В Project: ELITE игроки являются членами отряда ЭЛИТА, выполняющего миссию по остановке вторжения сил инопланетной империи. Для того, чтобы остановить вторжение, игрокам необходимо быстро бросать кубики, участвуя в двухминутных боевых раундах в реальном времени против волн ужасающих врагов. Как только наступает очередь членов ЭЛИТЫ, инопланетяне реагируют. Игра продолжается в этой быстрой, но тактической серии раундов до тех пор, пока сценарий не будет выигран или инопланетяне не захватят Землю.
В этом издании Project: ELITE новое оформление, новые миниатюры, новый дизайн карт, новое оружие, новые члены ЭЛИТЫ, новые враги и многое другое.
80
7.5












8.20






Комментарии
Подскажите, можно ли рассматривать эту игру для соло-партий, в качестве кризисной симуляции, направленной на своевременное разрешение поступающих проблем и задач? (Как, например, игра "Робинзон Крузо". В "Непостижимое" пробовал играть в кооперативе в 2 игрока, показалось более-менее интересно.) Или же здесь акцент лежит на игре в компании знакомых, и в качестве игры на одного она совершенно не подходит?
Интересно, почему, несмотря на эффектность данной игры и высокие оценки, она как будто бы не стала популярной в России (скажем, в отличие от такой же механически необычной игры, как "Шёпот за стеной", новый тираж которой наскоро раскупили)? Даже на Авито и маркетплейсах, с внушительной скидкой, она как будто бы, после первой пробы, перестала интересовать собой игрока. Сам я пока раздумываю над покупкой, но впечатление достаточно двойственное.
Во-первых, она вызывает быстрый вау-эффект тем, что она необычная, веселый процесс, командная работа на время, альфа игроку некогда проявлять свою альфовость, шинковка пришельцев отсылает к ностальгии по всяким Doom, Contra, Alien Shooter и Gears of War, когда с друганом после школки собирались в приставку или пеку. Но вау эффект быстро проходит, я бы даже сказал что любой вау эффект это маркер и звоночек, чтобы не торопиться, а сыграть ещё несколько раз, прежде чем нести свой мешок монет. Во-вторых, сам по себе жанр коопа, пусть и в такой необычной ипостаси- ну такое. Лично я не знаю людей, которые бы на постоянной основе играли бы в чистые коопы. Возможно такие есть, я не встречал.
"Во-вторых, сам по себе жанр коопа, пусть и в такой необычной ипостаси- ну такое. Лично я не знаю людей, которые бы на постоянной основе играли бы в чистые коопы. Возможно такие есть, я не встречал."
Ахах, люди даже в соло на постоянной основе играют) Что уж говорить про коопы
по сути это патигейм, но дорогой и не для всех
Если игроки выполнили цели, но к концу 8 раунда не вернулись в начальную область, это поражение или победа?
Поражение
Мини обзор от NTheYeti
Проект Элита - бездумный кубомет. Вы кидаете кубики, перекидываете вновь и вновь, пока не получите желаемый результат. Пожалуй, одна из самых примитивных настолок. Предметы, оружие и способности все очень похожи друг на друга и особой роли не играют. Поскольку вы управляете движением пришельцев, то можете просто ставить их так, чтобы они обегали вашего персонажа. На более высоких уровнях сложности в игру просто добавляется больше пришельцев, реально сложнее не становится.
На мой взгляд, было бы фановее, если б авторы убрали возможность переброса кубиков, увеличили количество доступных действий и подсократили пластиковые орды пришельцев. А так лучше купите Зомбицид.
А зомбицид в реалтайме?
Так, ну оббежали они персонажа, а дальше-то что? Что происходит, когда оббежавший персонажа пришелец добегает до базы? :) Отвечу сразу: игра завершается проигрышем.
И вот даже _на чуточку_ автору не становилось сложнее на более высоких уровнях сложности? Серьезно?
Т.е. у автора получалось и отстреливать всех, и задачу выполнять, и до базы никого не пропустить, и оружие находить, и даже с боссами справляться, и все это показалось прогулкой по парку?
В совокупности с его предложением убрать переброс кубиков _в фазе действий, происходящих в реальном времени_, можно смело сделать вывод, что еще один человек сыграл в очередную игру, нарушая правила, остался недоволен и побежал строчить гневный отзыв.
Уважаемый Siar, вы что-то в последнее время сюда такие низкосортные "обзоры" приносите, что аж грустно становится (и даже немного бомбит).
Превентивно уточню, что фанатом данной игры не являюсь, сам свою коробку ПЭ продал после первой же партии, т.к. никто из игровой ячейки повторять этот задницеподжигающий опыт, после которого трясутся руки - не захотел, хотя в целом было весело, и даже немного челленджово.
Кстати, победить в той партии удалось только благодаря тому, что мы ошиблись и неправильно использовали пояс с аккумулятором - уже после игры выяснили, что он одноразовый, т.к. кубик на нем - блокируется, и больше его применить нельзя до конца фазы. Если бы не это - первую партию мы бы точно проиграли, т.к. игрок с этим поясом просто выкашивал всех налево и направо, когда на нас поперли огромнейшие толпы прокси.
Поддержу. Ждем от автора очерка в духе "лучше сыграйте в вал адриана, чем в примитивный капитан сонар", ведь и там и там фломастерами чото рисовать надо
История создания игры, как мне кажется, была вполне предсказуемой: Ребята любили шутеры в духе DOOM и Alien Shooter, и в тоже время упарывались по настолкам.
В один вечер решили:"А ПОЧЕМУ БЫ НАМ ЭТО НЕ СОВМЕСТИТЬ?!"
Так и получилась "Проект «Элита»
В основе своей это эдакий Tower Defense, где в роли "башен" выступаете вы сами, а в роли нескончаемых волн врагов - мерзкие инопланетные твари всех мастей и расцветок.
Миссии разные, но глобально - чет сделать на карте (уничтожить, принести, удержать и тп), пока вас самих не уничтожили внеземные формы жизни.
Главной же фишкой игры являются ходы в реальном времени!
На раунд есть всего две минуты (!) , в течение которых вы в космической агонии стараетесь хоть как-то подвигаться, пострелять и поделать другие очень важные дела, спрашивая разрешения на это у кубиков.
У каждого игрока всего по 4 дайса, а значит большого простора на количество действий у вас не будет. Радует одно - бросать и применять эффекты вы можете сколько угодно раз, пока не истечёт таймер.
Как только прозвенит злосчастная сирена - всё. Кубы брошены, эффектов больше нет. Теперь вам остаётся лишь родить новых монстров, открыть новые события и молить всевышнего, чтобы на этот раз навалило не так много тварин.
Успели выполнить всё за 8 раундов - вы спасены! Не успели (или бросили хотя бы одного товарища на растерзание) - стыд и позор.
С самой игрой у меня случилась занятная ситуация.
Попробовал её впервые года четыре назад ещё первую версию с не самыми лучшими миниатюрами.
Тогда...я вообще нихрена не понял. Какое-то суматошное кубиковое дрочилово, где чёрт ногу сломит.
Я ещё и правила плохо понял, от чего со стороны выглядело так: Трое ранее игравших весело проводят время, орут, кидают кубы, и один несчастный мальчик на краю стола, каждый раз бросая кубики пытается спросить :" А это что? Ходить? А двигать кого? А я могу стрелять?"
С тех пор и забыл её как страшный сон.
Но вот мальчик вырос, а с ним и появилось переиздание "Элиты". Тут то я и решил дать игре второй шанс, потому что по всем обзорам - это прям моё: быстрое, динамичное, кубиковое, напряжённое, В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ!
Сыграл и практически влюбился.
Получил офигенный заряд эмоций и позитива.
Игра действительно тебя нехило так напрягает, ведь твари идут нескончаемым потоком, а кубы порой показывают тебе свою пластиковую жепу, и ни в какую не хотят падать нужной стороной.
Перенос шутера на настольные рельсы, на мой взгляд, удался. Я действительно порой ощущал точно такие же чувства, как от игры в тот же DOOM, когда на тебя навалили овердохера врагов, и ты всеми силами пытаешься не сдохнуть.
Конечно, без минусов никуда и их здесь глобально два.
1. Скудное наполнение базы. По заветам КМОНа игра нещадно порезана на допы, в которых вам и поле модульное положили, и босса большого с уникальными механиками, ещё и Мехами это приправили.
Не скажу, что база СОВСЕМ унылая, но думаю, что после партий 10 уже захочется чего-нибудь да и добавить.
2. Фиддлинг. После каждого раунда приходится тратить довольно много времени (особенно в сравнении с 2-мя минутами игры) чтобы игру обслужить: подвигать всех врагов, появить новых и их тоже подвигать, активировать всех, активировать событие, активировать негативное событие и тд и тп.
В целом, напрягает не сильно, ибо даже тут есть какое-то ни было полезное действо - от решения кого и как подвигать может очень многое зависеть.
Если вас хоть что-то из перечисленного напрягло или вам не понравилось - можете проходить смело мимо. С большой вероятностью оно в вас и не попадёт при игре вживую.
Но если всё вышеперечисленное вас раззадорило и вы в целом любите простые азартные и что не мало важно АКТИВНЫЕ кубомёты - "Проект «Элита» определённо ваш выбор
Источник https://vk.com/board_keril?w=wall-222698491_241
Веселее кубомёта я еще не играл.
Если кто-то предложит сыграть - соглашусь, но свою коробку продал, т.к. после первой партии почему-то никто больше играть не предлагал :)
Очень своеобразная игра, конечно - две минуты цейтнота с потными ладошками чередуются с чрезмерным фиддлингом.
P.S. Перед каждым включением таймера все очень громко матерились :D
Значит они- не ЦА, выступлю в роли капитана очевидность. Терраморфистам- марсово, хайфронтирцам- хайфронтирово.