| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
nikitapianist 75 |
1 | ||
Arantire 53 |
8.5 |
||
ZHendos24 60 |
|||
olga_dushina 50 |
|||
OsirisVanHellsing 1164 |
|||
Sintyapovs 175 |
|||
Shandow 51 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
inimeg
1641 |
новая 6500 руб. 1 | |
iosifblack
54 |
новая 16000 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Gonobobel
203
|
||
SolBadGuy
71
|
новую | |
Whiiplash
1956
|
новую | |
vladane
244
|
новую | |
Kislorod
50
|
||
Asklepiy
373
|
||
Evgenii
389
|
1 | |
| автор: |
Jakub S. Olekszyk
Kamil Białkowski |
| графический дизайнер: |
Anna Gut
Tomasz Badalski |
| художник: |
Shen Fei
Яна Венгерова Tomasz Badalski |
| разработчик: |
Archon Studio
|
| ... | |
| язык: |
Английский |
| комплектация: |
Heroes of Might & Magic III: The Board Game — это приключенческая стратегическая игра для 1–3 игроков, действие которой разворачивается во вселенной культовой фэнтези-серии. Игра включает соревновательные, кооперативные и соло-сценарии, позволяя тебе сражаться и исследовать мир по-своему. Карта приключений представлена тайлами, каждый из которых разделён на семь шестиугольных полей.
Играй в разные сценарии с уникальными условиями победы, исследуй карту, чтобы находить разнообразные локации, и участвуй в эпических сражениях с использованием уникальных миниатюр, представляющих знаковые юниты из оригинальной игры. Все битвы проходят на отдельных полях с миниатюрами.

5.63
Комментарии
Сыграл 3 раза. Игра напомнила Рыцарь-Маг только проще, но может быть это и неплохо.
У меня бигбокс, раскладывать не удобно, как будто смысла покупать его и нет вовсе, потому что в целом фракции усредненные - наличие существа (скорей всего) наибольшего ранга определяет победу в игре, но безусловно всё красиво шо ппц, эстетам залетит. (+ и -)
Во время партии вы с оппонентом примерно одинаково будете развиваться, сильно от вашего выбора ничего не зависит (так как на карте с замками некуда идти особо, тайлы земель идентичны, только арт отличается) разница есть только от кубов ресурсов (это когда вы посещаете места где надо кубасы кинуть, чтобы понять, что вы получили в награду). (вроде как минус)
В процессе хождений по полю вы генерируете себе колоду - наверно в этом суть игры, потому что задача по большей части набрать колоду и сформировать такую "руку" к последней битве с оппонентом, чтобы она явно была сильнее. Вот тут уже, вроде как, много планирования, часто набираете руку и всё такое и эта часть игры мне однозначно нравится (даже подумал вписаться (но нет) в предзаказ карточных героев от этих же издателей). (тут однозначно ставлю жирный + и по сути это то, ради чего в эту игру можно играть, любопытно даже мне как бывшему матыжнику, правда это после 3х игр, если отыграю 33 не понятно будет ли это так же интересно).
Надо попробовать режим игры с шестигранным полем и набором карт ништяков, без поля где передвигаются сами герои - так как, кажется, что это просто трата времени из-за идентичности локаций, по сути вы просто пол игры смотрите на пейзажи, пару раз можно, но потом теряется смысл (альтернативный режим описан в допе Battlefield Expansion, но понадобятся фигурки, которых в ритейл версии вроде нет).
По итогу, сводится всё к:
1. Взять существ пожирнее (местами уповая на удачу кубов ресурсов)
2. Декбилдингу и планированию руки к генеральному сражению (местами уповая на удачу поиска подходящих карт).
Почему сводится к этому постарался объяснить.
Можно ли играть на полях с замками? можно конечно, но ход игрока от 10 до 20 минут, так как первые 100% ваших ходов - это тактические бои с ботами (в целом тоже интересно, но до уровня магарыцаря не дотягивает как по мне). У игры определенно есть золотая середина в которую можно играть, но стоимость игры в России "зашкваривает" и, психологически, ожидания завышаются.
То есть середнячок получается. В общем среднее мнение об игре как раз примерно такое.
Подскажите пож кто в теме!
Карты способностей специализации героев = магии или это совершенно разные эффекты с точки зрения игровой терминологии? Это важно потому что описание некоторых действий их разделяет.
Собственно к чему вопрос - дело в том что у магии есть ограничения на их розыгрыш - не более 1 в раунде боя. У спецух таких ограничений нет. Но тогда как быть со специализации на магии? Солмир, Аделаида? Их абилки это как раз магия, но сами карты то - специализации.
Могу я например играя за условного Солмира кастануть магией, а потом его цепной молнией за один раунд? Если считать что магия по абилке это специализация то могу - поскольку юзание карт специализаций в раунд неограниченно. Но если считать магию по специализации магией то не могу.
По крайней мере, на БГГ никто не опроверг такое мнение: это специальные карты, а не карты заклинаний.
boardgamegeek.com/thread/3268195/hero-specialty-cards-and-one-spell-limit-per-comba
boardgamegeek.com/thread/3427952/are-special-hero-cards-considered-spells
* - карты специализации.
Пока сыграв около 20 партий (компании+сценарии) со всеми допами могу сказать - игра шикарна. Очень. Дает полное ощущение игры в компьютерный аналог. Играл в основном с сыном 7 лет. Он быстро вкатился в игру. Среднее время партии 1-1.5 часа. Правила гораздо легче Магорыцаря, и играется легко. Играли в основном на уровне сложности Hard(expert), на нормале слишком просто.
Играли на стандартной карте для боев (не на батлграунд) так что бои проходили живо, тк в процессе игры изучаешь все абилки существ, да и атака/защита запоминается.
Игра крайне рекомендуется всем любителям стратегических игр и мастхэв для любителей героев.
Купил, сыграл ... с прискорбием вынужден признать, игра у поляков получилась, как всегда, не хит на все времена, но крепко стоящая на всех четырех ногах. Получилась забавная песочница с прикрученной тактической боевкой(игра в игре) и все это на карточном движке, который строим с помощью декбилдинга, который тоже не без изюминки (карты заклинаний, навыков и артефактов все крутятся в одной колоде). От третьих героев урезанно практически все...и то что глав.герой практически один и строительство города сильно упрощено, маленькая карта, ресурсы итд. Когда изучал правила, думал ну зачем так все усложнено, после того как сыграл, расстроился почему так много из игры выкинули? Не возьму на себя наглость утверждать, что это самое лучшее настольное воплощение Героев 3, но знакомые механики и самое главное арты способны вызвать у старых задротов милые для наших сердец воспоминания (я не фанат Героев, но прошел 3х и 4х вдоль и поперек в свое время). Кароч в этот раз у поляков получилось сильно лучше, чем с Ведьмаком (а Ведьмак хорошая игра). Даже если абстрагироваться от Героев 3 и посмотреть на игру как на настолку (т.е ты не играл в Героев на компе) то даже так игра получилась очень интересна (песочница с прикрученным простеньким евро (строишь город, фармишь ресурсы, качаешь перса) из-за чего есть место стратегии и игра в игре тактические бои на отдельной карте). Еще упомяну нюанс, который меня всегда бесил и из-за чего я забросив Героев в свое время, это то, что сложные карты не возможно было пройти с первого раза пока не познакомишься подробно с ней, настолка же напрочь лишена этого минуса из-за чего в видеоигру я играть больше никогда не буду, а вот в настолку с удовольствием. Беспокоит только боль в райне моего кошелька потому что мысль о покупке дорогущих допов преследует меня даже на работе)). Весь этот выброс в космос конечно же только лично мои мысли и чувства.
Не понял, почему "с прискорбием" признается, что получилась хорошая игра
Потому что я был обескуражен некрасивым поведением Архон Студио во время слухов русской локи этой игры. Я мысленно посылал в их офис евро-анальные кары и надеялся что поляки как всегда облажаются...но я ошибся. Игра получилась. Хотя в случае с HoMM III нужно быть дебилом что бы завалить проект, игра изначально выглядела и игралась как настольная.
Субъективное впечатление после 5 сыгранных партий - очень неоднозначные.
Из плюсов:
1. Украденная из MK механика колодостроя работает неплохо.
2. Очень красивое оформление + качественные компоненты
3. Довольно удачная попытка переноса HoMM3 на стол
Из минусов:
1. Затянутость партий (2+ часа)
2. Неинтересная кампания (очень серьёзные ограничения на строительство , скудность ресурсов (в первых сценариях) , ограниченность по времени , при отсутствии серьёзного выбора стратегии)
3. Лютый рандом в боях (частично лечится опциональным правилом минимального урона)
4. Посредственный баланс зданий (особые здания выгодно строить только в очень редких случаях из-за их дороговизны)
5. Нередка очевидность решений в выборе навыков, заклинаний и артефактов (многие заклинания и навыки предлагают либо слишком нишевые свойства, либо просто не подходящие под ситуацию).
Субъективная оценка 6.9\10