Отличная игра евро на выставление рабочих с предварительным планированием. Конкуренция высокая, подлить возможности есть (как и играть тихо мирно, параллельно). Органайзер хорош, компоненты тоже. Из недостатков - долгий разгон. Первый этап - фундамент, второй - разгон, и только в третьем максимальный скоринг (в этом плане напомнило мистею). Рекомендую к ознакомлению с игрой, но первую партию на 2-3 человек.
Источник https://nastol.io/trickerion_legends_of_illusion_bundle_edition/reviews/329711
Сыграл на 4. Мнение по одной игре как обычно могут быть спорными и сырыми. Игра должна была понравится, но у меня к ней есть претензии: - бесполезно что-то сильно планировать заранее, т.к. перевернуть весь твой план может ход игрока перед тобой. Как следствие часто игроки начинают просчет своих планов в свой ход. - не стоит в неё садится с людьми-плюшкиными склонными к даунтайму - если серьезно отстал кмк догнать кого-то нет никаких шансов, первый ход не спасает, можно сдаваться - какой-то особой тематичности не почувствовал - фидлинг, видел и похуже, но всё равно неприятный.
Если игра бы длилась 1,5-2 часа это всё были бы некритические недостатки. Но для 3+ как по мне не очень нехорошо. А ощущения какой-то эпичности нет.
Пока поставлю 7. Есть ощущение что второй раз можно сыграть лучше и с большим пониманием, но сильно повторять не тянет.
Евро? Возможно, здесь как с Анахронностью: довольно оригинальную и интересную базу испоганили модулями, которые добавляют рандомного трэша и угара, которые выдаются за "интерес и реиграбельность".
Хз, но как по мне, в играх на планирование ситуации типа "сорян, мне вот тут такая карточка зашла, так что я ща буду грести очки лопатой, а твои рабочие будут сидеть дома", допустимы только в случае, если эта игра - Кольт Экспресс или подобная патейка на 30 минут, а не в эпике на 4 часа.
Источник https://nastol.io/trickerion_legends_of_illusion/reviews/284554
Сыграл один раз на 4 чел с допом с Академией (всё же считаю, что нужно было в первый раз играть без неё, и возможно это повлияло на рейтинг). Правила хорошие евристые, а вот процесс довольно долгий. Оформление и комплектация выше всяких похвал, и увлекают участника событий в мир забот соревнующегося фокусника проджект менеджера. Система приказов для меня тоже относительно нова и интересна, а вот сами представления на любителя.
Хочется переиграть без допа не отвлекаясь на Академию, а расчувствовав сам процесс фокусосоздания и многообразия событий тёмной улочки.
Источник https://nastol.io/trickerion_legends_of_illusion_bundle_edition/reviews/284182
Карта рынка РАННЯЯ ПТАШКА - В начале фазы действий можете выставить эту фишку персонажа в ячейку рынка вне очереди хода. Затем перейдите к обычному выставления фишек.
ВОПРОС Позволяет ли эта карта выставить 2 фишки в ход?
Если ты первый игрок в этом раунде - карта не имеет смысла? Или же ты выставляешь фишку первым в начале раунда и затем сразу еще фишку в своей очередности хода?
Или же эта карта дает тебе возможность единожды походить первым в этом ходу, независимо от очередности?
Забудьте про протекторы, если в коробке идет родной органайзер. Издатели никогда не парятся с удобством игры для тех, кто хочет играть в протекторах. При чем, ценник игры совершенно не важен. Грааль за 6к или Фростхэйвен за 30к - все одно и то же. Одеваешь в премки, и у тебя появляется куча карт, которые некуда сложить. Обидно, что дефолтные "продуманные" системы хранения становятся бесполезными. То же самое в Трикерионе. Карты пришлось складывать не в предназначенные для колод слоты, а куда влезут. А те, что не влезли просто лежат стопкой без всего, ведь коробка забита под завязку и не предполагает дополнительных модулей для хранения.
Самые угарные истории с протекторами были с Фростом и Великой Стеной. В иностранных кампаниях предзаказа для обеих игр предлагались фирменные (!) крутейшие протекторы. Ахаха! Надеваешь их и потом хранишь карты в каком-то другом месте. Видимо так себе издатели представляют этот процесс. Какой же бред) Чет всегда бомбит с этого.
Вчера одевал карты в протекторы. В 60 мм. Почти все укладывается нормально (крышка органайзера прижмет дополнительно). Но есть проблема - на нижнем ярусе, куда кладутся карты особых умений. Сами карты, что в протекторах, что без разлетаются. Но я их в 3 зиплока раскидал. Ну и из-за проекторов и зиплоков планшеты персонала не полностью на свое место укладываются (буквально 1 или 2 чуть выше борта органайзера, но там сверху кладутся ещё 2 ряда органайзеров)
У меня все карты в протекторах 60 микрон - все помещается в родной органайзер в коробке. Укладываю как на видео на YouTube "Как правильно сложить настольную игру "Трикерион. Полное издание" в органайзер? Trickerion Reboxing"
подскажите по сдаче фокусов в лектории, фокус в конце раунда удаляется с планшета или остаётся на нём, занимая место? Если убирается, остаётся ли на нём маленький маркер, обозначающий масть фокуса? Получается что она в любом случае занята, объясните поподробнее механику
Собственно, времени с доставки предзаказа прошло уже достаточно (больше полугода) и можно написать наконец-то впечатления по игре. Если что, то всегда играли компанией из 3 человек. Если вкратце, игра отличная. Подробнее: 1) Компоненты и органайзер сделаны просто отлично. Не было никакого брака, карты приятные, кубики огонь, поле хорошее. Немного жаль, что в МЕГА-коллекционке поле имеет ещё альтернативный вариант, но это уже скорее косметика, так что не беда) 2) Правила хорошо написаны, структура игры понятная и после первой партии достаточно легко укладывается в голове. 3) Давайте теперь немного о самой игре. Должен отметить, что самая первая партия у меня увызвала смешанные ощущения от игры, вероятнее всего по причине того, что вся игра казалась какой-то громоздкой и перенасыщенной компонентами за столом. Но когда настала вторая партия, то все компоненты стали настолько понятны и логичны и игра сложилась в одну классную и, на самом деле, удобную систему, что играть стало одно сплошное удовольствие. Особенности самого геймплея: 1) Вам НУЖНО планировать далеко наперёд, что вы будете делать и учитывать то, что в процессе ваша стратегия может меняться. (Самое просто - модуль из базы кривая улочка добавляет по сути условия на раунд, под которые все игроки могут как хорошо набрать очки, так он и может им сильно усложнить жизнь). 2) Сама игра про стратегическое планирование и от этого вы получаете самый большой кайф (По крайней мере моя команда игроков с этим также согласна), НО, при этом достаточно большой элемент тактической составляющей. Отдельное удовольствие успеть классно тактически сыграть представление с отрицательными модификаторами раньше других оппонентов, или же выставить фокус и получить за него бонус, где уже стоял оппонент. 3) Игра крайне соревновательная, что уж тут врать. Это евро с хорошим взаимодействием, но при этом оно не пытается быть плотиной)) Да, прямо повлиять на оппонента вы не можете, но при этом те же самые слоты, который занимают игроки очень важны и вы просто банально можете не успеть попасть в нужный вам слот с нужным плюсом к действиям (и тут стоит выбор, идти ли в театр или идти в тот же центр). 4) Партии разные благодаря кривой улочке, говорю же, 8 партий - все разные и каждый раз разное видение игры. Возможные минусы: 1) Длина партии. Собственно, на троих игра играется, учитывая сетап порядком 3-4 часов, по крайней мере, в случае моей компании. Лично для меня - это не минус, ибо геймплей по сути не имеет как такового даунтайма и все погружены всё время в игру. 2) Скиллозависимость. Всё-таки игрок, который наиграл 10 партий сыграет с новичками, готов поспорить, что выиграет, просто банально потому, что он понимает, как именно работает стратегическая и тактическая составляющие игры и будет на этом ловить оппонентов. Заметьте, речь даже не в понимании, как фокусы играть, бог с ними, понятно, что это ему также даст большое преимущество, тут речь о том, что даже банальное видение игры будет у игрока с опытом значительно шире. Вердикт: Честно скажу, для меня игра стала одной из любимых евро. Для меня она затмила того же Ласерду с Лиссабоном, которого я очень люблю, Канбан от него же и Плотину, которые я также очень люблю. Я сыграл первую партию и она мне не понравилась, но я очень рад, что сыграл затем несколько партий и в итоге игра стала просто великолепной. В моём случае, это однозначно одно из лучших евро, жду следующих партий и хочу уже попробовать дополнения. Надеюсь, крауды привезут монеты. Важный момент: на объективность не претендую, просто рассказываю о игре, которая мне очень понравилась) Как-то так)
Играем с женой вдвоём, каждый этап представления - дома шоу🤣 Ох, как ей понравилась эта игра. Тема очень хорошо чувствуется, а если добавить немного отыгрыша, то игра превращается в дуэль Дантона с Профессором 🤣
Вот у меня тоже обе игры майндклешей - Трикерион и Анахронность вызывают эмоции и удовольствие от игры в непросто умные евро, коих много, а именно теплых, ламповых умеренно сложных и тематичных игр.
Добавлю от себя единственный минус, который для меня есть в этой игре: просто отвратительная инфографика. Сколько партий уже сыграли, а постоянно приходится заглядывать в правила, когда выходят новые жетоны пророчеств. Но в целом игра на 10/10.
Вроде предзаказы всем приехали уже достаточно давно, а впечатлений мало. Ну, это все же рельсовое евро, которая пытается быть не скучным из-за темы или оригинальная неповторимая игра с уникальными механиками и хорошим качеством?
Так правила читать некогда. Меня пока хватило только на то, чтобы вытащить компоненты и расфасовать по коробочкам внутри коробки. Ну и еще лень выкладывать на стол этого монстра... ))) Чтобы сыграть первую партию, времени уйдет много. Ребенок семи месяцев не позволит такую роскошь.
Когда заказывали, даже ребенок еще не был в проекте, а игра шла очень долго почему-то. Ложка к обеду хороша. А вообще, вы прям очень "умный" вопрос задали про стадные чувства и инвестиции в картон. Видимо, вы дока в этом, может поделитесь опытами собственных инвестиций или подскажете, к какому стаду лучше прибиться. А вообще, на будущее - не задавайте незнакомым людям глупых вопросов, сами за умного сойдете.
Этот издатель делает уникальные комплексные евро, назвать их рельсовыми не получится. Игра проще по правилам и по механикам чем Анахронность от того же издателя, но при этом довольно мозголомная. Тема уникальная, очень классно завязана на игровые механики, полное понимание что ты делаешь и зачем. В отличии от большинства попсовых евро, где можно картинки поменять на другие и игра хуже не станет. Сами механики довольно простые - выставление рабочих, но приправлены довольно оригинальными деталями, что делает игру очень конкурентной и местами конфликтной. Оформление очень достойное, большое внимание к деталям и выполнено в едином авторском стиле, иконографика своеобразная, но после первой партий все запоминается. Крутой органайзер позволяет очень быстро стартовать, без него был бы кошмар тк компонентов тонна. В коробке куча модульных дополнений, некоторые из них стоит пробовать не сразу.
Так что если нравятся сложные игры, не пугает большое количество вариантов развития, взаимодействие между игроками, способны погружаться в тему и видеть замысел и связи с механикой, хотите получить тактильное удовольствие от хорошего качества компонентов и органайзера, и у вас есть время на то, чтобы с чувством с толком и расстановкой, то вы явно странный тип, как и я и игра вам точно понравится.
Игра достаточно недвусмысленно направляет тебя. Порядок и приоритет локаций налицо... Полной свободы не получится. Монструозность ради монструозности...
Мы сразу с кривой улочкой несколько партий зарядили. На троих в основном, и на двоих. Вынужден согласиться, игра имеет признаки рельсовости, однако это касается только локаций. В игре есть два момента, в которых игроки плотно взаимодействуют - планирование и представление - и эти два момента разбивают стратегию противника, одна неуклюжая ошибка может стоить приличного количества ПО, что оправдано в данном случае, потому что пробивает на эмоции и не сушит игровой процесс. Игра не сложна в своей сущности, в ней явно просматриваются тактические приемы, их прилично много (но подозреваю, что это так кажется сначала, пока игра еще не обкатана). А вообще, я вам так скажу - моя тёща на серьёзных щах заявила, что эта игра проще, чем Битоку. Мои попытки поспорить она решительно отшила. И одно то, что она выбивает за партию больше ПО, чем я, причем играючи, говорит мне о том, что у меня нет оснований ей не верить. ;)
На двоих мне кажется потеснее, чем на троих. Мест в локациях по два вместо трех, в том числе и в театре, там уже вместо четырех (но рассматриваю именно с модулем Дуэль илллюзионистов).
Да, там есть прям дуэльный режим в виде небольшого модуля. Но и без него хорошо играется, на 4 игрока конечно лучше, хотя бы потому что интересно наблюдать как каждый развивается и какие стратегии использует.
Просто отличная игра. Восхитительная, полный восторг после первой же партии и желание повторить. Часто играть не получится, слишком много тонкостей и нюансов + время партии довольно большое. Но она точно стоит внимания любителя евро игр!
Собственно в правилах не нашёл. В других локациях уточняется что действия можно повторять любое кол-во раз, лишь бы хватало энергии. В описании действии размещения фокуса в театре этого не нашёл. Допустим, разместил инженера в четверг в театр, у него суммарно 3 энергии. Могу ли я сразу же выставить 3 жетона фокусов в доступные театры?
Нормально. Но лучше играть в специальном режиме "схватка иллюзионистов", вроде так она называется. В нем у вас будут карты выступлений с уже размещенными фокусами и динамически будут закрываться ячейки действий в локациях.
Сказано, что за одно выставление фишки можно взять одну карту - действием за 1 молнию, и одну карту - действием за 2 молнии. Итого максимум ДВЕ карты одним персонажем.
Дальше в примечании: "Если вы хотите выполнить НЕСКОЛЬКО действий "Выбрать карту" за 1 выставление персонажа..."
Аналогично - в памятке игрока: "Даже ученик, выставленный в ячейку +2 молнии, позволяет выбрать сразу НЕСКОЛЬКО карт...".
В правилах: действие "Взять доп.карту" аналогично действию "Взять первую карту" за исключением стоимости. Первую же карту можно взять только один раз за выставление.
С другой стороны, действие ВЫБРАТЬ ДОП. КАРТУ в оригинале называется DRAW FURTHER CARDS, то есть, не хватает оговорки, что второе действие можно повторять (если хватит молний).
Тоже получил свою коробку. Отличнейшее качество компонентов вызывает тактильный восторг.Как уместить все карты на родные места в премиумных протекторах - непонятно, но в стандартных все поместится. Надобности в супер-защите я не вижу - это не карточная игра, вроде Кланка или Тиранов. Органайзеры очень удобные. По наполнению и качеству - вопросов нет! Что не понравилось - коричнево-ржавое оформление в стиле "грязный 19 век"... Ну, и сильно бросается в глаза", что подарочную карточку печатали на заводе в России - качество не от Майндклешей. Но, как говорится:" варенному коню в зубы не смотрят" и спасибо Краудам за доступную локализацию такой замечательной игры в формате "все включено".
1.Она общая для всех? (Кто первый тот и успел?) 2.Сколько энергии вложишь, столько получаешь жетонов номера? (Преодолевая обычный предел жетонов номера?) 3.С помощью неё можно подготовить только один номер? Или можно перераспределить жетоны номеров между номерами?
1.Да 2.Сколько заплатишь энергии (1 энергия - 1 жетон, не важно какая стоимость указана для подготовки) , столько жетонов и получишь , но учитывая лимит в указанное количество на Номере. И главный плюс , ты можешь добавлять жетоны на Номера которые ещё содержат жетоны. 3.Только на 1.Распределять на разные нельзя.
Доброй ночи! Ребята, подскажите, пожалуйста, осваивая номер или покупая реквизит, могу ли я их сразу класть на планшет инженера и импресарио соответственно?
Или нужно сначала их положить на основной планшет игрока, а затем уже действием "переместить карту номера" и "переместить реквизит" перенести их инженеру и импресарио?
Промо карта - вырублена однозначно топором. Аж заусенцы видно. Такое впечатление, что печатали сами на принтерах и ночами кромсали.
В коробке органайзеры у меня оказались погнутыми. Посреди красивого красного органайзера красуется белое пятно гнутого пластика. Техническая поддержка краудов сказала, что у них нет никаких возможностей заменить/обменять органайзер, как и то, что ответ правообладателя краудам естественно был то, что браком это не считается.
К самой игре претензий нет никаких, разве что весь этот коллекционный супер-пупер органайзер не расчитан на протекторы (возможно 60-80мкр туда как-то впихнутся, 100мкр отказалось влезать совсем).
Конечно, на безрыбье и рак - рыба. Другой локализации никто не издавал вроде. Но я бы дважды подумал, стоит ли платить такую цену за такую коробку/отношение. Тем-более, кто-то уже ставит 15тр+ за коробку в пленке.
Интересно, а какое "отношение" вы имеете ввиду? По тексту вроде ничего такого мной не замечено. Вы задали вопрос и получили на него ответ. Другое дело, что ответ вас не устроил... Думается мне, если орг поменять нет возможности, а правообладатель браком это не считает, то в чем тут вина Краудов?
Пы.сы. а можно фото огра, чисто любопытства ради. может это массовое явление, как это было в Брасс Винтер эдишн. Тогда действительно печально.
Пы.пы.сы. Свою коробку пока еще не открывал, даже с пункта выдачи еще не забрал)
Отношение скорее самого правообладателя и краудов. Похоже сейчас немного смещаются векторы и локализаторы не гарантируют качество, так как его гарантируют сами правообладатели, которые ничего не хотят гарантировать. Видимо так. Помятую предзаказы на Kickstarter, производитель всегда старается компенсировать покоробленные части. В данной ситуации, я готов даже отослать свой, чтобы получить новый (если внезапно кто-то думает, что мне охота собрать свой коллекционный трикерион отдельно).
По поводу промо карты конечно вопросики остаются, но тут как я понял "радуйтесь тому, что вообще дали".
Фото пришлю в ЛС. Вроде не сильно заметно, если заложить жетонами, но не приятно.
Просто чтобы вы понимали, я еще молчу про картон, который в очередной раз сразу же повело. В стеллаже уже выделена полка, специально под импровизированный пресс, на котором только выравнились забытые боги, и теперь выравниваются трикерион картонки. Вроде не прибрежный город, не скажу что сильная влажность/сухость. Но в который раз, локализованный картон становится в мостик (причем достаточно трех часов лежания вне коробки). Стандартная процедура уже. Две-три недели под прессом.
Возможно, это всего-лишь череда совпадений, но иностранщину никогда не приходилось сушить. На опыте в основном конечно амери и кикстартеры, может в евро более плачевная ситуация. К слову говоря Cerebria, которую везли с мирового тиража те-же крауды - не гнется совсем.
Опять-же таки, не весь локализованный картон становится в мостик (для максималистов отдельно подчеркну). Те же плюшевые сказки от краудов (база) пока держатся и не коробятся.
Вы видимо еще в малом количестве Киков участвовали, так как лишь малая часть издателей что-то там бесплатно меняет или досылает. Обычно стандартная ситуация когда при повторном кике или предзаказе тебе за денежку пытаются втюхать апгрейд пак. Далее проблема с выгибающимся картоном это опять же неприятный стандарт (возможно тут повинен наш климат), из недавних киков у меня деформировались с разной степенью поля и/или планшеты и/или тайлы в следующих играх с оригинальной печатью: Europa Universalis, John Company: Second Edition, Nemesis: Lockdown, Human Punishment.
Мне везло видимо, высылали все. И питерсены высылали, и Monolith высылали, и Mythic Games, и AEG высылали, и SteamForged Games высылали, и Lucky Duck высылали, и HexploreIt высылали, и Hall or Nothing высылали и Stone Blade Entertainment высылали. А Level99 вообще вернули деньги, потому что прислали только малую часть заказа.
И это без каких-то скандалов-угроз и даже предоставлений подробных видео съемок распаковок.
Ничего не хочу сказать этим, просто решил уточнить, что считается малым количеством? Вдруг там большое количество начинается от 100+ тайтлов?
По картону, вот все что вы описали не покупал. Просто сказал как есть. Как только получу на руки какую-нибудь заморскую игру с гнутым картоном - сразу готов вступить в секту противоборцев оценки картона локализаторов.
В любом случае спасибо за лаконичный и понятный комментарий. Хоть немного стало понятно, отчего вокруг этих тем столько возни. Ато столько вопросов совершенно не в тему, как-будто не читают тезисы, а пытаются развести очередные холивары.
Ну, внутренние повреждения органайзера при покупке оценить крайне тяжело, не вскрыв саму игру. Очень странно слышать про отсутствие замены поврежденного товара, а точнее - его части (органайзера). Как будто весь тираж продали под 0 и не оставили донора для замены компонентов, не было битых коробок, попавших в брак и/или донорство... В такой пофигистический и быстрый ответ самих Майндклешей, выпускающих игры высочайшего качества - верится слабо. Чувствуется какое-то лукавство, но непонятно: где подвох?
Отвечали 2 рабочих дня. Думаю это достаточное время, чтобы правообладатели могли подумать.
Со своей стороны, могу заметить, что предложил заменить на любой органайзер, даже с уже открытой сигнальной/игротечной/хозяйской коробки. Ответ был прост - "таких нет".
Качество поддержки Краудов пробивает дно с такими ответами. Перекладывать ответственность на правообладателя - такое себе. + удар по имиджу. Политика компании все больше удивляет.
То, кому какими средствами защиты пользоваться - дело сугубо личное. Вопрос был поднят касательно непродуманности органайзера. Хваленные гейтрейз все чаще штапмуют какую-то фигню на "отстаньте".
Мало какие органайзеры можут похвастаться тем, что вмещают карты в протекторах 100 микрон. Вернее похвастаться могут не только лишь все, мало кто может это сделать. Через месяц какому-нибудь производителю ударит в голову и он начнет делать протекторы 150 микрон и опять польётся поток недовольных..
Возможно, я протекторы не брал. Просто тоже считаю 100 микрон излишними. Толку от них столько же сколько и от 60, зато в 60 уголки не колят руки, когда карты держишь))
Разумеется, каждый сам выбирает, что ему делать со своей игрой. Но мы же можем комментировать записи на форуме, это ведь не интимные дневники? Уверен, что 100 мкр - это проявление сверхдолжных опасений. Карты в таких протекторах пухлые и скользкие, как обмылки, мало-мальски объемную колоду перемешивать затруднительно, стопки таких карт не лежат на столе ровно, постоянно расползаются и нужно покупать или мастерить какие-нибудь картхолдеры и т.д. А затем всё это хозяйство ещё нужно вколотить в органайзер. При этом стоимость всех упомянутых ухищрений иной раз приближается к стоимости игры. Впрочем, вы правы, это дело сугубо личное. Я тоже иной раз наблюдаю за собой рецидивы каких-то странных покупок из сферы «защиты игровых компонентов». Недавно вот купил на предзаказе карточной «Войны кольца» протекторы с принтом на рубашке. Ну вот нафига!? Правда, у меня есть смягчающее обстоятельство – дело было вечером 17 марта и я сидел в пабе, отмечая святого Патрика. В такой ситуации всякое может случиться.
Пока раскладывал в органайзер неожиданно сыграл в соло с ботом чтобы разобраться в правилах. Ну он конечно жесткий там, на среднем уровне итоговый счет его 142 славы против моих 134. У бота несколько существенных упрощений, такие как всегда подготовленные фокусы и пустое действие в мастерской, что делает его несколько читерным, но в целом были моменты когда он удачно для себя подрезал мой фокус и жирную постройку в Академии. В общем не такой интеллект как в Анахроности, но интереснее чем большинство ботов в других играх.
Отличная игра евро на выставление рабочих с предварительным планированием. Конкуренция высокая, подлить возможности есть (как и играть тихо мирно, параллельно). Органайзер хорош, компоненты тоже.
Из недостатков - долгий разгон. Первый этап - фундамент, второй - разгон, и только в третьем максимальный скоринг (в этом плане напомнило мистею).
Рекомендую к ознакомлению с игрой, но первую партию на 2-3 человек.
Источник https://nastol.io/trickerion_legends_of_illusion_bundle_edition/reviews/329711
Сыграл на 4. Мнение по одной игре как обычно могут быть спорными и сырыми. Игра должна была понравится, но у меня к ней есть претензии:
- бесполезно что-то сильно планировать заранее, т.к. перевернуть весь твой план может ход игрока перед тобой. Как следствие часто игроки начинают просчет своих планов в свой ход.
- не стоит в неё садится с людьми-плюшкиными склонными к даунтайму
- если серьезно отстал кмк догнать кого-то нет никаких шансов, первый ход не спасает, можно сдаваться
- какой-то особой тематичности не почувствовал
- фидлинг, видел и похуже, но всё равно неприятный.
Если игра бы длилась 1,5-2 часа это всё были бы некритические недостатки. Но для 3+ как по мне не очень нехорошо. А ощущения какой-то эпичности нет.
Пока поставлю 7. Есть ощущение что второй раз можно сыграть лучше и с большим пониманием, но сильно повторять не тянет.
Евро? Возможно, здесь как с Анахронностью: довольно оригинальную и интересную базу испоганили модулями, которые добавляют рандомного трэша и угара, которые выдаются за "интерес и реиграбельность".
Хз, но как по мне, в играх на планирование ситуации типа "сорян, мне вот тут такая карточка зашла, так что я ща буду грести очки лопатой, а твои рабочие будут сидеть дома", допустимы только в случае, если эта игра - Кольт Экспресс или подобная патейка на 30 минут, а не в эпике на 4 часа.
Источник https://nastol.io/trickerion_legends_of_illusion/reviews/284554
Сыграл один раз на 4 чел с допом с Академией (всё же считаю, что нужно было в первый раз играть без неё, и возможно это повлияло на рейтинг). Правила хорошие евристые, а вот процесс довольно долгий. Оформление и комплектация выше всяких похвал, и увлекают участника событий в мир забот соревнующегося фокусника проджект менеджера. Система приказов для меня тоже относительно нова и интересна, а вот сами представления на любителя.
Хочется переиграть без допа не отвлекаясь на Академию, а расчувствовав сам процесс фокусосоздания и многообразия событий тёмной улочки.
Источник https://nastol.io/trickerion_legends_of_illusion_bundle_edition/reviews/284182
Подскажите, если мы в театр ставим ученика с силой 1 на место за кулисами -1, у него нет силы или минимум всегда 1?
базовая сила 1. модификатор - 1. получается 0 очков действий.
к тому же, в театре нельзя тратить осколок, чтобы добавить очко действия.
Спасибо, почему-то казалось, что сила не может быть 0
Можно использовать для повышения силы карту особого приказа, или просто свойство особого приказа без выполнения действия
Карта рынка
РАННЯЯ ПТАШКА - В начале фазы действий можете выставить эту фишку персонажа в ячейку рынка вне очереди хода. Затем перейдите к обычному выставления фишек.
ВОПРОС
Позволяет ли эта карта выставить 2 фишки в ход?
Если ты первый игрок в этом раунде - карта не имеет смысла? Или же ты выставляешь фишку первым в начале раунда и затем сразу еще фишку в своей очередности хода?
Или же эта карта дает тебе возможность единожды походить первым в этом ходу, независимо от очередности?
нормально ли все влазит в премиумных, или вообще хоття бы в обычныых
Забудьте про протекторы, если в коробке идет родной органайзер. Издатели никогда не парятся с удобством игры для тех, кто хочет играть в протекторах. При чем, ценник игры совершенно не важен. Грааль за 6к или Фростхэйвен за 30к - все одно и то же. Одеваешь в премки, и у тебя появляется куча карт, которые некуда сложить. Обидно, что дефолтные "продуманные" системы хранения становятся бесполезными. То же самое в Трикерионе. Карты пришлось складывать не в предназначенные для колод слоты, а куда влезут. А те, что не влезли просто лежат стопкой без всего, ведь коробка забита под завязку и не предполагает дополнительных модулей для хранения.
Самые угарные истории с протекторами были с Фростом и Великой Стеной. В иностранных кампаниях предзаказа для обеих игр предлагались фирменные (!) крутейшие протекторы. Ахаха! Надеваешь их и потом хранишь карты в каком-то другом месте. Видимо так себе издатели представляют этот процесс. Какой же бред) Чет всегда бомбит с этого.
Бывают исключения, например, Брасс, в коробку которого спокойно влезают карты в премиум-протекторах.
Вчера одевал карты в протекторы. В 60 мм. Почти все укладывается нормально (крышка органайзера прижмет дополнительно). Но есть проблема - на нижнем ярусе, куда кладутся карты особых умений. Сами карты, что в протекторах, что без разлетаются. Но я их в 3 зиплока раскидал. Ну и из-за проекторов и зиплоков планшеты персонала не полностью на свое место укладываются (буквально 1 или 2 чуть выше борта органайзера, но там сверху кладутся ещё 2 ряда органайзеров)
У меня все карты в протекторах 60 микрон - все помещается в родной органайзер в коробке. Укладываю как на видео на YouTube "Как правильно сложить настольную игру "Трикерион. Полное издание" в органайзер? Trickerion Reboxing"
подскажите по сдаче фокусов в лектории, фокус в конце раунда удаляется с планшета или остаётся на нём, занимая место? Если убирается, остаётся ли на нём маленький маркер, обозначающий масть фокуса? Получается что она в любом случае занята, объясните поподробнее механику
Собственно, времени с доставки предзаказа прошло уже достаточно (больше полугода) и можно написать наконец-то впечатления по игре. Если что, то всегда играли компанией из 3 человек.
Если вкратце, игра отличная.
Подробнее:
1) Компоненты и органайзер сделаны просто отлично. Не было никакого брака, карты приятные, кубики огонь, поле хорошее. Немного жаль, что в МЕГА-коллекционке поле имеет ещё альтернативный вариант, но это уже скорее косметика, так что не беда)
2) Правила хорошо написаны, структура игры понятная и после первой партии достаточно легко укладывается в голове.
3) Давайте теперь немного о самой игре.
Должен отметить, что самая первая партия у меня увызвала смешанные ощущения от игры, вероятнее всего по причине того, что вся игра казалась какой-то громоздкой и перенасыщенной компонентами за столом. Но когда настала вторая партия, то все компоненты стали настолько понятны и логичны и игра сложилась в одну классную и, на самом деле, удобную систему, что играть стало одно сплошное удовольствие.
Особенности самого геймплея:
1) Вам НУЖНО планировать далеко наперёд, что вы будете делать и учитывать то, что в процессе ваша стратегия может меняться. (Самое просто - модуль из базы кривая улочка добавляет по сути условия на раунд, под которые все игроки могут как хорошо набрать очки, так он и может им сильно усложнить жизнь).
2) Сама игра про стратегическое планирование и от этого вы получаете самый большой кайф (По крайней мере моя команда игроков с этим также согласна), НО, при этом достаточно большой элемент тактической составляющей. Отдельное удовольствие успеть классно тактически сыграть представление с отрицательными модификаторами раньше других оппонентов, или же выставить фокус и получить за него бонус, где уже стоял оппонент.
3) Игра крайне соревновательная, что уж тут врать. Это евро с хорошим взаимодействием, но при этом оно не пытается быть плотиной)) Да, прямо повлиять на оппонента вы не можете, но при этом те же самые слоты, который занимают игроки очень важны и вы просто банально можете не успеть попасть в нужный вам слот с нужным плюсом к действиям (и тут стоит выбор, идти ли в театр или идти в тот же центр).
4) Партии разные благодаря кривой улочке, говорю же, 8 партий - все разные и каждый раз разное видение игры.
Возможные минусы:
1) Длина партии. Собственно, на троих игра играется, учитывая сетап порядком 3-4 часов, по крайней мере, в случае моей компании. Лично для меня - это не минус, ибо геймплей по сути не имеет как такового даунтайма и все погружены всё время в игру.
2) Скиллозависимость. Всё-таки игрок, который наиграл 10 партий сыграет с новичками, готов поспорить, что выиграет, просто банально потому, что он понимает, как именно работает стратегическая и тактическая составляющие игры и будет на этом ловить оппонентов. Заметьте, речь даже не в понимании, как фокусы играть, бог с ними, понятно, что это ему также даст большое преимущество, тут речь о том, что даже банальное видение игры будет у игрока с опытом значительно шире.
Вердикт:
Честно скажу, для меня игра стала одной из любимых евро. Для меня она затмила того же Ласерду с Лиссабоном, которого я очень люблю, Канбан от него же и Плотину, которые я также очень люблю. Я сыграл первую партию и она мне не понравилась, но я очень рад, что сыграл затем несколько партий и в итоге игра стала просто великолепной. В моём случае, это однозначно одно из лучших евро, жду следующих партий и хочу уже попробовать дополнения. Надеюсь, крауды привезут монеты. Важный момент: на объективность не претендую, просто рассказываю о игре, которая мне очень понравилась) Как-то так)
Вы всегда только на 3+ играли, или были партии на двоих?
Да, играли только в составе 3 человека) Там есть дуэльный режим "дуэль магов". Проглядывал его правила, предполагаю, что должен играться комфортно.
Играем с женой вдвоём, каждый этап представления - дома шоу🤣 Ох, как ей понравилась эта игра. Тема очень хорошо чувствуется, а если добавить немного отыгрыша, то игра превращается в дуэль Дантона с Профессором 🤣
Вот у меня тоже обе игры майндклешей - Трикерион и Анахронность вызывают эмоции и удовольствие от игры в непросто умные евро, коих много, а именно теплых, ламповых умеренно сложных и тематичных игр.
Отличный отзыв!
Добавлю от себя единственный минус, который для меня есть в этой игре: просто отвратительная инфографика. Сколько партий уже сыграли, а постоянно приходится заглядывать в правила, когда выходят новые жетоны пророчеств.
Но в целом игра на 10/10.
Да, полностью с вами также соглашусь, что иконографика на пророчествах вызывает вопросы и всегда нужно посмотреть ответ в памятке)
Вроде предзаказы всем приехали уже достаточно давно, а впечатлений мало. Ну, это все же рельсовое евро, которая пытается быть не скучным из-за темы или оригинальная неповторимая игра с уникальными механиками и хорошим качеством?
Так правила читать некогда. Меня пока хватило только на то, чтобы вытащить компоненты и расфасовать по коробочкам внутри коробки. Ну и еще лень выкладывать на стол этого монстра... ))) Чтобы сыграть первую партию, времени уйдет много. Ребенок семи месяцев не позволит такую роскошь.
И зачем было покупать в таком случае? Стадное чувство? Инвестиции в картон?
Чтобы потом втридорога не купить, а ребенок вырастет)
Когда заказывали, даже ребенок еще не был в проекте, а игра шла очень долго почему-то. Ложка к обеду хороша. А вообще, вы прям очень "умный" вопрос задали про стадные чувства и инвестиции в картон. Видимо, вы дока в этом, может поделитесь опытами собственных инвестиций или подскажете, к какому стаду лучше прибиться. А вообще, на будущее - не задавайте незнакомым людям глупых вопросов, сами за умного сойдете.
Этот издатель делает уникальные комплексные евро, назвать их рельсовыми не получится. Игра проще по правилам и по механикам чем Анахронность от того же издателя, но при этом довольно мозголомная. Тема уникальная, очень классно завязана на игровые механики, полное понимание что ты делаешь и зачем. В отличии от большинства попсовых евро, где можно картинки поменять на другие и игра хуже не станет. Сами механики довольно простые - выставление рабочих, но приправлены довольно оригинальными деталями, что делает игру очень конкурентной и местами конфликтной. Оформление очень достойное, большое внимание к деталям и выполнено в едином авторском стиле, иконографика своеобразная, но после первой партий все запоминается. Крутой органайзер позволяет очень быстро стартовать, без него был бы кошмар тк компонентов тонна. В коробке куча модульных дополнений, некоторые из них стоит пробовать не сразу.
Так что если нравятся сложные игры, не пугает большое количество вариантов развития, взаимодействие между игроками, способны погружаться в тему и видеть замысел и связи с механикой, хотите получить тактильное удовольствие от хорошего качества компонентов и органайзера, и у вас есть время на то, чтобы с чувством с толком и расстановкой, то вы явно странный тип, как и я и игра вам точно понравится.
Игра достаточно недвусмысленно направляет тебя. Порядок и приоритет локаций налицо... Полной свободы не получится. Монструозность ради монструозности...
Вы с dark alley пробовали играть?
Мы сразу с кривой улочкой несколько партий зарядили. На троих в основном, и на двоих. Вынужден согласиться, игра имеет признаки рельсовости, однако это касается только локаций. В игре есть два момента, в которых игроки плотно взаимодействуют - планирование и представление - и эти два момента разбивают стратегию противника, одна неуклюжая ошибка может стоить приличного количества ПО, что оправдано в данном случае, потому что пробивает на эмоции и не сушит игровой процесс. Игра не сложна в своей сущности, в ней явно просматриваются тактические приемы, их прилично много (но подозреваю, что это так кажется сначала, пока игра еще не обкатана). А вообще, я вам так скажу - моя тёща на серьёзных щах заявила, что эта игра проще, чем Битоку. Мои попытки поспорить она решительно отшила. И одно то, что она выбивает за партию больше ПО, чем я, причем играючи, говорит мне о том, что у меня нет оснований ей не верить. ;)
Как на двоих играется, не становится ли слишком свободно, не уменьшается ли взаимодействие?
Заказал-таки, слишком красиво, и моя S.O. любит тему фокусов и фильмы на эту тему. Я возлагаю большие надежды на механику dark alley.
На двоих мне кажется потеснее, чем на троих. Мест в локациях по два вместо трех, в том числе и в театре, там уже вместо четырех (но рассматриваю именно с модулем Дуэль илллюзионистов).
Да, там есть прям дуэльный режим в виде небольшого модуля. Но и без него хорошо играется, на 4 игрока конечно лучше, хотя бы потому что интересно наблюдать как каждый развивается и какие стратегии использует.
Скорее первое. Остальное вкусовщина. Всегда есть любители.
Просто отличная игра. Восхитительная, полный восторг после первой же партии и желание повторить.
Часто играть не получится, слишком много тонкостей и нюансов + время партии довольно большое. Но она точно стоит внимания любителя евро игр!
Собственно в правилах не нашёл. В других локациях уточняется что действия можно повторять любое кол-во раз, лишь бы хватало энергии. В описании действии размещения фокуса в театре этого не нашёл. Допустим, разместил инженера в четверг в театр, у него суммарно 3 энергии. Могу ли я сразу же выставить 3 жетона фокусов в доступные театры?
Да, конечно. Соблюдая правила размещения фокусов
Если правильно помню - нельзя. Одинаковые фокусы - одинаковые жетоны, а их на одну и ту же афишу нельзя класть.
На одну, как правило, нельзя. На разные - можно, каждое действие размещения выполняется последовательно.
На сколько интересно играть в 2?
Добавляется бот как в дюне. Как по мне, на троих оптимальный состав.
А можно узнать где указано про бота? В правилах базы я этого не нашёл.
Его там и нет
В правилах Дары Далгарда есть пункт, как играть с "ботом", где он занимает локации и имеет колоду карт.
Там не бот. А просто часть локаций закрывается чтобы создать конкуренцию у двух игроков за необходимые места с большим количеством энергии.
Нормально. Но лучше играть в специальном режиме "схватка иллюзионистов", вроде так она называется. В нем у вас будут карты выступлений с уже размещенными фокусами и динамически будут закрываться ячейки действий в локациях.
Отлично играется на 2-их, нам понравилось
Сказано, что за одно выставление фишки можно взять одну карту - действием за 1 молнию, и одну карту - действием за 2 молнии. Итого максимум ДВЕ карты одним персонажем.
Дальше в примечании: "Если вы хотите выполнить НЕСКОЛЬКО действий "Выбрать карту" за 1 выставление персонажа..."
Аналогично - в памятке игрока:
"Даже ученик, выставленный в ячейку +2 молнии, позволяет выбрать сразу НЕСКОЛЬКО карт...".
Под "несколько" следует понимать "два/оба"?
Первое действие за одну молнию, второй и дальше- по две молнии за каждое, хоть до бесконечности, но в большинстве случаев больше 2х карт не получишь.
В правилах: действие "Взять доп.карту" аналогично действию "Взять первую карту" за исключением стоимости. Первую же карту можно взять только один раз за выставление.
С другой стороны, действие ВЫБРАТЬ ДОП. КАРТУ в оригинале называется DRAW FURTHER CARDS, то есть, не хватает оговорки, что второе действие можно повторять (если хватит молний).
Тоже получил свою коробку. Отличнейшее качество компонентов вызывает тактильный восторг.Как уместить все карты на родные места в премиумных протекторах - непонятно, но в стандартных все поместится. Надобности в супер-защите я не вижу - это не карточная игра, вроде Кланка или Тиранов. Органайзеры очень удобные. По наполнению и качеству - вопросов нет!
Что не понравилось - коричнево-ржавое оформление в стиле "грязный 19 век"... Ну, и сильно бросается в глаза", что подарочную карточку печатали на заводе в России - качество не от Майндклешей. Но, как говорится:" варенному коню в зубы не смотрят" и спасибо Краудам за доступную локализацию такой замечательной игры в формате "все включено".
Тоже игра вызвала восторг. Суперская
Можно или нельзя? В правилах запрета не нашел, хотя косвенно говориться о каких-то "требованиях".
с. 17, первый левый столбик снизу, в рамке
На одну карту представления нельзя класть жетоны
номера одного цвета с одинаковым символом посе-
редине (например, два синих жетона с пиками)
Благодарю!
Что делает промо карта "Тайная мастерская"?
1.Она общая для всех? (Кто первый тот и успел?)
2.Сколько энергии вложишь, столько получаешь жетонов номера? (Преодолевая обычный предел жетонов номера?)
3.С помощью неё можно подготовить только один номер? Или можно перераспределить жетоны номеров между номерами?
?????
1.Да
2.Сколько заплатишь энергии (1 энергия - 1 жетон, не важно какая стоимость указана для подготовки) , столько жетонов и получишь , но учитывая лимит в указанное количество на Номере. И главный плюс , ты можешь добавлять жетоны на Номера которые ещё содержат жетоны.
3.Только на 1.Распределять на разные нельзя.
Спасибо БОЛЬШОЕ!
(Даже боюсь спросить, откуда Вы знаете об этой карте... Ссылочку не дадите?) (или нельзя здесь ссылки давать?)
https://boardgamegeek.com/boardgame/266238/trickerion-secret-workshop
Спасибо, ребята! Может так и научите постепенно интернетом пользоваться!...
Доброй ночи!
Ребята, подскажите, пожалуйста, осваивая номер или покупая реквизит, могу ли я их сразу класть на планшет инженера и импресарио соответственно?
Или нужно сначала их положить на основной планшет игрока, а затем уже действием "переместить карту номера" и "переместить реквизит" перенести их инженеру и импресарио?
Можно сразу
Спасибо!
Будьте внимательны при покупке.
Промо карта - вырублена однозначно топором. Аж заусенцы видно. Такое впечатление, что печатали сами на принтерах и ночами кромсали.
В коробке органайзеры у меня оказались погнутыми. Посреди красивого красного органайзера красуется белое пятно гнутого пластика.
Техническая поддержка краудов сказала, что у них нет никаких возможностей заменить/обменять органайзер, как и то, что ответ правообладателя краудам естественно был то, что браком это не считается.
К самой игре претензий нет никаких, разве что весь этот коллекционный супер-пупер органайзер не расчитан на протекторы (возможно 60-80мкр туда как-то впихнутся, 100мкр отказалось влезать совсем).
Конечно, на безрыбье и рак - рыба. Другой локализации никто не издавал вроде.
Но я бы дважды подумал, стоит ли платить такую цену за такую коробку/отношение. Тем-более, кто-то уже ставит 15тр+ за коробку в пленке.
Будьте внимательны.
Интересно, а какое "отношение" вы имеете ввиду? По тексту вроде ничего такого мной не замечено. Вы задали вопрос и получили на него ответ. Другое дело, что ответ вас не устроил... Думается мне, если орг поменять нет возможности, а правообладатель браком это не считает, то в чем тут вина Краудов?
Пы.сы. а можно фото огра, чисто любопытства ради. может это массовое явление, как это было в Брасс Винтер эдишн. Тогда действительно печально.
Пы.пы.сы. Свою коробку пока еще не открывал, даже с пункта выдачи еще не забрал)
Отношение скорее самого правообладателя и краудов. Похоже сейчас немного смещаются векторы и локализаторы не гарантируют качество, так как его гарантируют сами правообладатели, которые ничего не хотят гарантировать. Видимо так. Помятую предзаказы на Kickstarter, производитель всегда старается компенсировать покоробленные части. В данной ситуации, я готов даже отослать свой, чтобы получить новый (если внезапно кто-то думает, что мне охота собрать свой коллекционный трикерион отдельно).
По поводу промо карты конечно вопросики остаются, но тут как я понял "радуйтесь тому, что вообще дали".
Фото пришлю в ЛС. Вроде не сильно заметно, если заложить жетонами, но не приятно.
Просто чтобы вы понимали, я еще молчу про картон, который в очередной раз сразу же повело. В стеллаже уже выделена полка, специально под импровизированный пресс, на котором только выравнились забытые боги, и теперь выравниваются трикерион картонки. Вроде не прибрежный город, не скажу что сильная влажность/сухость. Но в который раз, локализованный картон становится в мостик (причем достаточно трех часов лежания вне коробки). Стандартная процедура уже. Две-три недели под прессом.
Спящие боги, конечно же. Пока сушил картон, уже забыл как зовутся.
А "локализованный картон" здесь причем? Мировой тираж, фабрика одна или вы думаете для России особый картон закупают?
Возможно, это всего-лишь череда совпадений, но иностранщину никогда не приходилось сушить. На опыте в основном конечно амери и кикстартеры, может в евро более плачевная ситуация. К слову говоря Cerebria, которую везли с мирового тиража те-же крауды - не гнется совсем.
Опять-же таки, не весь локализованный картон становится в мостик (для максималистов отдельно подчеркну). Те же плюшевые сказки от краудов (база) пока держатся и не коробятся.
Вы видимо еще в малом количестве Киков участвовали, так как лишь малая часть издателей что-то там бесплатно меняет или досылает. Обычно стандартная ситуация когда при повторном кике или предзаказе тебе за денежку пытаются втюхать апгрейд пак. Далее проблема с выгибающимся картоном это опять же неприятный стандарт (возможно тут повинен наш климат), из недавних киков у меня деформировались с разной степенью поля и/или планшеты и/или тайлы в следующих играх с оригинальной печатью: Europa Universalis, John Company: Second Edition, Nemesis: Lockdown, Human Punishment.
Мне везло видимо, высылали все. И питерсены высылали, и Monolith высылали, и Mythic Games, и AEG высылали, и SteamForged Games высылали, и Lucky Duck высылали, и HexploreIt высылали, и Hall or Nothing высылали и Stone Blade Entertainment высылали. А Level99 вообще вернули деньги, потому что прислали только малую часть заказа.
И это без каких-то скандалов-угроз и даже предоставлений подробных видео съемок распаковок.
Ничего не хочу сказать этим, просто решил уточнить, что считается малым количеством? Вдруг там большое количество начинается от 100+ тайтлов?
По картону, вот все что вы описали не покупал. Просто сказал как есть. Как только получу на руки какую-нибудь заморскую игру с гнутым картоном - сразу готов вступить в секту противоборцев оценки картона локализаторов.
В любом случае спасибо за лаконичный и понятный комментарий. Хоть немного стало понятно, отчего вокруг этих тем столько возни.
Ато столько вопросов совершенно не в тему, как-будто не читают тезисы, а пытаются развести очередные холивары.
Ну, внутренние повреждения органайзера при покупке оценить крайне тяжело, не вскрыв саму игру. Очень странно слышать про отсутствие замены поврежденного товара, а точнее - его части (органайзера). Как будто весь тираж продали под 0 и не оставили донора для замены компонентов, не было битых коробок, попавших в брак и/или донорство... В такой пофигистический и быстрый ответ самих Майндклешей, выпускающих игры высочайшего качества - верится слабо. Чувствуется какое-то лукавство, но непонятно: где подвох?
Отвечали 2 рабочих дня. Думаю это достаточное время, чтобы правообладатели могли подумать.
Со своей стороны, могу заметить, что предложил заменить на любой органайзер, даже с уже открытой сигнальной/игротечной/хозяйской коробки. Ответ был прост - "таких нет".
Качество поддержки Краудов пробивает дно с такими ответами. Перекладывать ответственность на правообладателя - такое себе. + удар по имиджу. Политика компании все больше удивляет.
100мкр? Вы используете протекторы толщиной 100 микрон и заколачиваете их в тесные органайзеры?
Ну теоретически можно измыслить столь массивный презерватив, что при его использовании половой акт станет совершенно невозможен. Одумайтесь.
То, кому какими средствами защиты пользоваться - дело сугубо личное. Вопрос был поднят касательно непродуманности органайзера. Хваленные гейтрейз все чаще штапмуют какую-то фигню на "отстаньте".
Мало какие органайзеры можут похвастаться тем, что вмещают карты в протекторах 100 микрон. Вернее похвастаться могут не только лишь все, мало кто может это сделать.
Через месяц какому-нибудь производителю ударит в голову и он начнет делать протекторы 150 микрон и опять польётся поток недовольных..
Я так понимаю, вся проблема и диссонанс у людей в том, что эти протекторы продавались краудами в той же компании, как рекомендованные.
Возможно, я протекторы не брал. Просто тоже считаю 100 микрон излишними. Толку от них столько же сколько и от 60, зато в 60 уголки не колят руки, когда карты держишь))
Разумеется, каждый сам выбирает, что ему делать со своей игрой. Но мы же можем комментировать записи на форуме, это ведь не интимные дневники?
Уверен, что 100 мкр - это проявление сверхдолжных опасений. Карты в таких протекторах пухлые и скользкие, как обмылки, мало-мальски объемную колоду перемешивать затруднительно, стопки таких карт не лежат на столе ровно, постоянно расползаются и нужно покупать или мастерить какие-нибудь картхолдеры и т.д. А затем всё это хозяйство ещё нужно вколотить в органайзер. При этом стоимость всех упомянутых ухищрений иной раз приближается к стоимости игры. Впрочем, вы правы, это дело сугубо личное.
Я тоже иной раз наблюдаю за собой рецидивы каких-то странных покупок из сферы «защиты игровых компонентов». Недавно вот купил на предзаказе карточной «Войны кольца» протекторы с принтом на рубашке. Ну вот нафига!? Правда, у меня есть смягчающее обстоятельство – дело было вечером 17 марта и я сидел в пабе, отмечая святого Патрика. В такой ситуации всякое может случиться.
у меня вроде всё норм с оргом. Но 100 микрон конечно плохо влезает. Хотя я впихнул не впихуемое.
Пока раскладывал в органайзер неожиданно сыграл в соло с ботом чтобы разобраться в правилах. Ну он конечно жесткий там, на среднем уровне итоговый счет его 142 славы против моих 134.
У бота несколько существенных упрощений, такие как всегда подготовленные фокусы и пустое действие в мастерской, что делает его несколько читерным, но в целом были моменты когда он удачно для себя подрезал мой фокус и жирную постройку в Академии.
В общем не такой интеллект как в Анахроности, но интереснее чем большинство ботов в других играх.