логично, не так ли? ;)
Мне кажется, что раз проработка зацепок, как правило, не тратит времени, то чем дальше идёт игра, чем выше цейтнот, тем выгоднее их сразу прорабатывать, если, конечно, есть жетоны соответствующих навыков. Ну, и если потенциал от проработки просматривается. Персонажа с проработкой отложенных зацепок как-то не оценили.
Подскажите, если я взял зацепку, но решил ее не прорабатывать, отложил карточку в сторону.. я могу к ней позже вернуться, в другой день, потратить нужные ресурсы и проработать?
Получил сегодня свою копию, но, к сожалению, при транспортировке половина карт высыпалась из "ленточек". В связи с этим вопрос - нужно ли восстановить порядок карт? И в каком порядке они должны быть - просто по возрастанию? И насколько это, вообще, важно?
Просто по возрастанию. Во избежание случайных спойлеров лучше бы найти человека, который не будет играть, и попросить его. Но можно и самим, если не приглядываться. В сущности порядок не особо важен, но вас постоянно будут инструктировать "достаньте карту 226", и искать эти карты, если они не упорядочены - сомнительное удовольствие.
Прошли все 5 дел. Отличная игра, стоит своих денег. Хорошая и продуманная история, классная база данных, интересные персонажи. Буду ждать допа! Один минус лично для меня: некоторые загадки очень легко разгадать механичным путем или путем исключения. Не буду рассказывать где и какие, испорчу только впечатление :D
Доброго времени суток!
Кто подскажет как реиграбельность? Имеется ввиду прошли 5 дел и все, игра на продажу или есть какая-никакая вариативность?
Все. На продажу.
Ну или купить дополнение, для него база тоже нужна.
Прекрасные пять вечеров. В первых двух делах не все шло гладко, но нужное количество баллов набрали, остальные три дела взяли почти по максам.
Отличный детектив, интересный кейс.
Не всю мотивацию персонажей считали и поняли, но в целом это не смазало впечатление.
Дело номер три - просто топ. Очень крутая механика.
Последнее дело как ни странно понравилось несколько меньше, чем хотелось - в итоге у нас появилась одна версия, она оказалась верной, метаний почти не было. Приехали в нужное время прям впритык к встрече) и принимать решение, в кого стрелять было иинтересно, но стрессово)
Короче, город LA, жди нас)
Каждое дело (включая первое дело в дополнении) сталкиваемся с такой проблемой, что по завершению дела у нас 0 улик. Во время прохождения все вбиваем и в базу данных все добавляется, но в отчете конечном их оказывается 0, что невозможно. Ощущение, что это какая-то техническая ошибка или что-то не так делаем. Если в самой программе есть улики, то нажимаем на кнопку "добавить и сравнить". Улика успешно добавляется и показывается ее анализ по сравнению с остальными. Может нужно в списке улик каждый раз сравнивать одну с другой?
Улики это те сравнения, которые доказывают что-то. Например, отпечатки на пистолете совпадают с отпечатками человека. Обычно при таких сравнениях сразу пишут - найдено доказательство ( или что-то подобное)
ничего не пишут, улика добавляется в список в котором она сравнивается в % соотношении с остальными, на основании чего можно сделать выводы совпадает ли она с другими найденными уликами или нет. Так вот это видно и так, при ее добавлении, но в отчете все равно 0.
Это еще не улика. Нужно выбрать одну из строк и нажать "сравнить" с другой. Только тогда появится улика
Так и думал, спасибо. Очень топорно.
....вот же, когда прошел всю игру не набрав улик и узнал что оказывается их надо было вручную сравнивать
Проблема решилась разработчиками, появилось сообщение, что на сайте были технические неполадки и баги. Все поправили и пересчитали наши баллы за дела.
Не совсем так, если я правильно перевёл. Просто раньше для получения улики и очков за неё нужно было найти парные сигнатуры. Например, как сказано выше, снять отпечатки с орудия убийства и найти совпадающие с ними отпечатки подозреваемого. В этом случае вы получали точный факт, кто убийца, и 3 очка за свои труды, тк это всё обычно достигается целой цепочкой карточек.
Теперь по какой-то причине авторы игры убрали эту систему. Совпадающие и любые другие сигнатуры теперь просто отображаются в итоговом отчёте, но баллов не дают.
Соответственно у всех теперь пересчитались баллы за пройденные дела. Возможно даже снизилась планка баллов для прохождения дела, этого не проверял.
В любом случае, это не очень честно по отношению к тем, кто уже прошёл дела, тк кто-то намеренно в прохождении строил тактику сбора улик, а теперь эти успехи для них нивелировались. С другой стороны, улучшились показатели для игроков, не гоняющихся за уликами, а любящими сопоставлять свидетельские показания и описания с мест преступлений.
Для нас это по итогу обернулось тем, что единственное проваленное дело (второе дело второй кампании) стало выполненным, но зато нам сделали проваленным четвертое дело первой кампании. Обидно узнавать такое, когда год назад ликовал, что вся кампания пройдена без провалов))
На мой взгляд, честнее было бы применять новую систему только к непройденным делам.
Долго думал каким словом описать эту игру, ничего другого как "шедевр" на ум не пришло. Действительно, в моем понимании это самая погружающая в детективную атмосферу игра. До этого был Шерлок, несколько дел, которые мне понравились и были в меру сложными, было множество мелких "элементарно", "карманный детектив", "экзит", также была одна поделка "Тайны Аркхема", которую игрой назвать язык не поворачивается. Детектив обошел на голову их всех. Изначально пугало использование спец. сайта для игры, поскольку в моем понимании настольная игра все же должна использовать только компоненты из коробки, но нет, в детективе это реализовано очень удачно и одновременно делает игру представителем "нового поколения настольных игр", по сравнению с тем же самым Шерлоком. Всегда в детективных фильмах нравилась паутина из подозреваемых и событий, которую рисовали на стене для поиска связей но ни в одной из предыдущих игр я не смог ее применить потому что информации в них было слишком мало, в детективе же ее безумно много и если брать паузы между делами то велик шанс все просто-напросто забыть. Очень много персонажей, каждый в какой-либо степени повлиял на дело, именно это меня безумно подкупило. Персонажи действительно качественно проработаны, большинство досье написаны добротно, создается впечатление что действительно копаешься в реальных делах, а не в художественном произведении. Также понравился взрослый сюжет без всякой лишней цензуры, сказочности и мистики(привет Тайнам), все происходит в реальной жизни на реальной местности. В итоге картина действительно сложилась, причем достаточно складно, возможно есть некие огрехи и вопросы, но их смело можно списать на "кинематографическую" условность(например мне была непонятна мотивация некоторых персонажей). Подобных сюжетов я не встречал ни в прочтенной мной литературе, ни в просмотренных мной фильмах, так что для меня здесь не было ощущения что "какое-то произведение было взято за основу". Играли вдвоем, считаю идеальным составом для данной игры. все дела были бы пройдены на максимальный балл, если бы не жетоны стресса. Моя оценка - твердая 10, так должна выглядеть современная детективная игра\
https://pronastolki.wordpress.com/2020/02/18/detective/
Изготавливаю в данный момент цифровую версию игры для Tabletop Simulator. Игру не проходил и по понятным причинам стараюсь как можно меньше вчитываться в компоненты и изучать тексты.
Возник вопрос: карты в колодах Дел должны быть упорядочены самым очевидным порядком, - #101, #102, #103, - или как-то иначе?
Пять колод, разложенных, соответсвенно, сверху вниз:
#101, #102, #103...
#201, #202, #203...
#301, #302, #303...
Причем верхняя в колоде - карта #101, нижняя - #132? Верно?
Я б и сам почитал, но неохота спойлеров хапнуть.
все верно. а сверху еще карта с рубашкой и номером дела.
есть еще нюанс, что в процессе игры надо добавлять карты из одной колоды в другую.
а в 3м деле посмотреть только символ на нижней части карты, не читая остальное.
Купил игру, прочел правила - сказано, что детективов 5ро, а у меня в коробке их 6. В правилах не упомянута Захра Арвала. Подскажите, означает ли это, что можно играть и вшестером или это сделано лишь для повышения вариативности игры?
6ой детектив был за предзаказ игры, он бонусный.
По факту вы все играете одновременно, так что хоть в 12-ром играйте, по 2 человека на сыщика)
Господа, выменял себе детектива недавно, однако благодаря почте содержимое коробки замиксовалось. Пока не лез сортировать, возможно кто нибудь может подсказать, по каким принципам и признакам там все уложено?
К счастью все разложил, жаль в правилах не указано количество карт, а на будущее лучше перетягивать резинкой, несмотря на орг
Во-первых, хочется сказать, что игра и ее механика - отличные, пять вечеров уходящих в ночь, потрясающая атмосфера и ощущение командной игры.
Тем не менее, после прохождения остается несколько досадных вопросов, ответов на которые не найти.
ДАЛЬШЕ - СПОЙЛЕРЫ!!!!!
Первое: что за сюжет с отрубленными пальцами?
Второе: слишком неправдоподобный мотив - готовил пасынка к мести, зная, что его убьют. Так бывает вообще?
Третье (самое главное) - как так получилось, что золотые часы всплыли в первом деле по совершенному другому поводу, никак не связанному с последующими событиями?
И, наконец, четвертое: к чему была вся эта котовасия с третьим делом, похищением девушки и бомбами? Какое они имеют отношение к основному сюжету про месть?
Да, и почему антигерой выжидал паузу с конца 80-х - начала до наших дней, чтобы завершить дело мести?
Крис Стоун может использовать жетоны что бы проработать зацепку, тогда вопрос нам нужно ехать туда что бы проработать зацепку?
https://portalgames.pl/en/natural-causes/
надо скачать и распечатать несколько пдф
можно ли играть в игру без ущерба для нее, совершенно не пользуясь интернет приложениями?
Это невозможно. Игра напрямую обращает за сведениями в интернет-базу.
Нет.
В базе лежат все биографии, антропометрики, допросы. Из них есть ссылки на карты. Сравнение отпечатков пальцев и днк между собой тоже в приложении. И наконец там ответы, в коробке их нет вообще.
спасибо большое за оперативные ответы!
В каком году происходит расследование дел из базовой игры?
1. Похоже, в 2018м. В одном из вступительных роликов не понятна отсылка к 20-летней давности.
2. В одном месте только встретил недочёт то ли перевода, то ли оригинала. Направление улицы с запада на восток, а указано, что машина ехала на юг, но по карте все понятно и на прохождение этот момент никак не повлиял. Для такого объёма информации, нелинейного сюжета - это очень здорово.
3. Впечатления от прохождения самые положительные. Пока не играли в Шерлока, но этот детектив на данный момент самый лучший. Нельзя пройти все карты и это здорово! Нужно в условиях нехватки времени заканчивать расследование. Можно больше работать в полях, можно больше в офисе в поисках нужной информации. Кто как любит. Но скорее всего лучше и там, и там успевать.
В последнем деле, не имея точной информации, не имея достаточно времени ее получить, но зная часть того, что нужно знать, сумели сопоставить все имеющиеся в распоряжении данные и сделать то, что нужно было сделать!
4. Для тех, кто будет проходить 2 совета. Во-первых, не садитесь за игру, если ограничены во времени. В крайнем случае, лучше прервать ход дела, чем впопыхах заканчивать (провально скорее всего). Во-вторых, между делами нельзя делать большой перерыв: информация не должна забываться.
А если мы расследуем дело 2 - можем ли прорабатывать не проработанные зацепки из дела 1 - возвращаться как бы к ним? Или только если игра про это явно скажет?
только если игра про это явно скажет
Представьте такие ситуации, когда в зацепке написано, что можно дополнительно "догнать кого-нибудь подозрительного бегуна и расспросить", или "использовать непедагогические приемы в допросе подозреваемого", или "поднять странный камешек на краю тротуара". Но вы решили не тратить время и ресурсы и пойти дальше.
Теперь как вы себе представляете возможность проработать эти зацепки через несколько игровых часов-дней-недель, когда бегун уже убежал, подозреваемого выпустили за недоказанностью улик и он неизвестно где находится, а тот камешек уже дворники смели в неизвестном направлении? ;)
Почему это - если персонаж жив здоров и мы его как следует не допросили или не скатались к кому то домой, то почему это не сделать в рамках другого дела, если к нему есть вопросы))
Потому что это противоречит правилам игры.
"Завершив расследование, поместите все полученные карты в специальную ячейку в коробке. Вы можете использовать эти карты
в следующих расследованиях, но только в качестве напоминаний, их
нельзя использовать для каких-либо действий!"
Даже в случае допроса этого живого персонажа, который сутками дожидается визита по известному нам адресу вам придется потратить больше времени-ресурсов на это действие, чем изначально. :)
Поэтому в случае, когда игра позволяет прорабатывать прошлые зацепки, то цена такой проработки возрастает. Всё логично, не так ли? ;)
Ну да, в принципе все логично, игра вообще сделана шикарно - играть сплошное удовольствие, надеюсь они будут и дальше выпускать допы с новыми делами
Мне кажется, что раз проработка зацепок, как правило, не тратит времени, то чем дальше идёт игра, чем выше цейтнот, тем выгоднее их сразу прорабатывать, если, конечно, есть жетоны соответствующих навыков. Ну, и если потенциал от проработки просматривается. Персонажа с проработкой отложенных зацепок как-то не оценили.
Подскажите, если я взял зацепку, но решил ее не прорабатывать, отложил карточку в сторону.. я могу к ней позже вернуться, в другой день, потратить нужные ресурсы и проработать?
Только если это будет явно написано, например, в умении персонажа.
Спасибо!!
Друзья! Есть ли у кого-то пнп файлы фотокарточек?
такой вот вариант имеется - https://yadi.sk/i/nt45PglK1gz6kA
Спасибо!
Детектив Игра о Современном Расследовании Настольная игра Обзор - https://www.youtube.com/watch?v=0wdegHWDt5Y
Что случилось с сайтом расследований?
Сейчас работает вроде. Вообще можно добираться до серверов расследования через http://detectiveboardgame.com/
Получил сегодня свою копию, но, к сожалению, при транспортировке половина карт высыпалась из "ленточек". В связи с этим вопрос - нужно ли восстановить порядок карт? И в каком порядке они должны быть - просто по возрастанию? И насколько это, вообще, важно?
Просто по возрастанию. Во избежание случайных спойлеров лучше бы найти человека, который не будет играть, и попросить его. Но можно и самим, если не приглядываться.
В сущности порядок не особо важен, но вас постоянно будут инструктировать "достаньте карту 226", и искать эти карты, если они не упорядочены - сомнительное удовольствие.
Что мозголомнее - Шерлок Холмс или Детектив?
Детектив.
Прошли все 5 дел. Отличная игра, стоит своих денег. Хорошая и продуманная история, классная база данных, интересные персонажи. Буду ждать допа! Один минус лично для меня: некоторые загадки очень легко разгадать механичным путем или путем исключения. Не буду рассказывать где и какие, испорчу только впечатление :D