У Варваров есть карта дающая очки за каждое разрушение (подобная карта есть и в общей колоде). Скажите,при разрушении здания при постройке имперской карты очки за разрушение тоже начисляются?
Перефразируя предыдущего оратора - разрушения при постройке имперских зданий не происходит. Никаких ресурсов вы за это не получаете - вы просто меняете одну карту на другую, уплатив её стоимость.
Тогда надо академично растолковывать вопрощающему, что в некоторых случаях постройка фракционного здания требует сброса (сноса) иного строения, которым может быть любое здание игрока, в том числе фундамент. О как)))
Моя любимая игра на данный момент! Тянет играть снова и снова. Действия в игре простые, но вариантов действий много и они взаимоисключающие, приходится продумывать эффективные комбинации. 4 фракции с разными стилями игры, за счет чего высокая реиграбельность. Баланс продуман, играть за каждую фракцию интересно. Покупал в комплекте с Атлантами, но так их и не открыл, по итогу 12 партий хватает разнообразия, разбавлять чем-то не тянет) Из минусов - не очень хорошо написаные правила, читаются сложно, разобратся в тонкостях непросто, советую посмотреть видео-летсплей. С братишкой и девушкой играем с удовольствием, пару раз заставил сыграть маму - забывает возможности ходов, из-за чего расстраивается, ей слишком сложно. Так что если каркассон или катан вам кажется сложным - не советую игру) Но остальным - как минимум попробовать обязательно!
Имперская карта стоимостью: -фундамент -дерево -камень с действием за 2 человека: убрать вражескую локацию из игры, получить 1 победное очко. О каких картах идёт речь о имперских или обычных?
Сколько играем, выше 50 редко набираем :)) как только вам удается такую сумму набрать?) Вопрос по карте римлян "Инженеры". Там написано , что они могут убрать любую вражескую постройку. Означает ли это, что можно убрать даже имперскую карту?
Спасибо)вот и я так же пытался объяснить, не поверили. А убирается в сброс? И что такое муллиган и как им играют в Поселенцам? Само определение я наше в интернете, но механизм действия в Поселенцах хотелось бы уточнить.
Здравствуйте! Не совсем понятно из правил, как играются жетоны обороны. Указано, что их можно использовать в любой момент своего хода. Но считается ли это действием? Могу ли я, допустим, построить здание и тут же выложить на него жетон обороны? Знающие люди, подскажите, пожалуйста.
Друзья, объясните пожалуйста, в какой момент игры я могу сохранить любое число дерева, камней или еды на планшете империи? И откуда эти ресурсы берутся? Я не понимаю смысла этой карты. Ведь, если я их беру из личного запаса, то я и без складов могу тратить эти ресурсы до фазы очистки текущего раунда. А если подразумевается что я могу взять любое количество ресурсов из общего запаса это как-то нелогично…)) что-то я запуталась)
Добрый день! Так и не понял, как работает у японцев данная карта. При заключении сделки с картой противника, например, с производственной, получается, что игрок начинает получать с нее те ресурсы, которые она приносит. При этом владелец этой производственной карты перестает с нее получать ресурсы? или вообще все не так?
Игрок начинает получать ресурсы с синего поля, внизу карты, где написано "сделка". А владельцу карты от этого ни тепло ни холодно - карта работает как и прежде.
Торговый путь играется следующим образом: 1. Кладешь одну еду или 1 золото на карту торгового пути, чтобы показать, что ты его активировал. 2. Из построенных факционных карт противника выбираешь ту СДЕЛКУ, которая тебя интересует (не производство; сделка всегда указана внизу факционной карты). 3. Берешь верхнюю карту из своей факционной колоды и кладешь ее не вскрывая рубашкой вверх под выбранную карту противника. 4. Получи все, что происходит у тебя при заключении сделки (получи ПО от Додзё). 5. Тут же получи ресурс, который приносит выбранная сделка. В следующий раунд в фазу дохода ты будешь получать его как и любую другую сделку.
Ещё раз обращаю внимание, что русские правила ошибочно формулируют способ использования таких зданий. На самом деле Замок и подобные здания можно использовать дважды как в один ход, так и в разные...
Граждане фанаты игры. Сыграли очередные две партии дуэльно с женой. То есть не первые партии. Японцы - Египтяне. Фракциями менялись. Оба раза разгром египтян за явным преимуществом. Как бороться против япошек в такой дуэли? Ваши мысли? Возникает ощущение, что в этой дуэли ловить египтянам нечего. Разубедите плиз:)
Египет - 60, Японцы - 90. Египет 90, Японцы - 120) От стартовой руки ещё дюже дофига в игре зависит. Мне кажется, что если карта приносит 10-15 очков за игру, это ненормально. Разрушить? А если не приходят мечи. Каждый подход к игре приносит больше вопросов, чем ответов.
Извините, а как там можно мулиганить? На начало 1го раунда на руке 3 фракционные карты и 3 общие. Замешивать 3 карты и получать 2? Не слишком ли ресурсоемко потом эти карты вытаскивать обратно? Ну и рандом опять же. Можно ведь вытянуть что-нибудь еще хуже. Может я конечно не прав..
Ну, я чувствую сейчас будет разговор того же типа что и про персонажей в Марко Поло. :) Сыграли уже пяток партий, Египет каждый раз претендовал на победу. Сфинкс+Алея Сфинксов + Ювелир = 3+3+4 очка. Если стоит Разводчик скорпионов или Храм Ра - блочим им Инженеров у римлян и крафтим очки. + 2 карты которые позволяют повторно активировать действие... я так за ход поднял 30 с лишним очков, причём два раза подряд - пока Рим за два хода Сфинксов ломал.
My theory is that when it comes to important subjects, there are only two ways a person can answer. Which way they chose, tells you who that person is. For instance, there are only two kinds of people in the world, Beatles people and Elvis people. Now Beatles people can like Elvis and Elvis people can like the Beatles, but nobody likes them both equally. Somewhere you have to make a choice. And that choice, tells you who you are.
Истину изрек сей мне неизвестный англоязычный человек. Вопрос Velve я задала, потому что недавно он сомневался, что же выбрать лично ему. Я вижу, что он уже успел опробовать обе игры. И мне стало любопытно who he is :)
Господа игравшие, после десятков партий в эту игру со всеми допами есть ощущение, что игровой процесс к концу партии превращается в Ниагарский водопад и задача игрока состоит не кризис-менеджменте, а в умении не утонуть в десятках зданий и эффектов. Как-то и кем-то (вроде Аганов) был предложен вариант с ограничением зданий с обоих сторон, чтобы создать необходимый предел и тот самый кризис. От себя бы добавил, что разумным выглядит применение правила Redevelopment из NE - игрок может перестроить здание одного типа в другое такого же типа за некий ресурс с получением очков. Что думаете?
Можно только общее во фракционное, но общие здания не требуют сноса строения. Смысл именно в том, что у игрока будет лимит на здания в каждом ряду - допустим, в 10 строений; ограничение на весь ряд, без учёта левой и правой стороны.
В данном случае ты будешь получать очки за redevelopment и я предлагаю лимит на весь ряд, то есть основная Римская комба будет как и прежде стоять несокрушимо :D
Вполне годная игра. Интересный геймплей, отличный дизайн, приятные компоненты. Реиграбильность в принципе большая, но я уже жду локализации дополнения) Есть и минусы конечно, а именно то что многое зависит от стартовой руки. А это уже какой никакой рандом. Но в общем, впечатления от игры положительные. Советую всем любителям градостроения и экономики. Очень интересную игру Звезда локализовала)
не вполне ясен вопрос. о какой имперской локации речь? 1 лес входит в базовый доход японской цивилизации, который она получает даже если не построено ещё ни одной локации.
Читаем правила внимательно. Стр. 11 оригинальных правил четко указывает, что фундамент из фракционной карты в случае её разрушения ну никак не получается.
до меня ночью дошёл смысл вопроса ;) в правилах есть оговорка на этот случай на стр.9
Примечание. Имперские локации разрушить нельзя. Исключение: имперские карты японцев, имеющие бонус разрушения. Разрушенные имперские локации японцев не превращаются в фундамент, а просто сбрасываются.
Дальше в рубрике "Превращение в фундамент" уже идёт речь про получение 1 дерева за эту процедуру. Раз японские локации в фундамент не превращаются, то и дерево игрок не получает.
После нескольких проведенных турниров и тестов предстоящих дополнений по "Поселенцам" (Imperial settlers), разработчики игры - Portal Games внесли несколько исправлений в текст карточек. В карточке игры, в разделе файлы и ссылки, вы найдете ссылку на Эррату на русском языке.
В Вк не ответили, но быть может здесь дадите ответ. Кроме как экономии столов, чем руководствовались при проведении турнира в формате четырёх игроков? Пример с турниром МХ по Каркассону разве не продемонстрировал, что такие игры дуэльны, а 3+ игрока за столом нивелируют класс опытных игроков?
Руководствовались тем, что ознакомительный турнир должен проходить в максимальном режиме игры. Рейтинговые турниры, как в примере который вы описываете, будут проводиться в дуэльном формате.
более-менее существенное изменение только одно: у свойства "получите базиллион очков за карты определённого цвета" теперь добавилась верхняя граница: "максимум 6".
Я считаю, что это прекрасно. Хотя, вероятно, Тшевичек поправит Храм Ра только на экшен карты, иначе "Уши Фараона" из Атлантического допа будут не нужны.
Там в комментариях инфа. В общем, в приложенном к эррате файле с комплектом исправленных карт есть расхождения. Какому из вариантов верить - не понятно.
Интересует увеличивается ли взаимодействие игроков с допами?
У Варваров есть карта дающая очки за каждое разрушение (подобная карта есть и в общей колоде). Скажите,при разрушении здания при постройке имперской карты очки за разрушение тоже начисляются?
А вы делаете raze при постройке "имперского" здания???
Перефразируя предыдущего оратора - разрушения при постройке имперских зданий не происходит. Никаких ресурсов вы за это не получаете - вы просто меняете одну карту на другую, уплатив её стоимость.
Тогда надо академично растолковывать вопрощающему, что в некоторых случаях постройка фракционного здания требует сброса (сноса) иного строения, которым может быть любое здание игрока, в том числе фундамент.
О как)))
все спасибо за ответы
Моя любимая игра на данный момент! Тянет играть снова и снова.
Действия в игре простые, но вариантов действий много и они взаимоисключающие, приходится продумывать эффективные комбинации.
4 фракции с разными стилями игры, за счет чего высокая реиграбельность. Баланс продуман, играть за каждую фракцию интересно. Покупал в комплекте с Атлантами, но так их и не открыл, по итогу 12 партий хватает разнообразия, разбавлять чем-то не тянет)
Из минусов - не очень хорошо написаные правила, читаются сложно, разобратся в тонкостях непросто, советую посмотреть видео-летсплей.
С братишкой и девушкой играем с удовольствием, пару раз заставил сыграть маму - забывает возможности ходов, из-за чего расстраивается, ей слишком сложно. Так что если каркассон или катан вам кажется сложным - не советую игру) Но остальным - как минимум попробовать обязательно!
Почитайте правила New Era, по сравнению с ними правила IS это просто репка))))
Подскажите, никто не в курсе, было/будет ли переиздание русской версии с исправлениями ошибок и эрратой?
Нет
Имперская карта стоимостью:
-фундамент
-дерево
-камень
с действием за 2 человека: убрать вражескую локацию из игры, получить 1 победное очко. О каких картах идёт речь о имперских или обычных?
Любую построенную соперником - общую или имперскую.
Не сильно ли жирно будет?
Японцы значит строят часовню, складывают туда 10 ресурсов, а Рим за 2 человека убирает его из игры.
Не жирно. Карта нормальная.
Shrine строится в последнем раунде, когда уже точно её не снесут
Сколько играем, выше 50 редко набираем :)) как только вам удается такую сумму набрать?) Вопрос по карте римлян "Инженеры". Там написано , что они могут убрать любую вражескую постройку. Означает ли это, что можно убрать даже имперскую карту?
Убрать не значит разрушить
Спасибо)вот и я так же пытался объяснить, не поверили. А убирается в сброс? И что такое муллиган и как им играют в Поселенцам? Само определение я наше в интернете, но механизм действия в Поселенцах хотелось бы уточнить.
Да, в сброс.
Муллиган, в данном случае, это сброс карт из руки (полностью или частично) и взятие равного количества карт из колод (-ы).
Последнее уточнение, муллиган производится в фазе разведки после набора карт или в фазе действий?
Речь о стартовой руке. Раз за игру
Все, понял, спасибо)
Первый игру провёл за Египтян,сразу замутил неплохое комбо и разыгрывал его до конца игры, немного улучшая его. В результате победа. 55ПО. Игре 5+!
В этой игре неприлично набирать меньше 100
Здравствуйте! Не совсем понятно из правил, как играются жетоны обороны. Указано, что их можно использовать в любой момент своего хода. Но считается ли это действием? Могу ли я, допустим, построить здание и тут же выложить на него жетон обороны? Знающие люди, подскажите, пожалуйста.
Выкладывание жетона обороны не считается действием. Можно построить здание и тут же выложить на него жетон.
Спасибо! Мне тоже показалось, что так логичнее.
Ход и есть действие.
Друзья, объясните пожалуйста, в какой момент игры я могу сохранить любое число дерева, камней или еды на планшете империи? И откуда эти ресурсы берутся? Я не понимаю смысла этой карты. Ведь, если я их беру из личного запаса, то я и без складов могу тратить эти ресурсы до фазы очистки текущего раунда. А если подразумевается что я могу взять любое количество ресурсов из общего запаса это как-то нелогично…)) что-то я запуталась)
А что не понятного? В конце раунда все ВАШИ неиспользованные ресурсы сгорают, а так их можно сохранить.
Ага! Теперь встало на свои места! Я вначале так и поняла карту, но пояснение в правилах меня немножко сбили с толку))
Спасибо за объяснение!!
Хорошая карта. Особенно для Рима.
Да! В таком случае она действительно хорошая карта!!)) даже очень!)
Добрый день! Так и не понял, как работает у японцев данная карта. При заключении сделки с картой противника, например, с производственной, получается, что игрок начинает получать с нее те ресурсы, которые она приносит. При этом владелец этой производственной карты перестает с нее получать ресурсы? или вообще все не так?
Игрок начинает получать ресурсы с синего поля, внизу карты, где написано "сделка". А владельцу карты от этого ни тепло ни холодно - карта работает как и прежде.
Торговый путь играется следующим образом:
1. Кладешь одну еду или 1 золото на карту торгового пути, чтобы показать, что ты его активировал.
2. Из построенных факционных карт противника выбираешь ту СДЕЛКУ, которая тебя интересует (не производство; сделка всегда указана внизу факционной карты).
3. Берешь верхнюю карту из своей факционной колоды и кладешь ее не вскрывая рубашкой вверх под выбранную карту противника.
4. Получи все, что происходит у тебя при заключении сделки (получи ПО от Додзё).
5. Тут же получи ресурс, который приносит выбранная сделка. В следующий раунд в фазу дохода ты будешь получать его как и любую другую сделку.
Спасибо большое! Все просто оказалось, не знаю о чем мы так долго думали.
Ещё раз обращаю внимание, что русские правила ошибочно формулируют способ использования таких зданий. На самом деле Замок и подобные здания можно использовать дважды как в один ход, так и в разные...
Это из серии "я у мамы слоупок"
:)
Выглядит очень респектабельно!
Граждане фанаты игры. Сыграли очередные две партии дуэльно с женой. То есть не первые партии. Японцы - Египтяне. Фракциями менялись. Оба раза разгром египтян за явным преимуществом. Как бороться против япошек в такой дуэли? Ваши мысли? Возникает ощущение, что в этой дуэли ловить египтянам нечего. Разубедите плиз:)
Деклисты надо посмотреть. Плюс может просто не понимаете как за них играть:)
Египет - 60, Японцы - 90.
Египет 90, Японцы - 120)
От стартовой руки ещё дюже дофига в игре зависит. Мне кажется, что если карта приносит 10-15 очков за игру, это ненормально. Разрушить? А если не приходят мечи. Каждый подход к игре приносит больше вопросов, чем ответов.
Насчёт руки согласен. Поэтому играю с муллиганом.
Но сильно ещё зависит от того что игрок берет и понимает ли правильность своих пиков.
Извините, а как там можно мулиганить?
На начало 1го раунда на руке 3 фракционные карты и 3 общие. Замешивать 3 карты и получать 2? Не слишком ли ресурсоемко потом эти карты вытаскивать обратно? Ну и рандом опять же. Можно ведь вытянуть что-нибудь еще хуже. Может я конечно не прав..
Без уменьшения
Игра в виде дуэли оч.сильно зависит от карт.
Поиграв в Поселенцев решил для себя что играть надо полным составом.
А так, если Египет получает хороший источник золота - труба наступает, там оч.много очков можно накрафтить. :)
Ошибаетесь. И насчёт Египта (вообще не имбовая нация), и насчёт состава
Ну, я чувствую сейчас будет разговор того же типа что и про персонажей в Марко Поло. :)
Сыграли уже пяток партий, Египет каждый раз претендовал на победу. Сфинкс+Алея Сфинксов + Ювелир = 3+3+4 очка.
Если стоит Разводчик скорпионов или Храм Ра - блочим им Инженеров у римлян и крафтим очки. + 2 карты которые позволяют повторно активировать действие... я так за ход поднял 30 с лишним очков, причём два раза подряд - пока Рим за два хода Сфинксов ломал.
Именно. Просто остальные плохо играют.
Ну и какой в итоге выбор: Новая эра или Поселенцы? :)
My theory is that when it comes to important subjects, there are only two ways a person can answer. Which way they chose, tells you who that person is. For instance, there are only two kinds of people in the world, Beatles people and Elvis people. Now Beatles people can like Elvis and Elvis people can like the Beatles, but nobody likes them both equally. Somewhere you have to make a choice. And that choice, tells you who you are.
Истину изрек сей мне неизвестный англоязычный человек. Вопрос Velve я задала, потому что недавно он сомневался, что же выбрать лично ему. Я вижу, что он уже успел опробовать обе игры. И мне стало любопытно who he is :)
Мне Нью Эра нравиться в разы больше. Думаю для своей коллекции буду брать её.
Но Поселенцев уже посоветовал в несколько компаний, где игра пойдёт хорошо.
Господа игравшие, после десятков партий в эту игру со всеми допами есть ощущение, что игровой процесс к концу партии превращается в Ниагарский водопад и задача игрока состоит не кризис-менеджменте, а в умении не утонуть в десятках зданий и эффектов.
Как-то и кем-то (вроде Аганов) был предложен вариант с ограничением зданий с обоих сторон, чтобы создать необходимый предел и тот самый кризис.
От себя бы добавил, что разумным выглядит применение правила Redevelopment из NE - игрок может перестроить здание одного типа в другое такого же типа за некий ресурс с получением очков.
Что думаете?
А Перестройки в Поселенцах нет? Очень жаль кстати - мне очень нравилась эта возможность в НЭ.
Технически ты можешь перестроить что угодно в имперское здание, но никакого бонуса сверх этого не получишь. Лишней мотивации нет, так скажем.
Можно только общее во фракционное, но общие здания не требуют сноса строения.
Смысл именно в том, что у игрока будет лимит на здания в каждом ряду - допустим, в 10 строений; ограничение на весь ряд, без учёта левой и правой стороны.
Перестраивать можно серое в серое и тд
Можно фракционное во фракционное
Можно) не спорю)
Надо смотреть насколько это целесообразно у каждой конкретной фракции, но идея вообще хорошая, вполне может добавить в пасьянс кризисности.
Удар по Риму
Почему?
Потому что это его главный путь к победе.
Он именно количеством построек берёт
В данном случае ты будешь получать очки за redevelopment и я предлагаю лимит на весь ряд, то есть основная Римская комба будет как и прежде стоять несокрушимо :D
Римская комба это build, а не redevelopment
Это уже формулировки, но замечание верное
Поделитесь сканами Атлантов, пожалуйста!
Вполне годная игра. Интересный геймплей, отличный дизайн, приятные компоненты. Реиграбильность в принципе большая, но я уже жду локализации дополнения) Есть и минусы конечно, а именно то что многое зависит от стартовой руки. А это уже какой никакой рандом.
Но в общем, впечатления от игры положительные. Советую всем любителям градостроения и экономики.
Очень интересную игру Звезда локализовала)
Муллиган никто не отменял;))
Получают ли японцы 1 лес если их(имперскую) локацию разрушили?
не вполне ясен вопрос. о какой имперской локации речь? 1 лес входит в базовый доход японской цивилизации, который она получает даже если не построено ещё ни одной локации.
Да, получают.
Читаем правила внимательно.
Стр. 11 оригинальных правил четко указывает, что фундамент из фракционной карты в случае её разрушения ну никак не получается.
до меня ночью дошёл смысл вопроса ;)
в правилах есть оговорка на этот случай на стр.9
Примечание. Имперские локации разрушить нельзя. Исключение: имперские карты японцев,
имеющие бонус разрушения. Разрушенные имперские локации японцев не превращаются в
фундамент, а просто сбрасываются.
Дальше в рубрике "Превращение в фундамент" уже идёт речь про получение 1 дерева за эту процедуру. Раз японские локации в фундамент не превращаются, то и дерево игрок не получает.
То что фундамент не получаем это и понятно, я спрашивал конкретно про дерево. Спасибо alpas
А вы почитайте внимательно про фундамент. Ваш вопрос именно он нем, хоть вы это не поняли;)
После нескольких проведенных турниров и тестов предстоящих дополнений по "Поселенцам" (Imperial settlers), разработчики игры - Portal Games внесли несколько исправлений в текст карточек.
В карточке игры, в разделе файлы и ссылки, вы найдете ссылку на Эррату на русском языке.
Для кого этот перевод?
Для роботов?
Тех кто не помнит все карты игры по номерам что делать?
В ВК Звезда еще и фоточки локализованные выложила.. не бузи.
Для тех, кто использует протекторы и собирается распечатать и заменить карточки, в файлах можно скачать pdf-файл под печать.
В Вк не ответили, но быть может здесь дадите ответ.
Кроме как экономии столов, чем руководствовались при проведении турнира в формате четырёх игроков?
Пример с турниром МХ по Каркассону разве не продемонстрировал, что такие игры дуэльны, а 3+ игрока за столом нивелируют класс опытных игроков?
Руководствовались тем, что ознакомительный турнир должен проходить в максимальном режиме игры. Рейтинговые турниры, как в примере который вы описываете, будут проводиться в дуэльном формате.
Спасибо за ответ)
Понятно.
На сайте компании появилась (спасибо Владимирсу за наводку)
забытая ссылка:
http://portalgames.pl/new_en/errata-imperial-settlers/
более-менее существенное изменение только одно: у свойства "получите базиллион очков за карты определённого цвета" теперь добавилась верхняя граница: "максимум 6".
Это, кстати, хорошо. Больше баланса, хоть и на костылях.
А то, что Египтяне теперь могут на полную катушку пользовать римскую Администрацию ты считаешь несущественным?
Я считаю, что это прекрасно.
Хотя, вероятно, Тшевичек поправит Храм Ра только на экшен карты, иначе "Уши Фараона" из Атлантического допа будут не нужны.
Уши не передают контроль над зданием
Стало забавнее с этой эрратой
Буду терзать Тш насчёт FAQ, а то что-то многовато вопросов без ответов
Так надо не терзать, а взять да сделать, утвердить у автора и выложить на народное пользование )
Вопросы ушли ещё на прошлой неделе. Жду.
Эррата кривая, кстати, видел?
Что там?
Там в комментариях инфа.
В общем, в приложенном к эррате файле с комплектом исправленных карт есть расхождения. Какому из вариантов верить - не понятно.