Подскажите, как игра на двоих? Читал, что идеал - втроём. В принципе, это не проблема, но в разы чаще хотелось бы на двоих её раскладывать. Посмотрел маленькое дополнение с миссиями, так там практически все миссии указывают на игрока слева и т.д. Эти миссии при игре вдвоём бессмысленны или целью можно рассматривать своего оппонента и спокойно играть?
Вполне нормально. И соло-режим тоже хорошо сделан. Классно играется именно втроем или четвером (но при условии, что именно играют - исследуют космос, выполняют задания, ИНОГДА вступают в битвы, а не когда один мешает остальным, постоянно провоцируя стычки).
Очень приятно впечатлила и даже удивила игра (хоть и читал хорошие отзывы, но всё равно получил больше, чем ожидал)! На космическую тематику в нашей компании есть только "Сумерки империи" и, если даже не играли, то точно слышали, насколько это перегруженная игра. Конечно, ожидал, что "Xia" будет в более легкой весовой категории, но, чтобы процесс был таким и несложным, последовательным и интересным одновременно, так это стало открытием для меня! Корабли очень разные (правда, оборудования всё равно довольно однообразно), заданий базы игры и дополнений к ней хватит на очень много партий, тайлов исследования космоса - тоже. Также можно отыгрывать, как нейтрального торговца, так и доброго миротворца, выполняющего задания или его противоположность - злого пирата! Длительность партии регулируется, как специальным полем достижения очков победы с разными шкалами, так и картами, за которые эти очки и начисляются. Правила к игре - это вообще заглядение и пособие для других авторов, как их нужно оформлять, чтобы не было потом несколько отдельных файлов их исправления и ответов на часто задаваемые вопросы. Отдельно отмечу, что в игру неплохо играть и в соло-режиме (нужно большое дополнение, точнее правила от него), но лучше в составе ровно 3 игроков. Если их будет больше, то, на мой взгляд, будет нехватать маневренности для всех. Как итог, красивую настольную игру "Xia" не просто рекомендую к покупке с большим дополнением и набором миссий и способностей в трюме корабля, а очень советую иметь в каждой достойной коллекции настольных игр не только любителям космической тематики, но и абсолютно всем!
П.С. Ответ на очень частый вопрос. Да, эту игру можно назвать настольными "Космическими Рейнджерами" и одно удовольствие проходить её на столе/полу под её OST!
Перечислю основные проблемы баланса и как мы их починили. Это касается базы, ибо в допе эти моменты исправили.
1) Главный ресурс в Xia это скорость - без движения вы не сможете ничего. В игре перемещаешься по броску кубика, то есть даже имея самый мощный двигатель можно на нём очень плохо пробрасывать и лететь как черепаха на пару клеток, когда максимум составляет. Плохие броски на двигатель расстраивают в игре больше всего, ибо в таком случае, ты в свой ход толком ничем не занимаешься. Решение: хоумрул от автора игр - заместо броска кубика на двигатель (естественно нужно сообщить об этом до броска кубика), вы, если хотите, можете подвигаться на половину мощности двигателя.
2) Сверхвыгодный торговый маршрут. Так как карта в Xia случайная, бывают случаи генерации коротких эффективных маршрутов торговли. Решение: распечатываем или рисуем небольшой пятиугольник из допа, модуль называется расширенная экономика.
3) Некоторые корабли лучше поправить, есть 3 корабля в базе, которые официально изменены в допе. Остальные по вкусу, я, например, ещё один стартовый корабль поправил, ибо в каждой игре его брали, так как у него крайне крутое свойство.
И используем ещё пару хоумрулов для уменьшения дайнтайма. 1) Правила взятия миссий из допа. 2) Смена штрафа за смерть.
Кстати, читал в обзоре Desert_witch о дороговизне ремонта. Создалось впечатление, что люди просто ошиблись в правилах (видимо, платили 1000cr за каждую ячейку, а не за весь ремонт в целом), ремонт в игре стоит недорого.
Ну про саму игру могу сказать следующее, для меня это редкий случай, когда рандом в игре не раздражает, даже если он настроен против тебя, взрыв своего корабля вызывает улыбку, а взрыв чужого - детскую радость. Имхо, у игры ровно один минус, продолжительность партии (полная партия на 4 займет часов 5, на 3 - часа 4), но, возможно, проблема в игроках, ибо Марс на двоих с женой мы играли поначалу 3-4 часа.
мы посовещались с Коди (автором) править ли в базе эти три корабля, он ответил что как хотите, не имба. насчет хоумрулов - мы играли несколько раз без единого хоумрула. Имхо они нужны только когда ты чувствуешь что они лично вам нужны. А так можно прекрасно играть по базовым правилам.
>Создалось впечатление, что люди просто ошиблись в правилах (видимо, платили 1000cr за каждую ячейку, а не за весь ремонт в целом) Так и было. Посыпаю голову пеплом. :|
Рандом, как мне кажется, радует только если речь идет о коопе и/или более короткой игре. Рандомно помереть в Dungeon Quest - весело, потому что с момента начала и до конца может даже часа не пройти; по рандому не успеть добить торгаша и предоставить кому-то другому возможность получить FP и горку денег - вызывает бешенство, потому что на одного только торгаша вполне можно было целый час угрохать. Не уверен что дело в игроках, судя по всему просто игра сама по себе так идет. "Решение проблемы" играть на меньшее количество очков, как по мне, оставляет с ощущением словно партию не доиграли до конца. :|
Вообще, было бы интересно что-то еще в подобном духе попробовать, но не M&M - там баланс лучше и со временем партии все сааамую капельку не так плохо, но все равно - не предел мечтаний.
Появилась информация, что "Лавка Игр" 18 апреля 2019 года начнёт сбор денег для выпуска игры на русском. Цена будет составлять 7000 рублей и игроки получать базу+небольшое дополнение с миссиями и способностями+дополнительные задания и карты для промо корабля. За отдельную плату можно будет заказать уже большое дополнение к игре (на английском) и промо корабль. Если я всё правильно понял, то промо корабль - это тот самый "МК-2". А что имеется в виду под дополнительными заданиями и картами для промо корабля - это тоже самое, что и в оригинальной версии или у "Лавки Игр" есть практика добавлять еще свои собственные карты в игры?
Узнал. Может, кому-нибудь пригодится. Дополнительные карты (и не только они, еще поля и другие элементы) включены в последнюю версию кикстартера, старый промокорабль - будет входить в локализированную версию игры, а вот новая его версия (МК-2) - за отдельную плату уже.
только что прервали игру,..((( один из игроков начал давить на то что надо продавать весь свой трюм независимо где ты находишся,.. тоисть в 0,.. и ему по барабану... чтобы получить ПО игрок должен опустошить весь свой трюм,.. даже если планета ето не покупает... и что мы ему только не говорили но точних правил так и не нашли, ткните носом...
К сожалению, с ответом помочь не могу, но хочу спросить, как игра вообще? Вы в английскую или русскую версию играете? С дополнением или без? Буду очень благодарен за ответы!
Глупость какая. Полнейшая. Что это меняет? Ну выкинете вы перед продажей из трюма товар, который планета не берет, прямо на ней. Потом походя подберете. Но вообще нет такого. Продавать можно сколько угодно, но минимум 2. Конечно, нельзя продавать кучу раз подряд по 2, чтоб получать по 1 экспе за каждый комплект, надо продать весь одинаковый груз. Если товарищ имел в виду это - он прав, конечно.
Ткните его в уточнение из правил дополнения Xia: Embers of a Forsaken Star: "Trading You do not need to sell all your Cargo Cubes to gain a FP; instead, you must sell at least 2 cubes and all of the cubes in your hold that location will buy. (You may sell less than all the cubes that location will buy, but you will not gain a FP.)" Перевод: "Торговля. Для получения 1 Очка славы нет необходимости продавать все ваши Кубы Груза. Для получения 1 Очка славы вы должны продать все кубы из трюма, которые данная локация покупает (и при этом не меньше двух). (Можно продать не все кубы из трюма, которые данные локация покупает, но за это вы не получите 1 Очко славы)."
"После Рейкхольта пойдет Кланк. Ксию пришлось перенести. Причина банальная - автор игры заставил завод перепечатывать карты, соответственно, чтобы не получилось накладки с сдвигом обещанных дат поставки, решили дождаться окончания печати нашей версии. Поэтому подождем."
Очень хочу себе взять игру с обоими дополнениями. Насколька игра похожа на компьютерных "Космических Рейнджеров", в которые очень любил играть в свое время, потому что в игре было всё, что мне нужно: свобода, сюжет, прокачка пилота, улучшения корабля и возможность, как мирного существования, так воевать иногда.
Не заметил, что доп дает что-то особое для игры вдвоём. Скорее всего с базой игра вдвоём будет такой же, надо просто этот раздел прочитать из допа про игру двоих игроков.
1) По правилам каждый игрок должен управлять одним неписем. Вдвоем это приведет к тому, что либо будет только 2 непися, либо придется управлять одному несколькими неписями (с промо их в сумме 4). Это относительная проблема и каждый ее сможет решить удобным для себя способом. 2) Миссии Убийцы и Вора. Они ставят целью убить\ограбить игрока\второго_игрока слева\справа. При игре вдвоем этой целью как раз и будет только второй игрок. Так себе расклад. Можно удалить из игры эти миссии, либо заменить какими-то самопальными для баланса хороших и плохих миссий. Из забавного - миссия обокрасть патрульного)) А вотт миссий обокрасть торговца и конрабандиста.
Игра одна из лучших в своем жанре, не обращайте внимание на субъективную критику ниже. Обращайте внимание на субъективные восторги! Впечатления добавил в виде видео, ибо их много.
И все же лучше внимательно прислушиваться к негативным отзывам, обращать внимание почему что-то не понравилась и где в игре есть различные проблемы, так как множество восторгов и положительных отзывов можно получить по любой игре, даже если это манчкин и монополия. Но это вовсе не означает что услышав критику игры и разобравшись что с ней не так следует ставить на ней крест. Просто следует взвесить за и против и прикинуть, насколько эти минусы будет существенными именно для вас и вашей игровой компании.
Ну что вы. Просто выразил личное мнение и указал на наиболее яркие недостатки игры, где можно пять часов натужно влезать во всякие переделки и творить алогичный беспредел, а выиграет все равно любитель возить ящики. ^~
5 часов это очень долго конечно, у нас партия до 20ти очков заняла часа 4, с небольшими "перерывами на чай", и победил самый раскаченный в плане вооружений персонаж... мы реально ничего не могли ему противопоставить. Короче, для меня Xia хороший семейный космический adventure... полетать, расслабиться... можно под саундтрек "Космических ренджеров".
Типичная проблема игр пикап&деливери вроде как всем нравится, но глянуть полище какой-то трешак :( Что ММ, что ета Хяо(или Зая - мне так больше нравится), что firefly... хотя последний еще более мение. Сознаюсь, я купился на монетки и крашение миниатюрки. в Целом качество норм, но цветовая гамма в первие 5 минут очень нравится, а все дальше просто мучает глаз. Но идея отличная с множеством "НО"...
Подскажите, как игра на двоих? Читал, что идеал - втроём. В принципе, это не проблема, но в разы чаще хотелось бы на двоих её раскладывать. Посмотрел маленькое дополнение с миссиями, так там практически все миссии указывают на игрока слева и т.д. Эти миссии при игре вдвоём бессмысленны или целью можно рассматривать своего оппонента и спокойно играть?
Вполне нормально. И соло-режим тоже хорошо сделан. Классно играется именно втроем или четвером (но при условии, что именно играют - исследуют космос, выполняют задания, ИНОГДА вступают в битвы, а не когда один мешает остальным, постоянно провоцируя стычки).
Очень приятно впечатлила и даже удивила игра (хоть и читал хорошие отзывы, но всё равно получил больше, чем ожидал)! На космическую тематику в нашей компании есть только "Сумерки империи" и, если даже не играли, то точно слышали, насколько это перегруженная игра. Конечно, ожидал, что "Xia" будет в более легкой весовой категории, но, чтобы процесс был таким и несложным, последовательным и интересным одновременно, так это стало открытием для меня! Корабли очень разные (правда, оборудования всё равно довольно однообразно), заданий базы игры и дополнений к ней хватит на очень много партий, тайлов исследования космоса - тоже. Также можно отыгрывать, как нейтрального торговца, так и доброго миротворца, выполняющего задания или его противоположность - злого пирата! Длительность партии регулируется, как специальным полем достижения очков победы с разными шкалами, так и картами, за которые эти очки и начисляются. Правила к игре - это вообще заглядение и пособие для других авторов, как их нужно оформлять, чтобы не было потом несколько отдельных файлов их исправления и ответов на часто задаваемые вопросы.
Отдельно отмечу, что в игру неплохо играть и в соло-режиме (нужно большое дополнение, точнее правила от него), но лучше в составе ровно 3 игроков. Если их будет больше, то, на мой взгляд, будет нехватать маневренности для всех.
Как итог, красивую настольную игру "Xia" не просто рекомендую к покупке с большим дополнением и набором миссий и способностей в трюме корабля, а очень советую иметь в каждой достойной коллекции настольных игр не только любителям космической тематики, но и абсолютно всем!
П.С. Ответ на очень частый вопрос. Да, эту игру можно назвать настольными "Космическими Рейнджерами" и одно удовольствие проходить её на столе/полу под её OST!
Эх, осталось дело за малым - дожить до августа. ;)
"Ждать осталось недолго" (с)
Кто-нибудь хочет продать envoy missions?
Если да, то напишите, пожалуйста, в личные сообщения.
Кто-то пытался перевести лор о секторах?
О каком лоре речь? В правилах всё переведено.
Перечислю основные проблемы баланса и как мы их починили. Это касается базы, ибо в допе эти моменты исправили.
1) Главный ресурс в Xia это скорость - без движения вы не сможете ничего. В игре перемещаешься по броску кубика, то есть даже имея самый мощный двигатель можно на нём очень плохо пробрасывать и лететь как черепаха на пару клеток, когда максимум составляет. Плохие броски на двигатель расстраивают в игре больше всего, ибо в таком случае, ты в свой ход толком ничем не занимаешься.
Решение: хоумрул от автора игр - заместо броска кубика на двигатель (естественно нужно сообщить об этом до броска кубика), вы, если хотите, можете подвигаться на половину мощности двигателя.
2) Сверхвыгодный торговый маршрут. Так как карта в Xia случайная, бывают случаи генерации коротких эффективных маршрутов торговли.
Решение: распечатываем или рисуем небольшой пятиугольник из допа, модуль называется расширенная экономика.
3) Некоторые корабли лучше поправить, есть 3 корабля в базе, которые официально изменены в допе. Остальные по вкусу, я, например, ещё один стартовый корабль поправил, ибо в каждой игре его брали, так как у него крайне крутое свойство.
И используем ещё пару хоумрулов для уменьшения дайнтайма.
1) Правила взятия миссий из допа.
2) Смена штрафа за смерть.
Кстати, читал в обзоре Desert_witch о дороговизне ремонта. Создалось впечатление, что люди просто ошиблись в правилах (видимо, платили 1000cr за каждую ячейку, а не за весь ремонт в целом), ремонт в игре стоит недорого.
Ну про саму игру могу сказать следующее, для меня это редкий случай, когда рандом в игре не раздражает, даже если он настроен против тебя, взрыв своего корабля вызывает улыбку, а взрыв чужого - детскую радость. Имхо, у игры ровно один минус, продолжительность партии (полная партия на 4 займет часов 5, на 3 - часа 4), но, возможно, проблема в игроках, ибо Марс на двоих с женой мы играли поначалу 3-4 часа.
Интересно что за корабль вы ещё поправили?
Тот что перебрасывает любой кубик. Заменил, что перебросить можно только кубик при использовании модуля или другого свойства корабля.
Спустя полтора десятка игр, вернул свойство как было, это не настолько крутое свойство, как казалось вначале.
мы посовещались с Коди (автором) править ли в базе эти три корабля, он ответил что как хотите, не имба.
насчет хоумрулов - мы играли несколько раз без единого хоумрула. Имхо они нужны только когда ты чувствуешь что они лично вам нужны. А так можно прекрасно играть по базовым правилам.
Имба или не имба, но зачем-то он их поправил, если есть возможность, то лучше использовать переделанный вариант этих кораблей.
Лучше распечатать лист А4 с рекомендованными правками, и вложить в каждую коробку.
зачем? мы можем исправить и напечатать сразу новые
+
Красавчики
Супер!
Надеюсь, будут исправленные карты! 😋
>Создалось впечатление, что люди просто ошиблись в правилах (видимо, платили 1000cr за каждую ячейку, а не за весь ремонт в целом)
Так и было.
Посыпаю голову пеплом. :|
Рандом, как мне кажется, радует только если речь идет о коопе и/или более короткой игре. Рандомно помереть в Dungeon Quest - весело, потому что с момента начала и до конца может даже часа не пройти; по рандому не успеть добить торгаша и предоставить кому-то другому возможность получить FP и горку денег - вызывает бешенство, потому что на одного только торгаша вполне можно было целый час угрохать.
Не уверен что дело в игроках, судя по всему просто игра сама по себе так идет. "Решение проблемы" играть на меньшее количество очков, как по мне, оставляет с ощущением словно партию не доиграли до конца. :|
Вообще, было бы интересно что-то еще в подобном духе попробовать, но не M&M - там баланс лучше и со временем партии все сааамую капельку не так плохо, но все равно - не предел мечтаний.
в M&M с допом играли?
Нет.
Какое из дополнений имеется ввиду?
Появилась информация, что "Лавка Игр" 18 апреля 2019 года начнёт сбор денег для выпуска игры на русском. Цена будет составлять 7000 рублей и игроки получать базу+небольшое дополнение с миссиями и способностями+дополнительные задания и карты для промо корабля. За отдельную плату можно будет заказать уже большое дополнение к игре (на английском) и промо корабль.
Если я всё правильно понял, то промо корабль - это тот самый "МК-2". А что имеется в виду под дополнительными заданиями и картами для промо корабля - это тоже самое, что и в оригинальной версии или у "Лавки Игр" есть практика добавлять еще свои собственные карты в игры?
Узнал. Может, кому-нибудь пригодится. Дополнительные карты (и не только они, еще поля и другие элементы) включены в последнюю версию кикстартера, старый промокорабль - будет входить в локализированную версию игры, а вот новая его версия (МК-2) - за отдельную плату уже.
Открылся предзаказ от Лавки. Улетает с космической скоростью. Дополнения осталось 30 коробок.
через час дополнений не было
только что прервали игру,..(((
один из игроков начал давить на то что надо продавать весь свой трюм независимо где ты находишся,.. тоисть в 0,.. и ему по барабану...
чтобы получить ПО игрок должен опустошить весь свой трюм,.. даже если планета ето не покупает... и что мы ему только не говорили но точних правил так и не нашли, ткните носом...
К сожалению, с ответом помочь не могу, но хочу спросить, как игра вообще? Вы в английскую или русскую версию играете? С дополнением или без?
Буду очень благодарен за ответы!
Русская версия еще далека от выпуска.
Да мне хоть бы в английскую сыграть. Хотел купить, так офигел от цен на амазоне - 300 долларов США! И почти не осталось.
Глупость какая. Полнейшая. Что это меняет? Ну выкинете вы перед продажей из трюма товар, который планета не берет, прямо на ней. Потом походя подберете. Но вообще нет такого. Продавать можно сколько угодно, но минимум 2. Конечно, нельзя продавать кучу раз подряд по 2, чтоб получать по 1 экспе за каждый комплект, надо продать весь одинаковый груз. Если товарищ имел в виду это - он прав, конечно.
Ткните его в уточнение из правил дополнения Xia: Embers of a Forsaken Star:
"Trading
You do not need to sell all your Cargo Cubes to gain a FP; instead, you must sell at least 2 cubes and all of the cubes in your hold that location will buy.
(You may sell less than all the cubes that location will buy, but you will not gain a FP.)"
Перевод:
"Торговля.
Для получения 1 Очка славы нет необходимости продавать все ваши Кубы Груза.
Для получения 1 Очка славы вы должны продать все кубы из трюма, которые данная локация покупает (и при этом не меньше двух).
(Можно продать не все кубы из трюма, которые данные локация покупает, но за это вы не получите 1 Очко славы)."
О локализации что нибудь слышно?
https://vk.com/lavkaigr?w=wall-8375786_53516
Я из Украины. Этот сайт , к сожалению, открыть я не могу.
"После Рейкхольта пойдет Кланк. Ксию пришлось перенести. Причина банальная - автор игры заставил завод перепечатывать карты, соответственно, чтобы не получилось накладки с сдвигом обещанных дат поставки, решили дождаться окончания печати нашей версии. Поэтому подождем."
Благодарю!!!
Очень хочу себе взять игру с обоими дополнениями. Насколька игра похожа на компьютерных "Космических Рейнджеров", в которые очень любил играть в свое время, потому что в игре было всё, что мне нужно: свобода, сюжет, прокачка пилота, улучшения корабля и возможность, как мирного существования, так воевать иногда.
На мой взгляд, она максимально похожа на КР, учитывая то, что это настолка. Всё что вы перечислили в игре есть.
Точнее всё, кроме глобального сюжета. Но в правилах, например, есть художестенное описание планет и прочих вещей мира Xia.
Сюжет и прокачка пилота - сразу мимо.
Разве что если в допах появились. :|
За прокачку можно косвенно считать титулы, ибо они дают уникальные свойства.
Интересно, в российском издании миниатюры тоже будут покрашены?
конечно
Игра только 3-4? на 2-х никак?
Только с допом, Эмбер который
Не заметил, что доп дает что-то особое для игры вдвоём. Скорее всего с базой игра вдвоём будет такой же, надо просто этот раздел прочитать из допа про игру двоих игроков.
1) По правилам каждый игрок должен управлять одним неписем. Вдвоем это приведет к тому, что либо будет только 2 непися, либо придется управлять одному несколькими неписями (с промо их в сумме 4). Это относительная
проблема и каждый ее сможет решить удобным для себя способом.
2) Миссии Убийцы и Вора. Они ставят целью убить\ограбить игрока\второго_игрока слева\справа. При игре вдвоем этой целью как раз и будет только второй игрок. Так себе расклад. Можно удалить из игры эти миссии, либо заменить какими-то самопальными для баланса хороших и плохих миссий.
Из забавного - миссия обокрасть патрульного))
А вотт миссий обокрасть торговца и конрабандиста.
Игра одна из лучших в своем жанре, не обращайте внимание на субъективную критику ниже. Обращайте внимание на субъективные восторги! Впечатления добавил в виде видео, ибо их много.
Обращать внимание надо на все. И на позитив, и на негатив, особенно если они оба субьективны. =ъ
И все же лучше внимательно прислушиваться к негативным отзывам, обращать внимание почему что-то не понравилась и где в игре есть различные проблемы, так как множество восторгов и положительных отзывов можно получить по любой игре, даже если это манчкин и монополия.
Но это вовсе не означает что услышав критику игры и разобравшись что с ней не так следует ставить на ней крест. Просто следует взвесить за и против и прикинуть, насколько эти минусы будет существенными именно для вас и вашей игровой компании.
Чье-то чужое фанбойство - такой хороший советник в выборе игр (нет).
Поделился "восторгами" в обзоре, лежащим в ссылках.
Теперь слегка побаиваюсь браться за M&M, если честно.
По моему вы перегнули..."слегка" )))
Ну что вы. Просто выразил личное мнение и указал на наиболее яркие недостатки игры, где можно пять часов натужно влезать во всякие переделки и творить алогичный беспредел, а выиграет все равно любитель возить ящики. ^~
5 часов это очень долго конечно, у нас партия до 20ти очков заняла часа 4, с небольшими "перерывами на чай", и победил самый раскаченный в плане вооружений персонаж... мы реально ничего не могли ему противопоставить.
Короче, для меня Xia хороший семейный космический adventure... полетать, расслабиться... можно под саундтрек "Космических ренджеров".
В Xia не играл, но в M&M тоже чаще всего выигрывают любители возить ящики, для порчи им жизни даже выпустили офф.спец-правило
Потому и опасаюсь.
MM же вроде совершенно дисбалансный в этом плане. Выиграть за торгаша значительно проще.
А что за офф.спец-правило не подскажите?
Нашёл обзор, размышляя, оставлять ли игру в вишлисте.
Прочитал. Посмеялся грубому юмору. Вычеркнул.
МиМ сильно лучше, хотя в нем тоже изъянов предостаточно.
Типичная проблема игр пикап&деливери вроде как всем нравится, но глянуть полище какой-то трешак :( Что ММ, что ета Хяо(или Зая - мне так больше нравится), что firefly... хотя последний еще более мение. Сознаюсь, я купился на монетки и крашение миниатюрки. в Целом качество норм, но цветовая гамма в первие 5 минут очень нравится, а все дальше просто мучает глаз. Но идея отличная с множеством "НО"...
P.S. сори за граматику и опечатки - не русский
"firefly... хотя последний еще более мение"
Спасибо, посмеялся)
А не перевел ли кто "легенды" кораблей? :)
если кому интересно - 31 мая на кикстартере появится дополнение к игре. обещания скромные - новые корабли, миссии, секторы, полная соло кампания.
Интересно, но я прошляпил :) Если есть кто-то молодец-молодец и заказал два комплект, пишите мне, с удовольствием куплю :)
Перевод описания планет и информации, которая на обратной стороне планшетов кораблей, никто не делал?
Неплохая игра. Не претендует на звание хита, но медитативно полетать по космосу, торговать и стрелять постоянно кидая кубики - в этом что-то есть.
Добавил правила, предварительный вариант.
Добавил вкладыши к картам - последняя ссылка таки работает.