на странице кика в ответах написано что локализацией на другие языки они займутся не раньше второго тиража, это политика компании. За первый день собрали >500 тысяч, Геймплей не сложный, арт красивый. Думаю шансы на локализацию приличные. Вопрос только в цене, дате, и содержимом коробки :)
Сейчас можно за 90 с монетами (которые будем честны нафиг не сдались металлические) плюс доставка до Германии той же $20 плюс форвадер $30-40 (хз, не приходилось пользоваться). Ну и зачем? Проще в ритейле дождаться как по мне
P.S. Будем честны, за такие деньги есть даже сейчас на кике гораздо более стоящие проекты имхо
Waste Knight наполнена устаревшими и скучноватыми механиками, глобально не особо отличается от какого-нибудь Древнего Ужаса. В то время как предыдущие игры Коула Верле радуют действительно интересным и неординарным геймплеем. Советую все же еще раз подумать. P.S.: играл в Waste Knight на выставке в Эссене
У меня как у фаната постапокалипсиса выбор не особо велик :) Хочется классических приключений. Не фолыч же от ффг покупать, в конце концов
Что в твоем понимании "устаревшие"? Насколько могу судить, бродим по карте, разыгрываем события, развиваем сюжет по книге, правильно? Если так, то я бы это назвал скорее "классическим", что не есть плохо
А хочется именно ядерного пост-апокалипсиса? Условный Kingdom Death тоже пост-апокалиптичен, просто в другом стиле. И круче.
В общем-то, да, ходишь, кидаешь кубики и тянешь карты. Проблема в том, что число принимаемых решений в процессе минимально: ни на боевку, ни на исход событий как-то в процессе повлиять нельзя особо, это я называю "устаревшим" принципом.
Да, я по классическому ядерному постапоку все же. А таким разработчики особо не балуют. Вот фэнтези дофига, да.
В ДУ не играл. Зато владею Runebound 3 и игровой процесс в нем мне нравится, не без изъянов конечно, но все же. Если Рыцари Отходов похожая игра, только в сеттинге постядерного мира, то лично для меня это плюс. Можешь с ним сравнить?
С появлением эрраты, отметил для себя два важных изменений в правилах: - теперь с помощью действия Recover можно забрать баннер Darkest Secret у игрока без разыгранных в открытую советников; - при сборке игры в World Box после славной победы, территории со зданиями перевернутыми на сторону руин и помещенными в самый низ Hinterland сохраняют своих жителей. -
Кто-то уже понял, насколько критично для Oath играть одним и тем же набором игроков? В правилах написано, что это совсем необязательно, но до первой партии пока что мне кажется, что все же нарративная часть пострадает от смены игроков
А там есть нарративная часть? Что-то по первой партии я ее не заметила. Не больше, чем в каком-нибудь Инише, или собственно, Корнях. (Я имею в виду, если у вас богатое воображение, и вы не просто говорите "разыгрываю карту "начать сражение в такой-то области", а в красках представляете себе, как богиня раздора является в долину сеять смуту между двух условно дружественных кланов, как вспыхивает ссора из-за какой-то мелочи, и вот уже горячие ирландские парни вытаскивают топоры и рубят друг друга в фарш - то да, наверное, какой-то нарратив и здесь будет. В ином случае - нет.)
думаю, что постоянная компания не обязательна. Но имхо, с опытными игра сильно бодрее идет, Т.к. в правилах много мелочей и новички на них будут спотыкаться
Довольно интересный геймплей (частичная ассимметричность ролей) и необычные механики (бой, разные условия победы, легаси).
Один из игроков начинает наместником (формальным правителем королевства). У него побольше армия, стартовая вотчина, больше вариантов, но меньше количество действий (2).
Остальные 2-5 игроков играют Изгнанниками. Сколачивают варбанды, пытаются отхватить часть земель у наместника.
Очень интересная задумка - в любой момент наместник может предложить любому изгнаннику стать жителем королевства. При этом у жителя становятся общими юниты/победные очки/земли. Но появляется другое условие победы.
Каким образом и при каких условиях закончится партия определяет легаси следующей партии: другую стартовую расстановку, нового наместника( возможно уже с замком или крепостью), новые карты в колоде и т.д.
Пока что все выглядит очень интересно и играть хочется, но откровенно не хватает контента (из 200+ заявленных карт только 80+). При этом игра выглядит многообещающей и хорошо опциональной для моддинга (уже было несколько идей как самому добавить новые карты и элементы легаси).
Кто в танке - Leder Games всегда выкладывают полную версию ПнП своих игр в сеть (обычно уже на начале кикстартера).
Долго ходили слухи, что к Oath такого уже не ожидается. Но все же - если верить их словам на фейсбуке - 28 января они дадут ПнП и TTS модуль для игры. Так что поиграть удастся уже в конце января.
Старт кампании на кикстартере 14 января 2020
Стартовала
Спросил у краудов об их планах на эту игру, сказали что инфы пока нет. Вот и думать теперь, заказывать ли
на странице кика в ответах написано что локализацией на другие языки они займутся не раньше второго тиража, это политика компании. За первый день собрали >500 тысяч, Геймплей не сложный, арт красивый. Думаю шансы на локализацию приличные. Вопрос только в цене, дате, и содержимом коробки :)
Думаю, если выкинуть металлические монеты, покупатель не сильно потеряет :)
я про то что сейчас можно за 90 долларов взять с монетами ;)
Сейчас можно за 90 с монетами (которые будем честны нафиг не сдались металлические) плюс доставка до Германии той же $20 плюс форвадер $30-40 (хз, не приходилось пользоваться). Ну и зачем? Проще в ритейле дождаться как по мне
P.S. Будем честны, за такие деньги есть даже сейчас на кике гораздо более стоящие проекты имхо
Aeon Trespass Odyssey на фулл плежде в 400 баксов?)
Я свой голос все же Waste Knights отдам :)
Ух ты, а я этот проект провтыкал о_О.
Как обычно СНГ в пролете, написал им письмо, может придумают какой-нибудь способ доставки.
Waste Knight наполнена устаревшими и скучноватыми механиками, глобально не особо отличается от какого-нибудь Древнего Ужаса. В то время как предыдущие игры Коула Верле радуют действительно интересным и неординарным геймплеем. Советую все же еще раз подумать.
P.S.: играл в Waste Knight на выставке в Эссене
У меня как у фаната постапокалипсиса выбор не особо велик :) Хочется классических приключений. Не фолыч же от ффг покупать, в конце концов
Что в твоем понимании "устаревшие"? Насколько могу судить, бродим по карте, разыгрываем события, развиваем сюжет по книге, правильно? Если так, то я бы это назвал скорее "классическим", что не есть плохо
А хочется именно ядерного пост-апокалипсиса? Условный Kingdom Death тоже пост-апокалиптичен, просто в другом стиле. И круче.
В общем-то, да, ходишь, кидаешь кубики и тянешь карты. Проблема в том, что число принимаемых решений в процессе минимально: ни на боевку, ни на исход событий как-то в процессе повлиять нельзя особо, это я называю "устаревшим" принципом.
Да, я по классическому ядерному постапоку все же. А таким разработчики особо не балуют. Вот фэнтези дофига, да.
В ДУ не играл. Зато владею Runebound 3 и игровой процесс в нем мне нравится, не без изъянов конечно, но все же. Если Рыцари Отходов похожая игра, только в сеттинге постядерного мира, то лично для меня это плюс. Можешь с ним сравнить?
Да, с Рунбаундом вполне можно сравнить. Если хочется чего-то похожего, но в другом сеттинге, то Waste Knight вполне подойдет.
Вот соглашусь. WK заманил своим духом приключений, самое главное что в ядерном пост-апоке. Тут дело не в устаревши механиках, а в постапочном голоде!
Выглядят рыцари как-то сомнительно, но как говорится на вкус и цвет, а я решил таки взять Одиссею за 436 бакинских... (что я делаю со своей жизнью).
А второй тираж уже был ?
Крауд геймс будут локализовать , в ВК в ЛС ответили
А с тех пор больше не было новостей об игре?
Надеялись, что «секретным проектом» будет Клятва. А им оказался Food Chain Magnate. Больше вроде никакой движухи не было.
Как идет на одного-двух игроков? Как это вообще реализовано?
А где можно посмотреть правила на 1 игрока? В присутствующих здесь правилах этого не нашел.
правила:
https://cdn.shopify.com/s/files/1/0106/0162/7706/files/Oath_Clockwork_Prince_Rules_web_Oct_20_2020.pdf?v=1603222659
планшет для игры в соло:
https://cdn.shopify.com/s/files/1/0106/0162/7706/files/Oath_Clockwork_Prince_Mind_Map_web_Oct_20_2020.pdf?v=1603222670
Супер. Спасибо.
С появлением эрраты, отметил для себя два важных изменений в правилах:
- теперь с помощью действия Recover можно забрать баннер Darkest Secret у игрока без разыгранных в открытую советников;
- при сборке игры в World Box после славной победы, территории со зданиями перевернутыми на сторону руин и помещенными в самый низ Hinterland сохраняют своих жителей.
-
Кто-то уже понял, насколько критично для Oath играть одним и тем же набором игроков? В правилах написано, что это совсем необязательно, но до первой партии пока что мне кажется, что все же нарративная часть пострадает от смены игроков
А там есть нарративная часть?
Что-то по первой партии я ее не заметила. Не больше, чем в каком-нибудь Инише, или собственно, Корнях.
(Я имею в виду, если у вас богатое воображение, и вы не просто говорите "разыгрываю карту "начать сражение в такой-то области", а в красках представляете себе, как богиня раздора является в долину сеять смуту между двух условно дружественных кланов, как вспыхивает ссора из-за какой-то мелочи, и вот уже горячие ирландские парни вытаскивают топоры и рубят друг друга в фарш - то да, наверное, какой-то нарратив и здесь будет. В ином случае - нет.)
думаю, что постоянная компания не обязательна. Но имхо, с опытными игра сильно бодрее идет, Т.к. в правилах много мелочей и новички на них будут спотыкаться
Сыграли на троих первую партию.
Довольно интересный геймплей (частичная ассимметричность ролей) и необычные механики (бой, разные условия победы, легаси).
Один из игроков начинает наместником (формальным правителем королевства). У него побольше армия, стартовая вотчина, больше вариантов, но меньше количество действий (2).
Остальные 2-5 игроков играют Изгнанниками. Сколачивают варбанды, пытаются отхватить часть земель у наместника.
Очень интересная задумка - в любой момент наместник может предложить любому изгнаннику стать жителем королевства. При этом у жителя становятся общими юниты/победные очки/земли.
Но появляется другое условие победы.
Каким образом и при каких условиях закончится партия определяет легаси следующей партии: другую стартовую расстановку, нового наместника( возможно уже с замком или крепостью), новые карты в колоде и т.д.
Пока что все выглядит очень интересно и играть хочется, но откровенно не хватает контента (из 200+ заявленных карт только 80+).
При этом игра выглядит многообещающей и хорошо опциональной для моддинга (уже было несколько идей как самому добавить новые карты и элементы легаси).
Ждем обновлений от Leder games/
Кто в танке - Leder Games всегда выкладывают полную версию ПнП своих игр в сеть (обычно уже на начале кикстартера).
Долго ходили слухи, что к Oath такого уже не ожидается.
Но все же - если верить их словам на фейсбуке - 28 января они дадут ПнП и TTS модуль для игры.
Так что поиграть удастся уже в конце января.
https://www.youtube.com/watch?v=xD8P9H3oTIA&list=WL&index=113&t=1167s
тут играют в пнп
Это видос совсем старого прототипа, которым поделился тестер.
Имелось ввиду, что ПнП-финалку выложат в сеть.
у них хорошая тенденция, каждая последущая лучше, тут они придумали легаси-не-легаси)
Крауд геймс будут локализовать , в ВК в ЛС ответили
Рисунки в стиле Root
Так издатель один и тот же)
Что важнее - художник тоже один
И автор один и тот же