Состояние, цена | ||
---|---|---|
llyr
876
|
б/у 800 руб. 1 |
Состояние, цена | ||
---|---|---|
ZhiganovAlexander 6604 | ||
figura8 766 |
Рейтинг игры | ||
---|---|---|
alex0912nsk 609 | ||
csdbatman 12827 | 7.25 |
автор: |
Джон Д. Клер
|
графический дизайнер: |
Andre Garcia
|
художник: |
Carlos Nunez de Castro Torres
Isuardi Therianto Martin de Diego Sádaba Oscar Römer Ray Greaves Ben Peck Damien Mammoliti Alayna Lemmer-Danner Hector Herrera Dani Hartel Alexander Gustafson Guillaume Ducos Nyra Drakae Cristian Chihaia Sergio Camarena |
издатель: |
Alderac Entertainment Group (AEG)
|
... | |
язык: |
Английский |
комплектация: Центральне игровое поле (does not include Top & Bottom extensions) |
Edge of Darkness - это третья карточная игра от Alderac Entertainment Group, дизайнером которой выступил John D. Clair. Edge of Darkness сочетает в себе среднюю по сложности евроигру с механиками размещения рабочих, построения колоды и совершенно новой Threat Challenge system для 2 - 4 игроков.
Игроки - главы могущественных гильдий города. Каждая Гильдия соперничает с остальными, чтобы занять в городе лидирующую позицию в отчаянной борьбе с великим злом. Но гильдии также должны работать вместе, потому что опасности, с которыми сталкивается город, могут навредить им всем.
Гильдии осуществляют свой контроль в городе, посылая агентов в различные места, где те могут производить ресурсы или получать способности, что, в свою очередь, и позволяет Гильдии предпринимать действия. Гильдии набирают силу направляя своих агентов и сторонников на важные посты в районах и организациях города. Со временем гильдии могут стремиться к созданию синергии между местами, на которые были назначены их агенты, и перепитиями влияния, которые гильдии связывают на инфраструктуру города.
Чтобы победить, гильдия должна обрести наибольшую силу влияния в городе, к моменту окончания игры. Влиятельность приобретается же благодаря лояльности граждан и дворян, путем накопления богатства и принятия мер, полезных для города, таких как защита его от внешних и внутренних угроз.
Вот несколько моментов, касаемо игровых механик:
Комментарии
На KS открыта короткая (10 дней) кампания с очередным допом - Emissaries of the Vale. Любопытно, что новый доп явно перекликается с Mystic Vale - хотя и не кроссовер, конечно, но тема магии друидов и знакомые по Mystic Vale символы намекают.
По впечатлениям, это евро пойнт салат, смесь доминиона и мистик вейл + прикрученный ко всему этому делу воркер плейсмент. Сама по себе Card Crafting System очень любопытная штука с хорошим потенциалом, но, что мистик вейл, что грань тьмы выглядят какими-то недопиленными играми. Возможно мистик вейл улучшают допы, я пробовал не все. В гранях есть интересные идеи: все качают общую колоду; карты двусторонние, с обратной стороны располагаются угрозы (чем больше качаем карту, тем больше шанс отхватить, если эта карта выйдет в качестве монстра), использование чужих карт и захват нейтральных карт. Идеи работают, но как-то со скрипом. Тема чувствуется плохо. Самый большой минус игры, это дичайший оверпродакшен, игра требует очень много места и выглядит очень громоздко, игровые поля можно вообще убрать, а здоровую башню можно было бы заменить чем-то попроще. Играли пока только в самый простой сценарий, будем пробовать ещё сценарии для продвинутых игроков. Ну и конечно же ждём Dead Reckoning :)
Какой-то технический разбор игры. Как-будто в шахматы играли. Впечатления есть? Игра вообще о чем? И если можно, без англицизмов
>Игра вообще о чем?
Выше аннотация.
>Впечатления есть?
Весь комментарий - это одни сплошные впечатления. =_=
>И если можно, без англицизмов
В чем проблема с терминами "воркер плейсмент" и "оверпродакшен"? =_=