Первичное свойство карты "Оракул" гласит: "Отправьте в утиль 1 карту с руки". Отсутствие "Можете... " означает, что я обязан в свой ход при наличие этой базы отправить одну из карт с руки в утиль? Правила гласят: "...первичное свойство базы можно активировать в любой момент основной фазы." Но это относится ко времени розыгрыша ("можно в любой момент") или к активации "можно и не активировать"?
Отвечаю не только Вам (вдруг Вам это уже неактуально), но и всем остальным, ищущим ответа на этот вопрос, как и я. Если у меня возникают подобные вопросы, я склонен ориентироваться на цифровую версию игры, в которой, как выяснилось, необязательно даже активировать первичное свойство базы, неважно, "Можете..." или без этого. Игра позволяет завершить ход, предупреждая при этом, что свойство базы не активировано. Ну а если следовать логике, игра своими правилами даёт свободу действий в свой ход, Вы не обязаны делать себе хуже, если не хотите. Что до этого пункта в правилах про то, к чему относится "можно активировать в любой момент основной фазы", тут я и сам не знаю, как наиболее правильно интерпретировать с учетом того, что узнал из "цифры". Тут уже больше на усмотрение играющих
Так как у нас здесь серьезная игра(без сарказма), многие мелочи ускользают от новичков. Например, корабли со свойством «возьмите карту» могут вызвать reshuffle(замешивание сброса). Это делать не всегда выгодно. Подробнее тут: https://megahaulin.com/2019/08/30/the-reshuffle-a-strategy-guide-2nd-edition/ Так вот, можно не разыгрывать карты с руки, а в конце хода отправить их в сброс. Это в дополнение к «необязаны делать хуже себе».
Картаой "башня-невидимка" можно скопировать базу другого игрока или нет? Так же она копирует только фракцию или же свойство тоже(допусти у скопированной базы 2 монетки и за башню-невидимку ещё 2, в сумме 4)?
Так же и с картой "Иглу" там вроде похожее, но с кораблями?
Если еще актуально! 1) да, башня-невидимка, позволяет скопировать любую базу, свою или соперника! И конечно, получает все свойства, буть-то монеты или урон или текст или любя комбинация таких свойств.
2) да, игла, срабатывает так же, но только с кораблями!
Коробка была куплена в отпуске, до этого было наиграно определенное количество партий в Подарочное издание. Несмотря на то, что все корабли новые кроме стартовых и исследователей, особой разницы с базовой игрой не чувствуется. Это именно базовая коробка просто с другими кораблями, без всяких хитростей из Гамбита. Да, технокульту сложнее чистить колоду, и появилось много дешевых денежных кораблей, в базе сложно иметь 10-12 монет за ход, а тут случается. Но именно общее ощущение такое же: берем что дают и стараемся выиграть тем что собрали. Покупать и базовую версию и Колониальные войны смысла нет, разве что ради стартовых корабликов для недуэльных режимов.
Сыграно около 50 партий в базовую версию с дополнениями. Игра очень азартная и эмоциональная, но в базовой версии раздражал рандом выхода карт в торговый ряд в начале игры. Кому повезло на старте набрать "денежных" карт, тот с большой долей вероятности становится победителем. В КВ этот недостаток исправили, добавив в колоду достаточное количество дешёвых, и при том эффективных, карт. Так, что влияние рандома теперь совсем незаметно. Если даже у одного игрока возникает небольшое преимущество по купленным картам, второй легко может скомпенсировать это грамотным колодостроительством. Согласна с предыдущим оратором, что свойства фракций теперь больше отличаются друг от друга, так что появился смысл играть разные стратегии, что, конечно, добавляет непредсказуемости партиям и положительно сказывается на реиграбельности, даже если играть вдвоём, неизменным составом. Большое спасибо разработчикам за грамотно допиленную и отлично сбалансированную версию! Еще хочется упомянуть, что несмотря на лаконичность компонентов и механик, игра вышла очень атмосферной. Тот же Доминион, который тоже регулярно раскладываем, ощущается гораздо более механистичным. Возможно, это связано с тем, что там на порядок меньше взаимодействия: ты играешь как будто сам с собой, просто пытаешься делать это эффективнее, чем противник. В ЗИ конкуренция за корабли и базы и возможность агрессивной стратегии увлекает и затягивает.
Может быть мне показалось, но если сравнивать с базой или Фронтиром, то по ощущениям от первой партии фракция слизней здесь стала намного сильнее, а возможности чистить колоду технокультом уменьшились. Сложилось ощущение, что партии здесь получаются наиболее скоротечными.
Добрый день! Объясните, пожалуйста, свойство карты Орбитальная платформа "Сбросьте 1 карту. Если сбросили, возьмите 1 карту". Т.к. не написано "Можете сбросить..." это свойство обязательно для выполнения? И если обязательно, то почему дальше "если сбросили..."
Главное достижение Колониальных Войн: слизь теперь крутит рынок. Да и в целом способности всех фракций стали более обособленными, за счет чего стало интереснее собирать гибридов. Бонусом идёт то, что стало более добора карт, причем во всех фракциях.
А теперь немного про геймплей: способности вроде остались те же, но им добавили... Интересности. Взять ту же карту слизней Паразит. В целом стало немного сложнее, появилось больше неочевидных комбинаций.
Недавно вышло второе дополнение на русском Фронтир. Посмотрите карты там, больше работы над балансом и обособленности фракций, но взамен все карты выхолощены и пресны по способностям.
Радует, что HW начало локализовать промо-карты, но и там локализовали 8/9 первого промо-набора, так еще и не в полной коллекции (надо два набора брать).
Покупал сразу с подарочным изданием, для полноты картины. Всё понравилось. Да это по сути набор юнитов дополнительных, но одного не совсем понял. Я знаю что в него можно играть самостоятельно вдвоём, так и делали. Но, а если играть в четвером, то надо оригинальную ЗИ смешать с колодй КВ для этого? Или можно прям так добавить двух игроков просто и играть чисто на одной колоде?
Доп. база (не важно, будут ли это КВ, или ещё одна первая) во многом нужна лишь для того, чтобы было достаточно стартовых колод и карт жизней (которые и так лучше заменить на что более удобное, т.к. сомнительное решение). Ну и может есть риск, что будет заканчиваться колода одна, или другая в случая затяжных партий, если все удачно набрали баз и синих карт (хотя сомневаюсь, т.к. скорее наступит предел когда уже нет никакого смысла раздувать колоду, чем та иссякнет). Т.е. так-то можно смело играть и одной базой на 3+, если найдете чем заменить стартовые колоды
По сравнению со Звездными империями (ЗИ) в Колониальных войнах заметно больше дешевых карт с деньгами (карты исследователей теперь никто не берет) и дешевых баз. Это приводит к более быстрой скупке карт, но не укорачивает игру, потому что противники быстро обкладываются базами. Это приводит к усложнению и удлинению хода игрока, так как количество карт в игре возрастает, союзные свойства и более сложные, чем в ЗИ свойства карт начинают цепляться друг за друга. Например, усложняют игру карты с возможностью брать карту с рынка сразу в руку.
Заметно улучшение баланса игры. Нет карт Мусорозавод (сбрось две, затем возьми две), которые давали огромное преимущество в начале игры, Иглы и некоторых других. Но всё равно, примерно в половине игр по первым трем взятым картам можно понять, кто из двух игроков скорее всего выиграет игру.
Пришла такая идея в голову: были бы у сильных карт не только союзные свойства но и враждебные. Например: штраф -3 к силе, если разыграна карта враждебной стороны. Это бы сбалансировало убер-карты и заставило бы подумать - все карты играть или не все? Развивая идею дальше, пришло в голову - сделать игру по тем же правилам по вселенной Героев! В ней как раз присутствуют штрафы за разных существ в одном войске(ангел и дьявол).
Ну и вопрос! Так как в конце хода все карты с руки идут в сброс, кому-нибудь приходилось разыгрывать не всю руку? И почему?
Потенциальных сеттингов для декбилдинга и любой другой механики всегда море и натянуть на игровую механику можно почти любой мир. Вопрос в механике. Идея штрафов конечно интереная, но по сути штрафом является скорее отсутствие бафа за синергию внутри фракций, если ты эту фракцию в этот ход не играл. В отличие от Legendary и Ascension тут нет кораблей, с обязательными эффектами не всегда позитивного характера. Например в базе Ascension есть карта "возьми 2 карты, утилизируй одну" а если у тебя на тот момент колода почищена - дальше некуда, то и играть эту карту не стоит. В SR, кажется, есть из похожего только эффекты некоторых баз. "Возьми карту, потом утилизируй карту".
Показалось, что слишком много повторов - посчитал. Ну не то чтобы радикально увеличилось, но слегка авторы обленились, да ;)
Если не брать в расчёт бесполезные карты влияния, которые многими воспринимаются как белый шум, то в первой базе авторами было нарисовано 3+12+11+12+11 = 49 различных карт
Во colony wars их уже 3+11+11+12+10 = 47, причем, учитывая то, что разведчики, исследователи и штурмовики скопированы - можно сократить до 44.
Такими темпами в десятой базе (а с этой дойной коровы мы явно увидим десятый надой) будет как раз 4 фракции по 20 одинаковых карт в каждой ;)
Над механиками они тоже не особо парились. пара новых эффектов, и те не сильно что-то меняют. Ощущение, что просто захотелось людям сорвать еще одну кассу без всяких усилий. Печально это, но ничего - в других декбилдах всё не так плохо.
Честно говоря, несколько не понятен смысл этого выпуска. Новых механик нет, играть уже скучновато, так как чувство свежести игра не приносит. Возникает очень устойчивое ощущение, что вы, например ели макароны, вам они понравились, и вы увидели в магазине другие - другой формы и решили попробовать в надежде на новый вкус. Но тут вас ждет великие облом. Ибо в игре не поменялось ровным счетом ничего. Новые карты всего то и представляют из себя нового только новые комбинации старых эффектов в новых пропорциях. Появились конечно эффекты "если вы разыграли в этом ходу базу" и "когда вы покупаете эту карту"... но синергии они добавляют мало и в сравнении с такими конкурирующими мастодонтами, как Ascension и Legendary, в которых ввели море новых механик, выглядит очень слабо, если не сказать "смешно". В пачке дополнений "гамбиты" было куда больше интересного и нового за куда меньшие деньги.
Слабоватое вышло дополнение\база по сравнению с оригиналом, я считаю. Особенно не порадовала механика: возьмите корабль\базу сразу в руку, если сыграли карту такого-же цвета. В частности, это относится к Имперскому дредноуту за 8 монет, в то время как другие карты с этим эффектом как-то более сбалансированы.
Вот по этому я и жалею, что взял русскую версию. Их конечно можно совместить, но обложка то у карт будет другая (создателям стоило сделать ее языконезависимой)
Кто-нибудь замешивал Фронтир и Колониальные Войны? Не перегруз?
Первичное свойство карты "Оракул" гласит: "Отправьте в утиль 1 карту с руки". Отсутствие "Можете... " означает, что я обязан в свой ход при наличие этой базы отправить одну из карт с руки в утиль?
Правила гласят: "...первичное свойство базы можно активировать в любой момент основной фазы." Но это относится ко времени розыгрыша ("можно в любой момент") или к активации "можно и не активировать"?
Отвечаю не только Вам (вдруг Вам это уже неактуально), но и всем остальным, ищущим ответа на этот вопрос, как и я. Если у меня возникают подобные вопросы, я склонен ориентироваться на цифровую версию игры, в которой, как выяснилось, необязательно даже активировать первичное свойство базы, неважно, "Можете..." или без этого. Игра позволяет завершить ход, предупреждая при этом, что свойство базы не активировано. Ну а если следовать логике, игра своими правилами даёт свободу действий в свой ход, Вы не обязаны делать себе хуже, если не хотите.
Что до этого пункта в правилах про то, к чему относится "можно активировать в любой момент основной фазы", тут я и сам не знаю, как наиболее правильно интерпретировать с учетом того, что узнал из "цифры". Тут уже больше на усмотрение играющих
Так как у нас здесь серьезная игра(без сарказма), многие мелочи ускользают от новичков. Например, корабли со свойством «возьмите карту» могут вызвать reshuffle(замешивание сброса). Это делать не всегда выгодно. Подробнее тут:
https://megahaulin.com/2019/08/30/the-reshuffle-a-strategy-guide-2nd-edition/
Так вот, можно не разыгрывать карты с руки, а в конце хода отправить их в сброс.
Это в дополнение к «необязаны делать хуже себе».
А про начальный вопрос: обязательно к выполнению ТОЛЬКО первичные свойства кораблей
Игра хорошая, но чувствуется имбаланс фракций, получилось больше слизней купить, считай победил
Картаой "башня-невидимка" можно скопировать базу другого игрока или нет? Так же она копирует только фракцию или же свойство тоже(допусти у скопированной базы 2 монетки и за башню-невидимку ещё 2, в сумме 4)?
Так же и с картой "Иглу" там вроде похожее, но с кораблями?
Если еще актуально!
1) да, башня-невидимка, позволяет скопировать любую базу, свою или соперника! И конечно, получает все свойства, буть-то монеты или урон или текст или любя комбинация таких свойств.
2) да, игла, срабатывает так же, но только с кораблями!
Большое спасибо
Коробка была куплена в отпуске, до этого было наиграно определенное количество партий в Подарочное издание. Несмотря на то, что все корабли новые кроме стартовых и исследователей, особой разницы с базовой игрой не чувствуется. Это именно базовая коробка просто с другими кораблями, без всяких хитростей из Гамбита. Да, технокульту сложнее чистить колоду, и появилось много дешевых денежных кораблей, в базе сложно иметь 10-12 монет за ход, а тут случается.
Но именно общее ощущение такое же: берем что дают и стараемся выиграть тем что собрали. Покупать и базовую версию и Колониальные войны смысла нет, разве что ради стартовых корабликов для недуэльных режимов.
Интересно, а можно ли смешать базу + доп. Гамбит + Колониальные войны?
Можно и даже нужно:) Сами так играем:)
Сыграно около 50 партий в базовую версию с дополнениями. Игра очень азартная и эмоциональная, но в базовой версии раздражал рандом выхода карт в торговый ряд в начале игры. Кому повезло на старте набрать "денежных" карт, тот с большой долей вероятности становится победителем. В КВ этот недостаток исправили, добавив в колоду достаточное количество дешёвых, и при том эффективных, карт. Так, что влияние рандома теперь совсем незаметно. Если даже у одного игрока возникает небольшое преимущество по купленным картам, второй легко может скомпенсировать это грамотным колодостроительством.
Согласна с предыдущим оратором, что свойства фракций теперь больше отличаются друг от друга, так что появился смысл играть разные стратегии, что, конечно, добавляет непредсказуемости партиям и положительно сказывается на реиграбельности, даже если играть вдвоём, неизменным составом.
Большое спасибо разработчикам за грамотно допиленную и отлично сбалансированную версию!
Еще хочется упомянуть, что несмотря на лаконичность компонентов и механик, игра вышла очень атмосферной. Тот же Доминион, который тоже регулярно раскладываем, ощущается гораздо более механистичным. Возможно, это связано с тем, что там на порядок меньше взаимодействия: ты играешь как будто сам с собой, просто пытаешься делать это эффективнее, чем противник. В ЗИ конкуренция за корабли и базы и возможность агрессивной стратегии увлекает и затягивает.
Может быть мне показалось, но если сравнивать с базой или Фронтиром, то по ощущениям от первой партии фракция слизней здесь стала намного сильнее, а возможности чистить колоду технокультом уменьшились. Сложилось ощущение, что партии здесь получаются наиболее скоротечными.
Добрый день! Объясните, пожалуйста, свойство карты Орбитальная платформа "Сбросьте 1 карту. Если сбросили, возьмите 1 карту". Т.к. не написано "Можете сбросить..." это свойство обязательно для выполнения? И если обязательно, то почему дальше "если сбросили..."
Если вы разыграли 4, а эту карту последней разыгрываете. Что вам сбрасывать?
Эту карту (карта одной фракции).
свойства баз не обязательны для выполнения
Главное достижение Колониальных Войн: слизь теперь крутит рынок. Да и в целом способности всех фракций стали более обособленными, за счет чего стало интереснее собирать гибридов. Бонусом идёт то, что стало более добора карт, причем во всех фракциях.
А теперь немного про геймплей: способности вроде остались те же, но им добавили... Интересности. Взять ту же карту слизней Паразит. В целом стало немного сложнее, появилось больше неочевидных комбинаций.
Недавно вышло второе дополнение на русском Фронтир. Посмотрите карты там, больше работы над балансом и обособленности фракций, но взамен все карты выхолощены и пресны по способностям.
Радует, что HW начало локализовать промо-карты, но и там локализовали 8/9 первого промо-набора, так еще и не в полной коллекции (надо два набора брать).
Покупал сразу с подарочным изданием, для полноты картины. Всё понравилось. Да это по сути набор юнитов дополнительных, но одного не совсем понял. Я знаю что в него можно играть самостоятельно вдвоём, так и делали. Но, а если играть в четвером, то надо оригинальную ЗИ смешать с колодй КВ для этого? Или можно прям так добавить двух игроков просто и играть чисто на одной колоде?
Доп. база (не важно, будут ли это КВ, или ещё одна первая) во многом нужна лишь для того, чтобы было достаточно стартовых колод и карт жизней (которые и так лучше заменить на что более удобное, т.к. сомнительное решение). Ну и может есть риск, что будет заканчиваться колода одна, или другая в случая затяжных партий, если все удачно набрали баз и синих карт (хотя сомневаюсь, т.к. скорее наступит предел когда уже нет никакого смысла раздувать колоду, чем та иссякнет).
Т.е. так-то можно смело играть и одной базой на 3+, если найдете чем заменить стартовые колоды
Спасибо, понял вас!!! Чем заменить стартовые колоды есть конечно.)
А чем вы заменяете стартовые колоды?
Да уже ничем, у меня так-то все наборы куплены, и колод хватает.
По сравнению со Звездными империями (ЗИ) в Колониальных войнах заметно больше дешевых карт с деньгами (карты исследователей теперь никто не берет) и дешевых баз. Это приводит к более быстрой скупке карт, но не укорачивает игру, потому что противники быстро обкладываются базами. Это приводит к усложнению и удлинению хода игрока, так как количество карт в игре возрастает, союзные свойства и более сложные, чем в ЗИ свойства карт начинают цепляться друг за друга. Например, усложняют игру карты с возможностью брать карту с рынка сразу в руку.
Заметно улучшение баланса игры. Нет карт Мусорозавод (сбрось две, затем возьми две), которые давали огромное преимущество в начале игры, Иглы и некоторых других. Но всё равно, примерно в половине игр по первым трем взятым картам можно понять, кто из двух игроков скорее всего выиграет игру.
Пришла такая идея в голову: были бы у сильных карт не только союзные свойства но и враждебные. Например: штраф -3 к силе, если разыграна карта враждебной стороны. Это бы сбалансировало убер-карты и заставило бы подумать - все карты играть или не все? Развивая идею дальше, пришло в голову - сделать игру по тем же правилам по вселенной Героев! В ней как раз присутствуют штрафы за разных существ в одном войске(ангел и дьявол).
Ну и вопрос! Так как в конце хода все карты с руки идут в сброс, кому-нибудь приходилось разыгрывать не всю руку? И почему?
Потенциальных сеттингов для декбилдинга и любой другой механики всегда море и натянуть на игровую механику можно почти любой мир. Вопрос в механике. Идея штрафов конечно интереная, но по сути штрафом является скорее отсутствие бафа за синергию внутри фракций, если ты эту фракцию в этот ход не играл.
В отличие от Legendary и Ascension тут нет кораблей, с обязательными эффектами не всегда позитивного характера. Например в базе Ascension есть карта "возьми 2 карты, утилизируй одну" а если у тебя на тот момент колода почищена - дальше некуда, то и играть эту карту не стоит.
В SR, кажется, есть из похожего только эффекты некоторых баз. "Возьми карту, потом утилизируй карту".
Показалось, что слишком много повторов - посчитал. Ну не то чтобы радикально увеличилось, но слегка авторы обленились, да ;)
Если не брать в расчёт бесполезные карты влияния, которые многими воспринимаются как белый шум, то в первой базе авторами было нарисовано 3+12+11+12+11 = 49 различных карт
Во colony wars их уже 3+11+11+12+10 = 47, причем, учитывая то, что разведчики, исследователи и штурмовики скопированы - можно сократить до 44.
Такими темпами в десятой базе (а с этой дойной коровы мы явно увидим десятый надой) будет как раз 4 фракции по 20 одинаковых карт в каждой ;)
Над механиками они тоже не особо парились. пара новых эффектов, и те не сильно что-то меняют. Ощущение, что просто захотелось людям сорвать еще одну кассу без всяких усилий. Печально это, но ничего - в других декбилдах всё не так плохо.
Честно говоря, несколько не понятен смысл этого выпуска. Новых механик нет, играть уже скучновато, так как чувство свежести игра не приносит.
Возникает очень устойчивое ощущение, что вы, например ели макароны, вам они понравились, и вы увидели в магазине другие - другой формы и решили попробовать в надежде на новый вкус. Но тут вас ждет великие облом. Ибо в игре не поменялось ровным счетом ничего. Новые карты всего то и представляют из себя нового только новые комбинации старых эффектов в новых пропорциях. Появились конечно эффекты "если вы разыграли в этом ходу базу" и "когда вы покупаете эту карту"... но синергии они добавляют мало и в сравнении с такими конкурирующими мастодонтами, как Ascension и Legendary, в которых ввели море новых механик, выглядит очень слабо, если не сказать "смешно". В пачке дополнений "гамбиты" было куда больше интересного и нового за куда меньшие деньги.
Игра уже вышла и добралась даже до СНГ, обновить бы карточку.
Слабоватое вышло дополнение\база по сравнению с оригиналом, я считаю. Особенно не порадовала механика: возьмите корабль\базу сразу в руку, если сыграли карту такого-же цвета. В частности, это относится к Имперскому дредноуту за 8 монет, в то время как другие карты с этим эффектом как-то более сбалансированы.
Можно ли смешать 1 стартовый набор Star Realms и 1 стартовый набор Star Realms:Colony Wars и играть втроем/вчетвером?
Да, можно.
Мир Хобби объявил о локализации
Вот по этому я и жалею, что взял русскую версию. Их конечно можно совместить, но обложка то у карт будет другая (создателям стоило сделать ее языконезависимой)
карт много, знание того, что следующая карта в колоде из первого или второго наборов не даст особого преимущества
Ну да. К тому же все в одинаковых условиях, так что можно считать это "фичей"
Непрозрачные протекторы решают эту проблему
А вот это элементарное решение проблемы, о котором я к сожалению не подумал. Спасибо!
С учетом успеха локализации Star Realms в России, мне кажется, должны и это дополнение локализовать
Уже собираются.
ХоббиВорлд в ВК, вроде как, подтвердили, что скоро локализуют