Когда-то Дорожные сети были настоящим ноу-хау среди roll & write игр. Вместо одноразовых листочков здесь используются стираемые планшеты и маркеры, поэтому одной коробки хватает практически на бесконечное количество партий. Маленькая коробка, пара минут на объяснение правил — и можно играть хоть дома, хоть в самолёте, хоть в очереди на границе.
За последние годы серия разрослась до четырёх коробок. Я успел много наиграть ещё в первые две, а теперь попробовал и остальные.
О чём игра
В дорожных сетях мы строим дороги, миксуя между собой автомобильные и железнодорожные пути. Каждый раунд бросаются кубики, а игроки одновременно рисуют на своих планшетах выпавшие дороги. Главное правило очень простое: новая линия должна продолжать уже существующую сеть. Если дорога или рельсы заканчиваются "в никуда", в конце партии получите штраф.
Добавьте немного мелких нюансов скоринга — и это будет вся игра.
Чем отличаются коробки
По ощущениям это скорее одна игра с разными сценариями, чем четыре самостоятельные части.
Базовые кубики везде одинаковые. Есть небольшие отличия в планшетах: в новых версиях появились небольшие дополнительные бонусы и локальные способы заработать очки, поэтому партии ощущаются чуть разнообразнее.
Кроме того, в каждой коробке лежат два набора цветных кубов — это мини-дополнения. Их можно добавлять по желанию или вообще не использовать.
Deep Blue Edition (Глубоко-Синий) 2018 — дополнения Реки и Озёра. Реки помогают строить дополнительные маршруты, а озёра становятся объектами, которые выгодно соединять дорогами. Реки норм, а Озёра тоже в целом гуд, но дорисовать до конца хотя бы одно не очень просто. Blazing Red Edition (Огненно-Красный) 2018 — дополнения Лава и Метеоры. Самые "злые" модули: заставляют разрушать или ограничивать уже построенную сеть. Самые неприятные допы, которые делают больно. Я такое не люблю, но кто-то любит.
Challenge Green Edition (Сочно-Зелёный. Испытание) 2021 — Лес и Тропы. Больше возможностей заработать дополнительные очки за грамотное развитие сети. Леса — очень приятно встраиваются в игру, а тропы имеют слишком мудрёные правила рисовки, оставил их на потом.
Shining Yellow Edition (Блестяще-Жёлтый. Испытание) — Пустыня и Каньоны. Тоже есть свои приколы на планшете с очками + цели. Доп с кактусами в целом норм, но иногда нужно стирать кактусы и я кривыми руками обязательно испорчу что-то на планшете, каньоны тоже любопытные, добавляют доп механику с постройкой каньонов и мостов через них.
Все дополнения необязательные: хотите — используете новые элементы, хотите — играете в чистую базу.
Самый подходящий мне вариант — зелёная коробка. Там и цели/мини-плюшки на планшетах, и доп с деревьями ну очень приятный.
Режим драфта
Отдельно хочется отметить режим драфта. Для него нужна одна коробка на игрока, зато игра начинает ощущаться совсем иначе. Теперь вы разбираете кубики по очереди, появляется конкуренция, но партии становятся ощутимо длиннее.
Минусы
Не очень нравится местная система записи маленьких цифр в уголке, у меня получаются просто разного вида точки.
Главный же недостаток одновременно является и главной фишкой игры — стираемые маркеры. Стоит случайно провести рукой, задеть одеждой или вас тряхонет в дороге, и часть вашей сети может исчезнуть. Это не катастрофа, но пару раз приходилось восстанавливать всё по памяти.
Впечатления
Мне до сих пор нравится баланс между простотой и интересными решениями.
Карточки целей из новых коробок помогают сформировать какой-то вектор развития, и это хорошая история для новичков. Мне же больше по нраву решать какие-то безумные задачи, которые самому хочется. Например, построить адскую дорогу с безумными развязками восьмеркой.
Дорожные сети — всё ещё отличный roll & write. Компактный, быстрый, с очень понятными правилами и хорошей реиграбельностью. В коробке вам ждет сразу несколько форматов игры. Это одна из тех необременяющих игр, которую можно подарить человеку, у которого ещё почти нет настолок. Она не занимает место, объясняется за пять минут и отлично работает практически где угодно.
Дорожная сеть довольно универсальная игра. Она подойдет как совсем новичкам в настольных играх, так как они могут играть без модулей, так и опытным настольщикам, ведь модули делают игру весьма вариативной.
Игра идеально подходит для соло, хотя в Зеленой и Желтой коробках появляются цели, в них интереснее играть бОльшим составом.
Я попробовал все модули минимум по разу, а некоторые несколько раз, хотел бы поделиться моим топ 3: 1 Пустыня 2 Метеориты 3 Леса
Для себя я остановился на Зеленой и Желтой коробках, так как мне понравилось разнообразие, которое они привносят. Особые здания на планшете позволяют запускать целую серию эффектов при грамотном планировании. Синяя и Красная коробки мне показались совсем простыми, хотя некоторые модули неплохо разнообразят игровой процесс.
Рандом в игре, конечно, присутствует. Вам, ведь, необходимо зарисовать все 4 выпавшие грани. Но у вас всегда будет где провести дорогу, так что не будет такого, что бросок кубиков вам все испортит. Это я к тому, что всегда получится сделать хорошо, но почти никогда идеально. Лично у меня постоянно были штрафы за ошибки (максимально 8, но там совсем все плохо было).
Также мне показалось, что планшеты маленькие, а маркеры толстые. В примерах в книге правил все выглядит красивее, чем выглядело на моем планшете.
Дорожные сети, кстати, идеально оправдывают свое название, ведь это идеальная игра для поездок. Коробка маленькая, у меня даже в карман куртки поместилась (правда, там карманы большие). Но игру без шуток можно разложить в поезде и даже на заднем сиденье машины (если вас двое сзади).
Можно, кстати, даже онлайн играть, если хотя бы у одного из вас есть коробка. Остальные распечатывают планшет, а вы бросаете кубики, фотографируете и отправляете. Не очень удобно, но в теории возможно))
Источник и обзор правил https://dzen.ru/a/aezQ7pFPZXztxqRp
А вот эта вермишель из дорожек мне нравится побольше Картографов. Даже поддерживает старческий гейминг, лёжа на диване! Шучу, неудобно на самом деле.
Казалось бы, просто записывай рандом с кубов, и всё. Но конечная цель более понятна, вместо абстрактного заполнения в удовольствие. Сделать длинную дорогу, речку, соединить больше выходов. Не то что бы хочется душиться на победу, но обычно видишь свои ошибки, где был слишком амбициозен, и ничего не закрыл, и не соединил. Вероятности граней кубиков всё же предсказуемы даже «на глазок». За 15 минут вполне себе микро-стратегия.
Тоже сначала была в топе соло, но у таких игр будто есть совсем небольшой срок годности. Надоедает быстро, но к ней же выпустили аж с десяток дополнений. Каждый модуль — суть два кубика и чуток правил. Всё были мысли наделать ПНП-шек просто, чтобы каждый раз в «новую» игру играть. Но если за столько лет так и не дошли руки, это знак, что оно и не очень хотелось.
Купил, сыграл соло. Стало понятно, почему вообще есть соло: все играют в одну игру - планшеты у всех одинаковые, набор кубиков для всех одинаковый, взаимодействия нет.
При этом игрушка идейно кажется беднее Солнечной долины и Троп Туканы. И вообще бессодержательной в сравнении Маршрут построен.
Легкая и ненапряжная игра на 15 минут. Отличный вариант для тех, у кого мало времени, но поиграть хочется Приятный дизайн, отличное качество компонентов, органайзер уже внутри. Реиграбельность этой игры огромна, т.к кубики каждый раз выпадают в разной комбинации, поэтому каждый раз приходится выдумывать что-то новое. В наборе уже есть 2 дополнения, что так же способствует реиграбельности От меня 10/10, один из лучших представителей своего жанра
После Дорожных сетей играл в Картографов, Бумажные кварталы, Тропы Туканы - тоже игры с карандашом. Они для меня показались интереснее - больше вариантов, меньше зависимость результата от случайности. Даже использование одноразовых листов показалось лучше, чем многоразовость поля Сетей - не понравилась мазня, которая получается, если рисовать фломастером железные дороги в маленьких клеточках.
В любом случае все эти игры без взаимодействия, не больше получаса, и не такие уж разнообразные, чтобы интерес к ним сохранился надолго. Для взрослых - пару десятков партий максимум. Ну а дети (от лет 7-8), конечно, могут и больше играть, если любят настолки.
Сильные же стороны этих игр в том, что все ходят одновременно и количество игроков не важно. По-видимому, эти сильные стороны возможны именно из-за отсутствия взаимодействия в них.
Крутая игра , быстрые партии. Доп реки - топовый. А вот озёра чисто визуально портят картинку своими рваными стыками. P.S. Жена говорит 9 из 10 ставь :D
Вопросы. 1. Кубики рек с дорогами надо обязательно привязывать к другим дорогам/входам (по общему правилу) или не надо (по правилу кубиков рек)? Судя по правилам, скорее надо, чем нет, поскольку там для озёр чётко прописано, что не надо, а для рек - нет. 2. Озёра. prnt.sc/11i0fdt Правильно я понимаю, что если поставить озеро, как на скриншоте, то сразу же три пустых клетки 1,2,3 заполнятся озёрами?
Понравилось играть с реками, без них база скучновата. (Рекорд после пары деятков партий - 70 очков). Правда, не до конца ясны некоторые моменты "тайлоукладывания": можно ли, к примеру, рисовать X-образный перекрёсток рядом с прямой дорогой, которая проходит перпендикулярно одному из её отростков? Получается не совсем корректный тупик, который стоило бы избегать, оставляя между нестыкующимися "тайлами" промежуток в 1 квадрат. В иллюстрациях к правилам такая "спорная" ситуация присутствует (стр.7, 8, 9), она НЕ помечена как ошибка, но и никак не прокомментирована. P.S. Озёра показались менее интересными, т.к. упрощают объединение сетей.
Простая и прямолинейная игра про построение макаронной сети из рельсов и автострад, в попытках соединить несоединимое. Кидаем кубики, зарисовываем дорожки, приходим в ужас от того как все криво. Быстрый процесс, удобоваримый рандом, и море удовольствия, если шаткий план из кучи тупиков и висящих отростков внезапно сходится. Для разнообразия есть по два кубика рек и озер со своими правилами. Пока ознакомился только с синей версией, которая очень нравится. А вскоре и два новых сиквела подоспеют.
Имея 2 версии игры можно сделать вариант игры с взаимодействием друг с другом, НО только на 2 игроков. Если кому то не хватает этого. Кидаем 8 белых кубиков каждый раунд, а не 4. И каждый из игроков по очереди забирает нужный ему кубик и рисует его значение только у себя на планшете. Поэтому в раунд каждый игрок нарисует так же по 4 значения. Вроде ничего не ломается.
Очень достойный roll-and-write в приятном исполнении. Играла в "Дорожные сети" дважды со своим другом и каждый раз удивлялась, как по-разному мы с ним думаем и планируем свои маршруты. Игра вполне реиграбельна.
Да, на тот момент не обратил внимания на это. К тому же, русские правила отличаются, например, от тех, что тут выложены на английском языке: нет отдельного пояснения, касательно станций и их влияния на дороги в этом пункте, как в английских. Рисунок, однако же, этот пункт правил подразумевает.
Когда-то Дорожные сети были настоящим ноу-хау среди roll & write игр. Вместо одноразовых листочков здесь используются стираемые планшеты и маркеры, поэтому одной коробки хватает практически на бесконечное количество партий. Маленькая коробка, пара минут на объяснение правил — и можно играть хоть дома, хоть в самолёте, хоть в очереди на границе.
За последние годы серия разрослась до четырёх коробок. Я успел много наиграть ещё в первые две, а теперь попробовал и остальные.
О чём игра
В дорожных сетях мы строим дороги, миксуя между собой автомобильные и железнодорожные пути. Каждый раунд бросаются кубики, а игроки одновременно рисуют на своих планшетах выпавшие дороги. Главное правило очень простое: новая линия должна продолжать уже существующую сеть. Если дорога или рельсы заканчиваются "в никуда", в конце партии получите штраф.
Добавьте немного мелких нюансов скоринга — и это будет вся игра.
Чем отличаются коробки
По ощущениям это скорее одна игра с разными сценариями, чем четыре самостоятельные части.
Базовые кубики везде одинаковые. Есть небольшие отличия в планшетах: в новых версиях появились небольшие дополнительные бонусы и локальные способы заработать очки, поэтому партии ощущаются чуть разнообразнее.
Кроме того, в каждой коробке лежат два набора цветных кубов — это мини-дополнения. Их можно добавлять по желанию или вообще не использовать.
Deep Blue Edition (Глубоко-Синий) 2018 — дополнения Реки и Озёра. Реки помогают строить дополнительные маршруты, а озёра становятся объектами, которые выгодно соединять дорогами. Реки норм, а Озёра тоже в целом гуд, но дорисовать до конца хотя бы одно не очень просто.
Blazing Red Edition (Огненно-Красный) 2018 — дополнения Лава и Метеоры. Самые "злые" модули: заставляют разрушать или ограничивать уже построенную сеть. Самые неприятные допы, которые делают больно. Я такое не люблю, но кто-то любит.
Challenge Green Edition (Сочно-Зелёный. Испытание) 2021 — Лес и Тропы. Больше возможностей заработать дополнительные очки за грамотное развитие сети. Леса — очень приятно встраиваются в игру, а тропы имеют слишком мудрёные правила рисовки, оставил их на потом.
Shining Yellow Edition (Блестяще-Жёлтый. Испытание) — Пустыня и Каньоны. Тоже есть свои приколы на планшете с очками + цели. Доп с кактусами в целом норм, но иногда нужно стирать кактусы и я кривыми руками обязательно испорчу что-то на планшете, каньоны тоже любопытные, добавляют доп механику с постройкой каньонов и мостов через них.
Все дополнения необязательные: хотите — используете новые элементы, хотите — играете в чистую базу.
Самый подходящий мне вариант — зелёная коробка. Там и цели/мини-плюшки на планшетах, и доп с деревьями ну очень приятный.
Режим драфта
Отдельно хочется отметить режим драфта. Для него нужна одна коробка на игрока, зато игра начинает ощущаться совсем иначе. Теперь вы разбираете кубики по очереди, появляется конкуренция, но партии становятся ощутимо длиннее.
Минусы
Не очень нравится местная система записи маленьких цифр в уголке, у меня получаются просто разного вида точки.
Главный же недостаток одновременно является и главной фишкой игры — стираемые маркеры. Стоит случайно провести рукой, задеть одеждой или вас тряхонет в дороге, и часть вашей сети может исчезнуть. Это не катастрофа, но пару раз приходилось восстанавливать всё по памяти.
Впечатления
Мне до сих пор нравится баланс между простотой и интересными решениями.
Карточки целей из новых коробок помогают сформировать какой-то вектор развития, и это хорошая история для новичков. Мне же больше по нраву решать какие-то безумные задачи, которые самому хочется. Например, построить адскую дорогу с безумными развязками восьмеркой.
Дорожные сети — всё ещё отличный roll & write. Компактный, быстрый, с очень понятными правилами и хорошей реиграбельностью. В коробке вам ждет сразу несколько форматов игры. Это одна из тех необременяющих игр, которую можно подарить человеку, у которого ещё почти нет настолок. Она не занимает место, объясняется за пять минут и отлично работает практически где угодно.
Источник https://dzen.ru/a/anMP_BD-CnD35PcZ
Дорожная сеть довольно универсальная игра. Она подойдет как совсем новичкам в настольных играх, так как они могут играть без модулей, так и опытным настольщикам, ведь модули делают игру весьма вариативной.
Игра идеально подходит для соло, хотя в Зеленой и Желтой коробках появляются цели, в них интереснее играть бОльшим составом.
Я попробовал все модули минимум по разу, а некоторые несколько раз, хотел бы поделиться моим топ 3:
1 Пустыня
2 Метеориты
3 Леса
Для себя я остановился на Зеленой и Желтой коробках, так как мне понравилось разнообразие, которое они привносят. Особые здания на планшете позволяют запускать целую серию эффектов при грамотном планировании. Синяя и Красная коробки мне показались совсем простыми, хотя некоторые модули неплохо разнообразят игровой процесс.
Рандом в игре, конечно, присутствует. Вам, ведь, необходимо зарисовать все 4 выпавшие грани. Но у вас всегда будет где провести дорогу, так что не будет такого, что бросок кубиков вам все испортит. Это я к тому, что всегда получится сделать хорошо, но почти никогда идеально. Лично у меня постоянно были штрафы за ошибки (максимально 8, но там совсем все плохо было).
Также мне показалось, что планшеты маленькие, а маркеры толстые. В примерах в книге правил все выглядит красивее, чем выглядело на моем планшете.
Дорожные сети, кстати, идеально оправдывают свое название, ведь это идеальная игра для поездок. Коробка маленькая, у меня даже в карман куртки поместилась (правда, там карманы большие). Но игру без шуток можно разложить в поезде и даже на заднем сиденье машины (если вас двое сзади).
Можно, кстати, даже онлайн играть, если хотя бы у одного из вас есть коробка. Остальные распечатывают планшет, а вы бросаете кубики, фотографируете и отправляете. Не очень удобно, но в теории возможно))
Источник и обзор правил https://dzen.ru/a/aezQ7pFPZXztxqRp
А вот эта вермишель из дорожек мне нравится побольше Картографов. Даже поддерживает старческий гейминг, лёжа на диване! Шучу, неудобно на самом деле.
Казалось бы, просто записывай рандом с кубов, и всё. Но конечная цель более понятна, вместо абстрактного заполнения в удовольствие. Сделать длинную дорогу, речку, соединить больше выходов. Не то что бы хочется душиться на победу, но обычно видишь свои ошибки, где был слишком амбициозен, и ничего не закрыл, и не соединил. Вероятности граней кубиков всё же предсказуемы даже «на глазок». За 15 минут вполне себе микро-стратегия.
Тоже сначала была в топе соло, но у таких игр будто есть совсем небольшой срок годности. Надоедает быстро, но к ней же выпустили аж с десяток дополнений. Каждый модуль — суть два кубика и чуток правил. Всё были мысли наделать ПНП-шек просто, чтобы каждый раз в «новую» игру играть. Но если за столько лет так и не дошли руки, это знак, что оно и не очень хотелось.
Источник https://vk.com/wall-206209405_6642
Купил, сыграл соло. Стало понятно, почему вообще есть соло: все играют в одну игру - планшеты у всех одинаковые, набор кубиков для всех одинаковый, взаимодействия нет.
При этом игрушка идейно кажется беднее Солнечной долины и Троп Туканы. И вообще бессодержательной в сравнении Маршрут построен.
Продаю кому-нибудь...
Переиздания красной и синей не ожидается? Или издание зеленой, желтой?
А то на авито стало каким то антикваром с соответствующим ценником от 3000р
Ожидается ) От GaGa. Все цвета. Предзаказ обещают летом.
Хороший вариант для поезда, но не более. Мы такие игры в 90е в тетрадке рисовали. Совсем не увлекает.
https://ondras.github.io/rri/
Легкая и ненапряжная игра на 15 минут. Отличный вариант для тех, у кого мало времени, но поиграть хочется
Приятный дизайн, отличное качество компонентов, органайзер уже внутри.
Реиграбельность этой игры огромна, т.к кубики каждый раз выпадают в разной комбинации, поэтому каждый раз приходится выдумывать что-то новое.
В наборе уже есть 2 дополнения, что так же способствует реиграбельности
От меня 10/10, один из лучших представителей своего жанра
После Дорожных сетей играл в Картографов, Бумажные кварталы, Тропы Туканы - тоже игры с карандашом. Они для меня показались интереснее - больше вариантов, меньше зависимость результата от случайности. Даже использование одноразовых листов показалось лучше, чем многоразовость поля Сетей - не понравилась мазня, которая получается, если рисовать фломастером железные дороги в маленьких клеточках.
В любом случае все эти игры без взаимодействия, не больше получаса, и не такие уж разнообразные, чтобы интерес к ним сохранился надолго. Для взрослых - пару десятков партий максимум. Ну а дети (от лет 7-8), конечно, могут и больше играть, если любят настолки.
Сильные же стороны этих игр в том, что все ходят одновременно и количество игроков не важно. По-видимому, эти сильные стороны возможны именно из-за отсутствия взаимодействия в них.
Крутая игра , быстрые партии. Доп реки - топовый. А вот озёра чисто визуально портят картинку своими рваными стыками. P.S. Жена говорит 9 из 10 ставь :D
запилил приложение для андроида по эмуляции бросков кубиков (см раздел файлы)
включает:
базовые кубы из синей/красной
базовые кубы из желтой/зеленой
аддоны - река, озера, вулкан, метеор, пустыня, лес
Благодарствую, крутое)
Вопросы.
1. Кубики рек с дорогами надо обязательно привязывать к другим дорогам/входам (по общему правилу) или не надо (по правилу кубиков рек)? Судя по правилам, скорее надо, чем нет, поскольку там для озёр чётко прописано, что не надо, а для рек - нет.
2. Озёра. prnt.sc/11i0fdt
Правильно я понимаю, что если поставить озеро, как на скриншоте, то сразу же три пустых клетки 1,2,3 заполнятся озёрами?
1. Задаюсь тем же вопросом. Наверное, надо привязывать к другим дорогам/входам.
2. Да.
1- из Англ правил "The Rivers you draw don’t have to
be connected to preexisting Routes
and/or other Rivers." так что по идее -не должны
Понравилось играть с реками, без них база скучновата. (Рекорд после пары деятков партий - 70 очков). Правда, не до конца ясны некоторые моменты "тайлоукладывания": можно ли, к примеру, рисовать X-образный перекрёсток рядом с прямой дорогой, которая проходит перпендикулярно одному из её отростков? Получается не совсем корректный тупик, который стоило бы избегать, оставляя между нестыкующимися "тайлами" промежуток в 1 квадрат. В иллюстрациях к правилам такая "спорная" ситуация присутствует (стр.7, 8, 9), она НЕ помечена как ошибка, но и никак не прокомментирована.
P.S. Озёра показались менее интересными, т.к. упрощают объединение сетей.
*перпендикулярно одному из ЕГО (перекрёстка) отростков
Простая и прямолинейная игра про построение макаронной сети из рельсов и автострад, в попытках соединить несоединимое. Кидаем кубики, зарисовываем дорожки, приходим в ужас от того как все криво. Быстрый процесс, удобоваримый рандом, и море удовольствия, если шаткий план из кучи тупиков и висящих отростков внезапно сходится. Для разнообразия есть по два кубика рек и озер со своими правилами. Пока ознакомился только с синей версией, которая очень нравится. А вскоре и два новых сиквела подоспеют.
Я правильно понимаю, что кубики рек можно начинать рисовать хоть в центре?
Имея 2 версии игры можно сделать вариант игры с взаимодействием друг с другом, НО только на 2 игроков. Если кому то не хватает этого.
Кидаем 8 белых кубиков каждый раунд, а не 4. И каждый из игроков по очереди забирает нужный ему кубик и рисует его значение только у себя на планшете. Поэтому в раунд каждый игрок нарисует так же по 4 значения. Вроде ничего не ломается.
Медитативно. Вцелом, толковая игра.
Очень достойный roll-and-write в приятном исполнении. Играла в "Дорожные сети" дважды со своим другом и каждый раз удивлялась, как по-разному мы с ним думаем и планируем свои маршруты. Игра вполне реиграбельна.
Станции прерывают дорогу?
Да.
Не "да", а нет - станции не прерывают дорогу. В правилах и и рисунок с примером есть (стр. 9).
Да, на тот момент не обратил внимания на это.
К тому же, русские правила отличаются, например, от тех, что тут выложены на английском языке: нет отдельного пояснения, касательно станций и их влияния на дороги в этом пункте, как в английских. Рисунок, однако же, этот пункт правил подразумевает.
Станция не прерывает "сеть", а дорогу (автомагистраль) прерывает.
Нет, не прерывает автомагистраль, смотрите примеры в правилах.
Вопрос по игре: На планшетах можно рисовать и потом стирать, или их ограниченное количество и потом придётся искать на чем рисовать?
Можно стирать.
Спасибо