Приветствую! Наткнулся, тут, на Авито на фанатский доп Ксиа Прайм с новыми кораблями. Что-то не смог найти по нему информацию. Кто-нибудь знает, что это за зверь? И где его можно скачать? :))
На БГГ. Там такого много. И 28 новых кораблей 1-3 уровня, и корабли 4 уровня - Закат Авроры, Конец Валькирии, Бриллиантовое небо, Чёрный горизонт - ценой 20 тысяч... Только зачем? Это сколько копить на них надо и миссии выполнять! Купил и игра закончилась, а полетать не успел
Значит на БГГ. Там файлы с планшетами кораблей по 65 Мб, карты 80 Мб, СтЛ тоже не маленький. А тут ограничение по закачке 30. На странице игры в разделе Файлы
Не знаете делает ли кто на заказ фанатские тайлы местности для КСИА? Наподобии набора "Сделай сам", только с уже распечатанными картинками космоса. Взял бы несколько. К примеру: Казино, взрывающиюся звезду или космическую станцию по отмыванию репутации.
Всем привет! Уважаемые знатоки уточните по игре следующие моменты: 1) если есть сектор с вратами, которыми никто не пользовался (без вторых мы же не можем никуда прыгнуть), но если открываем второй сектор с вратами и используем их, получаем ли мы второе очко славы, если пользуемся первыми. В итоге получив 2 очка славы или это считается как 1? 2)возможно ли атоклвать других игроков на планетах, в первых партиях мы подумали, что нельзя, но при повторной читке правил запретов боев на планетах не увидели, только ограничение по видимости. 3) если вы преступник и проникаете через щит на законопослушную планету, просто увеличивается награда и все? Или на них нельзя проникнуть даже через щит? Опять же если ты на законопослушной планете стал преступников, ничего не должно происходить и ты можешь спокойно выйти? 4) в первой партии случилось так что планета с полицией и разбойник были соседями, в итоге полиция просто стояла на входе, а разбойник вылетал долбил его и скрывался на планете, тогда подумали что вход часть щита и через него нельзя стрелять и зайти. Законник на планету не может, софтлок такой случился, пока его не убили. В связи с этим вопрос можно ли стрелять через вход в планетарный щит или это препятствие прямой видимости?
1. Очко славы получаете только одно, за те ворота через которые "прыгнули", если, конечно, вы первый воспользовались ими. Но никто не запрещает вам, после завершения текущего движения, потрать следующее движение на "прыжок" назад и получить еще одно очко. К слову, через неисправные ворота можно "прыгать" даже если они одни на карте. Перемещаясь на точку возрождения ближайшую к выпавшему числу на кубике D20 2. Атаковать игроком можно на любой планете. NPC Разбойник и Наемник атакуют только на преступной и нейтральной планете.
Одно очко даётся за первый прыжок через врата Тигр, и одно очко даётся за первое использование системы рабочих врат. Второго очка за обратный прыжок не будет.
3) Через щит можно проникнуть на любую планету. (стр.12) Награда за голову блокирует ТОЛЬКО пролет через вход планетарного щита на законопослушные планеты. (стр.5) 4) Непроницаемые границы — это астероиды, поля обломков, звёзды, а также планетарные щиты и ВХОДЫ. (стр.8 и 12)
Первым действием игрок прибыл на значок "Миссия", завершил её, получил награду. Может ли он следующим своим действием, не сходя с места, не тратя заряд или энергию сделать малое действие - взять новую миссию? Может ли он опять не тратя заряд, не сходя с места следующим действием запустить новую миссию (реально совпало...) ?
1. Можно ли взять новую миссию? Да. Взятие миссии — это малое действие. Вы можете взять 3 карты миссий из колоды, если у вас в данный момент нет активной миссии. Поскольку вы только что завершили миссию, ваш слот освободился, и вы имеете право взять новые карты, находясь на значке «Миссия». Важное ограничение: Малое действие «Взять карты» можно совершать только один раз за ход в одной конкретной точке миссии. Если вы уже брали карты в этой точке в текущем ходу до того, как завершили миссию, повторно взять их не получится. Но если вы просто прилетели туда и завершили старую миссию, то взять новые можно. 2. Можно ли сразу запустить (активировать) новую миссию? Запуск миссии — это основное действие В свой ход вы можете совершать сколько угодно действий, пока у вас есть энергия или другие ресурсы для их оплаты. Если у вас осталось неиспользованное основное действие (или есть энергия/маркеры, чтобы его оплатить), вы можете активировать одну из только что взятых карт, не сходя с места.
Итог: Если вы завершили миссию (основное действие), у вас всё еще есть возможность сделать малое действие (взять 3 карты) и, если позволяют ресурсы, еще одно основное действие (активировать выбранную миссию).
Xia: Legends of a Drift System, разработанная Коди Миллером и изданная @faroffgames, — это игра-песочница для 3–5 игроков, в которой вы выступаете в роли капитана звездолета, стремящегося заработать как можно больше славы.
В свой ход вы будете использовать маркеры чтобы активировать двигатели для движения или активировать бластеры, ракеты и щиты во время боя. Бой разрешается с помощью модифицированных бросков кубиков.
Вы можете исследовать секторы с планетами, астероидными полями, туманностями и т. д., чтобы получить карты миссий; собирать, покупать и продавать грузы; и получать жетоны «Исследование» для получения бонусов.
Планеты имеют щиты и являются законными, незаконными или нейтральными. Ваш статус будет определять, сможете ли вы войти без штрафа (или вы можете прорвать щит и рискнуть получить повреждения).
Цель игры — продвигаться по шкале славы, чтобы достичь победы. Славу можно заработать разными способами, например, выполняя карты миссий или спасая застрявшие корабли.
🎢 Кривая обучения: от средней до сложной.
🛠 Стратегия: в начале игры часто сканируйте и собирайте жетоны исследования; после открытия сектора солнца выполняйте слепой прыжок.
⏳ Продолжительность: при 5 игроках после обучения рассчитывайте на 3+ часа. Будьте готовы к длительным паузам между ходами при большем количестве игроков.
🎨 Художественное оформление и дизайн: миниатюры кораблей поставляются в окрашенном виде, и в целом игра выглядит 🔥🔥. Было бы неплохо, если бы планшеты кораблей были двухслойными.
🙂 Что мне нравится: есть несколько путей к победе и много вариантов выбора. Отличная реиграбельность.
😕 Что можно улучшить: сильная зависимость от бросков кубиков, которые могут испортить даже самые тщательно разработанные планы.
🎯 Геймплей: 8 из 10. Много свободы для разработки стратегии и много веселых моментов, которые не заставят вас скучать в ожидании следующего хода.
Нашумевшая в своё время игра, которая по праву считается одной из лучших песочниц. Я скорее склонен с этими утверждениями согласиться, но с парой оговорочек.
Самое главное - вам нужны все допы, потому что в базе своей игра проседает по количеству контента, проседает по механикам (в частности, без модуля с динамичным рынком немножко сломана возможность зарабатывать огромные деньжищи и за счёт этого побеждать). А с дополнениями игра расцветает и становится таким образчиком америтрешевого приключенческого безумия - делайте все, что хотите. Эта игра, по сути, настольная интерпретация Космических рейнджеров. Хотите - торгуйте, хотите - выполняйте задания, летая с одного конца Вселенной на другой. Хотите - пиратствуйте, сражайтесь с другими игроками. На карте перемещаются различные NPC, которые могут возить обычные грузы, могут охотиться за пиратами или, наоборот, кошмарить мирные корабли в игре. Огромные пространства вселенной, огромное разнообразие квестов, снаряги, необходимость как-то угнездить на своём корабле и вооружение, и необходимое для транспортировки товары да и не забыть о том, чтоб движочек помощнее поставить, чтобы быстрее перемещаться по планетам.
Действительно, Ксия даёт тебе ощущение той самой свободы, той самой песочницы. Но вместе с тем - необходимость играть исключительно с дополнениями, которые, кстати, приносят ещё разные типы планет со своими приколюхами (что требует тщательного изучения правил) плюс длительность партии (это говорит человек, который не против сидеть за одной настолкой часов этак 4-5) а также очень большой ворох нюансов, который вам нужно знать. И так как контента в игре масса, первые партии для вас будут достаточно сложные и хорошо, если вы будете играть с человеком, который эти правила досконально или хотя бы знает, где их посмотреть. Потому что писаны они и редактированы, мягко говоря, не очень.
Источник https://vk.com/@-108912766-top-moih-lubimyh-nastolok-mesta-50-41
Здраствуйте, уважаемые настольщики, мастодонты и просто любители. Спустя энное количество партий (особенно на четверых), пришли к выводу, что дикий даунтайм просто убивает эту прекрасную настольную игру. И было принято не простое решение, каждому игроку выполнять по одному действию, по кругу (в фазу действий), за исключением малых. То есть потратил маркер, кинул кубик, подвигал корабль, передал ход или потратил энергию, добыл ресурс, передал ход и так далее. Если ходы закончились, пасуем и ждем пока все сходят (обычно, остается один, максимум два действия у других игроков). Потом соответственно хозяйственная фаза и итоговая. И вы не поверите, игра стала очень динамичной, особенно догонялки в виде погонь за целью (игроком) и сами боевые действия, пошедшие не по плану, когда выживший догоняемый игрок огрызался в ответ. Я понимаю, что мое решение, скорее всего подвергнеться жесткой критике (с закидыванием помидорами и яйцами), но очень хотелось поделиться, полученным опытом в отсутствии даунтайма.
Спасибо за интересную идею! Обязательно попробуем! Мы для сокращения даунтайма используем для каждого игрока свой набор дайсов и распечатали для каждого игрока памятку, которая расположена на обложке правил от Искры
По мне, так эта игра, в которой хоумрулы - обычное дело. Интереснее всего то, что обычно, хоумрулы придумывают, чтобы компенсировать недостатки игры. А в этой игре я особых недостатков не вижу, а хоумрулы к ней рассматриваю, как вариант конструктора) т.е., купили вы конструктор, собрали по инструкции машинку, получилась хорошая машинка, но можно из этой машинки собрать другую, которая больше устраивает лично вас. И это прям здорово! "Вы же живете по кодексу... Мы думаем, что там не законы, а рекомендации"
Ну, доп, конечно, очень хорош и правит некоторые ммм... несбалансированные моменты. Но она вполне хороша и без допа, особенно, учитывая ее жанр. И потом, повторяюсь, наверное, эта игра - идеальный конструктор. И если много играть, можно для своей компании очень быстро придумать компенсацию для непонравиашихся моментов. Другое дело, что, если ее редко раскладывать, то многое забывается или сложно понять, что же конкретно не понравилось. Как смотрел обзор одного блогера и он в конце такой: "игра замечательная, мне очень нравится, всем рекомендую... Раскладываю раз в год"))
Я не играл в Ксию, надо будет закрыть этот вопрос. Но сколько в песочницы не играю - они же все разные. В Легендах больше упор не на нарратив, а механики, она проще с этой точки зрения, ненапряжная. В Внешнем Кольце наоборот, больше всяких событий и под это сложнее подстроиться людям, сужу по разны компаниям. Ксию пока не дошёл из-за затянутости партий, как я читал.
Попробуйте Ксию! А насчет затянутости партии. Так там можно выбрать до какого количества очков играть. Решите, например, до 5, так минут за 40 и сыграете)
Вот что не рекомендую никому - так это играть до 5 очков. Особенно в базу. Победить просто разведчик. А если до 10 - торгаш. Имхо играть надо до 15. Даже не знаю, почему после 10 идёт сразу вариант на 20.
Это если ваши противники вдруг не решат, что что-то Вы слишком уж много наразведывали и, что на пару или втроем вполне можно зарабатывать очки на уничтожении особо ретивых разведчиков... Или, например, выясняется, что от астероидных полей, где можно майнить ресурсы до планеты, где их можно загонять не так уж и далеко... И еще, это обычно не всем нравится. И вообще, надо делится гркзом-то) Или, при исследовании быстро выпадут планеты и кто-то решит, что, в принципе, торговцу деньги не так уж и нужны, как, собственно и сам торговец, а на патрульном корабле тем паче можно срубить очков тоже. Вообщем, есть варианты, как по мне)
Я просто не знаю, как физически можно успеть заработать очки быстрее, чем разведчик-пылесос. Значит, он что-то делал не так. Например, выбрал не тот корабль, раз вы его ухитрились догонять, да ещё уничтожать. Разведчик собирает все жетоны по системе раундов за 7 от силы. На них, кажется, 6 очков.
Там же очень многое зависит от того, какие жетоны, если делать не сканирование, а слепой поиск, то можно здорово нарваться, корабли выбираются по часовой стрелке, так что нужный может быть уже занят. И потом у нас, обычно объединяются, против того, кто сильно оторвался. Космос - суровая штука. Там, например, есть корабль, Вычислитель, вроде, у него свойство, которое позволяет цепляться к другому кораблю, а если на него еще и бластер поставить, то вообще весело) и потом, играя в базу мы после парочки игр посчитали, что очки на жетонах - читерство и у нас там стали ресурсы на выбор)
И потом, в первых партиях еще не совсем понятны достоинства и недостатки того или иного пути. И даже в правилах рекомендуется, по началу, играть до 5 очков
Вот буквально три дня назад играли втроем. Один из нас занимался добычей и продажей ресурсов, я выполнял миссии, а еще один игрок как раз делал упор на разведку. Играли (так уж получилось) до 4 очков. Выиграл, тот, кто майнил ресурсы, второе место у меня, а третье как раз досталось исследователю.
Мне кажется, тут еще большую роль играет взаимодействие, если все активно заключают и расторгают союзы, и не дают кому-то сильно вырваться вперед, то это прям здорово! Можно, конечно, играть, когда каждый сам по себе, но это не так интересно, как по мне...
Обнаружил в таком подходе один недостаток. Допустим следующую ситуацию: один игрок хочет атаковать другого. По обычным правилам это происходит таким образом: Атакующий игрок тратит маркеры, чтобы догнать корабль противника, затем, тратит оставшиеся маркеры на атаку. Теперь представим, что второму игроку совсем не хочется быть атакованным. И получается, что первый игрок догнал второго и его ход закончился. Второй игрок, естественно, потратил маркер и смотался. Первый игрок его опять догнал, второй - убежал. И так продолжается, пока первый игрок не достигнет своей цели, например, долетит на планету и продаст груз, за которым охотился второй и смысла атаковать уже никакого нет.... Может я не правильно что-то делаю и неверно понял Ваше решение?
Что если делать не по одному действию, а по два за ход? Вроде не сильно увеличивается даунтайм. Тогда у догоняющего остается действие на атаку, но и у защищающегося есть шанс убежать дальше. Тут уже как кубы полетят.
Пока решили, что, можно совершать одну дополнительную атаку, если хочется и есть возможность. Но, конечно, хотелось бы услышать мнение автора правил. Вдруг я что-то недопонял
Дополнительные правила Приветствую! Обновил наши домашние правила для этой замечательной игры и добавил памятку для них. Документы называются "Ксиа. 30 лет спустя. Версия 1.1." и "Ксиа. 30 лет спустя. Памятка. Версия 1.1." соответственно и расположены в разделе "Файлы и ссылки". Не все правила, придуманы нами, некоторые из них я позаимствовал из комментариев к этой игре и дополнениям, в том числе и на Тесере. Если у кого-то появятся предложения по изменению каких-либо правил или добавления новых, пишите, пожалуйста в личку или в комментариях и я обновлю документ. Спасибо! Удачи на просторах космоса!
Мой балл Ксиа – 1️⃣0️⃣ космосекторов из 1️⃣0️⃣, а Любимая оценила сначала на 6️⃣ (из-за того, что мне приходилось подглядывать в правила образовывался даунтайм и терялся экшн-темп + не хватило точек интереса, которые появятся благодаря NPC и внедрениям фишек допа «Искры покинутой звезды»), после вышеперечисленных нововведений на перспективу таки добавила балл, так что 7️⃣🔥
Из особенностей игры:
1️⃣ занимает довольно много пространства на столе, будьте к тому готовы:
2️⃣ нас рандом на кубиках совершенно не трогает эмоционально (по крайней мере, когда играем в любые игры вдвоём), но случайно выпавшее «3», где важно получить что угодно, только не от «1» до «3» может вас немного выбить из колеи.
3️⃣ в зависимости от выбранного победного числа очков славы, игра может стать либо очень долгой, либо весьма короткой, а потому выбирайте, как и позволяет этот шикарный космо-конструктор, под настроение и общий фон по силам всех участников действа;
4️⃣ первая партия может быть несколько сумбурной и неестественно затянутой из-за того, что ваш взгляд и руки довольно часто будут обращаться к правилам, держите это в голове и запомните, следующая партия пойдёт куда ладнее, ибо правила в игре на самом деле очень простые;
5️⃣ у игры, на мой взгляд, прекрасный продакшн: ничего тонкого в игре замечено мною не было! Да что уж, только пластиковые корабли чего стоят! Это же в разы антуражнее и иммерсивнее летать в космосе, манипулируя «настоящим» звездолётом!
6️⃣ резюмируя: если вы любите настоящие случайно формируемые приключения в космосе, то игра с вероятностью в 95% вам зайдёт и займёт свою нишу в душе ❤️
Вопрос вот какой, а если истощенный корабль влетает в туманность на импульсе, то он сразу прекращает движение или может дотратить очки движения (от импульса)?
И тот же вопрос про неистощенный корабль, влетевший на импульсе (допустим он истощился после бросков на входе), может ли он дотратить свои очки движения от импульса?
Строго по правилам наверное он должен остановиться, но это немного не логично)
Поскажите пожалуйста. НИПы всегда защищаются одним кубом д6, д8 на одну атаку любого количества кубов? К примеру, если я атакую двумя кубами НИПа он будет защищаться одним или двумя?
По правилам выходит, что на каждую даже двойную атаку НИП будет защищаться одним своим кубом. Никаких более интеллектуальных систем защиты для них не предусмотрено )
Подскажите пожалуйста про исследование сектора, в правилах сказано: "Если корабль находится на неисследованной стороне"...то можно сканировать. "Неисследованная сторона это любая крайняя клетка сектора, не граничащая с другим сектором."
Вопрос вот в чем - а уже выложенные соседние сектора тоже считаются за "граничащие"? Проще говоря, если мы находимся в крайней клетке сектора у "пропасти", но по соседству есть клетка ранее открытого соседнего сектора, то сканирование нельзя проводить? Это выглядит немного глупо, но формально вроде бы так (или авторы об этом не подумали).
Примечание: пишу про игру со всеми имеющимися на русском языке официально изданными допами.
Кратко: крышесносный генератор историй происходящих в далёкой-далёкой галактике с убийственным даунтаймом.
Плюсы:
Как генератор историй в условиях песочницы - фееричен. У Вас событием сгенерировалась комета (Рикиси) уничтожающая (почти) всё на своем пути, а потом самоуничтожилась на следующем ходу об звезду? Бывает. Два д20 подряд из ракетницы 3-го уровня оказались единичками? Бывает. А бывает и двадцатками. Тут может произойти почти всё что угодно.
Минусы:
А может и не произойти. И вам придется смотреть как другие игроки скучно таскают грузы, прячутся в астероидах от пиратов ожидая своего хода в течении 10-20 минут, чтобы потом сделать тоже самое. А потом кто-то скажет "Да это же @#$@@ какое то." и включит режим берсерка, будет носится и доминировать всю систему на чистом уничтожении всего что летает и ползает.
В общем как пойдёт.
Источник https://nastol.io/xia_legends_of_a_drift_system/reviews/268088
У ксии есть набор "сделай сам". В нем есть пустые сектора, которые, по идеи, предназначены для пользовательских планет и туманностей. У нас идей было много, а пустых секторов мало. Придумали такую штуку. Распечатали отдельно сектора на обычной бумаге а4 (можно найти, при желании))), на которых рисуем свои сектора. Купили круглые липучки типа таких https://ozon.ru/t/px7lWNZ и на них клеим свои распечатанные сектора к секторам из набора "сделай сам". Соответственно, перед игрой, случайно выбираем нарисованные сектора, приклеиваем их к секторам из набора "сделай сам" и замешиваем их с остальными секторами. Единственно, свои сектора лучше печатать на плотной бумаге - эстетичнее выглядят и живут дольше)
Приветствую! Решил, все же, выложить наши домашние правила для этой замечательной игры. Документ называется "Ксиа. 30 лет спустя. Дополнительные правила. docx" и расположен в разделе "Файлы и ссылки". Вдруг, кому-то пригодится! Не все правила, придуманы нами, некоторые из них я позаимствовал из комментариев к этой игре и дополнениям, в том числе и на Тесере. Если у кого-то появятся предложения по изменению каких-либо правил или добавления новых, пишите, пожалуйста в личку или в комментариях и я обновлю документ. Спасибо! Удачи на просторах космоса!
Удалось сыграть на троих с допом, понравилось больше кольца. Дополнение чинит дыры и добавляет парочку интересных микро-механик. В остальном это все та же Зая просто с пофикшенными правилами. Летаем по космосу из точки А в точку Б и получаем победные очки. В основном радость приносит эксплорейшн, дополнительного кайфа добавляют карты событий и титулов, что делает партии уникальными. На 2-3 игрока спокойно можно играть (разве что нпс двигать даже с опытными игроками забываешь). Возможно, лучшая из песочниц, возможно, есть что-то где-то на уровне, не во все играл.
Источник https://ferstagerov.wordpress.com/2024/10/20/морс-настольных-впечатлений-12
1) При игре с дополнением Искры игроки больше не пропускают ход при возрождении, но возрождаются с повреждениями. А как быть с НИПами? Они тоже не пропускают ход и будут поврежденными?
2) Наемник как НИП, что происходит с кредитами, если его убили без владельца или сам хозяин? Кредиты не присваиваются, но что с ними происходит, сбрасываются или копятся?
3) Такие миссии как Поставщик, Торговец оружием. Когда нужно открывать карту?
4) Миссия "Капитан в беде". В правилах сказано лететь в точку миссий для завершения. В карточке к дополнению "Миссии и способности" написано лететь по соседству с целью. Так куда всё-таки лететь? :D
1. НИПы не пропускают ход и возрождаются с уроном, равным количеству очков славы, которые даются за уничтожение этого НИПа. 2. Нет официального ответа. Разработчики сделали наёмника как небольшую награду для участников первого кикстартера, поэтому правила для него не прорабатывались. Если исходить из стандартного принципа трактовки правил «как есть», то кредиты не сбрасываются и остаются на карте наёмника. 3. Только в конце, при завершении миссии и получении оплаты. 4. Имеется в виду, что в дополнении «Миссии и способности» есть карты миссий, где нет точки завершения, а есть цель. Если вы получили особую миссию «Капитан в беде», взяв жетон исследования, а затем вскрыли подобную миссию из допа, чтобы узнать куда доставить капитана, то капитан доставляется к цели.
Подскажите пожалуйста. А можно ли установить неповрежденный модуль на поврежденное оборудование? Такой момент не учтен в правилах. Например на бластере есть неповрежденная ячейка пуска, но другая часть повреждена. Ну или даже под повреждение ;D
Модули — это оборудование. Не считая особых указаний, для них действуют все стандартные правила для оборудования. Модули можно установить или переместить на любые подходящие неповреждённые ячейки. Повреждённые модули нельзя продавать и перемещать. Модули нельзя установить на повреждённые ячейки.
Подскажите пожалуйста как правильно отсчитывать начало и конец раунда для событий: первый игрок начал ход - раунд начался, предпоследний игрок закончил ход - раунд закончился?
Почему появился такой вопрос. В правилах приведён пример:
"Во время своей итоговой фазы Коля берёт карту события, которая покинет игру, когда на ней накопится 3 маркера повреждений. На карте указано, что каждый раунд на неё добавляется 1 маркер. Коля кладёт её справа от первого игрока, и в конце текущего раунда на неё добавится первый маркер повреждения. Если Коля - первый игрок,он сразу кладёт на карту события маркер, поскольку сейчас и есть конец раунда."
Теперь вопрос - это ошибка в примере? Ведь если Коля первый игрок и у него сейчас итоговая фаза, то это никак не может быть конец раунда, это всего лишь конец хода первого игрока...
Коля может быть последним игроком в этом раунде, в котором он взял карту события. По этому правее себя он ее положить не может, а кладет перед собой и выполняет ее условие. Т.е. он и был последним игроком в раунде(круге)
По общим правилам указано что карты событий кладутся справа от первого игрока, а он всегда один и тот же (для этого и маркер ввели). Именно справа, чтобы было видно когда конец раунда. В общем вопрос снят, оказывается в правилах ошибка, только что посмотрел английскую версию правил. Там Коля (Cody) в последнем предложении примера последний игрок (last), а не первый :)
На момент написания статьи удалось сыграть две партии. Каждый раз играли вчетвером и до 15 победных очков. Хозяин коробки решил выдавать контент порционно и первую партию мы играли только в базу.
Перед стартом предзаказа в интернетах часто встречался хейт в сторону оформления игры. Суть сводилась к тому, что игра уже старая (2014 г.) и уде не актуальна, как с точки зрения визуала, так и геймплея. Лично ничего я такого не замил, на мой вкус в игре довольно приятное оформление и компоненты. Очень понравились миниатюры кораблей и огромный плюс, что уже из коробки они были покрашены.
По геймплею впечатления немного смазанное. Но возраст игры тут не причем. В общем и целом, в первой части игры все довольно бодро. Мы исследуем космос, преодолеваем его опасности в поисках способов заработать через миссии, добычу и продажу ресурсов и/или убийство других кораблей. И вроде все хорошо, но до момента покупки корабля последнего, третьего уровня и установки на него всех необходимых модулей (в нашем случае чаще всего модули просто переставлялись с предыдущего корабля). Дальше мотивации играть становится как будто меньше.
Во второй партии мы попробовали дополнения с новым типом повреждений (обледенением), новыми модулями (которые зашли просто на «Ура» и без них играть не смысла) и в картами событий. Последние, к слову, показались местами очень сильными. Нам выпало событие, которое позволяло игрокам перемещаться через червоточины. В результате способности кораблей и модули, направленные на быстрое перемещение, были практически нивелированы, как и значимость порталов на карте. Данное событие нужно как-то хомрулить. Как вариант точка выхода из червоточины должна определяться с использованием кубов.
К слову, в игре очень много бросания кубиков. Хочешь переместиться включая двигатель - брось определенный кубик, атакуешь - брось кубик, встретился с астероидом - брось кубик и т.д. Даже решение спорных моментов по правилам игра предлагает решить через бросок кубика, кто больше кинул тот и прав. Не знаю, как относиться к последнему, но в целом в обилие кубов не вижу ничего плохого.
По итогу, несмотря на то, что жанр песочниц это не мое, а данную игру хочется иного возвращаться. Как время препровождение в хорошей компании игра вполне себе хороша, особенно с дополнениями.
Источник https://vk.com/@-210287889-sygrannoe-za-nedavno-101
Шлёпнул от себя 7, давно хотел игру в коллекцию и вот она в моих руках, красивая коробка, отличные компоненты, средний не очень удобный органайзер, шикарные металлические монетки и миниатюры кораблей, первое впечатление прямо вау. Правила не сложные если вы не новичок в настольном хобби, но со своими нюансами.
Прикольная идея с планшетами кораблей и мини историями о каждом из них, позволяет лучше погрузится в игровой процесс, смеялись всей компанией пока читали их. На полный состав до 10 победных очков игра заняла в районе 5 часов.
Много рандома на кубах но без него здесь ни как, все смешные и эпичные ситуации на поле создаёт именно рандом. Размещение модулей на корабле из полименошек отдельная игра в игре, где надо думать как, что и за что. Всегда хочется видеть мощный корабль способный перевозить множество грузов. Систем не мало, но хотелось бы больше. НПиСи способны подбросить масло в огонь если за них играют понимающие игроки, мы для этой цели выделили отдельных людей, лучше конечно всех отдать одному, шестому игроку, тогда веселье точно обеспечено.
Вобщем игра неплохая, не могу сказать что я был в неописуемом восторге после партии, но посмеяться она нас заставила и не раз, в моей игровой ячейки такие игры называют подпивасными.
Источник https://nastol.io/xia_legends_of_a_drift_system/reviews/251161
Наконец-то я добрался и до этой космической песочницы. У всех игроков кораблики, на которых они бороздят космос, в поиске приключений и славы. Каждый игрок волен делать что хочет — заниматься торговлей, охотиться на злодеев, выполнять разного рода работу.
Кажется, что звучит похоже на ЗВ Внешнее кольцо? По описанию да, но по механикам играется совсем иначе. По атмосфере мне игра понравилась. Слышал, что в игре большой даунтайм, но этого не почуствовал: за ходами других игроков следить было интересно, длились они не прям чтобы долго. О чем думать долгодумающим игрокам мне тоже не очень понятно — хоть возможных действий и куча, в большинстве случаев у тебя есть цель на ближайших раунда два на протяжении всей игры.
Рандом в игре есть, так как проверки в ней на кубиках, но конкретно в этой игре он меня не расстроил — в большинстве случаев ты сам решаешь идти на риск или нет. Немного не понял насчет баланса — мне каким-то образом удалось в партии вырваться вперед очков на 8, и в итоге я победил с отрывом в 6 очков (играли до 15, у ближайшего игрока было 9 на момент конца партии). То ли мне везло, то ли я просто все так эффективно делал, этого я не понял. Надо сыграть еще пару раз, чтобы разобраться с тем, как тут баланс настроен, это прям для меня покзалось интересным.
Из того что понравилось — полимино из содержимого в трюме корабля, прокачка своих кубов благодаря оборудованию, разообразие квестов. Ну и из очевидных фактов — в игре мастхэвны допы, так что ждем скорейшей локализации дополнений от Лавки.
Источник https://ferstagerov.wordpress.com/2022/06/01/солянка-13/
У игры только один большой доп «Искры покинутой звезды», который стоит докупить и использовать сразу. Есть ещё два минидопа «Миссии и способности» и «Наёмник 2.0». Они тоже хорошие, но их можно взять потом, если игра понравится и захочется большего разнообразия.
Космическая песочница в космосе, бессмысленная и беспощадная. Рандом на рандоме, якобы ради хиханек. Как зарабатывать очки? Ну, например, если ты кидаешь 20 на кубике по любому поводу, тебе победное очко. Просто так, потому что. Можно так каждый ход фармить, а можно ни разу за игру, кек. РаНдОм — ЭтО вЕсЕлО. Я утрирую, конечно, есть там и адекватные цели. Но серьёзно к такому нельзя относиться, поэтому играл на отвали. Что-то делал, куда-то летал, ни о чём не думал. Как-то провёл время с каким-то результатом. Получил какой-то экспириенс.
Мы сыграли относительно бодро в разумные временные рамки. Что-то вроде 4 часов вместе с правилами для одного меня. Никакого трэша, когда я не играл, а тупо сидел ждал или пропускал ходы тоже не было. Только игра мне надоела, как раз закончилось на 15 очках, будто так и надо было. Но пацаны говорят, что там дополнение сильно починило всё, а от базы я бы взвыл. Да и они все были опытные и знающие, и все знали правила. Охотно верю, что в это можно и 10 часов сидеть, свят-свят.
Всё ещё не понимаю зачем в такие игры играть большим составом. Сама по себе к взаимодействию никак не подстёгивает. Может там как-то целенаправленно можно брать цели на истребление соседа, но, когда они мне предлагались, сосед был на другом конце поля. А на игрока, копошащегося на другой стороне Галактики совершенно по-фи-гу, ну никак он на тебя не влияет. Какие-то карточки там перекладывает, за что-то кубы кидает, мне даже не видно за что. Ну и сидите каждый сам по себе, гоняете кораблики. Хорошо, что с правилами дополнения и условными хоумрулами можно доделывать половину хода, когда следующий уже начинает свой. Например, прочитать и выбрать что-то из кучи карт или выбрать новый корабль. Пока дочитаешь, круг обратно дойдёт. Потому что с полными ходами это было вообще неиграбельно напрочь.
Похуже игр от FFG, сильно лучше Мерчантов и Легенд дикого запада, на одном уровне с Ведьмаком. То есть совершенно нейтрален. Ни тепло, ни холодно. Не расстроен, но и не воодушевлён. Не жалею, но и не радуюсь. Не 10/10, но и не 1/10. Не Мерчанты, но и не Остров духов. Не невыносимая агония, но и не экстаз на кончиках пальцев.
Источник https://vk.com/@-206209405-glavnoe-v-bloge-za-i-kvartal-2024
Названо то как гордо: Критический обзор. По факту: ничего не понял, ни в чем не разобрался, жанр не нравится, мозг отсутствует. Ну правда, ничего из этого обзора по игре непонятно, разве что партии продолжительные. А еще есть рандом, но насколько он влияет автор не понял. А еще автор любит Остров духов. Общего с Ксией только то что обе -настолки, но Остров-экстаз. Так что Олежа, обзоры это не твое, похабные комментарии- вот твой удел.
Пока не сравниваю игры. Просто смотрю что то интересное в этой ценовой категории. Появилась возможность и желание взять что то большое с кучей компонентов и фигурок
Пока в целом. Хотя песочницы очень даже и привлекают. Сам на компе играю в много какие песочницы Далее уже отсекать менее интересные и оставлять хорошее.
1) Рассматривать только с дополнением искры и желательно с миссиями. Это ~ 12к. 2) Полноценная партия на 20 очков это примерно полтора часа на игрока. 3) В игре практически нет действий, которые выполняются без кубика. Частично случайность контролируется(с дополнением искры) И вот тут надо думать. Если для вас недорого, если случайность это для вас весело. Если у вас есть большой стол. Если есть возможность посвятить игре часов 6...Если на всё ответ - да. Брать и кайфовать. Игра отличная, веселая, с большой реиграбельностью, с запоминающимися моментами. Пока сыграл только три раза. В сравнении с другими "песочницами" (Легенды дикого запада, Рунбаунд, Ведьмак, Внешнее кольцо) для меня лучшей оказалась Ксия.
Для меня этот ценовой диапазон дорогой еще как. Появилась возможность и желание купить в цену +-10к большую коробку с миньками, а главное интересную. Пока из всего что смотрел выбираю между Ксиа, Зомбицид, Грааль, Челюсти льва ну и там другого по немногу. Естественно смотрю на те игры которые можно купить в магазине или маркетплейсах
HuntXDark, Челюсти имеет смысл с рук взять. Выйдет в два раза с гаком меньше озвученного вами бюджета.
Ищите в хорошем-отличном качестве. Легаси там только наклейки на карту для красоты.
Пройдёте и отправляйте дальше в свободное плавание :)
P.s. Кто встречал на этой механике какие-то другие похожие игры? В Челюстях понравилась прокачка персонажа, синергия между ними и асимметрия, механика усталости (уменьшения количества карт после полного розыгрыша руки) и т.п.
у каждой из этих игр как по мне есть много своих плюсов и поэтому выбор как всегда сложный. Сам очень долго выбирал из коопов и спустя пару недель заказал остров духов и не пожалел ни капельки
Кроме Зомбизида, все рассматриваемые игры хороши. Берите по тому, во что хотите сыграть. Тактическая РПГ - Челюсти, погружение в историю - Грааль, песочницу - Ксия. Из еще хороших игр могу предложить - головоломка - Рыцарь-Маг, кооператив - Остров Духов, колодостроительное - Тираны Подземья, выживание полукооператив - Немезида.
Тираны подземелья у знакомого есть, так же как и Немезида. Рыцарь маг это топ но купить его проблематично. Остров духов это самая моя любимая игра в коллекции. Я бы и взял Немезида но смысл от 2 коробок
Бери без минек Внешнее Кольцо и будет счастье. Миньки нужны если ты их красить будешь, иначе это фишки. В Граале они, кстати, плохие, если речь именно про красивые миньки - бери Блад Рейдж какой-нибудь.
Мне интересна тематика научной фантастики, но вселенную звездных войн я надух не переношу. Ну вот не идёт мне она прям совсем. Да и bloodrage в 15к выходит. Уточню - я хочу большую интересную коробку, но и от минек не отказался. Классно же иметь в коллекции игру с миниатюрами
У Блад рейджа переиздание вроде будет, но в любом случае базу найти до 10к спокойно можно. Я бы не сказал, что в Внешнем Кольце прям прёт сетттингом Стар Ворс - там нет джедаев, тексты и квесты довольно дженерик. Ну в науч попе лучше Ксии и не будет наверное из больших коробок.
И от жанра зависит - Дюну можно взять, там на выбор несколько игр, ISS Vanguard поискать. Ну или по Стар Ворсам всякое, их тоже много)
Научная фантастика и большая интересная коробка: Эклипс, Сумерки империи, Forbiden Stars, Космический контакт и, наверняка еще много что подойдет под это определение)
Нф приключалка-песочница - Светлячок (Firefly)! Но там конечно очень большую роль играет знакомство с первоисточником, хотя бы потому, что все карты с картинками из сериала
"Слишком мало данных") Я очень долго думал брать или не брать. В итоге, нашел со относительно дешевую на авито (не знаю, как делают так, что игра дешевле, чем у издателя) и купил. Ничуть не жалею! Но игра весьма специфична и, как мне кажется, подойдет далеко не всем. Из коробки там беспощадный рандом! Искры правят немножко, но только немножко. Хотя этот дом, как по мне, обязателен! С другой стороны игра дает простор для хоумрулов. Сначала играете по правилам, а потом, все, что бесит можно поправить. Если интересно, могу скинуть наши хоумрулы! Так же, игра, дает неограниченный простор для придумывания новых заданий, миссий, ловушек! Это единственная игра, которую я знаю, у которой есть набор "сделай сам". Советую посмотреть летсплей!
Нет-нет! Игра чудесна именно в таком виде, в котором она есть :) Другое дело, что подойдет не всем. Так можно сказать о любой игре) но про эту, просто, можно сказать чуть более обоснованно))
Мне кажется, Вы подходите к вопросу не с той стороны! Скорее, для выбора игры, нужно для себя определиться со следующим: тематика, жанр, время игры, компания, с которой будете играть, отношение к рандому. Я чувствую, что Вам хочется большую, красивую, приключенческую игру про космос с корабликами. Но что Вы от нее ждете, здесь никто не угадает. Это, примерно как, допустим, Вы где-нибудь на автомобильном форуме спросите стои ли брать, скажем, ламборгини хуракан. А Вам скажут, да, конечно, класнный пепелац, бери не раздумываю, неплохо бы еще прикупить к нему вертолет и тропический остров, но можно и так. Вы купите, а окажется, что Вам нужен был автомобиль, чтобы дрова из леса возить...
В коробку с базой с трудом влезают все дополнения. Подскажите, где можно купить органайзер для этой игры со всеми дополнениями. Или может кто их изготавливает.
Сыграл три партии, на 5, 15 и 20 очков. Вдвоем и втроем. Главное впечатление от игры - рандом. Вся игра это гребаный рандом. Если у вас пригорает от того, что вы профукали два победных очка, потому, что кубы не выпали - лучше не садитесь за неё. Противник получил 4 очка нахаляву в свой ход, потому, что выкинул 20 на кубе и нашел 2 системы с вратами (за первый вход дают по очку) и получил халявный квест, который тут же и выполнил, прямо в этой системе? А вы за свой ход успели только пролететь на три клеточки, потому, что выкинули три 1 на кубах движения, да и то, последним ходом влетели в Звезду и умерли, потеряв весь груз и почти выполненные квесты? Расслабьтесь. Здесь это норма. В целом, игра дает огромный пул возможностей, можно отыгрывать почти любую роль, от отважного исследователя, до трусливого пирата. Я читал обзор Злобоглаза и нахожу его необъективным. Например, жалобы на игрока-торговца, который легко набирал очки. А почему ты ему не помешал? Там на фотке корабль вооруженный до зубов - всади торговцу торпеду и вот весь его груз в космосе и он ковыляет до ремонта. Будет обмазываться щитами да движками - так трюм не резиновый. Жалобы на дороговизну ремонта - насквозь лживые. Ремонт стоит 1000 кредитов - минимальная стоимость в игре, а новый корабль стоит минимум 5000, ну и где там дешевле купить новый корабль? Но, в конечном итоге, в игре куча кубов и никуда от них не деться. Бывает пруха на ровном месте, а бывает что ход почти профукан. Как итог - игра классная, рекомендую. Играть приятно и весело. А вот гарантий победы тут нету. Все может пойти по одному месту в любой момент. Ну, на то это и "Космическое Приключение".
Одно очко даётся за первое использование врат «Тигр». Ещё одно очко даётся за первое использование связанных врат (за один прыжок из одних врат в другие, и на этом всё).
На английских тайлах врат написано: First player to use the gates earns 1 fp. В локализации ошибка: Первый игрок использовавший ЭТИ врата получает 1 очко. В русских правилах так же ошибка, там написано за каждые врата 1 очко. https://boardgamegeek.com/thread/3237306/gate-points
На двоих играется точно так же, как и на троих. Нормально. Но, должен предупредить, что по итогам уже 5 партий, мы пришли к выводу, что играть агрессивно в начале не выгодно. Пушки занимают много места и слабо бьют. Когда пересаживаешься на корабль 2 уровня - уже есть смысл идти в агрессию. Но прямо целенаправленно охотиться на других игроков мы не пробовали, скорее разовые налеты по квесту или притормозить.
Подскажите, пожалуйста: 1. можно ли покупать "Космическую осу" себе как корабль 2 уровня или же он может быть только у наёмника? 2. по самому наемнику - нанять его можно, подлетев и положив 1000 кр на его карточку? То есть таким же действием, каким позднее можно его другому игроку переманить? 3. в базовой коробке нет корабля наемника и его карточки-изображения? Как тогда его передвигать?
1) Когда всё-таки начислять очки славы - по ходу игры или в итоговой фазе? В правилах где-то написано "немедленно", а где-то "в итоговой фазе".
2) "НИП забывает кто его уничтожил". Но при этом Патрульный по его карте атакует "последний атаковавший его корабль". Я правильно понимаю, что если его повредить, то он помнит, а если уничтожить, то забывает?
3) Внутри планет (в пределах границ) бой возможен?
4) Если игрок в свой ход выполнил условия получения титула, но его корабль в течение хода уничтожился, то игрок в итоге получит титул или нет? Ведь ход сразу заканчивается без итоговой фазы (а титул дается в ней).
5) Завершенная миссия, не дающая опыта (нет броска) тоже остается у игрока? Так она никогда не попадет в сброс и не появится больше в игре.
6) Можно ли подобрать груз выпавший в результате повреждения в том же ходу? В правилах написано только про выброшенный самостоятельно.
7) НИП выбирает врата или прямой путь, если через врата быстрее?
1. Очки, которые даются немедленно, начисляются немедленно. В итоговой фазе начисляются очки за титулы (и другие очки, если вы вдруг забыли их начислить). 2. Да. Как и разбойник. 3. Да. 4. Итоговая фаза никогда не пропускается, даже если ход заканчивается после уничтожения корабля. Игрок получит титул. 5. Да, остаётся. 6. Да, можно, но зачем вам повреждать клетки трюма с грузом, если у вас есть пустые клетки? 7. НИП выбирает кратчайший и самый безопасный путь, в т.ч. учитывая врата.
Еще вопрос для знатоков. В правилах написано, что нельзя переставлять и продавать поврежденные модули в корабле. Так же в правилах написано, что при покупке нового корабля, модули переносятся в новый корабль, а повреждения - нет. Так, в итоге как выглядит покупка нового корабля, поврежденные модули - чинятся и переносятся, переносятся поврежденными или нельзя купить новый корабль, пока не починишь свои модули?
1) У меня 4 очка движения. Пытаюсь пройти планетарный щит, но неудачно - повреждение. Я могу сделать сразу ещё до 3 попыток или за это действие движения уже нельзя?
2) Миссия контрабандиста. В правилах сказано "Прокрадитесь на требуемую планету незаметно для планетарной системы обнаружения (бросок d20). Вы должны прокрасться незаметно как при использовании планетарного входа, так и при движении через планетарный щит. Если вы входите на планету через планетарный щит, вы также должны бросить кубик для пересечения этой границы".
Незаметно это 18-20? Ведь даже при броске 11-17 корабль обнаружен. Что будет, если бросок неудачный?
Зачем в последнем предложении уточнение про бросок кубика. Это какой-то дополнительный бросок?
1. Вы можете пытаться пересечь планетарный щит сколько угодно раз, пока у вас остаются очки движения. 2. При выполнении миссии контрабандиста вам нужно бросить отдельный кубик d20, чтобы проверить поймали вас на контрабанде или нет. Если вы пытаетесь попасть на планету через планетарный щит, что сначала бросаете d20 за пересечение щита. Если выбросили 11-20, то попадаете на планету и сразу бросаете второй кубик d20 за миссию контрабандиста. Обнаружение незаконного пересечения щита и обнаружение контабанды — это разные события.
Отыграли первую партию, игра огонь, но чё-то я не понял, у меня одного планшеты кораблей сворачиваются в трубочку, тайлы систем кривые, покрас всратый (и тоже кривой) а подставки под корабли с облоем? Если нет, то где бурления, где угрозы судами, где требования компенсаций и замен? Коробка 15к стоит! Или это другое?
Тут наверное вопрос в ожиданиях. Если посмотреть фотки на бгг, то видно что очень многие планшеты кораблей мягко говоря неровные, а волной идут. Но при этом в трубочку не сворачиваются. Предпокрас тоже кажется не стал хуже. И его качество можно было посмотреть там же. У меня ещё ни одной игры не было чтобы пластик был без облоя. А вот с тайлами всё в порядке, незнаю что у вас. Как уже писали ниже, в коробке такой винегрет намешан. В котором от - Это просто офигенно, до - блин ну как так-то. И если у вас действительно так как вы говорите то надо Лавке писать и сними разбираться
Ксиа это рандом на рандоме и рандом погоняет. Искры добавляют хоть немного управляемости дополнительными модулями. Но в принципе и без них можно играть. Хоумрулить никто не запрещает. Доп миссии просто приятное дополнение для разнообразия. Способности распечатали список и пользуйтесь. А наёмник вообще блажь.
Приветствую, Дамы и Господа! Игра выглядит очень заманчиво. Почитал отзывы, по диагонали посмотрел парочку летсплеев - хвалят. Однако у меня это вызывает некий когнитивный диссонанс с обзором Усатого Злобоглаза. Насколько он прав на Ваш взгляд? Спасибо
какие то странные наезды, на мой взгляд. движение по кубику - фу. покрас - фу. компоненты - тоже. стола не хватает. Не соглашусь ни с чем, но это все вкусовщина.
Спрошу более конкретно: Насколько большой даунтайм? Действительно ли до 10 очков играть 4-5 часов? По летсплеям как-то не очень понятно - они все часас по полтора. Правда ли, что чинить корабль всегда дороже, чем разбиться и начать,условно, с базовым кораблём? Ну и так далее... Больше всего, конечно, волнует время партии
Игра долгая, даунтайм есть, иногда разбиться проще, а ещё можно просто какое-то количество раз удачно кинуть кубик и больше для победы в игре ничего не сделать. Не считаю вышеуказанное критичными минусами для Ксии.
Даунтайм действительно большой. Оптимально играть на 3х, максимум на 4х как мне кажется. Даунтайм большой из-за того, что каждый игрок делает свой ход полностью, лишь потом передает ход другому. Чинить корабль дороже, чем разбиться (тогда он чинится бесплатно), но при этом пропускаешь ход, а значит еще больше даунтайма для тебя. Рандома много очень, но это амери, так что замечания не принимаются.
Очень многое фиксится допом. Доп мастхэв. Как по мне, отличная космическая песочница с крутыми компонентами!
-Кубики - ну это амери, в этом и заключается идея. Будут постоянные эмоциональные качели повезло/не повезло. -Правила наверное не идеальные. Но лично мне после О мышах и тайнах вообще уже ничего не страшно. -Непонятно, а какой процесс автор ожидал увидеть. Тут хотя бы выбор есть куда лететь и что делать(бить, добывать,покупать, продовать, квесты тоже разные) А чисто механически это Кинул-двинул, кинул-попал/не попал, добыл/не добыл, умер/не умер. Ещё раз, это амери. Хотите глубокую механику вам в евро. -Оформление и дизайн чистая вкусовщина. Мы с детьми в восторге. - По балансу претензия странная. Это песочница, что хочешь то и делай. Ты хочешь в игру поиграть - играй. Ты хочешь выиграть - ищи выигрышную тактику. Опять таки с новыми правилами экономики из искры, так просто не наторгуешь -Если выкинуть органайзер. То в коробку помещается игра со всеми допами и картами в протекторат. И это круто. -Я такое поле ещё нигде не видел, кораблики на ножках, а на ножки маркеры одеваются этого я тоже не видел. Тут наверное от настольного опыта зависит. Если за спиной 100+ разных игр. То может она и заурядная. -Ну где же он пустой. Есть планеты, и не на все ты просто так попадёшь, туманности, остероиды, обломки, звезда. Там только один гекс пустого космоса. -Дорого это всегда индивидуально. Стоит ли оно того? Это тоже каждый сам решает. Совет конечно стандартный - попробовать где-то, а потом уже решать. Эта игра от компании очень зависит. Если вы сели играть в механики, даунтайм вас убъёт. А если вы полетели приключается, то смотреть на приключения ненамного скушнее чем приключается самому. Поржать над соседом что ему на планете разбавленного топлива заправили и он на своём супер двигателе d12 на троечку летит или что ракета просроченная и не взорвалась - помойму здорово. Просто нужно быть готовым что и вам и нальют разбавленное и продадут просроченное :)
Мы играем по времени. Три часа, перерыв на обед, три часа. Это самая долгая партия. Ещё ни разу до десяти очков не добрались. Детям 9 и 7 лет. Так что ходы долгие, Я бы сказал в два-три раза дольше чем в мышах. Квесты выбираем между ходами, но если шутками прибаутками, то всем весело.
если воспринимать игру в серьез то прав полностью. Если относиться как к подпивасному около ролеплейно-патигеймово времяпрепровождению, то игра хорошая
Тогда, не очень понятно, почему везде такой высокий рейтинг... По описанию выглядит прям очень здорово... Единственно, рандом на кубах, но это всё-таки Амери и к тому же он как-то контролируется картами и жетонами, как я понял... Вот, например, Неустрашимые, там тоже для стрельбы нужно Кубы кидать, и ничего, никого особо не смущает... Хотя, когда снайпер кидает свои три, если не ошибаюсь, куба и не попадает, то тоже, то еще ощущение... Поэтому вот у меня реально диссонанс... Такая прикольная вроде игра типа Космических рейнджеров, ода, с другой стороны, судя по всему, это типа кинул-двинул без всякой какой-то тактики и планов, ибо бессмысленно, потому что кубы...
Потом, америтреш, все-таки не подразумевает прям рандом-рандом... Взять, например, Странствия в Средиземье, так там вообще кубов нет... Все проверки на картах, тоже рандом, но хорошо компенсируется, ассиметричностью героев и их картами и там прям очень классно сделано все... Вроде как и рандом, но есть простор для тактических решений, более того, если бездумно играть, просто надеясь на удачу, то проиграешь точно, игра там ошибок не прощает
И я вот никак не могу понять, что же за игра на самом деле... Понимаю, надо,наверное, грохнуть полтора часа на летсплей... Я посмотрел один по диагонали, вроде недолго играется, все летсплеи максимум два часа... А тут народ пишет о шести... Я посмотрел там ходы, вроде люди там чего-то рассчитывают, планируют, а с другой стороны, что не запланируй, если куб не выпадет, то и не судьба и на это никак не повлиять... Разве такое может быть в современной игре? Наверняка там есть компенсация рандома, типа больше кубов кидать или больший диапазон значений на кубах использовать, если есть какие-нибудь карты или жетоны... Если не так, то грустно, и игра действительно, ммм, странная, и почему многие в восторге - непонятно. Если так, то почему так ругают ее за рандом и отсутствие баланса...
Ну, как сказать... И там и там исследуется космос, есть экономика какая-никакая, сражения, кораблики. Да, это конечно немного другой тип игры. Но в сумерках хоть тактика какая-то есть, а не просто удача-неудача... Я может неправ, в ксию не играл, но судя по отзывам и обзорам это просто кинь-двинь в прикольном оформлении, где от твоих планов мало чего зависит...
ну может, вы все таки сыграете? Игра не кинь-двинь, да тут много рандома, но это рандом внутри решении и стратегий на игру. Да ей бы конечно чуть больше механизмов влияние на результат.
У ксии на самом деле, очень здоровская изначальная идея, которая, собственно, игру и продает. Это некие Космические рейнджеры на столе. Вот ей бы поменьше кубов и побольше баланса и тактики
В результате получилось непонятно что. Если игру рассматривать просто как фановое приключение на поржать и покидать кубы, то у нее совершенно неприличный даунтайм и общее время игры. Если рассматривать как приключение, в котором можно что-то планировать или придумывать выигрышную тактику, т.е. победить, обыграв соперника, условно , умом, то это с треском разбивается о кубы
В Ксиа надо ждать, на ждать. Это же песочница вы можете сами решить все, что тормозит игру. Например, чтение карт и решение какой корабль 2 и 3 уровня покупать (накопил, прилетел на планету) хорошо бери карточки и планшеты и решай, пока другие ходят, не успел надо ходит увы твои проблемы. Да есть какого я должен тратит еще ход в пустую и не покупать звездолет, но так мы решили в начале игры и все согласились, правила с...ка). По мне главный затык времени, это решение какие миссии делать и какой брать корабль и какую карту из двух к нему. По этому у нас это все сдвинуто во времени твоего раунда. Плюс есть чем заняться пока другие ходят.
Несогласен с вами. В дополнении добавляются модули которые немного добавляют баланса. Например +2 к броску на двигатель, занимает 1 клетку. Хочешь нормально летать, ставь и лети. Модуль на дополнительную активную миссию, всегда максимальный щит при не боевых повреждениях, модуль пробития щита. Опять таки в дипломатию никто не запрещал, договаривайтесь и мешайте лидеру. Да это всё не сделает из игры стратегию 4х но мне кажется что принимаемые решения и общая стратегия влияют на игру. В Ксии вы не пытаетесь выжить, не спасаете или захватываете мир. Вы в нём просто живёте тут сам процесс должен радовать со всеми ми этими кубами и даунтаймом. Если нужно планирование, стратегия и глубокая дипломатия то это сумерки.
Сумерки это про глобальный конфликт, а ксиа - космические рейнджеры на столе,со всем вытекающими весельем. Тут ты пилот авантюрист и что хочешь то ворочешь
Я год её ждал!) Если играл в КР, то точно мастхев, с допом. Игра очень вариативна, генерит крутейшие события и очень весёлая. Правда нужна подходящая компания
Да нет, там просто микроправило, которое и так было логичным. Мы и шесть лет назад играли вдвоем. Просто тут как в любой песочнице. Мало игроков - вы можете не встретиться, игра почти что в соло. Много - высокий даунтайм. Оптимально 3-4
Плотненько тут в это дело поиграли. Забавный продакшн, напоминающий тазик оливье вперемешку с алкогольной рвотой: Красивые тайлы + всратый покрас + монеты, вызывающие эрекцию + коробка из самого толстого картона в мультивселенной + планшеты из туалетной бумажки, делающие мостик (да, я вытираюсь картоном). Все настолько разное, что вызывает галлюцинации и судороги. Мне нравится, за других сказать не могу. Сам игровой процесс дико упоротый и состоит из череды непоследовательных действий, в зависимости от миссий и раскладки на поле. По сути ты просто фармишь очки на трюках в космосе. Играешь за чела, у которого нет глобальной цели, кроме славы. Снимаешь свои неполовозрелые рофлы на камеру и позоришься на всю галактику. Подобное ощущение было от Легенд дикого запада, но в противостояние бандитов и шерифов веришь больше. Олды из нулевых помнят фильм "Придурки" (или "Чудаки"), где именитые скейтеры творят дичь на камеру и занимаются мелким членовредительством. Вот здесь примерно то же самое. Садишься голой промежностью на ледяной астероид, чтобы получить титул и с разбегу уничтожаешься об Ксию, потому что тебе нужно поскорее починить корабль. Весело ли это? Да, но не с таким конским даунтаймом. По правилам ты можешь выжимать свои дряблые аккумуляторы до последней капли. И в какой-то момент это превращается в пятиминутные ходы. Для соревновательного кубомёта, где нет совместного обсуждения действий и постоянного вовлечения в процесс, это много. В игре есть дополнительное правило (которое Лавка настоятельно рекомендует) - выбирать карты миссий в чужой ход. Оно призвано слегка сократить даунтайм. Но на мой взгляд, это какой-то бредовый костыль. Если игрок взял миссию, то остаток хода явно захочет потратить на выполнение миссии. В общем, неплохая игрушка под особую компанию. но со своими недостатками.
Привет всем. Есть мини дом в пустыми тайлами, мол сам рисуй на них что хочешь. Пару вопросов где на такие тайлы можно нанести графику? И у кого какие идеи по ним
Мы смогли только дойти до того, что придумали сектор (торговая станция или как то так) значение смена курса распределения реса на планшете торговли с почеасовой на против и обратно. С полименошками на корабль (привет Эклипс) до крутка куба. Думаем только ли д20 или меньше тоже да или наоборот только не д20
Продаётся доп сделай сам (489 руб стоит вроде), там пустые тайлы секторов космоса 3 штуки, тайлы полимино (что выкладывают для усиления корабля (бластер,ракета, щит, движок )) и жетоны круглые, что на поле поднимаешь и получаешь плюху (в базе ПО, 1 денег или х…й) то же вроде их 3, по мне доп Искры покунутой звезды все что можно закрыл и нового не чего не нужно в круглых жетонах. Так вот если ли идеи по тайлам космоса и тайлам корабля что на них можно нарисовать? Мы родили только тайл космоса торговля, что даёт права поменять направление переработки реса планетой это механика допа Искры покунутой звезды, в базе этого нет. Так вот идея поворачивать почасовой и противочасовой направление размещения реса.
А в тайлах кораблей модуль модифа (+ 1 или +2) к кубу. У нас спор какой куб можно подключить к модифу d20 как куб проверок прохода через границы и т,д,, или на оборот все что угодно кроме d20? ибо если на d20 выпала 3 в астероиде то тебе …… и все
Сыграл 3 партии. В двух из них (до 10 очков) Кемплар ll не был открыт. В третей партии планета открылась довольно рано, но Патрульный стоял на месте ещё ходов 10, до тех пор пока не открылась вторая Законолюбивая планета и он полетел к ней. На преступников Патрульный не реагировал, так как в радиусе 1 сектора они не пролетали. В отличии от Патрульного - Разбойник хорошо передвигался по карте и досаждал игрокам. 1. У кого больше партий за плечами, подскажите, стоит ли увеличить дальность выбора цели преступных кораблей? Например: до 2 секторов или сделать как у разбойника без ограничения дистанции, чтобы если не открылась Вторая Законолюбивая планета Патрульный летел к Преступникам? 2. Вначале хода за НИП надо "Выбрать цель в порядке приоритета". Получается если в предыдущем ходу Патрульный летел к самой отдалённой Законолюбивой планете, а в новом ходу рядом будет преступник, то он меняет свою цель полёта с "отдалённой Законолюбивой" планеты на "преступника в радиусе 1 сектора". А если нет преступников, то получается если Патрульный будет посередине пути между двумя Законолюбивыми планетами, то по алгоритму выбора целей он будет один ход лететь на 6 клеток к одной планете, а в следующем в обратном направлении? Получается он в середине пути будет летать туда-сюда. 3. Куда именно летят Патрульный и Разбойник? До тайла Сектора планеты, точки возрождения, или внутрь Планетарного щита планеты (сразу за планетарным входом)? 4. Торговец прерывает свои 8 движений, дойдя до клетки Продажа или нет?
1. Думаю оставьте все как есть, ведь в след раз незаконные планеты войдут в игру в других местах. 2. Каждый ход в порядке приоритета на карточке. Если им не за кем лететь в свой ход, то летят к своим планетам. Патрульный летит в к другой законолюбивой планете (если есть), патрулирует же. А пират возвращается к себе домой. 3. У меня летят к точке покупке или продажи ресурсов. 4. Да, ведь действие продажи прерывает действие движения.
В базовой игре до 10 очков смысла вообще мало. Победит исследователь, либо торговец. Потому и в НИПах смысла не так много. А вообще это - амери. В этот раз так судьба распорядилась, в другой - иначе.
НИП всегда избегают астероиды, обломки, планетарные щиты и звезды. Кроме того, в редких случаях если у них нет прямого безопасного пути, то они двигаются в следующей последовательности: астероиды - обломки - щиты. А значит могут получить урон в таких случаях.
Играли до 10 очков втроем) Вышло задание на убийство патрульного... Грохнул патрульного - получил +4 победных очка (2 за задание, 2 за самого патрульного - на его карте написано)
Не планировал заканчивать, хотел полететь друзей бить... А игра хоп - и закончилась(
3. Нашел на bgg тему с Разбойником. Там ответили, что он залетает за планетарный вход Острога на первую клетку. Думаю так же делает Патрульный. https://boardgamegeek.com/thread/2547158/article/36353102#36353102 4. Не буду прерывать ход торговца при продаже, он и так медленно зарабатывает.
Там один из дизайнеров игры подтверждает эту информацию, что можно приравнять к официальным правилам. Но только для игры с 2+ участниками. В соло торговец прерывает движение.
Только прочитал соло правила. В разделе Конец раунда в одиночной игре в самом низу есть Пример. В этом примере сказано: "Также поведение Торговца - "Знакомое лицо", и он достигает 2 разных клеток "Продажа" на своём ходу ..." Так что получается в соло Торговец не прерывает свои очки движения, после использования клеток "Продажа", "Покупка".
Извиняюсь, неточно написал. В соло у торговца может быть одна из четырёх карточек поведения. Действия торговца в соло надо разыгрывать в соответствии с карточкой. На двух карточках указано, что торговец после достижения планеты-цели продолжает движение к следующей цели. На двух других карточках этого нет, и там торговец заканчивает движение после продажи.
1. Это амери-песочница, поэтому можете экспериментировать с правилами, если хочется. Но игра и так работает нормально (особенно с допом), поэтому менять поведение патрульного необязательно. 2. Да, будет летать в середине пути. Можете играть так, чтобы Патрульный «запоминал» к какой планете летит. Либо считайте, что ему и не нужно на сами планеты, и он просто патрулирует в дальнем космосе. 3. До первой клетки сразу за планетарным входом. 4. Если играете в соло, то прерывает. Если несколько игроков, то нет.
Ребят, это амери-песочница - по фану кубики покидать. Играйте, как хотите. Баланс там не сломает ничего, потому что никакого баланса там нет. Развели духоту на пустом месте.
В правилах есть рекомендации для первой игры : стартовые тайлы и стратегии поведения. И если выбрать торговца, то рекомендуется купить сразу пару товаров, чтобы быстро их продать. Но в правилах и базы, и Допа - написано, что на старте можно купить лишь оборудование. Действительна ли покупка товаров лишь для первой игры, или просто что-то при переводе упущено?
В рекомендациях к первой партии не написано, что груз нужно покупать одновременно с оборудованием. Там написано: купите двигатель, затем летите и купите груз, затем летите и продайте груз. Т.е. оборудование вы купите на 10 шаге подготовки, а остальное уже в свой ход будете выполнять.
"Серия игр «Ксия» в дороге. Ожидаем поступление либо в конце ноября, либо в начале декабря. Постараемся собрать и отправить до конца года." Группа компании Лавка Игр
Перевожу фан доп на Титулы. Может ли кто подкинуть идей на Титулы? Сам игру ещё не играл. Есть ли похожий титул: при атаке противника одновременно использую два Заряженных маркера выкинуть две единицы?
Господа, такой вопрос. Возможно глупо сравнивать Ксию с Рыцарем магом, но всё же. Какая из данных песочниц будет дарить больше эмоций от игрового процесса? Возможно есть обладатели обеих коробочек с большим наигрышем. Рыцарь маг в коллекции есть, в Ксию не успел вписаться и сейчас думаю, нужна она вообще?
Тема космоса импонирует более чем. Непонятно следующее, будет ли она доставлять удовольствие от игрового процесса также как Рыцарь маг или удовлетворение будет напрямую зависеть от компании?) Ну и кроме пикап энд деливери там явно есть чем заняться или в плане вариативности очень сильно уступает?
Ксия совершенно не мозголомная, как РМ. Тут не будет того восторга, как в РМ от крутейшей комбы вытянувшей почти проигранный бой. Тут будет рандом. Много рандома. Как дарящего хорошие эмоции, так и не очень. И да - игра для фанатов, любящих придумывать истории.
Пойдут скоро, чувствую, актуальные глупые вопросы. Буду первым - играл из песочниц только в Outer Rim (очень понравилось). Ксия - это хуже/лучше? Какие рекомендации?
Те кто играл. Какие аксессуары на предзаказе можно рассматривать, а какие нафиг не нужны? Колечки на звездолеты? Пластиковые жетоны? Товары? Маркеры повреждений?
Очень сложный вопрос. Все они необязательны. Акриловые жетоны могут быть практичнее для жетонов исследования. Грузы деревянные кубики или пластиковые ящики? Не знаю. Пластиковые лучше, но влетят в копеечку. Органайзер и протекторы - это практические вещи во всяком случае.
Монеты - необязательны тоже, но вы наверняка можете сказать что больше монет - лучше.
Жетоны исследования от допа."Набор акриловых жетонов «Искры покинутой звезды»" (если не планируете в капсулы жетоны засовывать) Это единственное что там нужно. т.к. базовые могут стереться и будет крап.
Спасибо за советы. Даже по обзорам картонные жетоны кажутся хлипкими и убогими. Взял их и накладки на корабли, так как тоже картонные. Товары и базовые ничего, а брать за 2300(пишу по памяти) красивые - задушила жаба, как коробка с небольшой игрой цена. Жетоны повреждений меняют кристаллики, тоже не оценил. Только про органайзер не понял, нужен он или нет, учитыаая встроенный. Ну это добро и после получения коробки можно купить.
Предложенные аксессуары полня хрень как и орг. Советую посмотреть орг от геймфита или smonex/boardgamelab так как оригинальный вложенный тоже не доставляет радости при подготовке к игре, а наоборот создает проблемы.
Я взял колечки на звездолеты, ели они будут хорошо подогнаны, то это топ. Оригинальные тоже норм, но эти прикольней. Остальное нафиг не нужно. Кубики ресурсов яркие и отлично справляются. Возможно маркеры зарядов кораблей еще можно рассмотреть, но тоже необязательно. Жетоны исследований отлично (и атмосферно) смотрятся на поле в капсулах для монет, советую и это дешевле чем акрил.
Для меня обе игры про космос, а космос я люблю, так что в этом плане все проходит. На БГГ читал, что ругаются на постоянный рандом и броски кубиков. Вот это немножечко напрягает, наверное
Обе игры имеют много рандома, но в Ксиа его много больше. Если можете пережить roll-and-move на d12, или получение 1 ПО на успешный бросок 20 на d20 - то сойдет.
Лавка говорила, что курс рубля сейчас очень нестабильный, даже нестабильнее, чем обычно. Поэтому после первых дней предзаказа постараются спрогнозировать спрос и определить сколько коробок заказывать. Поэтому в данный момент пока ограничений по количеству коробок нет.
А чего ждать - я всегда говорил, что опять подведут. Что с Легендами Дикого Запада до сих пор нет допов - они всё лето уже "файлы отправлены в печать", то с Ксией. Просто издатель пытается держать себя в поле нашего видения вкусными проектами, в надежде. что купим что-то другое. Очень сомневаюсь, что в обозримом будущем что-то по Ксии мы услышим от Лавки.
Маркетологи у них классные. А вообще ну пусть держат в поле своем, все равно последние месяцы интересных предзаказов у них (да и у остальных) кот наплакл
Из тройки может только тираны и цепляют. Tmb рогалик перехайпанный с очень дорогими компонентами, sfb на любителя. Да большую часть тиража перекупы поработали )
Учитывая, что она одна из немногих современных и доступных игр этого жанра - очень даже. Наиболее полный комплект элементов песочницы, не злая смерть персонажа. Конечно, в сотый раз придётся упомянуть необходимость некоторых элементов и правил из Embers of a Forsaken Star, но вполне хватит и тех, что не придётся долго и сложно изготавливать. Также нужно учитывать, что на большую часть вопросов Коди Миллер - автор - ответил "детальные правила получились скучные и длинные, поэтому я их выкинул, играйте как вам нравится, ЛОЛ", что в целом не сильно мешает, но некоторые нюансы нужно будет решить для себя самостоятельно. В целом, не то чтобы я крутой знаток, но когда я сам искал себе игру-песочницу, то остановился именно на Ксиа и, думаю, могу её рекомендовать.
Необходимость элементов из большого допа правильно понимаю - поле экономики\правила на 2х\балансировка кораблей\получение миссий? Или что то упустил?
Так же о вопросе каким образом играется лучше по стандартным правилам хода или хоумрул деление на фазы для уменьшения даунтайма если есть опыт можете поделиться?
Балансировкой кораблей, честно признаться, даже не занимался) К перечисленному могу добавить разве что правила по возрождению (с пропуском хода или возрождение с уроном), плюс использование жетонов исследования. Возможно, стоит заменить 1ПО на что-то по своему вкусу (куб груза, миссия "капитан в беде"), а 1ПО получать за сдачу двух жетонов. На фазы ходы не разбивали, играли максимум вчетвером, а при выносе выбора миссий на конец хода даунтайма остаётся не так много, на мой взгляд.
Из песочниц играл только в фаллаут и эту - эта понравилась куда больше. Если привлекает космическая тематика - практически мастхэв, хотя конечно отсутсвие допа заставляет плакать - уж очень много там контента который улучшил бы игру. Ну и нужно желание немного хоумрулить, и больше получать удовольствия, чем вчитыватсья скурпулезно в кжадую строчку правил.
Отличная игра, но не успеваешь только понять, что происходит, для песочницы лучше взять Легенды дикого запада или Merchants and Marauders, Badlands на худой конец. А если нужна пиратская тематика то Светлячка или Внешнее кольцо. А ксиа, к сожалению для песочницы стоит в полтора раза дешевле чем её продают
Я вообще не понял про что автор выше, могу лишь сказать что Merchants and Marauders, Badlands у нас фиг купишь, может с рук? То же и со Светлячков. Про Внешнее кольцо все жалуются что не хватает контента, и ситуация с допами незиветна, а Легенды дикого запада все ругают за сухость,евровость и малое количество разнообразия и то что в какой то момент атмосфера пропадает.
В ксии заложено много боевых механик, например, но невозможно их опробовать, потому что исследователь или торговец быстрее обскачут по очкам и пока ты качаешь ракеты, другие игроки уже на финише, проскакивает через последние врата или фармят торговлю по трём маршрутам. Неравноценные роли, в общем, так вернее.такая же беда и в Торговца и мародер ах, кстати
У нас вообще не было проблем с торговца ми ни разу - и поле тут не особо сыграло, просто задания делаются проще чаще всего. Касаемо оружия - оно действительно ощущается слабым и занимает слишком много места в корабле, но максимальные ракеты чаще всего решают все вопросы
Так стандартные 63.5 на 88. Тока не все) Вот кард про примерно такого размера не налезли, также не налезли такие же от краудов. Отлично подошли (с запасом, как всегда) от мейдей и также хорошо подходят от лавки (pantheon). Всё вышесказанное относится к протекторам премиум, про обычные хз, по мне они не очень вообще(
Можно ли находясь на одной и той же тоске, сбор обломков например, кидать кубик на добычу, пока не взорвется/потеряет энергию/решит остановиться? Или нужно обязательно отойти назад и вернутся на точку, чтобы снова повторить добычу? Не нашел в правилах этого момента.
Вернулись в продажу наборы для создания космических систем и модификаций корабля: https://boardgamegeekstore.com/products/xia-dev-kit?_pos=1&_sid=6719fff84&_ss=r
Практически случайно купил себе полный комплект на англиском языке. Для начала про качество компонентов - карты хорошие, плотные, приятные, с не сильной "подушечной" текстурой. Картон самый обычный. Корабли - шик блеск. В целом именно в плане компонентов игру, по моему мнению, мало что превосходит. То, что другие игры (поглядывает в сторону феода) отдельно продают за большие деньги как аксессуары - здесь идет прямо в базовой коробке. Куча качественно покрашенных минек, каждая со своей подставкой. Крутые треугольные железные монеты. Большие пластиковые кубики товаров (что плюс, все кубики однородные, без покрытия которое будет стираться, как в покорении марса), отдельные красивые пластиковые (или это смола? не знаю) маркеры урона. Все это + очень крутое однородное и тематическое оформление очень круто создает атмосферу космопесочницы.
Далее мое имхо насчет геймплея и дополнений. Большое дополнение - Embers of a forsaken star, мастхев. Это даже не дополнение, а глобальный патч. Настолько мастхев, что без дополнения я вам категорически не советую пробовать игру или даже читать правила, это как покупать альфа версию игры - получите кучу багов и испортите себе впечатление. Без дополнения вся игра это фестиваль рандома в самом плохом смысле этого слова. Дополнение чинит все, остаются небольшие моменты, но не страшнее чем мы привыкли видеть в остальных играх. С дополнением это действительно очень веселая и качественная игра, позволяющая погрузиться в космический антураж. Маленькие допы - Миссии и способности и наемник на игру влияют незначительно, просто приятные плюшки.
Итог - игра очень хорошая песочница с крутой атмосферой и компонентами, и абсолютно стоит своих денег. Но только с допом. Доп здесь- это патч, исправляющий очень критичные баги.
На BGG многие оценили игру с новой механикой, где появляются игровые раунды. Это устраняет проблему даунтаймом, делает бои более стратежными, игру динамичной. Есть несколько механик, вот одна из них:
Игра делится на раунды, в игре появляется «жетон первого игрока». Во время фазы действий игроки в порядке очереди выполняют свои действия. В свой ход игрок должен выполнить минимум одно, максимум два раздельных действия с использованием заряженных маркеров или сказать «пас». Если игрок скажет «пас», он не ходит до конца раунда, но может активировать щиты (если есть заряженные маркеры) для зашиты как обычно. Использование одновременно нескольких заряженных маркеров в течение одного основного действия считается одним действием*. После того, как все игроки скажут «пас» ходят NPC по обычным правилам в порядке их появления в игре, после хода NPC начинается хозяйственная и итоговая фазы. Эти фазы игроки проходят по возможности одновременно, если требуется разрешение спорных моментов – в порядке своего хода. После этого жетон первого игрока передается по часовой стрелке и начинается новый раунд.
*Пример: Игрок использует действие «движение», активируя двигатель сразу двумя маркерами – это считается одним действием. После этого игрок решает атаковать корабль противника, активируя бластер, таким образом игрок совершил два действия. Игрок может и не атаковать, выполнив лишь одно действие движения и передав свой ход. В следующий раз игрок так же сможет походить.
Жаль дополнение, которое просто обязательно для базы не стали переводить. Очень печально. База все же дисбалансна и кривовата имхо. А доп лечит многие косяки. Покупать его на английском... плохое решение. Так как текста много и возникнут проблемы во время игры. Тем более в допе есть возможность игры на 2-их, что вообще очень важно для меня например.
Карточки отличаются, остальные компоненты нет. Только чуть-чуть разный оттенок пластика, но это можно заметить только положив два образца рядом под хорошей лампой. Уверен, это допустимое отклонение в рамках даже одной партии.
Ни для кого не секрет, что сражения в Ксиа не дают игрокам профита, уничтожить корабль противника довольно сложно, а действий для нанесения значительного ущерба нужно потратить много. Это правило фиксит данную проблему:
Если в ходе сражения игрок выводит из строя оборудование корабля противника (повреждает все ячейки пуска этого оборудования), он получает 1 очко славы. Пример: Если игрок уничтожает корабль противника 2го уровня, выведя из строя 1 щит и 1 двигатель, он получит 4 очка славы.
Таким образом, даже та атака, которая не закончилась уничтожением корабля противника может дать ему не плохой профит. Кроме того, это правило дает возможность существенно отстающим по очкам игрокам (что в Ксиа встречается не так редко) догнать вырвавшихся в перед соперников в конце игры, когда все летают на кораблях 3го уровня и с большим количеством модулей, переведя игру в более агрессивное русло.
Никому не попадались вкладки в протекторы на русском? Читал, что игра в зарубежном исполнении качественнее в плане компонентов. Думаю взять оригинал, но в протекторы перевод вставить. В надежде изучения английского языка посредством настольных игр ;). Может кто нибудь поделиться ссылкой на русификацию карт?
Зайди вот к этому очень хорошему человеку https://vk.com/mnureal и скачай нужные файлы. https://vk.com/doc-156311031_504461992 Не забудь сказать ему спасибо ;) З.Ы. Хотя там скорей всего не полный набор. Но полнее я не встречал, чтобы на русском.
Добрый день. Действие обыска, сбора и добычи можно выполнять сколько угодно раз на одной клетке без траты энергии и только бросая каждый раз кубик? В правилах конкретики не нашел. Что то как то жирно забить весь товаром в течение одного хода, пусть и с рисками при броске. Заранее благодарю!
Да, данные действия можно делать сколько угодно раз, пока у вас есть хотя бы одно свободное место в трюме и вы не истощены (не уверен, что это так называется в русской версии, т.к. у меня английские правила)
Не большой косяк в верстке на стр. 13, раздел "Планеты" -> "Преступные" - правильно ли мы поняли, что награда увеличивается на 1000 cR(за общение с преступниками)?
В английских правилах написано что если НЕЙТРАЛЬНЫЙ корабль проходит на планету он получает баунти +1000.А вот увеличиться ли она за второй заход на планету вопрос спорный, так как корабль уже не нейтральный.
Владельцы версии от "Лавки", подскажите пожалуйста. Промокарта НПС "Наемник" была в игре без миниатюры корабля или с ним? И второй вопрос, как она на 2-х играется?
По второй части - быстрее чем на троих :) Но больше трех - большой даунтайм. Три прям оптимум. В двоем достаточно бесконфликтно, мало пвп схваток, если конечно специально о них не договариваться. С 3 или 4 -уже так не пройдет. Нужно активно мешать другим зарабатывать славу.
Очень переживала, что не понравится. Заказывала потом отменяла заказ, потом опять перезаказала)) Хорошая медитативная игрушка) Единственное, что немного не понятно, как воевать. Ну то есть практически не возможно с одного раза убить нпс или самого игрока, и ты просто преподносишь ПО кому то на блюдечке, так как ты накоцал в свой ход, а след игрок просто добивает(( не понятно. Сложилось впечатление, что агрессивный вариант игры не выгоден
Друзья, подскажите по получению очков славы на вратах. 1 ПО получает игрок первым использовавший КАЖДЫЕ врата или же это первый игрок который использовал вообще любые врата и следовательно больше ПО никто никогда не получает? не нашёл этого момента в правилах.
Исходя из общественного мнения на БГГ: дается 1 очко славы за первое использование врат. Врата нельзя использовать, пока не открыты оба конца (оба тайла). Плюс одно очко славы за использование врат "Тигр".
За НИПами можно охотиться точно так же, как за кораблями других игроков. Разбойник - несомненно, преступник, и за ним можно и нужно охотиться в рамках миссий "Охотник за головами". (Тем более, что могут быть ситуации, когда других преступников на поле вообще нет.)
Подскажите насколько вопросов по npc: 1) могут ли npc быть целью друг другу? Например разбойник для патрульного. 2) для определения цели кратчайшее расстояние определяется клетками либо секторами? 3) будет ли разбойник двигаться к цели ближайшей если цель на законной планете а разбойник как известно попасть туда не может либо будет искать другую цель? 4) при первом появлении npc на какой клетке планеты они появляются? Или некритично?
1. Да. В разделе гибель и возрождение(стр.16) есть пункт - если один не игровой корабль уничтожает другой .... 2. Клетками, если не сказано иное (но это не точно) 4. Поместите корабль на точку возрождения соответствующего сектора.(стр16 появление)
Подскажите, как правильно играть в этой ситуации: у меня бластер с одним повреждением, я объявляю атаку и активирую бластер дважды. Бросаю кубик два раза, сколько я должен отнять от результата броска два или один?
Игра получена. В английскую версию не играл, но судя по обсуждения нужны были различные хоумрулы. Если правила, что выложила лавка не читали, расскажу про самый популярный что я встречал хоумрул. И его в этих правилах как я считаю правят. Посмотрел английские правила и те, что лежат тут, и этой правки нет. Достаточно интриги? Разговор про торговлю. В правилах от Лавки звучит так, что игрок может продать все кубы груза, которые желает, но получит ПО если продаст все содержимое трюма, но не менее 2 кубов
Поздравляю с получением! Чем очень хороша игра, что фанаты уже сделали много для неё - новые карты, корабли, звездные системы (включая нашу, Солнечную), так что поддержка продукта фанатами - это очень серьезно. Что касается правил для дома, то смотрите по ситуации, в основном правят баланс так, чтобы торговцы не имели столько преимуществ для победы.
Кто-нибудь добавлял в игру что-нибудь из творчества фанатов? На BGG видел новые корабли, тайлы (включая нашу Солнечную систему), космических монстров и тьму новых карт заданий и званий.
Подскажите, как игра на двоих? Читал, что идеал - втроём. В принципе, это не проблема, но в разы чаще хотелось бы на двоих её раскладывать. Посмотрел маленькое дополнение с миссиями, так там практически все миссии указывают на игрока слева и т.д. Эти миссии при игре вдвоём бессмысленны или целью можно рассматривать своего оппонента и спокойно играть?
Вполне нормально. И соло-режим тоже хорошо сделан. Классно играется именно втроем или четвером (но при условии, что именно играют - исследуют космос, выполняют задания, ИНОГДА вступают в битвы, а не когда один мешает остальным, постоянно провоцируя стычки).
Очень приятно впечатлила и даже удивила игра (хоть и читал хорошие отзывы, но всё равно получил больше, чем ожидал)! На космическую тематику в нашей компании есть только "Сумерки империи" и, если даже не играли, то точно слышали, насколько это перегруженная игра. Конечно, ожидал, что "Xia" будет в более легкой весовой категории, но, чтобы процесс был таким и несложным, последовательным и интересным одновременно, так это стало открытием для меня! Корабли очень разные (правда, оборудования всё равно довольно однообразно), заданий базы игры и дополнений к ней хватит на очень много партий, тайлов исследования космоса - тоже. Также можно отыгрывать, как нейтрального торговца, так и доброго миротворца, выполняющего задания или его противоположность - злого пирата! Длительность партии регулируется, как специальным полем достижения очков победы с разными шкалами, так и картами, за которые эти очки и начисляются. Правила к игре - это вообще заглядение и пособие для других авторов, как их нужно оформлять, чтобы не было потом несколько отдельных файлов их исправления и ответов на часто задаваемые вопросы. Отдельно отмечу, что в игру неплохо играть и в соло-режиме (нужно большое дополнение, точнее правила от него), но лучше в составе ровно 3 игроков. Если их будет больше, то, на мой взгляд, будет нехватать маневренности для всех. Как итог, красивую настольную игру "Xia" не просто рекомендую к покупке с большим дополнением и набором миссий и способностей в трюме корабля, а очень советую иметь в каждой достойной коллекции настольных игр не только любителям космической тематики, но и абсолютно всем!
П.С. Ответ на очень частый вопрос. Да, эту игру можно назвать настольными "Космическими Рейнджерами" и одно удовольствие проходить её на столе/полу под её OST!
Перечислю основные проблемы баланса и как мы их починили. Это касается базы, ибо в допе эти моменты исправили.
1) Главный ресурс в Xia это скорость - без движения вы не сможете ничего. В игре перемещаешься по броску кубика, то есть даже имея самый мощный двигатель можно на нём очень плохо пробрасывать и лететь как черепаха на пару клеток, когда максимум составляет. Плохие броски на двигатель расстраивают в игре больше всего, ибо в таком случае, ты в свой ход толком ничем не занимаешься. Решение: хоумрул от автора игр - заместо броска кубика на двигатель (естественно нужно сообщить об этом до броска кубика), вы, если хотите, можете подвигаться на половину мощности двигателя.
2) Сверхвыгодный торговый маршрут. Так как карта в Xia случайная, бывают случаи генерации коротких эффективных маршрутов торговли. Решение: распечатываем или рисуем небольшой пятиугольник из допа, модуль называется расширенная экономика.
3) Некоторые корабли лучше поправить, есть 3 корабля в базе, которые официально изменены в допе. Остальные по вкусу, я, например, ещё один стартовый корабль поправил, ибо в каждой игре его брали, так как у него крайне крутое свойство.
И используем ещё пару хоумрулов для уменьшения дайнтайма. 1) Правила взятия миссий из допа. 2) Смена штрафа за смерть.
Кстати, читал в обзоре Desert_witch о дороговизне ремонта. Создалось впечатление, что люди просто ошиблись в правилах (видимо, платили 1000cr за каждую ячейку, а не за весь ремонт в целом), ремонт в игре стоит недорого.
Ну про саму игру могу сказать следующее, для меня это редкий случай, когда рандом в игре не раздражает, даже если он настроен против тебя, взрыв своего корабля вызывает улыбку, а взрыв чужого - детскую радость. Имхо, у игры ровно один минус, продолжительность партии (полная партия на 4 займет часов 5, на 3 - часа 4), но, возможно, проблема в игроках, ибо Марс на двоих с женой мы играли поначалу 3-4 часа.
мы посовещались с Коди (автором) править ли в базе эти три корабля, он ответил что как хотите, не имба. насчет хоумрулов - мы играли несколько раз без единого хоумрула. Имхо они нужны только когда ты чувствуешь что они лично вам нужны. А так можно прекрасно играть по базовым правилам.
>Создалось впечатление, что люди просто ошиблись в правилах (видимо, платили 1000cr за каждую ячейку, а не за весь ремонт в целом) Так и было. Посыпаю голову пеплом. :|
Рандом, как мне кажется, радует только если речь идет о коопе и/или более короткой игре. Рандомно помереть в Dungeon Quest - весело, потому что с момента начала и до конца может даже часа не пройти; по рандому не успеть добить торгаша и предоставить кому-то другому возможность получить FP и горку денег - вызывает бешенство, потому что на одного только торгаша вполне можно было целый час угрохать. Не уверен что дело в игроках, судя по всему просто игра сама по себе так идет. "Решение проблемы" играть на меньшее количество очков, как по мне, оставляет с ощущением словно партию не доиграли до конца. :|
Вообще, было бы интересно что-то еще в подобном духе попробовать, но не M&M - там баланс лучше и со временем партии все сааамую капельку не так плохо, но все равно - не предел мечтаний.
Появилась информация, что "Лавка Игр" 18 апреля 2019 года начнёт сбор денег для выпуска игры на русском. Цена будет составлять 7000 рублей и игроки получать базу+небольшое дополнение с миссиями и способностями+дополнительные задания и карты для промо корабля. За отдельную плату можно будет заказать уже большое дополнение к игре (на английском) и промо корабль. Если я всё правильно понял, то промо корабль - это тот самый "МК-2". А что имеется в виду под дополнительными заданиями и картами для промо корабля - это тоже самое, что и в оригинальной версии или у "Лавки Игр" есть практика добавлять еще свои собственные карты в игры?
Узнал. Может, кому-нибудь пригодится. Дополнительные карты (и не только они, еще поля и другие элементы) включены в последнюю версию кикстартера, старый промокорабль - будет входить в локализированную версию игры, а вот новая его версия (МК-2) - за отдельную плату уже.
только что прервали игру,..((( один из игроков начал давить на то что надо продавать весь свой трюм независимо где ты находишся,.. тоисть в 0,.. и ему по барабану... чтобы получить ПО игрок должен опустошить весь свой трюм,.. даже если планета ето не покупает... и что мы ему только не говорили но точних правил так и не нашли, ткните носом...
К сожалению, с ответом помочь не могу, но хочу спросить, как игра вообще? Вы в английскую или русскую версию играете? С дополнением или без? Буду очень благодарен за ответы!
Глупость какая. Полнейшая. Что это меняет? Ну выкинете вы перед продажей из трюма товар, который планета не берет, прямо на ней. Потом походя подберете. Но вообще нет такого. Продавать можно сколько угодно, но минимум 2. Конечно, нельзя продавать кучу раз подряд по 2, чтоб получать по 1 экспе за каждый комплект, надо продать весь одинаковый груз. Если товарищ имел в виду это - он прав, конечно.
Ткните его в уточнение из правил дополнения Xia: Embers of a Forsaken Star: "Trading You do not need to sell all your Cargo Cubes to gain a FP; instead, you must sell at least 2 cubes and all of the cubes in your hold that location will buy. (You may sell less than all the cubes that location will buy, but you will not gain a FP.)" Перевод: "Торговля. Для получения 1 Очка славы нет необходимости продавать все ваши Кубы Груза. Для получения 1 Очка славы вы должны продать все кубы из трюма, которые данная локация покупает (и при этом не меньше двух). (Можно продать не все кубы из трюма, которые данные локация покупает, но за это вы не получите 1 Очко славы)."
"После Рейкхольта пойдет Кланк. Ксию пришлось перенести. Причина банальная - автор игры заставил завод перепечатывать карты, соответственно, чтобы не получилось накладки с сдвигом обещанных дат поставки, решили дождаться окончания печати нашей версии. Поэтому подождем."
Очень хочу себе взять игру с обоими дополнениями. Насколька игра похожа на компьютерных "Космических Рейнджеров", в которые очень любил играть в свое время, потому что в игре было всё, что мне нужно: свобода, сюжет, прокачка пилота, улучшения корабля и возможность, как мирного существования, так воевать иногда.
Не заметил, что доп дает что-то особое для игры вдвоём. Скорее всего с базой игра вдвоём будет такой же, надо просто этот раздел прочитать из допа про игру двоих игроков.
1) По правилам каждый игрок должен управлять одним неписем. Вдвоем это приведет к тому, что либо будет только 2 непися, либо придется управлять одному несколькими неписями (с промо их в сумме 4). Это относительная проблема и каждый ее сможет решить удобным для себя способом. 2) Миссии Убийцы и Вора. Они ставят целью убить\ограбить игрока\второго_игрока слева\справа. При игре вдвоем этой целью как раз и будет только второй игрок. Так себе расклад. Можно удалить из игры эти миссии, либо заменить какими-то самопальными для баланса хороших и плохих миссий. Из забавного - миссия обокрасть патрульного)) А вотт миссий обокрасть торговца и конрабандиста.
Игра одна из лучших в своем жанре, не обращайте внимание на субъективную критику ниже. Обращайте внимание на субъективные восторги! Впечатления добавил в виде видео, ибо их много.
И все же лучше внимательно прислушиваться к негативным отзывам, обращать внимание почему что-то не понравилась и где в игре есть различные проблемы, так как множество восторгов и положительных отзывов можно получить по любой игре, даже если это манчкин и монополия. Но это вовсе не означает что услышав критику игры и разобравшись что с ней не так следует ставить на ней крест. Просто следует взвесить за и против и прикинуть, насколько эти минусы будет существенными именно для вас и вашей игровой компании.
Ну что вы. Просто выразил личное мнение и указал на наиболее яркие недостатки игры, где можно пять часов натужно влезать во всякие переделки и творить алогичный беспредел, а выиграет все равно любитель возить ящики. ^~
5 часов это очень долго конечно, у нас партия до 20ти очков заняла часа 4, с небольшими "перерывами на чай", и победил самый раскаченный в плане вооружений персонаж... мы реально ничего не могли ему противопоставить. Короче, для меня Xia хороший семейный космический adventure... полетать, расслабиться... можно под саундтрек "Космических ренджеров".
Типичная проблема игр пикап&деливери вроде как всем нравится, но глянуть полище какой-то трешак :( Что ММ, что ета Хяо(или Зая - мне так больше нравится), что firefly... хотя последний еще более мение. Сознаюсь, я купился на монетки и крашение миниатюрки. в Целом качество норм, но цветовая гамма в первие 5 минут очень нравится, а все дальше просто мучает глаз. Но идея отличная с множеством "НО"...
Если кто ждал, завезли на Амазон вторую партию. Доставка в Москву - около 40$. http://www.amazon.com/Far-Off-Games-FOG1700-Xia/dp/B00G4JMMTS%3FSubscriptionId%3D0N3YSEQ4N1056XPWS4G2%26tag%3Dforum-boardgamegeek-20%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3DB00G4JMMTS
на сегодня 17.06.15 только у перекупов. первый тираж был только на кикстартере. Designer Cody Miller на БГГ отписался 15.06.15, что сейчас уже печатается второй тираж и идут переговоры о распространении.
I'm working with Spiral Galaxy Games in the UK for European distribution of the 2nd print run (which is currently being manufactured)
"From what I could tell of the demo at GenCon, EE follows a "programmed" sequence of events such that each game has a beginning, middle, and end. EE is quite a bit more predictable, and is closer to a traditional board game. The galaxy board doesn't change much from game to game, only the encounters do. While each player can have different objectives, the races follow the same path to victory. Xia is more of a true "sandbox" game, where there isn't a clear strategy that will be better than the others. And there is far greater variety in races, planets, and board shape. Think of EE as something you can play in an afternoon; Xia can take days to play."
"Beyond being in space and having space ships they're considerably different. Xia is a sandbox game similar to say Merchants and Marauders. EE on the other hand is more similar to Mage Knight - it's largely based around area control and deck / character building (whereas Xia is trade / combat / exploration)."
Кратко. 1) игра с npc очень сильно меняет течение процесса- мну оч понра. 2) вариативности- вагон. 3) имхо надо ввести прогрессивную шкалу получения славы для торговца, а то чревато имбой.
В целом- оч красиво, в меру быстро (12 fp на 4 игроков - 2,5 часа), весело. Рандом есть, но как-то не сильно решает.
Игра появилась на Coolstuffinc стоит всего ничего 84.99$ Хочу эту игру. Tom Vasel кипятком писал, когда обзор снимал. Оценил в девяточку. А я вчера с philibertnet заказ сделал, там ее еще нет.
дык это ж кикстартер. ребята нужную сумму собрали, теперь будет относительно тихо до появления игры.
на страничке кикстартера по этой игре последнее обновление датируется от 12 июля этого года. разработчик пишет, что занимается вопросами логистики и делится фотками с прошедшего дайс-тауер-кона.
Приветствую! Наткнулся, тут, на Авито на фанатский доп Ксиа Прайм с новыми кораблями. Что-то не смог найти по нему информацию. Кто-нибудь знает, что это за зверь? И где его можно скачать? :))
На БГГ. Там такого много. И 28 новых кораблей 1-3 уровня, и корабли 4 уровня - Закат Авроры, Конец Валькирии, Бриллиантовое небо, Чёрный горизонт - ценой 20 тысяч... Только зачем? Это сколько копить на них надо и миссии выполнять! Купил и игра закончилась, а полетать не успел
Есть любопытные корабли, за которые я бы сыграл. Если есть возможность распечатать, то почему бы и нет)
Значит на БГГ. Там файлы с планшетами кораблей по 65 Мб, карты 80 Мб, СтЛ тоже не маленький. А тут ограничение по закачке 30. На странице игры в разделе Файлы
Спасибо
все модельки самодельные), не найдете на бгг
да, просто огромные дорогущие корабли мне тоже показались плохой идеей. так что я их переработал сильно, и играются они так просто отлично)
Не знаете делает ли кто на заказ фанатские тайлы местности для КСИА? Наподобии набора "Сделай сам", только с уже распечатанными картинками космоса. Взял бы несколько. К примеру: Казино, взрывающиюся звезду или космическую станцию по отмыванию репутации.
Всем привет!
Уважаемые знатоки уточните по игре следующие моменты:
1) если есть сектор с вратами, которыми никто не пользовался (без вторых мы же не можем никуда прыгнуть), но если открываем второй сектор с вратами и используем их, получаем ли мы второе очко славы, если пользуемся первыми. В итоге получив 2 очка славы или это считается как 1?
2)возможно ли атоклвать других игроков на планетах, в первых партиях мы подумали, что нельзя, но при повторной читке правил запретов боев на планетах не увидели, только ограничение по видимости.
3) если вы преступник и проникаете через щит на законопослушную планету, просто увеличивается награда и все? Или на них нельзя проникнуть даже через щит? Опять же если ты на законопослушной планете стал преступников, ничего не должно происходить и ты можешь спокойно выйти?
4) в первой партии случилось так что планета с полицией и разбойник были соседями, в итоге полиция просто стояла на входе, а разбойник вылетал долбил его и скрывался на планете, тогда подумали что вход часть щита и через него нельзя стрелять и зайти. Законник на планету не может, софтлок такой случился, пока его не убили. В связи с этим вопрос можно ли стрелять через вход в планетарный щит или это препятствие прямой видимости?
1. Очко славы получаете только одно, за те ворота через которые "прыгнули", если, конечно, вы первый воспользовались ими. Но никто не запрещает вам, после завершения текущего движения, потрать следующее движение на "прыжок" назад и получить еще одно очко. К слову, через неисправные ворота можно "прыгать" даже если они одни на карте. Перемещаясь на точку возрождения ближайшую к выпавшему числу на кубике D20
2. Атаковать игроком можно на любой планете. NPC Разбойник и Наемник атакуют только на преступной и нейтральной планете.
Одно очко даётся за первый прыжок через врата Тигр, и одно очко даётся за первое использование системы рабочих врат. Второго очка за обратный прыжок не будет.
3) Через щит можно проникнуть на любую планету. (стр.12) Награда за голову блокирует ТОЛЬКО пролет через вход планетарного щита на законопослушные планеты. (стр.5)
4) Непроницаемые границы — это астероиды, поля обломков, звёзды, а также планетарные щиты и ВХОДЫ. (стр.8 и 12)
Первым действием игрок прибыл на значок "Миссия", завершил её, получил награду.
Может ли он следующим своим действием, не сходя с места, не тратя заряд или энергию сделать малое действие - взять новую миссию?
Может ли он опять не тратя заряд, не сходя с места следующим действием запустить новую миссию (реально совпало...) ?
1. Можно ли взять новую миссию?
Да. Взятие миссии — это малое действие.
Вы можете взять 3 карты миссий из колоды, если у вас в данный момент нет активной миссии.
Поскольку вы только что завершили миссию, ваш слот освободился, и вы имеете право взять новые карты, находясь на значке «Миссия».
Важное ограничение: Малое действие «Взять карты» можно совершать только один раз за ход в одной конкретной точке миссии. Если вы уже брали карты в этой точке в текущем ходу до того, как завершили миссию, повторно взять их не получится. Но если вы просто прилетели туда и завершили старую миссию, то взять новые можно.
2. Можно ли сразу запустить (активировать) новую миссию?
Запуск миссии — это основное действие
В свой ход вы можете совершать сколько угодно действий, пока у вас есть энергия или другие ресурсы для их оплаты.
Если у вас осталось неиспользованное основное действие (или есть энергия/маркеры, чтобы его оплатить), вы можете активировать одну из только что взятых карт, не сходя с места.
Итог: Если вы завершили миссию (основное действие), у вас всё еще есть возможность сделать малое действие (взять 3 карты) и, если позволяют ресурсы, еще одно основное действие (активировать выбранную миссию).
от kaptiv8games (перевод от ИвН News)
Xia: Legends of a Drift System, разработанная Коди Миллером и изданная @faroffgames, — это игра-песочница для 3–5 игроков, в которой вы выступаете в роли капитана звездолета, стремящегося заработать как можно больше славы.
В свой ход вы будете использовать маркеры чтобы активировать двигатели для движения или активировать бластеры, ракеты и щиты во время боя. Бой разрешается с помощью модифицированных бросков кубиков.
Вы можете исследовать секторы с планетами, астероидными полями, туманностями и т. д., чтобы получить карты миссий; собирать, покупать и продавать грузы; и получать жетоны «Исследование» для получения бонусов.
Планеты имеют щиты и являются законными, незаконными или нейтральными. Ваш статус будет определять, сможете ли вы войти без штрафа (или вы можете прорвать щит и рискнуть получить повреждения).
Цель игры — продвигаться по шкале славы, чтобы достичь победы. Славу можно заработать разными способами, например, выполняя карты миссий или спасая застрявшие корабли.
🎢 Кривая обучения: от средней до сложной.
🛠 Стратегия: в начале игры часто сканируйте и собирайте жетоны исследования; после открытия сектора солнца выполняйте слепой прыжок.
⏳ Продолжительность: при 5 игроках после обучения рассчитывайте на 3+ часа. Будьте готовы к длительным паузам между ходами при большем количестве игроков.
🎨 Художественное оформление и дизайн: миниатюры кораблей поставляются в окрашенном виде, и в целом игра выглядит 🔥🔥. Было бы неплохо, если бы планшеты кораблей были двухслойными.
🙂 Что мне нравится: есть несколько путей к победе и много вариантов выбора. Отличная реиграбельность.
😕 Что можно улучшить: сильная зависимость от бросков кубиков, которые могут испортить даже самые тщательно разработанные планы.
🎯 Геймплей: 8 из 10. Много свободы для разработки стратегии и много веселых моментов, которые не заставят вас скучать в ожидании следующего хода.
Источник https://vk.com/wall-39533808_240054
Нашумевшая в своё время игра, которая по праву считается одной из лучших песочниц. Я скорее склонен с этими утверждениями согласиться, но с парой оговорочек.
Самое главное - вам нужны все допы, потому что в базе своей игра проседает по количеству контента, проседает по механикам (в частности, без модуля с динамичным рынком немножко сломана возможность зарабатывать огромные деньжищи и за счёт этого побеждать). А с дополнениями игра расцветает и становится таким образчиком америтрешевого приключенческого безумия - делайте все, что хотите. Эта игра, по сути, настольная интерпретация Космических рейнджеров. Хотите - торгуйте, хотите - выполняйте задания, летая с одного конца Вселенной на другой. Хотите - пиратствуйте, сражайтесь с другими игроками. На карте перемещаются различные NPC, которые могут возить обычные грузы, могут охотиться за пиратами или, наоборот, кошмарить мирные корабли в игре. Огромные пространства вселенной, огромное разнообразие квестов, снаряги, необходимость как-то угнездить на своём корабле и вооружение, и необходимое для транспортировки товары да и не забыть о том, чтоб движочек помощнее поставить, чтобы быстрее перемещаться по планетам.
Действительно, Ксия даёт тебе ощущение той самой свободы, той самой песочницы. Но вместе с тем - необходимость играть исключительно с дополнениями, которые, кстати, приносят ещё разные типы планет со своими приколюхами (что требует тщательного изучения правил) плюс длительность партии (это говорит человек, который не против сидеть за одной настолкой часов этак 4-5) а также очень большой ворох нюансов, который вам нужно знать. И так как контента в игре масса, первые партии для вас будут достаточно сложные и хорошо, если вы будете играть с человеком, который эти правила досконально или хотя бы знает, где их посмотреть. Потому что писаны они и редактированы, мягко говоря, не очень.
Источник https://vk.com/@-108912766-top-moih-lubimyh-nastolok-mesta-50-41
Здраствуйте, уважаемые настольщики, мастодонты и просто любители. Спустя энное количество партий (особенно на четверых), пришли к выводу, что дикий даунтайм просто убивает эту прекрасную настольную игру. И было принято не простое решение, каждому игроку выполнять по одному действию, по кругу (в фазу действий), за исключением малых. То есть потратил маркер, кинул кубик, подвигал корабль, передал ход или потратил энергию, добыл ресурс, передал ход и так далее. Если ходы закончились, пасуем и ждем пока все сходят (обычно, остается один, максимум два действия у других игроков). Потом соответственно хозяйственная фаза и итоговая.
И вы не поверите, игра стала очень динамичной, особенно догонялки в виде погонь за целью (игроком) и сами боевые действия, пошедшие не по плану, когда выживший догоняемый игрок огрызался в ответ.
Я понимаю, что мое решение, скорее всего подвергнеться жесткой критике (с закидыванием помидорами и яйцами), но очень хотелось поделиться, полученным опытом в отсутствии даунтайма.
А нпс как при этом двигаются? Поже поэтапно перемещаются? У них же четко количество движений указано
НИПы (НПС - как вы их назвали), двигаются после того как все пасанули. На игровой процесс это не влияет, от слова совсем (проверено опытным путем).
В америтреше вообще не так много чего на игровой процесс влияет. Но все же задумывалось это иначе...
А то что задумывалось, не изменилось...
Спасибо за интересную идею! Обязательно попробуем! Мы для сокращения даунтайма используем для каждого игрока свой набор дайсов и распечатали для каждого игрока памятку, которая расположена на обложке правил от Искры
По мне, так эта игра, в которой хоумрулы - обычное дело. Интереснее всего то, что обычно, хоумрулы придумывают, чтобы компенсировать недостатки игры. А в этой игре я особых недостатков не вижу, а хоумрулы к ней рассматриваю, как вариант конструктора) т.е., купили вы конструктор, собрали по инструкции машинку, получилась хорошая машинка, но можно из этой машинки собрать другую, которая больше устраивает лично вас. И это прям здорово!
"Вы же живете по кодексу...
Мы думаем, что там не законы, а рекомендации"
Движок игры, вообще супер. Любой сеттинг натяни на этот движок и будет играбельно))) Не знаю почему игра людям не зашла...
Да, это точно! Я только для этой игры видел официальный набор "сделай сам")) Почему не зашла?) мне кажется ксию очень многие любят
Локализованного допа долго не было. А без допа она вроде не ахти.
Ну, доп, конечно, очень хорош и правит некоторые ммм... несбалансированные моменты. Но она вполне хороша и без допа, особенно, учитывая ее жанр. И потом, повторяюсь, наверное, эта игра - идеальный конструктор. И если много играть, можно для своей компании очень быстро придумать компенсацию для непонравиашихся моментов. Другое дело, что, если ее редко раскладывать, то многое забывается или сложно понять, что же конкретно не понравилось. Как смотрел обзор одного блогера и он в конце такой: "игра замечательная, мне очень нравится, всем рекомендую... Раскладываю раз в год"))
имхо это лучший сандбокс в настолках
Не, лучший это Легенды дикого запада как ни крути)
Я не играл в Ксию, надо будет закрыть этот вопрос. Но сколько в песочницы не играю - они же все разные. В Легендах больше упор не на нарратив, а механики, она проще с этой точки зрения, ненапряжная. В Внешнем Кольце наоборот, больше всяких событий и под это сложнее подстроиться людям, сужу по разны компаниям. Ксию пока не дошёл из-за затянутости партий, как я читал.
Попробуйте Ксию! А насчет затянутости партии. Так там можно выбрать до какого количества очков играть. Решите, например, до 5, так минут за 40 и сыграете)
Вот что не рекомендую никому - так это играть до 5 очков. Особенно в базу. Победить просто разведчик. А если до 10 - торгаш. Имхо играть надо до 15. Даже не знаю, почему после 10 идёт сразу вариант на 20.
Это если ваши противники вдруг не решат, что что-то Вы слишком уж много наразведывали и, что на пару или втроем вполне можно зарабатывать очки на уничтожении особо ретивых разведчиков...
Или, например, выясняется, что от астероидных полей, где можно майнить ресурсы до планеты, где их можно загонять не так уж и далеко... И еще, это обычно не всем нравится. И вообще, надо делится гркзом-то) Или, при исследовании быстро выпадут планеты и кто-то решит, что, в принципе, торговцу деньги не так уж и нужны, как, собственно и сам торговец, а на патрульном корабле тем паче можно срубить очков тоже. Вообщем, есть варианты, как по мне)
Я просто не знаю, как физически можно успеть заработать очки быстрее, чем разведчик-пылесос. Значит, он что-то делал не так. Например, выбрал не тот корабль, раз вы его ухитрились догонять, да ещё уничтожать. Разведчик собирает все жетоны по системе раундов за 7 от силы. На них, кажется, 6 очков.
Там же очень многое зависит от того, какие жетоны, если делать не сканирование, а слепой поиск, то можно здорово нарваться, корабли выбираются по часовой стрелке, так что нужный может быть уже занят. И потом у нас, обычно объединяются, против того, кто сильно оторвался. Космос - суровая штука. Там, например, есть корабль, Вычислитель, вроде, у него свойство, которое позволяет цепляться к другому кораблю, а если на него еще и бластер поставить, то вообще весело) и потом, играя в базу мы после парочки игр посчитали, что очки на жетонах - читерство и у нас там стали ресурсы на выбор)
Ну так я и говорю, что именно по правилам базы. Потом это исправили в допе.
И потом, в первых партиях еще не совсем понятны достоинства и недостатки того или иного пути. И даже в правилах рекомендуется, по началу, играть до 5 очков
Вот буквально три дня назад играли втроем. Один из нас занимался добычей и продажей ресурсов, я выполнял миссии, а еще один игрок как раз делал упор на разведку. Играли (так уж получилось) до 4 очков. Выиграл, тот, кто майнил ресурсы, второе место у меня, а третье как раз досталось исследователю.
Мне кажется, тут еще большую роль играет взаимодействие, если все активно заключают и расторгают союзы, и не дают кому-то сильно вырваться вперед, то это прям здорово! Можно, конечно, играть, когда каждый сам по себе, но это не так интересно, как по мне...
ну на вуус и цвет все фломастеры разные, но Легенда по мне так просто нудятина, нудятиной
Обнаружил в таком подходе один недостаток. Допустим следующую ситуацию: один игрок хочет атаковать другого. По обычным правилам это происходит таким образом: Атакующий игрок тратит маркеры, чтобы догнать корабль противника, затем, тратит оставшиеся маркеры на атаку. Теперь представим, что второму игроку совсем не хочется быть атакованным. И получается, что первый игрок догнал второго и его ход закончился. Второй игрок, естественно, потратил маркер и смотался. Первый игрок его опять догнал, второй - убежал. И так продолжается, пока первый игрок не достигнет своей цели, например, долетит на планету и продаст груз, за которым охотился второй и смысла атаковать уже никакого нет.... Может я не правильно что-то делаю и неверно понял Ваше решение?
Что если делать не по одному действию, а по два за ход? Вроде не сильно увеличивается даунтайм.
Тогда у догоняющего остается действие на атаку, но и у защищающегося есть шанс убежать дальше. Тут уже как кубы полетят.
Пока решили, что, можно совершать одну дополнительную атаку, если хочется и есть возможность. Но, конечно, хотелось бы услышать мнение автора правил. Вдруг я что-то недопонял
Дополнительные правила
Приветствую! Обновил наши домашние правила для этой замечательной игры и добавил памятку для них. Документы называются "Ксиа. 30 лет спустя. Версия 1.1." и "Ксиа. 30 лет спустя. Памятка. Версия 1.1." соответственно и расположены в разделе "Файлы и ссылки". Не все правила, придуманы нами, некоторые из них я позаимствовал из комментариев к этой игре и дополнениям, в том числе и на Тесере. Если у кого-то появятся предложения по изменению каких-либо правил или добавления новых, пишите, пожалуйста в личку или в комментариях и я обновлю документ.
Спасибо! Удачи на просторах космоса!
Мой балл Ксиа – 1️⃣0️⃣ космосекторов из 1️⃣0️⃣, а Любимая оценила сначала на 6️⃣ (из-за того, что мне приходилось подглядывать в правила образовывался даунтайм и терялся экшн-темп + не хватило точек интереса, которые появятся благодаря NPC и внедрениям фишек допа «Искры покинутой звезды»), после вышеперечисленных нововведений на перспективу таки добавила балл, так что 7️⃣🔥
Из особенностей игры:
1️⃣ занимает довольно много пространства на столе, будьте к тому готовы:
2️⃣ нас рандом на кубиках совершенно не трогает эмоционально (по крайней мере, когда играем в любые игры вдвоём), но случайно выпавшее «3», где важно получить что угодно, только не от «1» до «3» может вас немного выбить из колеи.
3️⃣ в зависимости от выбранного победного числа очков славы, игра может стать либо очень долгой, либо весьма короткой, а потому выбирайте, как и позволяет этот шикарный космо-конструктор, под настроение и общий фон по силам всех участников действа;
4️⃣ первая партия может быть несколько сумбурной и неестественно затянутой из-за того, что ваш взгляд и руки довольно часто будут обращаться к правилам, держите это в голове и запомните, следующая партия пойдёт куда ладнее, ибо правила в игре на самом деле очень простые;
5️⃣ у игры, на мой взгляд, прекрасный продакшн: ничего тонкого в игре замечено мною не было! Да что уж, только пластиковые корабли чего стоят! Это же в разы антуражнее и иммерсивнее летать в космосе, манипулируя «настоящим» звездолётом!
6️⃣ резюмируя: если вы любите настоящие случайно формируемые приключения в космосе, то игра с вероятностью в 95% вам зайдёт и займёт свою нишу в душе ❤️
Источник https://vk.com/wall-228370324_1501
Могу ли я в свой ход завершить задание в точки миссий и взять сразу новое? или же с точкой миссии можно взаимодействовать раз в ход?
Тоже не нашли в правилах. Играли по правилам, что надо вылететь и залететь. Но это не точно.
Или же орудовать правилами допа, где за раунд один раз можно миссии взять в точке. Те если сдал миссию, то точка не активна
Вопрос вот какой, а если истощенный корабль влетает в туманность на импульсе, то он сразу прекращает движение или может дотратить очки движения (от импульса)?
И тот же вопрос про неистощенный корабль, влетевший на импульсе (допустим он истощился после бросков на входе), может ли он дотратить свои очки движения от импульса?
Строго по правилам наверное он должен остановиться, но это немного не логично)
Мне кажется "Импульс" - это как раз единственный способ передвижения независимо от энергии и двигателей, никаких остановок не надо.
Поскажите пожалуйста. НИПы всегда защищаются одним кубом д6, д8 на одну атаку любого количества кубов? К примеру, если я атакую двумя кубами НИПа он будет защищаться одним или двумя?
По правилам выходит, что на каждую даже двойную атаку НИП будет защищаться одним своим кубом. Никаких более интеллектуальных систем защиты для них не предусмотрено )
Подскажите пожалуйста про исследование сектора, в правилах сказано:
"Если корабль находится на неисследованной стороне"...то можно сканировать.
"Неисследованная сторона это любая крайняя клетка сектора, не граничащая с другим сектором."
Вопрос вот в чем - а уже выложенные соседние сектора тоже считаются за "граничащие"? Проще говоря, если мы находимся в крайней клетке сектора у "пропасти", но по соседству есть клетка ранее открытого соседнего сектора, то сканирование нельзя проводить? Это выглядит немного глупо, но формально вроде бы так (или авторы об этом не подумали).
Примечание: пишу про игру со всеми имеющимися на русском языке официально изданными допами.
Кратко: крышесносный генератор историй происходящих в далёкой-далёкой галактике с убийственным даунтаймом.
Плюсы:
Как генератор историй в условиях песочницы - фееричен. У Вас событием сгенерировалась комета (Рикиси) уничтожающая (почти) всё на своем пути, а потом самоуничтожилась на следующем ходу об звезду? Бывает. Два д20 подряд из ракетницы 3-го уровня оказались единичками? Бывает. А бывает и двадцатками. Тут может произойти почти всё что угодно.
Минусы:
А может и не произойти. И вам придется смотреть как другие игроки скучно таскают грузы, прячутся в астероидах от пиратов ожидая своего хода в течении 10-20 минут, чтобы потом сделать тоже самое. А потом кто-то скажет "Да это же @#$@@ какое то." и включит режим берсерка, будет носится и доминировать всю систему на чистом уничтожении всего что летает и ползает.
В общем как пойдёт.
Источник https://nastol.io/xia_legends_of_a_drift_system/reviews/268088
Негодяй после атаки отлетает на 8 клеток в сторону свой планеты или он на нее улетает?
У ксии есть набор "сделай сам". В нем есть пустые сектора, которые, по идеи, предназначены для пользовательских планет и туманностей. У нас идей было много, а пустых секторов мало. Придумали такую штуку. Распечатали отдельно сектора на обычной бумаге а4 (можно найти, при желании))), на которых рисуем свои сектора. Купили круглые липучки типа таких https://ozon.ru/t/px7lWNZ и на них клеим свои распечатанные сектора к секторам из набора "сделай сам". Соответственно, перед игрой, случайно выбираем нарисованные сектора, приклеиваем их к секторам из набора "сделай сам" и замешиваем их с остальными секторами. Единственно, свои сектора лучше печатать на плотной бумаге - эстетичнее выглядят и живут дольше)
В принципе, тоже можно сделать и с пустыми жетонами
Приветствую! Решил, все же, выложить наши домашние правила для этой замечательной игры. Документ называется "Ксиа. 30 лет спустя. Дополнительные правила. docx" и расположен в разделе "Файлы и ссылки". Вдруг, кому-то пригодится! Не все правила, придуманы нами, некоторые из них я позаимствовал из комментариев к этой игре и дополнениям, в том числе и на Тесере. Если у кого-то появятся предложения по изменению каких-либо правил или добавления новых, пишите, пожалуйста в личку или в комментариях и я обновлю документ.
Спасибо! Удачи на просторах космоса!
Удалось сыграть на троих с допом, понравилось больше кольца. Дополнение чинит дыры и добавляет парочку интересных микро-механик. В остальном это все та же Зая просто с пофикшенными правилами. Летаем по космосу из точки А в точку Б и получаем победные очки. В основном радость приносит эксплорейшн, дополнительного кайфа добавляют карты событий и титулов, что делает партии уникальными. На 2-3 игрока спокойно можно играть (разве что нпс двигать даже с опытными игроками забываешь). Возможно, лучшая из песочниц, возможно, есть что-то где-то на уровне, не во все играл.
Источник https://ferstagerov.wordpress.com/2024/10/20/морс-настольных-впечатлений-12
Подскажите пожалуйста:
1) При игре с дополнением Искры игроки больше не пропускают ход при возрождении, но возрождаются с повреждениями. А как быть с НИПами? Они тоже не пропускают ход и будут поврежденными?
2) Наемник как НИП, что происходит с кредитами, если его убили без владельца или сам хозяин? Кредиты не присваиваются, но что с ними происходит, сбрасываются или копятся?
3) Такие миссии как Поставщик, Торговец оружием. Когда нужно открывать карту?
4) Миссия "Капитан в беде". В правилах сказано лететь в точку миссий для завершения. В карточке к дополнению "Миссии и способности" написано лететь по соседству с целью. Так куда всё-таки лететь? :D
1. НИПы не пропускают ход и возрождаются с уроном, равным количеству очков славы, которые даются за уничтожение этого НИПа.
2. Нет официального ответа. Разработчики сделали наёмника как небольшую награду для участников первого кикстартера, поэтому правила для него не прорабатывались. Если исходить из стандартного принципа трактовки правил «как есть», то кредиты не сбрасываются и остаются на карте наёмника.
3. Только в конце, при завершении миссии и получении оплаты.
4. Имеется в виду, что в дополнении «Миссии и способности» есть карты миссий, где нет точки завершения, а есть цель. Если вы получили особую миссию «Капитан в беде», взяв жетон исследования, а затем вскрыли подобную миссию из допа, чтобы узнать куда доставить капитана, то капитан доставляется к цели.
Огромное спасибо!
Подскажите пожалуйста. А можно ли установить неповрежденный модуль на поврежденное оборудование? Такой момент не учтен в правилах. Например на бластере есть неповрежденная ячейка пуска, но другая часть повреждена. Ну или даже под повреждение ;D
Модули — это оборудование. Не считая особых указаний, для них действуют все стандартные правила для оборудования. Модули можно установить или переместить на любые подходящие неповреждённые ячейки. Повреждённые модули нельзя продавать и перемещать. Модули нельзя установить на повреждённые ячейки.
спасибо!
Подскажите пожалуйста как правильно отсчитывать начало и конец раунда для событий: первый игрок начал ход - раунд начался, предпоследний игрок закончил ход - раунд закончился?
Почему появился такой вопрос. В правилах приведён пример:
"Во время своей итоговой фазы Коля берёт карту события, которая покинет игру, когда на ней накопится 3 маркера повреждений. На карте указано, что каждый раунд на неё добавляется 1 маркер. Коля кладёт её справа от первого игрока, и в конце текущего раунда на неё добавится первый маркер повреждения. Если Коля - первый игрок,он сразу кладёт на карту события маркер, поскольку сейчас и есть конец раунда."
Теперь вопрос - это ошибка в примере? Ведь если Коля первый игрок и у него сейчас итоговая фаза, то это никак не может быть конец раунда, это всего лишь конец хода первого игрока...
Коля может быть последним игроком в этом раунде, в котором он взял карту события. По этому правее себя он ее положить не может, а кладет перед собой и выполняет ее условие. Т.е. он и был последним игроком в раунде(круге)
По общим правилам указано что карты событий кладутся справа от первого игрока, а он всегда один и тот же (для этого и маркер ввели). Именно справа, чтобы было видно когда конец раунда.
В общем вопрос снят, оказывается в правилах ошибка, только что посмотрел английскую версию правил. Там Коля (Cody) в последнем предложении примера последний игрок (last), а не первый :)
Это ошибка перевода, Лавка опять «постаралась». В оригинале Коля — последний игрок.
На момент написания статьи удалось сыграть две партии. Каждый раз играли вчетвером и до 15 победных очков. Хозяин коробки решил выдавать контент порционно и первую партию мы играли только в базу.
Перед стартом предзаказа в интернетах часто встречался хейт в сторону оформления игры. Суть сводилась к тому, что игра уже старая (2014 г.) и уде не актуальна, как с точки зрения визуала, так и геймплея. Лично ничего я такого не замил, на мой вкус в игре довольно приятное оформление и компоненты. Очень понравились миниатюры кораблей и огромный плюс, что уже из коробки они были покрашены.
По геймплею впечатления немного смазанное. Но возраст игры тут не причем. В общем и целом, в первой части игры все довольно бодро. Мы исследуем космос, преодолеваем его опасности в поисках способов заработать через миссии, добычу и продажу ресурсов и/или убийство других кораблей. И вроде все хорошо, но до момента покупки корабля последнего, третьего уровня и установки на него всех необходимых модулей (в нашем случае чаще всего модули просто переставлялись с предыдущего корабля). Дальше мотивации играть становится как будто меньше.
Во второй партии мы попробовали дополнения с новым типом повреждений (обледенением), новыми модулями (которые зашли просто на «Ура» и без них играть не смысла) и в картами событий. Последние, к слову, показались местами очень сильными. Нам выпало событие, которое позволяло игрокам перемещаться через червоточины. В результате способности кораблей и модули, направленные на быстрое перемещение, были практически нивелированы, как и значимость порталов на карте. Данное событие нужно как-то хомрулить. Как вариант точка выхода из червоточины должна определяться с использованием кубов.
К слову, в игре очень много бросания кубиков. Хочешь переместиться включая двигатель - брось определенный кубик, атакуешь - брось кубик, встретился с астероидом - брось кубик и т.д. Даже решение спорных моментов по правилам игра предлагает решить через бросок кубика, кто больше кинул тот и прав. Не знаю, как относиться к последнему, но в целом в обилие кубов не вижу ничего плохого.
По итогу, несмотря на то, что жанр песочниц это не мое, а данную игру хочется иного возвращаться. Как время препровождение в хорошей компании игра вполне себе хороша, особенно с дополнениями.
Источник https://vk.com/@-210287889-sygrannoe-za-nedavno-101
Шлёпнул от себя 7, давно хотел игру в коллекцию и вот она в моих руках, красивая коробка, отличные компоненты, средний не очень удобный органайзер, шикарные металлические монетки и миниатюры кораблей, первое впечатление прямо вау.
Правила не сложные если вы не новичок в настольном хобби, но со своими нюансами.
Прикольная идея с планшетами кораблей и мини историями о каждом из них, позволяет лучше погрузится в игровой процесс, смеялись всей компанией пока читали их.
На полный состав до 10 победных очков игра заняла в районе 5 часов.
Много рандома на кубах но без него здесь ни как, все смешные и эпичные ситуации на поле создаёт именно рандом. Размещение модулей на корабле из полименошек отдельная игра в игре, где надо думать как, что и за что. Всегда хочется видеть мощный корабль способный перевозить множество грузов. Систем не мало, но хотелось бы больше. НПиСи способны подбросить масло в огонь если за них играют понимающие игроки, мы для этой цели выделили отдельных людей, лучше конечно всех отдать одному, шестому игроку, тогда веселье точно обеспечено.
Вобщем игра неплохая, не могу сказать что я был в неописуемом восторге после партии, но посмеяться она нас заставила и не раз, в моей игровой ячейки такие игры называют подпивасными.
Источник https://nastol.io/xia_legends_of_a_drift_system/reviews/251161
Наконец-то я добрался и до этой космической песочницы. У всех игроков кораблики, на которых они бороздят космос, в поиске приключений и славы. Каждый игрок волен делать что хочет — заниматься торговлей, охотиться на злодеев, выполнять разного рода работу.
Кажется, что звучит похоже на ЗВ Внешнее кольцо? По описанию да, но по механикам играется совсем иначе. По атмосфере мне игра понравилась. Слышал, что в игре большой даунтайм, но этого не почуствовал: за ходами других игроков следить было интересно, длились они не прям чтобы долго. О чем думать долгодумающим игрокам мне тоже не очень понятно — хоть возможных действий и куча, в большинстве случаев у тебя есть цель на ближайших раунда два на протяжении всей игры.
Рандом в игре есть, так как проверки в ней на кубиках, но конкретно в этой игре он меня не расстроил — в большинстве случаев ты сам решаешь идти на риск или нет. Немного не понял насчет баланса — мне каким-то образом удалось в партии вырваться вперед очков на 8, и в итоге я победил с отрывом в 6 очков (играли до 15, у ближайшего игрока было 9 на момент конца партии). То ли мне везло, то ли я просто все так эффективно делал, этого я не понял. Надо сыграть еще пару раз, чтобы разобраться с тем, как тут баланс настроен, это прям для меня покзалось интересным.
Из того что понравилось — полимино из содержимого в трюме корабля, прокачка своих кубов благодаря оборудованию, разообразие квестов. Ну и из очевидных фактов — в игре мастхэвны допы, так что ждем скорейшей локализации дополнений от Лавки.
Источник https://ferstagerov.wordpress.com/2022/06/01/солянка-13/
Вроде, все допы к Ксии Лавка издала же? Старый отзыв? Или новые допы анонсированы?
Думаю, отзыв старый. Вроде всего три допа у игры и все их лавка издала
там в конце ссылка на источник в которой прям дата указана))
Раздумываю над покупкой этой игры. Назрел вопрос: какие из допов стоит докупать сразу, а какие погоды не сделают?
Искры обязательно
У игры только один большой доп «Искры покинутой звезды», который стоит докупить и использовать сразу. Есть ещё два минидопа «Миссии и способности» и «Наёмник 2.0». Они тоже хорошие, но их можно взять потом, если игра понравится и захочется большего разнообразия.
Космическая песочница в космосе, бессмысленная и беспощадная. Рандом на рандоме, якобы ради хиханек. Как зарабатывать очки? Ну, например, если ты кидаешь 20 на кубике по любому поводу, тебе победное очко. Просто так, потому что. Можно так каждый ход фармить, а можно ни разу за игру, кек. РаНдОм — ЭтО вЕсЕлО. Я утрирую, конечно, есть там и адекватные цели. Но серьёзно к такому нельзя относиться, поэтому играл на отвали. Что-то делал, куда-то летал, ни о чём не думал. Как-то провёл время с каким-то результатом. Получил какой-то экспириенс.
Мы сыграли относительно бодро в разумные временные рамки. Что-то вроде 4 часов вместе с правилами для одного меня. Никакого трэша, когда я не играл, а тупо сидел ждал или пропускал ходы тоже не было. Только игра мне надоела, как раз закончилось на 15 очках, будто так и надо было. Но пацаны говорят, что там дополнение сильно починило всё, а от базы я бы взвыл. Да и они все были опытные и знающие, и все знали правила. Охотно верю, что в это можно и 10 часов сидеть, свят-свят.
Всё ещё не понимаю зачем в такие игры играть большим составом. Сама по себе к взаимодействию никак не подстёгивает. Может там как-то целенаправленно можно брать цели на истребление соседа, но, когда они мне предлагались, сосед был на другом конце поля. А на игрока, копошащегося на другой стороне Галактики совершенно по-фи-гу, ну никак он на тебя не влияет. Какие-то карточки там перекладывает, за что-то кубы кидает, мне даже не видно за что. Ну и сидите каждый сам по себе, гоняете кораблики. Хорошо, что с правилами дополнения и условными хоумрулами можно доделывать половину хода, когда следующий уже начинает свой. Например, прочитать и выбрать что-то из кучи карт или выбрать новый корабль. Пока дочитаешь, круг обратно дойдёт. Потому что с полными ходами это было вообще неиграбельно напрочь.
Похуже игр от FFG, сильно лучше Мерчантов и Легенд дикого запада, на одном уровне с Ведьмаком. То есть совершенно нейтрален. Ни тепло, ни холодно. Не расстроен, но и не воодушевлён. Не жалею, но и не радуюсь. Не 10/10, но и не 1/10. Не Мерчанты, но и не Остров духов. Не невыносимая агония, но и не экстаз на кончиках пальцев.
Источник https://vk.com/@-206209405-glavnoe-v-bloge-za-i-kvartal-2024
Названо то как гордо: Критический обзор.
По факту: ничего не понял, ни в чем не разобрался, жанр не нравится, мозг отсутствует. Ну правда, ничего из этого обзора по игре непонятно, разве что партии продолжительные. А еще есть рандом, но насколько он влияет автор не понял.
А еще автор любит Остров духов. Общего с Ксией только то что обе -настолки, но Остров-экстаз.
Так что Олежа, обзоры это не твое, похабные комментарии- вот твой удел.
Всем привет! Может, уже кто-то спрашивал, но спрошу еще раз. Как играется на двоих игра?
Рассматриваю к покупке большую и интересную настолку. Стоит ли ксиа своих денег и насколько много она может дать как игра?
Да.
Просто игра сама по себе не дешевая. Если базу то 7-8 если с допом то 10-11 И пролететь с выбором не хочется)
А между чем и чем выбираете?
Пока не сравниваю игры. Просто смотрю что то интересное в этой ценовой категории. Появилась возможность и желание взять что то большое с кучей компонентов и фигурок
Выбираете из игр песочниц или в целом? Ксия довольно примитивная игра, несмотря на большое количество компонентов.
Пока в целом. Хотя песочницы очень даже и привлекают. Сам на компе играю в много какие песочницы Далее уже отсекать менее интересные и оставлять хорошее.
Присмотритесь к Спящим богам. Ксия может очень сильно оттолкнуть даунтаймом и рандомом
Рассматриваю из тех игр которые можно купить либо в магазинах или маркетплейсах. Но вариант интересный
1) Рассматривать только с дополнением искры и желательно с миссиями. Это ~ 12к.
2) Полноценная партия на 20 очков это примерно полтора часа на игрока.
3) В игре практически нет действий, которые выполняются без кубика. Частично случайность контролируется(с дополнением искры)
И вот тут надо думать. Если для вас недорого, если случайность это для вас весело. Если у вас есть большой стол. Если есть возможность посвятить игре часов 6...Если на всё ответ - да. Брать и кайфовать.
Игра отличная, веселая, с большой реиграбельностью, с запоминающимися моментами.
Пока сыграл только три раза. В сравнении с другими "песочницами" (Легенды дикого запада, Рунбаунд, Ведьмак, Внешнее кольцо) для меня лучшей оказалась Ксия.
Для меня этот ценовой диапазон дорогой еще как. Появилась возможность и желание купить в цену +-10к большую коробку с миньками, а главное интересную. Пока из всего что смотрел выбираю между Ксиа, Зомбицид, Грааль, Челюсти льва ну и там другого по немногу. Естественно смотрю на те игры которые можно купить в магазине или маркетплейсах
HuntXDark, Челюсти имеет смысл с рук взять. Выйдет в два раза с гаком меньше озвученного вами бюджета.
Ищите в хорошем-отличном качестве. Легаси там только наклейки на карту для красоты.
Пройдёте и отправляйте дальше в свободное плавание :)
P.s. Кто встречал на этой механике какие-то другие похожие игры? В Челюстях понравилась прокачка персонажа, синергия между ними и асимметрия, механика усталости (уменьшения количества карт после полного розыгрыша руки) и т.п.
у каждой из этих игр как по мне есть много своих плюсов и поэтому выбор как всегда сложный. Сам очень долго выбирал из коопов и спустя пару недель заказал остров духов и не пожалел ни капельки
Вроде как Stars of Akarios
Насколько мне известно, там основа движка совсем другая - кубики действий.
Но в остальном да, похоже.
Мб, мб не играл. Только жду локи)
Frosthaven, Buttons & Bugs, Tales from Red Dragon Inn. В 2025 выйдет Rove.
Кроме Зомбизида, все рассматриваемые игры хороши. Берите по тому, во что хотите сыграть. Тактическая РПГ - Челюсти, погружение в историю - Грааль, песочницу - Ксия.
Из еще хороших игр могу предложить - головоломка - Рыцарь-Маг, кооператив - Остров Духов, колодостроительное - Тираны Подземья, выживание полукооператив - Немезида.
Тираны подземелья у знакомого есть, так же как и Немезида. Рыцарь маг это топ но купить его проблематично. Остров духов это самая моя любимая игра в коллекции. Я бы и взял Немезида но смысл от 2 коробок
Бери без минек Внешнее Кольцо и будет счастье. Миньки нужны если ты их красить будешь, иначе это фишки. В Граале они, кстати, плохие, если речь именно про красивые миньки - бери Блад Рейдж какой-нибудь.
Мне интересна тематика научной фантастики, но вселенную звездных войн я надух не переношу. Ну вот не идёт мне она прям совсем. Да и bloodrage в 15к выходит. Уточню - я хочу большую интересную коробку, но и от минек не отказался. Классно же иметь в коллекции игру с миниатюрами
У Блад рейджа переиздание вроде будет, но в любом случае базу найти до 10к спокойно можно. Я бы не сказал, что в Внешнем Кольце прям прёт сетттингом Стар Ворс - там нет джедаев, тексты и квесты довольно дженерик. Ну в науч попе лучше Ксии и не будет наверное из больших коробок.
И от жанра зависит - Дюну можно взять, там на выбор несколько игр, ISS Vanguard поискать. Ну или по Стар Ворсам всякое, их тоже много)
Научная фантастика и большая интересная коробка: Эклипс, Сумерки империи, Forbiden Stars, Космический контакт и, наверняка еще много что подойдет под это определение)
Нф приключалка-песочница - Светлячок (Firefly)! Но там конечно очень большую роль играет знакомство с первоисточником, хотя бы потому, что все карты с картинками из сериала
"Слишком мало данных")
Я очень долго думал брать или не брать. В итоге, нашел со относительно дешевую на авито (не знаю, как делают так, что игра дешевле, чем у издателя) и купил. Ничуть не жалею! Но игра весьма специфична и, как мне кажется, подойдет далеко не всем. Из коробки там беспощадный рандом! Искры правят немножко, но только немножко. Хотя этот дом, как по мне, обязателен! С другой стороны игра дает простор для хоумрулов. Сначала играете по правилам, а потом, все, что бесит можно поправить. Если интересно, могу скинуть наши хоумрулы! Так же, игра, дает неограниченный простор для придумывания новых заданий, миссий, ловушек! Это единственная игра, которую я знаю, у которой есть набор "сделай сам". Советую посмотреть летсплей!
Такое чувство что издатель выкатил полуфабрикат, а игрокам предстоит допиливать все напильником))
Нет-нет! Игра чудесна именно в таком виде, в котором она есть :) Другое дело, что подойдет не всем. Так можно сказать о любой игре) но про эту, просто, можно сказать чуть более обоснованно))
Так что ответ на Ваш вопросм : Да, но есть нюансы. Впрочем, ответ: Нет, но есть нюансы, тоже будет недалек от истины)
Брать и точка. Ещё и уговаривать надо))))
Мне кажется, Вы подходите к вопросу не с той стороны! Скорее, для выбора игры, нужно для себя определиться со следующим: тематика, жанр, время игры, компания, с которой будете играть, отношение к рандому. Я чувствую, что Вам хочется большую, красивую, приключенческую игру про космос с корабликами. Но что Вы от нее ждете, здесь никто не угадает.
Это, примерно как, допустим, Вы где-нибудь на автомобильном форуме спросите стои ли брать, скажем, ламборгини хуракан. А Вам скажут, да, конечно, класнный пепелац, бери не раздумываю, неплохо бы еще прикупить к нему вертолет и тропический остров, но можно и так. Вы купите, а окажется, что Вам нужен был автомобиль, чтобы дрова из леса возить...
В коробку с базой с трудом влезают все дополнения.
Подскажите, где можно купить органайзер для этой игры со всеми дополнениями. Или может кто их изготавливает.
https://www.thingiverse.com/thing:4599688
Вот такой себе сейчас печатаю, самая интересная модификация на мой взгляд. Могу фото скинуть, как доделаю
Допечатал себе такой. Весьма годный и вместимый. Можно еще порядка 20 кастомных звездолета вместить
Хотя я печатал такой
https://www.thingiverse.com/thing:4840229
все спокойно влезает с протекторами орг от миплов купил все чётко!
Приветствую!
https://gamefit.shop/ru/store/product/organizer_for_xia_3_expansions?option_LP87=8VU1
https://gamefit.shop/ru/store/product/organizer_for_xia_3_expansions
Отличный, удобный органайзер.
как она на двоих?
На 2-х хорошо, на 3-х идеально.
Сыграл три партии, на 5, 15 и 20 очков. Вдвоем и втроем. Главное впечатление от игры - рандом. Вся игра это гребаный рандом. Если у вас пригорает от того, что вы профукали два победных очка, потому, что кубы не выпали - лучше не садитесь за неё. Противник получил 4 очка нахаляву в свой ход, потому, что выкинул 20 на кубе и нашел 2 системы с вратами (за первый вход дают по очку) и получил халявный квест, который тут же и выполнил, прямо в этой системе? А вы за свой ход успели только пролететь на три клеточки, потому, что выкинули три 1 на кубах движения, да и то, последним ходом влетели в Звезду и умерли, потеряв весь груз и почти выполненные квесты? Расслабьтесь. Здесь это норма.
В целом, игра дает огромный пул возможностей, можно отыгрывать почти любую роль, от отважного исследователя, до трусливого пирата. Я читал обзор Злобоглаза и нахожу его необъективным. Например, жалобы на игрока-торговца, который легко набирал очки. А почему ты ему не помешал? Там на фотке корабль вооруженный до зубов - всади торговцу торпеду и вот весь его груз в космосе и он ковыляет до ремонта. Будет обмазываться щитами да движками - так трюм не резиновый. Жалобы на дороговизну ремонта - насквозь лживые. Ремонт стоит 1000 кредитов - минимальная стоимость в игре, а новый корабль стоит минимум 5000, ну и где там дешевле купить новый корабль?
Но, в конечном итоге, в игре куча кубов и никуда от них не деться. Бывает пруха на ровном месте, а бывает что ход почти профукан.
Как итог - игра классная, рекомендую. Играть приятно и весело. А вот гарантий победы тут нету. Все может пойти по одному месту в любой момент. Ну, на то это и "Космическое Приключение".
Вот только если мне не изменяет память за врата даётся всего 1 по за игру, а не 1 по за каждые врата. На бгг было соответствующее обсуждение.
Тож находил, подтверждаю
То-есть, кто-то первый прыгнул - 1 очко и всё? Больше никто ни за какие врата не получает? Хм, если так, то лучше.
Одно очко даётся за первое использование врат «Тигр». Ещё одно очко даётся за первое использование связанных врат (за один прыжок из одних врат в другие, и на этом всё).
На английских тайлах врат написано: First player to use the gates earns 1 fp.
В локализации ошибка: Первый игрок использовавший ЭТИ врата получает 1 очко.
В русских правилах так же ошибка, там написано за каждые врата 1 очко.
https://boardgamegeek.com/thread/3237306/gate-points
А как на двоих играется?
На двоих играется точно так же, как и на троих. Нормально. Но, должен предупредить, что по итогам уже 5 партий, мы пришли к выводу, что играть агрессивно в начале не выгодно. Пушки занимают много места и слабо бьют. Когда пересаживаешься на корабль 2 уровня - уже есть смысл идти в агрессию. Но прямо целенаправленно охотиться на других игроков мы не пробовали, скорее разовые налеты по квесту или притормозить.
Подскажите, пожалуйста:
1. можно ли покупать "Космическую осу" себе как корабль 2 уровня или же он может быть только у наёмника?
2. по самому наемнику - нанять его можно, подлетев и положив 1000 кр на его карточку? То есть таким же действием, каким позднее можно его другому игроку переманить?
3. в базовой коробке нет корабля наемника и его карточки-изображения? Как тогда его передвигать?
1. Можно конечно, ведь есть планшет этого корабля.
2. Да
3. Нет, в базе только промо карточка. Берете любой другой свободный корабль для наемника.
1) Когда всё-таки начислять очки славы - по ходу игры или в итоговой фазе? В правилах где-то написано "немедленно", а где-то "в итоговой фазе".
2) "НИП забывает кто его уничтожил". Но при этом Патрульный по его карте атакует "последний атаковавший его корабль". Я правильно понимаю, что если его повредить, то он помнит, а если уничтожить, то забывает?
3) Внутри планет (в пределах границ) бой возможен?
4) Если игрок в свой ход выполнил условия получения титула, но его корабль в течение хода уничтожился, то игрок в итоге получит титул или нет? Ведь ход сразу заканчивается без итоговой фазы (а титул дается в ней).
5) Завершенная миссия, не дающая опыта (нет броска) тоже остается у игрока? Так она никогда не попадет в сброс и не появится больше в игре.
6) Можно ли подобрать груз выпавший в результате повреждения в том же ходу? В правилах написано только про выброшенный самостоятельно.
7) НИП выбирает врата или прямой путь, если через врата быстрее?
1. Очки, которые даются немедленно, начисляются немедленно. В итоговой фазе начисляются очки за титулы (и другие очки, если вы вдруг забыли их начислить).
2. Да. Как и разбойник.
3. Да.
4. Итоговая фаза никогда не пропускается, даже если ход заканчивается после уничтожения корабля. Игрок получит титул.
5. Да, остаётся.
6. Да, можно, но зачем вам повреждать клетки трюма с грузом, если у вас есть пустые клетки?
7. НИП выбирает кратчайший и самый безопасный путь, в т.ч. учитывая врата.
Всё понял, большое спасибо, выручили :)
Еще вопрос для знатоков. В правилах написано, что нельзя переставлять и продавать поврежденные модули в корабле. Так же в правилах написано, что при покупке нового корабля, модули переносятся в новый корабль, а повреждения - нет. Так, в итоге как выглядит покупка нового корабля, поврежденные модули - чинятся и переносятся, переносятся поврежденными или нельзя купить новый корабль, пока не починишь свои модули?
Никакие повреждения не переходят на новый корабль. Модули чинятся и переносятся.
1) У меня 4 очка движения. Пытаюсь пройти планетарный щит, но неудачно - повреждение. Я могу сделать сразу ещё до 3 попыток или за это действие движения уже нельзя?
2) Миссия контрабандиста. В правилах сказано "Прокрадитесь на требуемую планету незаметно для планетарной системы обнаружения (бросок d20). Вы должны прокрасться незаметно как при использовании планетарного входа, так и при движении через планетарный щит. Если вы входите на планету через планетарный щит, вы также должны бросить кубик для пересечения этой границы".
Незаметно это 18-20? Ведь даже при броске 11-17 корабль обнаружен. Что будет, если бросок неудачный?
Зачем в последнем предложении уточнение про бросок кубика. Это какой-то дополнительный бросок?
1) Нет оставшиеся очки движения сгорают при неудачной попытке пройти через планетарный щит.
Не сгорают, см. страницу 12 правил.
1. Вы можете пытаться пересечь планетарный щит сколько угодно раз, пока у вас остаются очки движения.
2. При выполнении миссии контрабандиста вам нужно бросить отдельный кубик d20, чтобы проверить поймали вас на контрабанде или нет. Если вы пытаетесь попасть на планету через планетарный щит, что сначала бросаете d20 за пересечение щита. Если выбросили 11-20, то попадаете на планету и сразу бросаете второй кубик d20 за миссию контрабандиста. Обнаружение незаконного пересечения щита и обнаружение контабанды — это разные события.
Огромное спасибо! Готовлюсь к первой партии удаленно, поэтому не мог взглянуть на карты. В наличии только правила :)
Отыграли первую партию, игра огонь, но чё-то я не понял, у меня одного планшеты кораблей сворачиваются в трубочку, тайлы систем кривые, покрас всратый (и тоже кривой) а подставки под корабли с облоем?
Если нет, то где бурления, где угрозы судами, где требования компенсаций и замен? Коробка 15к стоит! Или это другое?
Я ее открою нескоро, у меня предыдущее издание, тем нормально было.
Играл у друзей и вроде ничего ужасного не заметил. Покажите хоть фото, чтобы понимать насколько всё плохо у вас.
Вскрыл коробку - все ок.
Завтра посмотрите)))
Тут наверное вопрос в ожиданиях. Если посмотреть фотки на бгг, то видно что очень многие планшеты кораблей мягко говоря неровные, а волной идут. Но при этом в трубочку не сворачиваются. Предпокрас тоже кажется не стал хуже. И его качество можно было посмотреть там же. У меня ещё ни одной игры не было чтобы пластик был без облоя. А вот с тайлами всё в порядке, незнаю что у вас. Как уже писали ниже, в коробке такой винегрет намешан. В котором от - Это просто офигенно, до - блин ну как так-то.
И если у вас действительно так как вы говорите то надо Лавке писать и сними разбираться
"Планшеты" кораблей легко выгинаются руками. Покажите пожалуйста фото кривых файлов, интересно прямо стало.
У меня первое издание и все отл.
С дополнением все нормально.
Бурления нет так как нет системного косяка у всех (Роза не давняя боль). Сделайте фотки что у вас не так и в тех поддержку лавки отправьте
Ну прям в трубочку. Ну прям всратый.
Не сворачиваются. Тонковаты, это да. Тайлы ровные. А покрас, ну что покрас. Покрас как покрас, такой какой на фото был.
Про покрас даж в правилах помоему переводчики постебались. Глава про корабли называется "корабли конечно не очень"..))
Друзья, прошу подсказать, на сколько нужны дополнения для игры?
«Искры» очень нужны. Остальное — по желанию.
Искры мастхэв. Это даже не доп, а патч.
Пока читал комменты, искры уже кончились)
Может и к лучшему, сэкономлю чутка)
После пары партий ваше мнение практически гарантированно изменится)
На сайте лавки в наличии сейчас.
Бери искры, пока не поздно. С ними совсем другая игра.
Искры бери не думая вообще. С ними просто другая игра.
Ксиа это рандом на рандоме и рандом погоняет. Искры добавляют хоть немного управляемости дополнительными модулями. Но в принципе и без них можно играть. Хоумрулить никто не запрещает.
Доп миссии просто приятное дополнение для разнообразия. Способности распечатали список и пользуйтесь. А наёмник вообще блажь.
А я бы ещё сказал бы за миссии и способности. Добавляет разнообразие , вторую карту спецы для корабля
Приветствую, Дамы и Господа! Игра выглядит очень заманчиво. Почитал отзывы, по диагонали посмотрел парочку летсплеев - хвалят. Однако у меня это вызывает некий когнитивный диссонанс с обзором Усатого Злобоглаза. Насколько он прав на Ваш взгляд?
Спасибо
Вот бы еще знать о чем он говорит...
какие то странные наезды, на мой взгляд. движение по кубику - фу. покрас - фу. компоненты - тоже. стола не хватает.
Не соглашусь ни с чем, но это все вкусовщина.
https://evil-eye.ru/article_27.html
Там человек в обозре игры на ПС3 критикует её за то, что она с геймпада играется, так что не стоит большого значения этому придавать
Спрошу более конкретно:
Насколько большой даунтайм? Действительно ли до 10 очков играть 4-5 часов? По летсплеям как-то не очень понятно - они все часас по полтора. Правда ли, что чинить корабль всегда дороже, чем разбиться и начать,условно, с базовым кораблём? Ну и так далее... Больше всего, конечно, волнует время партии
Игра долгая, даунтайм есть, иногда разбиться проще, а ещё можно просто какое-то количество раз удачно кинуть кубик и больше для победы в игре ничего не сделать.
Не считаю вышеуказанное критичными минусами для Ксии.
Даунтайм действительно большой. Оптимально играть на 3х, максимум на 4х как мне кажется. Даунтайм большой из-за того, что каждый игрок делает свой ход полностью, лишь потом передает ход другому. Чинить корабль дороже, чем разбиться (тогда он чинится бесплатно), но при этом пропускаешь ход, а значит еще больше даунтайма для тебя. Рандома много очень, но это амери, так что замечания не принимаются.
Очень многое фиксится допом. Доп мастхэв. Как по мне, отличная космическая песочница с крутыми компонентами!
-Кубики - ну это амери, в этом и заключается идея. Будут постоянные эмоциональные качели повезло/не повезло.
-Правила наверное не идеальные. Но лично мне после О мышах и тайнах вообще уже ничего не страшно.
-Непонятно, а какой процесс автор ожидал увидеть. Тут хотя бы выбор есть куда лететь и что делать(бить, добывать,покупать, продовать, квесты тоже разные) А чисто механически это Кинул-двинул, кинул-попал/не попал, добыл/не добыл, умер/не умер. Ещё раз, это амери. Хотите глубокую механику вам в евро.
-Оформление и дизайн чистая вкусовщина. Мы с детьми в восторге.
- По балансу претензия странная. Это песочница, что хочешь то и делай. Ты хочешь в игру поиграть - играй. Ты хочешь выиграть - ищи выигрышную тактику. Опять таки с новыми правилами экономики из искры, так просто не наторгуешь
-Если выкинуть органайзер. То в коробку помещается игра со всеми допами и картами в протекторат. И это круто.
-Я такое поле ещё нигде не видел, кораблики на ножках, а на ножки маркеры одеваются этого я тоже не видел. Тут наверное от настольного опыта зависит. Если за спиной 100+ разных игр. То может она и заурядная.
-Ну где же он пустой. Есть планеты, и не на все ты просто так попадёшь, туманности, остероиды, обломки, звезда. Там только один гекс пустого космоса.
-Дорого это всегда индивидуально. Стоит ли оно того? Это тоже каждый сам решает.
Совет конечно стандартный - попробовать где-то, а потом уже решать. Эта игра от компании очень зависит. Если вы сели играть в механики, даунтайм вас убъёт. А если вы полетели приключается, то смотреть на приключения ненамного скушнее чем приключается самому. Поржать над соседом что ему на планете разбавленного топлива заправили и он на своём супер двигателе d12 на троечку летит или что ракета просроченная и не взорвалась - помойму здорово. Просто нужно быть готовым что и вам и нальют разбавленное и продадут просроченное :)
Спасибо! Скажите, пожалуйста, а вот с детьми сколько у Вас по времени игра проходит?
В сравнении с мышами, ход сильно дольше для одного игрока?
Ну если правила проще, чем в мышах, то меня однозначно не испугает)) мышей у нас все очень любят. Главное, правила без фанатизма соблюдать)
Мы играем по времени. Три часа, перерыв на обед, три часа. Это самая долгая партия. Ещё ни разу до десяти очков не добрались. Детям 9 и 7 лет. Так что ходы долгие, Я бы сказал в два-три раза дольше чем в мышах. Квесты выбираем между ходами, но если шутками прибаутками, то всем весело.
Спасибо 🙏! У меня вот тоже двое приключенцев) правда, свободных 6 часов в день никогда не бывает, поэтому, мы обычно играем долгие игры в два дня)
Постоянно играем до 20 очков. Втроем. В последней партии уложились за 5 часов вообще легко.
Ну все дети разные. Клёво что у вас получается сыграть полную партию за пять часов.
Спасибо всем большое за ответы. Помогли определиться
если воспринимать игру в серьез то прав полностью. Если относиться как к подпивасному около ролеплейно-патигеймово времяпрепровождению, то игра хорошая
Тогда, не очень понятно, почему везде такой высокий рейтинг... По описанию выглядит прям очень здорово... Единственно, рандом на кубах, но это всё-таки Амери и к тому же он как-то контролируется картами и жетонами, как я понял... Вот, например, Неустрашимые, там тоже для стрельбы нужно Кубы кидать, и ничего, никого особо не смущает... Хотя, когда снайпер кидает свои три, если не ошибаюсь, куба и не попадает, то тоже, то еще ощущение... Поэтому вот у меня реально диссонанс... Такая прикольная вроде игра типа Космических рейнджеров, ода, с другой стороны, судя по всему, это типа кинул-двинул без всякой какой-то тактики и планов, ибо бессмысленно, потому что кубы...
Потом, америтреш, все-таки не подразумевает прям рандом-рандом... Взять, например, Странствия в Средиземье, так там вообще кубов нет... Все проверки на картах, тоже рандом, но хорошо компенсируется, ассиметричностью героев и их картами и там прям очень классно сделано все... Вроде как и рандом, но есть простор для тактических решений, более того, если бездумно играть, просто надеясь на удачу, то проиграешь точно, игра там ошибок не прощает
И я вот никак не могу понять, что же за игра на самом деле... Понимаю, надо,наверное, грохнуть полтора часа на летсплей... Я посмотрел один по диагонали, вроде недолго играется, все летсплеи максимум два часа... А тут народ пишет о шести... Я посмотрел там ходы, вроде люди там чего-то рассчитывают, планируют, а с другой стороны, что не запланируй, если куб не выпадет, то и не судьба и на это никак не повлиять... Разве такое может быть в современной игре? Наверняка там есть компенсация рандома, типа больше кубов кидать или больший диапазон значений на кубах использовать, если есть какие-нибудь карты или жетоны... Если не так, то грустно, и игра действительно, ммм, странная, и почему многие в восторге - непонятно. Если так, то почему так ругают ее за рандом и отсутствие баланса...
Ну это же амери песочница. Ближайшие родственники - легенды дикого запада и внешнее кольцо. Со всеми их плюсами и минусами.
Согласен... Вроде как похожи, но вот тот же господин Усатый Злобоглаз, Внешнее кольцо хвалит, а ксию, ругает ужасно)
Не обращайте внимание, он тоже иногда ошибается, когда ругал БладРэйдж и КрестныйОтец и когда хвалил ШарлатановКведлинбурга и ЭтотБезумныйМир.
Ну, судя по отзывам и времени игры я бы лучше разорился на Сумерки империи)))
Так у них общего только то, что про космос, и что вроде как где - амери. Больше ничего.
Ну, как сказать... И там и там исследуется космос, есть экономика какая-никакая, сражения, кораблики. Да, это конечно немного другой тип игры. Но в сумерках хоть тактика какая-то есть, а не просто удача-неудача... Я может неправ, в ксию не играл, но судя по отзывам и обзорам это просто кинь-двинь в прикольном оформлении, где от твоих планов мало чего зависит...
ну может, вы все таки сыграете? Игра не кинь-двинь, да тут много рандома, но это рандом внутри решении и стратегий на игру. Да ей бы конечно чуть больше механизмов влияние на результат.
Ну а еще у них похожи время игры и цена)
У ксии на самом деле, очень здоровская изначальная идея, которая, собственно, игру и продает. Это некие Космические рейнджеры на столе. Вот ей бы поменьше кубов и побольше баланса и тактики
В результате получилось непонятно что. Если игру рассматривать просто как фановое приключение на поржать и покидать кубы, то у нее совершенно неприличный даунтайм и общее время игры. Если рассматривать как приключение, в котором можно что-то планировать или придумывать выигрышную тактику, т.е. победить, обыграв соперника, условно , умом, то это с треском разбивается о кубы
В Ксиа надо ждать, на ждать. Это же песочница вы можете сами решить все, что тормозит игру. Например, чтение карт и решение какой корабль 2 и 3 уровня покупать (накопил, прилетел на планету) хорошо бери карточки и планшеты и решай, пока другие ходят, не успел надо ходит увы твои проблемы. Да есть какого я должен тратит еще ход в пустую и не покупать звездолет, но так мы решили в начале игры и все согласились, правила с...ка).
По мне главный затык времени, это решение какие миссии делать и какой брать корабль и какую карту из двух к нему. По этому у нас это все сдвинуто во времени твоего раунда. Плюс есть чем заняться пока другие ходят.
Несогласен с вами. В дополнении добавляются модули которые немного добавляют баланса. Например +2 к броску на двигатель, занимает 1 клетку. Хочешь нормально летать, ставь и лети. Модуль на дополнительную активную миссию, всегда максимальный щит при не боевых повреждениях, модуль пробития щита. Опять таки в дипломатию никто не запрещал, договаривайтесь и мешайте лидеру. Да это всё не сделает из игры стратегию 4х но мне кажется что принимаемые решения и общая стратегия влияют на игру.
В Ксии вы не пытаетесь выжить, не спасаете или захватываете мир. Вы в нём просто живёте тут сам процесс должен радовать со всеми ми этими кубами и даунтаймом. Если нужно планирование, стратегия и глубокая дипломатия то это сумерки.
Вообщем, не бывает плохих игр, бывает неподходящая компания) очень здорово, что Вам зашла игра и детям нравится
Сумерки это про глобальный конфликт, а ксиа - космические рейнджеры на столе,со всем вытекающими весельем. Тут ты пилот авантюрист и что хочешь то ворочешь
Кстати, вот на роль патигейиа она совсем не подходит))) 6 часов на троих, это совсем не патигейм)
Я год её ждал!) Если играл в КР, то точно мастхев, с допом. Игра очень вариативна, генерит крутейшие события и очень весёлая. Правда нужна подходящая компания
Очень здорово, когда игра нравится!
Всем привет! В базу получается без допа на двух человек не сыграть никак нормально?
Какой вообще вариант на двух человек самый нормальный?
Что за "доп на двух человек"? В искрах просто добавили небольшой хоумрул и написали на коробку, что поддерживаются и два игрока.
Да нет, там просто микроправило, которое и так было логичным. Мы и шесть лет назад играли вдвоем. Просто тут как в любой песочнице. Мало игроков - вы можете не встретиться, игра почти что в соло. Много - высокий даунтайм. Оптимально 3-4
А что за микроправило? Подскажите, пожалуйста?
Посмотрите правила "Искры покинутой звезды" на сайте Лавки. На 3 странице.
Плотненько тут в это дело поиграли. Забавный продакшн, напоминающий тазик оливье вперемешку с алкогольной рвотой: Красивые тайлы + всратый покрас + монеты, вызывающие эрекцию + коробка из самого толстого картона в мультивселенной + планшеты из туалетной бумажки, делающие мостик (да, я вытираюсь картоном). Все настолько разное, что вызывает галлюцинации и судороги. Мне нравится, за других сказать не могу.
Сам игровой процесс дико упоротый и состоит из череды непоследовательных действий, в зависимости от миссий и раскладки на поле. По сути ты просто фармишь очки на трюках в космосе. Играешь за чела, у которого нет глобальной цели, кроме славы. Снимаешь свои неполовозрелые рофлы на камеру и позоришься на всю галактику. Подобное ощущение было от Легенд дикого запада, но в противостояние бандитов и шерифов веришь больше. Олды из нулевых помнят фильм "Придурки" (или "Чудаки"), где именитые скейтеры творят дичь на камеру и занимаются мелким членовредительством.
Вот здесь примерно то же самое. Садишься голой промежностью на ледяной астероид, чтобы получить титул и с разбегу уничтожаешься об Ксию, потому что тебе нужно поскорее починить корабль.
Весело ли это? Да, но не с таким конским даунтаймом. По правилам ты можешь выжимать свои дряблые аккумуляторы до последней капли. И в какой-то момент это превращается в пятиминутные ходы. Для соревновательного кубомёта, где нет совместного обсуждения действий и постоянного вовлечения в процесс, это много.
В игре есть дополнительное правило (которое Лавка настоятельно рекомендует) - выбирать карты миссий в чужой ход. Оно призвано слегка сократить даунтайм. Но на мой взгляд, это какой-то бредовый костыль. Если игрок взял миссию, то остаток хода явно захочет потратить на выполнение миссии.
В общем, неплохая игрушка под особую компанию. но со своими недостатками.
Привет всем. Есть мини дом в пустыми тайлами, мол сам рисуй на них что хочешь.
Пару вопросов где на такие тайлы можно нанести графику? И у кого какие идеи по ним
Мы смогли только дойти до того, что придумали сектор (торговая станция или как то так) значение смена курса распределения реса на планшете торговли с почеасовой на против и обратно.
С полименошками на корабль (привет Эклипс) до крутка куба. Думаем только ли д20 или меньше тоже да или наоборот только не д20
Очень интересно, но ничего не понятно
Продаётся доп сделай сам (489 руб стоит вроде), там пустые тайлы секторов космоса 3 штуки, тайлы полимино (что выкладывают для усиления корабля (бластер,ракета, щит, движок )) и жетоны круглые, что на поле поднимаешь и получаешь плюху (в базе ПО, 1 денег или х…й) то же вроде их 3, по мне доп Искры покунутой звезды все что можно закрыл и нового не чего не нужно в круглых жетонах.
Так вот если ли идеи по тайлам космоса и тайлам корабля что на них можно нарисовать?
Мы родили только тайл космоса торговля, что даёт права поменять направление переработки реса планетой это механика допа Искры покунутой звезды, в базе этого нет.
Так вот идея поворачивать почасовой и противочасовой направление размещения реса.
А в тайлах кораблей модуль модифа (+ 1 или +2) к кубу.
У нас спор какой куб можно подключить к модифу d20 как куб проверок прохода через границы и т,д,, или на оборот все что угодно кроме d20? ибо если на d20 выпала 3 в астероиде то тебе …… и все
Сыграл 3 партии. В двух из них (до 10 очков) Кемплар ll не был открыт. В третей партии планета открылась довольно рано, но Патрульный стоял на месте ещё ходов 10, до тех пор пока не открылась вторая Законолюбивая планета и он полетел к ней. На преступников Патрульный не реагировал, так как в радиусе 1 сектора они не пролетали.
В отличии от Патрульного - Разбойник хорошо передвигался по карте и досаждал игрокам.
1. У кого больше партий за плечами, подскажите, стоит ли увеличить дальность выбора цели преступных кораблей? Например: до 2 секторов или сделать как у разбойника без ограничения дистанции, чтобы если не открылась Вторая Законолюбивая планета Патрульный летел к Преступникам?
2. Вначале хода за НИП надо "Выбрать цель в порядке приоритета". Получается если в предыдущем ходу Патрульный летел к самой отдалённой Законолюбивой планете, а в новом ходу рядом будет преступник, то он меняет свою цель полёта с "отдалённой Законолюбивой" планеты на "преступника в радиусе 1 сектора". А если нет преступников, то получается если Патрульный будет посередине пути между двумя Законолюбивыми планетами, то по алгоритму выбора целей он будет один ход лететь на 6 клеток к одной планете, а в следующем в обратном направлении? Получается он в середине пути будет летать туда-сюда.
3. Куда именно летят Патрульный и Разбойник? До тайла Сектора планеты, точки возрождения, или внутрь Планетарного щита планеты (сразу за планетарным входом)?
4. Торговец прерывает свои 8 движений, дойдя до клетки Продажа или нет?
1. Думаю оставьте все как есть, ведь в след раз незаконные планеты войдут в игру в других местах.
2. Каждый ход в порядке приоритета на карточке. Если им не за кем лететь в свой ход, то летят к своим планетам. Патрульный летит в к другой законолюбивой планете (если есть), патрулирует же. А пират возвращается к себе домой.
3. У меня летят к точке покупке или продажи ресурсов.
4. Да, ведь действие продажи прерывает действие движения.
В базовой игре до 10 очков смысла вообще мало. Победит исследователь, либо торговец. Потому и в НИПах смысла не так много. А вообще это - амери. В этот раз так судьба распорядилась, в другой - иначе.
а следом вопрос, НИП получают урон от астероидов? на планеты заходят через ворота? или движутся напролом например, не обращая внимания на помехи
НИП всегда избегают астероиды, обломки, планетарные щиты и звезды. Кроме того, в редких случаях если у них нет прямого безопасного пути, то они двигаются в следующей последовательности: астероиды - обломки - щиты. А значит могут получить урон в таких случаях.
Играли до 10 очков втроем)
Вышло задание на убийство патрульного...
Грохнул патрульного - получил +4 победных очка (2 за задание, 2 за самого патрульного - на его карте написано)
Не планировал заканчивать, хотел полететь друзей бить... А игра хоп - и закончилась(
3. Нашел на bgg тему с Разбойником. Там ответили, что он залетает за планетарный вход Острога на первую клетку. Думаю так же делает Патрульный.
https://boardgamegeek.com/thread/2547158/article/36353102#36353102
4. Не буду прерывать ход торговца при продаже, он и так медленно зарабатывает.
по п. 4 на BGG также пришли к такому мнению. официального правила нет, как я понял
Там один из дизайнеров игры подтверждает эту информацию, что можно приравнять к официальным правилам. Но только для игры с 2+ участниками. В соло торговец прерывает движение.
Только прочитал соло правила. В разделе Конец раунда в одиночной игре в самом низу есть Пример. В этом примере сказано: "Также поведение Торговца - "Знакомое лицо", и он достигает 2 разных клеток "Продажа" на своём ходу ..."
Так что получается в соло Торговец не прерывает свои очки движения, после использования клеток "Продажа", "Покупка".
Извиняюсь, неточно написал. В соло у торговца может быть одна из четырёх карточек поведения. Действия торговца в соло надо разыгрывать в соответствии с карточкой. На двух карточках указано, что торговец после достижения планеты-цели продолжает движение к следующей цели. На двух других карточках этого нет, и там торговец заканчивает движение после продажи.
1. Это амери-песочница, поэтому можете экспериментировать с правилами, если хочется. Но игра и так работает нормально (особенно с допом), поэтому менять поведение патрульного необязательно.
2. Да, будет летать в середине пути. Можете играть так, чтобы Патрульный «запоминал» к какой планете летит. Либо считайте, что ему и не нужно на сами планеты, и он просто патрулирует в дальнем космосе.
3. До первой клетки сразу за планетарным входом.
4. Если играете в соло, то прерывает. Если несколько игроков, то нет.
Ребят, это амери-песочница - по фану кубики покидать. Играйте, как хотите. Баланс там не сломает ничего, потому что никакого баланса там нет. Развели духоту на пустом месте.
В правилах есть рекомендации для первой игры : стартовые тайлы и стратегии поведения. И если выбрать торговца, то рекомендуется купить сразу пару товаров, чтобы быстро их продать. Но в правилах и базы, и Допа - написано, что на старте можно купить лишь оборудование. Действительна ли покупка товаров лишь для первой игры, или просто что-то при переводе упущено?
В рекомендациях к первой партии не написано, что груз нужно покупать одновременно с оборудованием.
Там написано: купите двигатель, затем летите и купите груз, затем летите и продайте груз. Т.е. оборудование вы купите на 10 шаге подготовки, а остальное уже в свой ход будете выполнять.
Да, как-то в спешке не так прочёл, спасибо...
Лавка отписалась: "Ожидаем на склад в ноябре:
Дюна. Империя с дополнениями
Лесные приключения
Ксия с дополнениями"
"Серия игр «Ксия» в дороге. Ожидаем поступление либо в конце ноября, либо в начале декабря. Постараемся собрать и отправить до конца года." Группа компании Лавка Игр
Напишу просто для истории, 07.03.24 Игра у Лавки на сборке для передачи в ТК, ждем...
5 числа уже забрал. Мытищи
Кто-нибудь может посоветовать хорошую московскую типографию, чтобы напечатать на плёнке изображения для плиток космоса?
Бро на самоклейке матоовой печатаешь и все будет отлично!
Перевожу фан доп на Титулы. Может ли кто подкинуть идей на Титулы?
Сам игру ещё не играл. Есть ли похожий титул: при атаке противника одновременно использую два Заряженных маркера выкинуть две единицы?
Подскажите. Можно ли атаковать чужой корабль, который находится на планете?
Вам приехала от лавки игр уже?
Нужно! Главное не стрелять сквозь планетарный щит и вход, оба перекрывают видимость.
Господа, такой вопрос. Возможно глупо сравнивать Ксию с Рыцарем магом, но всё же. Какая из данных песочниц будет дарить больше эмоций от игрового процесса? Возможно есть обладатели обеих коробочек с большим наигрышем. Рыцарь маг в коллекции есть, в Ксию не успел вписаться и сейчас думаю, нужна она вообще?
Если не фанат космоса и игр жанра пикап энд деливери (с вариациями экшена в час по чайной ложке) - то не нужна.
Тема космоса импонирует более чем. Непонятно следующее, будет ли она доставлять удовольствие от игрового процесса также как Рыцарь маг или удовлетворение будет напрямую зависеть от компании?) Ну и кроме пикап энд деливери там явно есть чем заняться или в плане вариативности очень сильно уступает?
Ксия совершенно не мозголомная, как РМ. Тут не будет того восторга, как в РМ от крутейшей комбы вытянувшей почти проигранный бой. Тут будет рандом. Много рандома. Как дарящего хорошие эмоции, так и не очень. И да - игра для фанатов, любящих придумывать истории.
Понял вас, спасибо
Пойдут скоро, чувствую, актуальные глупые вопросы. Буду первым - играл из песочниц только в Outer Rim (очень понравилось). Ксия - это хуже/лучше? Какие рекомендации?
Ксия более открытая (эксплоринг карты) и более дикая (мало долететь, надо еще бросить d20). Имхо выбирать надо по сеттингу в первую очередь.
Те кто играл. Какие аксессуары на предзаказе можно рассматривать, а какие нафиг не нужны?
Колечки на звездолеты? Пластиковые жетоны? Товары? Маркеры повреждений?
Очень сложный вопрос. Все они необязательны. Акриловые жетоны могут быть практичнее для жетонов исследования. Грузы деревянные кубики или пластиковые ящики? Не знаю. Пластиковые лучше, но влетят в копеечку. Органайзер и протекторы - это практические вещи во всяком случае.
Монеты - необязательны тоже, но вы наверняка можете сказать что больше монет - лучше.
Самыми бессмысленными кажутся жетоны повреждений. Также если брать жетоны исследований из допа, то не нужен такой же набор из базы.
Стандартные кристаллы максимально плохо попадают в инфографику, а жетоны рисовались именно с этим намерением.
Жетоны исследования от допа."Набор акриловых жетонов «Искры покинутой звезды»" (если не планируете в капсулы жетоны засовывать) Это единственное что там нужно. т.к. базовые могут стереться и будет крап.
Все остальное не нужно и является вкусовщиной.
Спасибо за советы. Даже по обзорам картонные жетоны кажутся хлипкими и убогими. Взял их и накладки на корабли, так как тоже картонные. Товары и базовые ничего, а брать за 2300(пишу по памяти) красивые - задушила жаба, как коробка с небольшой игрой цена. Жетоны повреждений меняют кристаллики, тоже не оценил.
Только про органайзер не понял, нужен он или нет, учитыаая встроенный. Ну это добро и после получения коробки можно купить.
Предложенные аксессуары полня хрень как и орг. Советую посмотреть орг от геймфита или smonex/boardgamelab так как оригинальный вложенный тоже не доставляет радости при подготовке к игре, а наоборот создает проблемы.
Я взял колечки на звездолеты, ели они будут хорошо подогнаны, то это топ. Оригинальные тоже норм, но эти прикольней. Остальное нафиг не нужно. Кубики ресурсов яркие и отлично справляются. Возможно маркеры зарядов кораблей еще можно рассмотреть, но тоже необязательно. Жетоны исследований отлично (и атмосферно) смотрятся на поле в капсулах для монет, советую и это дешевле чем акрил.
Хорошо подогнаны будут. Все сделано по замерам плюс дополнительно протестировано на физической копии.
Для меня обе игры про космос, а космос я люблю, так что в этом плане все проходит. На БГГ читал, что ругаются на постоянный рандом и броски кубиков. Вот это немножечко напрягает, наверное
Обе игры имеют много рандома, но в Ксиа его много больше. Если можете пережить roll-and-move на d12, или получение 1 ПО на успешный бросок 20 на d20 - то сойдет.
Доп про Эмбер вроде сильно сокращает рандом. Делает игру менее америтрешевой, а результаты разных эффектов стали проще, но зато более гарантированными
https://ferstagerov.wordpress.com/category/я-играл-в/xia/
вот тут можно найти обзоры и впечатления на игру
сори за ссылку, лень вставлять сюда большие тексты
А какой тираж планируется, сколько копий?
по факту, тираж заявлен как последний, сколько закажут столько и сделают
Лавка говорила, что курс рубля сейчас очень нестабильный, даже нестабильнее, чем обычно. Поэтому после первых дней предзаказа постараются спрогнозировать спрос и определить сколько коробок заказывать. Поэтому в данный момент пока ограничений по количеству коробок нет.
Какой размер жетонов исследований? Хочу знать какой диаметр капсул заказывать.
Мне родные компоненты нравятся, аксессуары не зашли.
Лавка в 2022 сказала что будет еще тираж базы и допа.
я очень надеюсь, что это правда. Одна из лучших игр-песочниц, что я видел.
Вчера (22.10.2021) спрашивал в комментариях к посту о планах об локализации. Лавка ответила, что локализует доп. со след. тиражом
А когда тираж не сказали?
Вы может допы для Ксиа локализуете?
- да, конечно, летом отправим на печать, предзаказ ближе к делу и репринт базы
Уже и лето почти прошло, а допа все нет и нет. (
будет информация попозже
Спасибо, ждём!
А чего ждать - я всегда говорил, что опять подведут. Что с Легендами Дикого Запада до сих пор нет допов - они всё лето уже "файлы отправлены в печать", то с Ксией. Просто издатель пытается держать себя в поле нашего видения вкусными проектами, в надежде. что купим что-то другое. Очень сомневаюсь, что в обозримом будущем что-то по Ксии мы услышим от Лавки.
Шикарный байт!
Лавка! Твой ход?
Да они не ответят, опять будут отмалчиваться)
Маркетологи у них классные. А вообще ну пусть держат в поле своем, все равно последние месяцы интересных предзаказов у них (да и у остальных) кот наплакл
Tираны TMB и SFB - Ну-да, ну-да пошли мы...
Из тройки может только тираны и цепляют. Tmb рогалик перехайпанный с очень дорогими компонентами, sfb на любителя. Да большую часть тиража перекупы поработали )
Разве рогалик это плохо? Вон как охотно разобрали.
Попозже - это когда? Нужен доп Embers of a Forsaken Star
По предварительной информации стоит ждать в 2-3квартале 2023.
Более актуальную инфу лавка даст на стриме 26го декабря.
Инфу дали сегодня: старт предзаказа в день космонавтики.
Завтра!
Добрый день! Поделитесь, пожалуйста, впечатлениями игры на 2х.
Поделитесь, пожалуйста, впечатлениями от игры составом 4-5 человек
Слышал, что даунтайм очень большой, интересно узнать как все обстоит на деле
Хорошая ли игра для ознакомления с жанром песочниц?
Учитывая, что она одна из немногих современных и доступных игр этого жанра - очень даже.
Наиболее полный комплект элементов песочницы, не злая смерть персонажа. Конечно, в сотый раз придётся упомянуть необходимость некоторых элементов и правил из Embers of a Forsaken Star, но вполне хватит и тех, что не придётся долго и сложно изготавливать. Также нужно учитывать, что на большую часть вопросов Коди Миллер - автор - ответил "детальные правила получились скучные и длинные, поэтому я их выкинул, играйте как вам нравится, ЛОЛ", что в целом не сильно мешает, но некоторые нюансы нужно будет решить для себя самостоятельно.
В целом, не то чтобы я крутой знаток, но когда я сам искал себе игру-песочницу, то остановился именно на Ксиа и, думаю, могу её рекомендовать.
Необходимость элементов из большого допа правильно понимаю - поле экономики\правила на 2х\балансировка кораблей\получение миссий? Или что то упустил?
Так же о вопросе каким образом играется лучше по стандартным правилам хода или хоумрул деление на фазы для уменьшения даунтайма если есть опыт можете поделиться?
Балансировкой кораблей, честно признаться, даже не занимался) К перечисленному могу добавить разве что правила по возрождению (с пропуском хода или возрождение с уроном), плюс использование жетонов исследования. Возможно, стоит заменить 1ПО на что-то по своему вкусу (куб груза, миссия "капитан в беде"), а 1ПО получать за сдачу двух жетонов.
На фазы ходы не разбивали, играли максимум вчетвером, а при выносе выбора миссий на конец хода даунтайма остаётся не так много, на мой взгляд.
На двоих получалось раскладывать? Если есть опыт впечатления такие же? или все же стоит собирать больший состав?
На двоих играли пару раз, получилось даже не так плохо, как ожидали. Но самый лучший состав, конечно, на троих.
Из песочниц играл только в фаллаут и эту - эта понравилась куда больше.
Если привлекает космическая тематика - практически мастхэв, хотя конечно отсутсвие допа заставляет плакать - уж очень много там контента который улучшил бы игру.
Ну и нужно желание немного хоумрулить, и больше получать удовольствия, чем вчитыватсья скурпулезно в кжадую строчку правил.
Отличная игра, но не успеваешь только понять, что происходит, для песочницы лучше взять Легенды дикого запада или Merchants and Marauders, Badlands на худой конец. А если нужна пиратская тематика то Светлячка или Внешнее кольцо. А ксиа, к сожалению для песочницы стоит в полтора раза дешевле чем её продают
В плане не успеваешь понять что происходит?) Это пройдет спустя несколько партий?
Я вообще не понял про что автор выше, могу лишь сказать что Merchants and Marauders, Badlands у нас фиг купишь, может с рук?
То же и со Светлячков.
Про Внешнее кольцо все жалуются что не хватает контента, и ситуация с допами незиветна, а Легенды дикого запада все ругают за сухость,евровость и малое количество разнообразия и то что в какой то момент атмосфера пропадает.
В ксии заложено много боевых механик, например, но невозможно их опробовать, потому что исследователь или торговец быстрее обскачут по очкам и пока ты качаешь ракеты, другие игроки уже на финише, проскакивает через последние врата или фармят торговлю по трём маршрутам. Неравноценные роли, в общем, так вернее.такая же беда и в Торговца и мародер ах, кстати
А разве поле экономики не решает эту проблему?(хотя бы с торговцами)
У нас вообще не было проблем с торговца ми ни разу - и поле тут не особо сыграло, просто задания делаются проще чаще всего.
Касаемо оружия - оно действительно ощущается слабым и занимает слишком много места в корабле, но максимальные ракеты чаще всего решают все вопросы
Народ, подскажите какие протекторы лучше всего подойдут?
У меня с MTG 250 штук оставалось, подошли отлично.
Так стандартные 63.5 на 88.
Тока не все) Вот кард про примерно такого размера не налезли, также не налезли такие же от краудов. Отлично подошли (с запасом, как всегда) от мейдей и также хорошо подходят от лавки (pantheon).
Всё вышесказанное относится к протекторам премиум, про обычные хз, по мне они не очень вообще(
Можно ли находясь на одной и той же тоске, сбор обломков например, кидать кубик на добычу, пока не взорвется/потеряет энергию/решит остановиться? Или нужно обязательно отойти назад и вернутся на точку, чтобы снова повторить добычу? Не нашел в правилах этого момента.
Можно кидать, пока не надоест)
Вернулись в продажу наборы для создания космических систем и модификаций корабля:
https://boardgamegeekstore.com/products/xia-dev-kit?_pos=1&_sid=6719fff84&_ss=r
Есть у кого-нибудь файл или ссылка на версию для печати поля экономики из дополнения?
Практически случайно купил себе полный комплект на англиском языке.
Для начала про качество компонентов - карты хорошие, плотные, приятные, с не сильной "подушечной" текстурой. Картон самый обычный. Корабли - шик блеск. В целом именно в плане компонентов игру, по моему мнению, мало что превосходит. То, что другие игры (поглядывает в сторону феода) отдельно продают за большие деньги как аксессуары - здесь идет прямо в базовой коробке. Куча качественно покрашенных минек, каждая со своей подставкой. Крутые треугольные железные монеты. Большие пластиковые кубики товаров (что плюс, все кубики однородные, без покрытия которое будет стираться, как в покорении марса), отдельные красивые пластиковые (или это смола? не знаю) маркеры урона. Все это + очень крутое однородное и тематическое оформление очень круто создает атмосферу космопесочницы.
Далее мое имхо насчет геймплея и дополнений. Большое дополнение - Embers of a forsaken star, мастхев. Это даже не дополнение, а глобальный патч. Настолько мастхев, что без дополнения я вам категорически не советую пробовать игру или даже читать правила, это как покупать альфа версию игры - получите кучу багов и испортите себе впечатление. Без дополнения вся игра это фестиваль рандома в самом плохом смысле этого слова. Дополнение чинит все, остаются небольшие моменты, но не страшнее чем мы привыкли видеть в остальных играх. С дополнением это действительно очень веселая и качественная игра, позволяющая погрузиться в космический антураж.
Маленькие допы - Миссии и способности и наемник на игру влияют незначительно, просто приятные плюшки.
Итог - игра очень хорошая песочница с крутой атмосферой и компонентами, и абсолютно стоит своих денег. Но только с допом. Доп здесь- это патч, исправляющий очень критичные баги.
На BGG многие оценили игру с новой механикой, где появляются игровые раунды. Это устраняет проблему даунтаймом, делает бои более стратежными, игру динамичной. Есть несколько механик, вот одна из них:
Игра делится на раунды, в игре появляется «жетон первого игрока». Во время фазы действий игроки в порядке очереди выполняют свои действия. В свой ход игрок должен выполнить минимум одно, максимум два раздельных действия с использованием заряженных маркеров или сказать «пас». Если игрок скажет «пас», он не ходит до конца раунда, но может активировать щиты (если есть заряженные маркеры) для зашиты как обычно. Использование одновременно нескольких заряженных маркеров в течение одного основного действия считается одним действием*. После того, как все игроки скажут «пас» ходят NPC по обычным правилам в порядке их появления в игре, после хода NPC начинается хозяйственная и итоговая фазы. Эти фазы игроки проходят по возможности одновременно, если требуется разрешение спорных моментов – в порядке своего хода. После этого жетон первого игрока передается по часовой стрелке и начинается новый раунд.
*Пример: Игрок использует действие «движение», активируя двигатель сразу двумя маркерами – это считается одним действием. После этого игрок решает атаковать корабль противника, активируя бластер, таким образом игрок совершил два действия. Игрок может и не атаковать, выполнив лишь одно действие движения и передав свой ход. В следующий раз игрок так же сможет походить.
Кто нибудь пробовал так играть?
Жаль дополнение, которое просто обязательно для базы не стали переводить. Очень печально. База все же дисбалансна и кривовата имхо. А доп лечит многие косяки. Покупать его на английском... плохое решение. Так как текста много и возникнут проблемы во время игры. Тем более в допе есть возможность игры на 2-их, что вообще очень важно для меня например.
не стали так как изначально планировали только базу. Но переведем
Ждём... 👍
Ждем с нетерпением уже! Настойчиво ждем )
кстати да, собираюсь купить базу с дополнением когда переведут последнее. Сейчас смысла брать особого нет. Так что давайте там- мы на вас надеемся!
а о каком дополнении идет речь?
режим игры на двоих тоже очень актуален!
Xia: Embers of a Forsaken Star
Спасибо
Зато у английской версии есть преимущество - качество и материал карточек :)
серьезно?
локализация же шла в рамках международного тиража и печаталась на тех же мощностях, насколько я знаю
Карточки отличаются, остальные компоненты нет. Только чуть-чуть разный оттенок пластика, но это можно заметить только положив два образца рядом под хорошей лампой. Уверен, это допустимое отклонение в рамках даже одной партии.
Ни для кого не секрет, что сражения в Ксиа не дают игрокам профита, уничтожить корабль противника довольно сложно, а действий для нанесения значительного ущерба нужно потратить много. Это правило фиксит данную проблему:
Если в ходе сражения игрок выводит из строя оборудование корабля противника (повреждает все ячейки пуска этого оборудования), он получает 1 очко славы.
Пример: Если игрок уничтожает корабль противника 2го уровня, выведя из строя 1 щит и 1 двигатель, он получит 4 очка славы.
Таким образом, даже та атака, которая не закончилась уничтожением корабля противника может дать ему не плохой профит. Кроме того, это правило дает возможность существенно отстающим по очкам игрокам (что в Ксиа встречается не так редко) догнать вырвавшихся в перед соперников в конце игры, когда все летают на кораблях 3го уровня и с большим количеством модулей, переведя игру в более агрессивное русло.
Никому не попадались вкладки в протекторы на русском? Читал, что игра в зарубежном исполнении качественнее в плане компонентов. Думаю взять оригинал, но в протекторы перевод вставить. В надежде изучения английского языка посредством настольных игр ;). Может кто нибудь поделиться ссылкой на русификацию карт?
Зайди вот к этому очень хорошему человеку https://vk.com/mnureal и скачай нужные файлы.
https://vk.com/doc-156311031_504461992
Не забудь сказать ему спасибо ;)
З.Ы. Хотя там скорей всего не полный набор. Но полнее я не встречал, чтобы на русском.
спасибо большое!
Не читайте по утрам советские интернеты:)
Компоненты одинаковые, мы участвовали в международном тираже
Добрый день. Действие обыска, сбора и добычи можно выполнять сколько угодно раз на одной клетке без траты энергии и только бросая каждый раз кубик?
В правилах конкретики не нашел. Что то как то жирно забить весь товаром в течение одного хода, пусть и с рисками при броске. Заранее благодарю!
Да, данные действия можно делать сколько угодно раз, пока у вас есть хотя бы одно свободное место в трюме и вы не истощены (не уверен, что это так называется в русской версии, т.к. у меня английские правила)
Подскажите пожалуйста, можно ли размещать товары в пусковые секции устройства, при условии что секция не повреждена?
Добрый день. Нет.
Спасибо большое!)
Более того, товары нельзя размещать даже не в пусковые секции оборудования. Оборудование отдельно, товары отдельно (не пересекаются).
Не большой косяк в верстке на стр. 13, раздел "Планеты" -> "Преступные" - правильно ли мы поняли, что награда увеличивается на 1000 cR(за общение с преступниками)?
В английских правилах написано что если НЕЙТРАЛЬНЫЙ корабль проходит на планету он получает баунти +1000.А вот увеличиться ли она за второй заход на планету вопрос спорный, так как корабль уже не нейтральный.
Награда увеличивается только 1 раз. После этого корабль становится преступным и награда за голову больше не увеличивается.
Владельцы версии от "Лавки", подскажите пожалуйста. Промокарта НПС "Наемник" была в игре без миниатюры корабля или с ним? И второй вопрос, как она на 2-х играется?
По второй части - быстрее чем на троих :) Но больше трех - большой даунтайм. Три прям оптимум. В двоем достаточно бесконфликтно, мало пвп схваток, если конечно специально о них не договариваться. С 3 или 4 -уже так не пройдет. Нужно активно мешать другим зарабатывать славу.
По наёмнику - да, он был без миньки. Они предлагают вместо него ставить селлсворд (похож по форме, хоть и другого цвета), или любую другую миньку.
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, нападать друг на друга внутри планетарного щита можно?
Да, можно.
Очень переживала, что не понравится.
Заказывала потом отменяла заказ, потом опять перезаказала))
Хорошая медитативная игрушка)
Единственное, что немного не понятно, как воевать. Ну то есть практически не возможно с одного раза убить нпс или самого игрока, и ты просто преподносишь ПО кому то на блюдечке, так как ты накоцал в свой ход, а след игрок просто добивает(( не понятно. Сложилось впечатление, что агрессивный вариант игры не выгоден
Почитайте в дневниках "Космические дальнобойщики в дрейфующей системе Ксиа", там вариант игры со смертельными боями)
Друзья, подскажите по получению очков славы на вратах. 1 ПО получает игрок первым использовавший КАЖДЫЕ врата или же это первый игрок который использовал вообще любые врата и следовательно больше ПО никто никогда не получает? не нашёл этого момента в правилах.
Мы играем за каждый пройденные.
Я понял, что кто первый открыл - тот и получает 1по.
там про открытие ни слова. лишь про использование.
Исходя из общественного мнения на БГГ: дается 1 очко славы за первое использование врат. Врата нельзя использовать, пока не открыты оба конца (оба тайла). Плюс одно очко славы за использование врат "Тигр".
https://docs.google.com/document/d/11Xc8Qx2ab9ndsPsvwhngWOjcauP0lWG_aYK6bCpAclA/edit
https://boardgamegeek.com/wiki/page/Unofficial_Xia:LoaDS_mods_and_expansions#toc26
Является ли нип разбойник кораблем преступником? И можно ли на нём выполнять миссии охотника за головами?
За НИПами можно охотиться точно так же, как за кораблями других игроков. Разбойник - несомненно, преступник, и за ним можно и нужно охотиться в рамках миссий "Охотник за головами". (Тем более, что могут быть ситуации, когда других преступников на поле вообще нет.)
Спасибо, поскольку у нас возникла неразрешимая ситуация в рамках этого вопроса!)
Подскажите насколько вопросов по npc:
1) могут ли npc быть целью друг другу? Например разбойник для патрульного.
2) для определения цели кратчайшее расстояние определяется клетками либо секторами?
3) будет ли разбойник двигаться к цели ближайшей если цель на законной планете а разбойник как известно попасть туда не может либо будет искать другую цель?
4) при первом появлении npc на какой клетке планеты они появляются? Или некритично?
1. Да. В разделе гибель и возрождение(стр.16) есть пункт - если один не игровой корабль уничтожает другой ....
2. Клетками, если не сказано иное (но это не точно)
4. Поместите корабль на точку возрождения соответствующего сектора.(стр16 появление)
Подскажите, как правильно играть в этой ситуации: у меня бластер с одним повреждением, я объявляю атаку и активирую бластер дважды. Бросаю кубик два раза, сколько я должен отнять от результата броска два или один?
стр.9 Каждый маркер на оборудование уменьшает результат броска кубика на 1. Таким образом в вашем случае будет (d6-1)+(d6-1)
Игра получена. В английскую версию не играл, но судя по обсуждения нужны были различные хоумрулы.
Если правила, что выложила лавка не читали, расскажу про самый популярный что я встречал хоумрул. И его в этих правилах как я считаю правят. Посмотрел английские правила и те, что лежат тут, и этой правки нет. Достаточно интриги? Разговор про торговлю. В правилах от Лавки звучит так, что игрок может продать все кубы груза, которые желает, но получит ПО если продаст все содержимое трюма, но не менее 2 кубов
Поздравляю с получением!
Чем очень хороша игра, что фанаты уже сделали много для неё - новые карты, корабли, звездные системы (включая нашу, Солнечную), так что поддержка продукта фанатами - это очень серьезно. Что касается правил для дома, то смотрите по ситуации, в основном правят баланс так, чтобы торговцы не имели столько преимуществ для победы.
Ну теперь они и не имеют преимущества. Ранее за каждые два товара получали ПО. Теперь неть
Ни у кого файлов русификации карт не осталось? Ссылки указанные тут - мёртвые. А инглиш не нужен.
Кто-нибудь добавлял в игру что-нибудь из творчества фанатов? На BGG видел новые корабли, тайлы (включая нашу Солнечную систему), космических монстров и тьму новых карт заданий и званий.
Подскажите, как игра на двоих? Читал, что идеал - втроём. В принципе, это не проблема, но в разы чаще хотелось бы на двоих её раскладывать. Посмотрел маленькое дополнение с миссиями, так там практически все миссии указывают на игрока слева и т.д. Эти миссии при игре вдвоём бессмысленны или целью можно рассматривать своего оппонента и спокойно играть?
Вполне нормально. И соло-режим тоже хорошо сделан. Классно играется именно втроем или четвером (но при условии, что именно играют - исследуют космос, выполняют задания, ИНОГДА вступают в битвы, а не когда один мешает остальным, постоянно провоцируя стычки).
Очень приятно впечатлила и даже удивила игра (хоть и читал хорошие отзывы, но всё равно получил больше, чем ожидал)! На космическую тематику в нашей компании есть только "Сумерки империи" и, если даже не играли, то точно слышали, насколько это перегруженная игра. Конечно, ожидал, что "Xia" будет в более легкой весовой категории, но, чтобы процесс был таким и несложным, последовательным и интересным одновременно, так это стало открытием для меня! Корабли очень разные (правда, оборудования всё равно довольно однообразно), заданий базы игры и дополнений к ней хватит на очень много партий, тайлов исследования космоса - тоже. Также можно отыгрывать, как нейтрального торговца, так и доброго миротворца, выполняющего задания или его противоположность - злого пирата! Длительность партии регулируется, как специальным полем достижения очков победы с разными шкалами, так и картами, за которые эти очки и начисляются. Правила к игре - это вообще заглядение и пособие для других авторов, как их нужно оформлять, чтобы не было потом несколько отдельных файлов их исправления и ответов на часто задаваемые вопросы.
Отдельно отмечу, что в игру неплохо играть и в соло-режиме (нужно большое дополнение, точнее правила от него), но лучше в составе ровно 3 игроков. Если их будет больше, то, на мой взгляд, будет нехватать маневренности для всех.
Как итог, красивую настольную игру "Xia" не просто рекомендую к покупке с большим дополнением и набором миссий и способностей в трюме корабля, а очень советую иметь в каждой достойной коллекции настольных игр не только любителям космической тематики, но и абсолютно всем!
П.С. Ответ на очень частый вопрос. Да, эту игру можно назвать настольными "Космическими Рейнджерами" и одно удовольствие проходить её на столе/полу под её OST!
Эх, осталось дело за малым - дожить до августа. ;)
"Ждать осталось недолго" (с)
Кто-нибудь хочет продать envoy missions?
Если да, то напишите, пожалуйста, в личные сообщения.
Кто-то пытался перевести лор о секторах?
О каком лоре речь? В правилах всё переведено.
Перечислю основные проблемы баланса и как мы их починили. Это касается базы, ибо в допе эти моменты исправили.
1) Главный ресурс в Xia это скорость - без движения вы не сможете ничего. В игре перемещаешься по броску кубика, то есть даже имея самый мощный двигатель можно на нём очень плохо пробрасывать и лететь как черепаха на пару клеток, когда максимум составляет. Плохие броски на двигатель расстраивают в игре больше всего, ибо в таком случае, ты в свой ход толком ничем не занимаешься.
Решение: хоумрул от автора игр - заместо броска кубика на двигатель (естественно нужно сообщить об этом до броска кубика), вы, если хотите, можете подвигаться на половину мощности двигателя.
2) Сверхвыгодный торговый маршрут. Так как карта в Xia случайная, бывают случаи генерации коротких эффективных маршрутов торговли.
Решение: распечатываем или рисуем небольшой пятиугольник из допа, модуль называется расширенная экономика.
3) Некоторые корабли лучше поправить, есть 3 корабля в базе, которые официально изменены в допе. Остальные по вкусу, я, например, ещё один стартовый корабль поправил, ибо в каждой игре его брали, так как у него крайне крутое свойство.
И используем ещё пару хоумрулов для уменьшения дайнтайма.
1) Правила взятия миссий из допа.
2) Смена штрафа за смерть.
Кстати, читал в обзоре Desert_witch о дороговизне ремонта. Создалось впечатление, что люди просто ошиблись в правилах (видимо, платили 1000cr за каждую ячейку, а не за весь ремонт в целом), ремонт в игре стоит недорого.
Ну про саму игру могу сказать следующее, для меня это редкий случай, когда рандом в игре не раздражает, даже если он настроен против тебя, взрыв своего корабля вызывает улыбку, а взрыв чужого - детскую радость. Имхо, у игры ровно один минус, продолжительность партии (полная партия на 4 займет часов 5, на 3 - часа 4), но, возможно, проблема в игроках, ибо Марс на двоих с женой мы играли поначалу 3-4 часа.
Интересно что за корабль вы ещё поправили?
Тот что перебрасывает любой кубик. Заменил, что перебросить можно только кубик при использовании модуля или другого свойства корабля.
Спустя полтора десятка игр, вернул свойство как было, это не настолько крутое свойство, как казалось вначале.
мы посовещались с Коди (автором) править ли в базе эти три корабля, он ответил что как хотите, не имба.
насчет хоумрулов - мы играли несколько раз без единого хоумрула. Имхо они нужны только когда ты чувствуешь что они лично вам нужны. А так можно прекрасно играть по базовым правилам.
Имба или не имба, но зачем-то он их поправил, если есть возможность, то лучше использовать переделанный вариант этих кораблей.
Лучше распечатать лист А4 с рекомендованными правками, и вложить в каждую коробку.
зачем? мы можем исправить и напечатать сразу новые
+
Красавчики
Супер!
Надеюсь, будут исправленные карты! 😋
>Создалось впечатление, что люди просто ошиблись в правилах (видимо, платили 1000cr за каждую ячейку, а не за весь ремонт в целом)
Так и было.
Посыпаю голову пеплом. :|
Рандом, как мне кажется, радует только если речь идет о коопе и/или более короткой игре. Рандомно помереть в Dungeon Quest - весело, потому что с момента начала и до конца может даже часа не пройти; по рандому не успеть добить торгаша и предоставить кому-то другому возможность получить FP и горку денег - вызывает бешенство, потому что на одного только торгаша вполне можно было целый час угрохать.
Не уверен что дело в игроках, судя по всему просто игра сама по себе так идет. "Решение проблемы" играть на меньшее количество очков, как по мне, оставляет с ощущением словно партию не доиграли до конца. :|
Вообще, было бы интересно что-то еще в подобном духе попробовать, но не M&M - там баланс лучше и со временем партии все сааамую капельку не так плохо, но все равно - не предел мечтаний.
в M&M с допом играли?
Нет.
Какое из дополнений имеется ввиду?
Появилась информация, что "Лавка Игр" 18 апреля 2019 года начнёт сбор денег для выпуска игры на русском. Цена будет составлять 7000 рублей и игроки получать базу+небольшое дополнение с миссиями и способностями+дополнительные задания и карты для промо корабля. За отдельную плату можно будет заказать уже большое дополнение к игре (на английском) и промо корабль.
Если я всё правильно понял, то промо корабль - это тот самый "МК-2". А что имеется в виду под дополнительными заданиями и картами для промо корабля - это тоже самое, что и в оригинальной версии или у "Лавки Игр" есть практика добавлять еще свои собственные карты в игры?
Узнал. Может, кому-нибудь пригодится. Дополнительные карты (и не только они, еще поля и другие элементы) включены в последнюю версию кикстартера, старый промокорабль - будет входить в локализированную версию игры, а вот новая его версия (МК-2) - за отдельную плату уже.
Открылся предзаказ от Лавки. Улетает с космической скоростью. Дополнения осталось 30 коробок.
через час дополнений не было
только что прервали игру,..(((
один из игроков начал давить на то что надо продавать весь свой трюм независимо где ты находишся,.. тоисть в 0,.. и ему по барабану...
чтобы получить ПО игрок должен опустошить весь свой трюм,.. даже если планета ето не покупает... и что мы ему только не говорили но точних правил так и не нашли, ткните носом...
К сожалению, с ответом помочь не могу, но хочу спросить, как игра вообще? Вы в английскую или русскую версию играете? С дополнением или без?
Буду очень благодарен за ответы!
Русская версия еще далека от выпуска.
Да мне хоть бы в английскую сыграть. Хотел купить, так офигел от цен на амазоне - 300 долларов США! И почти не осталось.
Глупость какая. Полнейшая. Что это меняет? Ну выкинете вы перед продажей из трюма товар, который планета не берет, прямо на ней. Потом походя подберете. Но вообще нет такого. Продавать можно сколько угодно, но минимум 2. Конечно, нельзя продавать кучу раз подряд по 2, чтоб получать по 1 экспе за каждый комплект, надо продать весь одинаковый груз. Если товарищ имел в виду это - он прав, конечно.
Ткните его в уточнение из правил дополнения Xia: Embers of a Forsaken Star:
"Trading
You do not need to sell all your Cargo Cubes to gain a FP; instead, you must sell at least 2 cubes and all of the cubes in your hold that location will buy.
(You may sell less than all the cubes that location will buy, but you will not gain a FP.)"
Перевод:
"Торговля.
Для получения 1 Очка славы нет необходимости продавать все ваши Кубы Груза.
Для получения 1 Очка славы вы должны продать все кубы из трюма, которые данная локация покупает (и при этом не меньше двух).
(Можно продать не все кубы из трюма, которые данные локация покупает, но за это вы не получите 1 Очко славы)."
О локализации что нибудь слышно?
https://vk.com/lavkaigr?w=wall-8375786_53516
Я из Украины. Этот сайт , к сожалению, открыть я не могу.
"После Рейкхольта пойдет Кланк. Ксию пришлось перенести. Причина банальная - автор игры заставил завод перепечатывать карты, соответственно, чтобы не получилось накладки с сдвигом обещанных дат поставки, решили дождаться окончания печати нашей версии. Поэтому подождем."
Благодарю!!!
Очень хочу себе взять игру с обоими дополнениями. Насколька игра похожа на компьютерных "Космических Рейнджеров", в которые очень любил играть в свое время, потому что в игре было всё, что мне нужно: свобода, сюжет, прокачка пилота, улучшения корабля и возможность, как мирного существования, так воевать иногда.
На мой взгляд, она максимально похожа на КР, учитывая то, что это настолка. Всё что вы перечислили в игре есть.
Точнее всё, кроме глобального сюжета. Но в правилах, например, есть художестенное описание планет и прочих вещей мира Xia.
Сюжет и прокачка пилота - сразу мимо.
Разве что если в допах появились. :|
За прокачку можно косвенно считать титулы, ибо они дают уникальные свойства.
Интересно, в российском издании миниатюры тоже будут покрашены?
конечно
Игра только 3-4? на 2-х никак?
Только с допом, Эмбер который
Не заметил, что доп дает что-то особое для игры вдвоём. Скорее всего с базой игра вдвоём будет такой же, надо просто этот раздел прочитать из допа про игру двоих игроков.
1) По правилам каждый игрок должен управлять одним неписем. Вдвоем это приведет к тому, что либо будет только 2 непися, либо придется управлять одному несколькими неписями (с промо их в сумме 4). Это относительная
проблема и каждый ее сможет решить удобным для себя способом.
2) Миссии Убийцы и Вора. Они ставят целью убить\ограбить игрока\второго_игрока слева\справа. При игре вдвоем этой целью как раз и будет только второй игрок. Так себе расклад. Можно удалить из игры эти миссии, либо заменить какими-то самопальными для баланса хороших и плохих миссий.
Из забавного - миссия обокрасть патрульного))
А вотт миссий обокрасть торговца и конрабандиста.
Игра одна из лучших в своем жанре, не обращайте внимание на субъективную критику ниже. Обращайте внимание на субъективные восторги! Впечатления добавил в виде видео, ибо их много.
Обращать внимание надо на все. И на позитив, и на негатив, особенно если они оба субьективны. =ъ
И все же лучше внимательно прислушиваться к негативным отзывам, обращать внимание почему что-то не понравилась и где в игре есть различные проблемы, так как множество восторгов и положительных отзывов можно получить по любой игре, даже если это манчкин и монополия.
Но это вовсе не означает что услышав критику игры и разобравшись что с ней не так следует ставить на ней крест. Просто следует взвесить за и против и прикинуть, насколько эти минусы будет существенными именно для вас и вашей игровой компании.
Чье-то чужое фанбойство - такой хороший советник в выборе игр (нет).
Поделился "восторгами" в обзоре, лежащим в ссылках.
Теперь слегка побаиваюсь браться за M&M, если честно.
По моему вы перегнули..."слегка" )))
Ну что вы. Просто выразил личное мнение и указал на наиболее яркие недостатки игры, где можно пять часов натужно влезать во всякие переделки и творить алогичный беспредел, а выиграет все равно любитель возить ящики. ^~
5 часов это очень долго конечно, у нас партия до 20ти очков заняла часа 4, с небольшими "перерывами на чай", и победил самый раскаченный в плане вооружений персонаж... мы реально ничего не могли ему противопоставить.
Короче, для меня Xia хороший семейный космический adventure... полетать, расслабиться... можно под саундтрек "Космических ренджеров".
В Xia не играл, но в M&M тоже чаще всего выигрывают любители возить ящики, для порчи им жизни даже выпустили офф.спец-правило
Потому и опасаюсь.
MM же вроде совершенно дисбалансный в этом плане. Выиграть за торгаша значительно проще.
А что за офф.спец-правило не подскажите?
Нашёл обзор, размышляя, оставлять ли игру в вишлисте.
Прочитал. Посмеялся грубому юмору. Вычеркнул.
МиМ сильно лучше, хотя в нем тоже изъянов предостаточно.
Типичная проблема игр пикап&деливери вроде как всем нравится, но глянуть полище какой-то трешак :( Что ММ, что ета Хяо(или Зая - мне так больше нравится), что firefly... хотя последний еще более мение. Сознаюсь, я купился на монетки и крашение миниатюрки. в Целом качество норм, но цветовая гамма в первие 5 минут очень нравится, а все дальше просто мучает глаз. Но идея отличная с множеством "НО"...
P.S. сори за граматику и опечатки - не русский
"firefly... хотя последний еще более мение"
Спасибо, посмеялся)
А не перевел ли кто "легенды" кораблей? :)
если кому интересно - 31 мая на кикстартере появится дополнение к игре. обещания скромные - новые корабли, миссии, секторы, полная соло кампания.
Интересно, но я прошляпил :) Если есть кто-то молодец-молодец и заказал два комплект, пишите мне, с удовольствием куплю :)
Перевод описания планет и информации, которая на обратной стороне планшетов кораблей, никто не делал?
Неплохая игра. Не претендует на звание хита, но медитативно полетать по космосу, торговать и стрелять постоянно кидая кубики - в этом что-то есть.
Добавил правила, предварительный вариант.
Добавил вкладыши к картам - последняя ссылка таки работает.
Если кто ждал, завезли на Амазон вторую партию. Доставка в Москву - около 40$.
http://www.amazon.com/Far-Off-Games-FOG1700-Xia/dp/B00G4JMMTS%3FSubscriptionId%3D0N3YSEQ4N1056XPWS4G2%26tag%3Dforum-boardgamegeek-20%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3DB00G4JMMTS
Кто нибудь переводит правила? Интересуюсь, чтоб не делать двойную работу
Правила перевел, занимаюсь версткой. На очереди карты, потом планшеты кораблей.
собственно вопрос, где можно найти игру?
на сегодня 17.06.15 только у перекупов. первый тираж был только на кикстартере.
Designer Cody Miller на БГГ отписался 15.06.15, что сейчас уже печатается второй тираж и идут переговоры о распространении.
I'm working with Spiral Galaxy Games in the UK for European distribution of the 2nd print run (which is currently being manufactured)
Да забейте, можно свободно купить ее конкурента Emergence Event, который даже чуть подинамичней, разве что кораблики там не покрашены.
первый раз о ней слышу, темная лошадка какая-то .. пока лучше подождать до 2го репринта и заодно про эту игру дождаться отзывов.
Комментарии с Bgg о сравнении этих игр:
"From what I could tell of the demo at GenCon, EE follows a "programmed" sequence of events such that each game has a beginning, middle, and end. EE is quite a bit more predictable, and is closer to a traditional board game. The galaxy board doesn't change much from game to game, only the encounters do. While each player can have different objectives, the races follow the same path to victory. Xia is more of a true "sandbox" game, where there isn't a clear strategy that will be better than the others. And there is far greater variety in races, planets, and board shape. Think of EE as something you can play in an afternoon; Xia can take days to play."
"Beyond being in space and having space ships they're considerably different. Xia is a sandbox game similar to say Merchants and Marauders. EE on the other hand is more similar to Mage Knight - it's largely based around area control and deck / character building (whereas Xia is trade / combat / exploration)."
Отчетов бы от владельцев
Здесь есть чутка:
http://oflex.ru/nastolnye-igry-za-dekabr-2014.html
Завезли
http://www.bgames.com.ua/product_info.php?products_id=1808
Наконец-то доставили)))
Напишите впечатления.
Кратко.
1) игра с npc очень сильно меняет течение процесса- мну оч понра.
2) вариативности- вагон.
3) имхо надо ввести прогрессивную шкалу получения славы для торговца, а то чревато имбой.
В целом- оч красиво, в меру быстро (12 fp на 4 игроков - 2,5 часа), весело. Рандом есть, но как-то не сильно решает.
Настольные "Космические рейнджеры", только без малоков и гаальцев. :)
Игра появилась на Coolstuffinc стоит всего ничего 84.99$
Хочу эту игру. Tom Vasel кипятком писал, когда обзор снимал. Оценил в девяточку.
А я вчера с philibertnet заказ сделал, там ее еще нет.
http://www.coolstuffinc.com/p/210395
Дело живо или ушло ко дну?
дык это ж кикстартер.
ребята нужную сумму собрали, теперь будет относительно тихо до появления игры.
на страничке кикстартера по этой игре последнее обновление датируется от 12 июля этого года. разработчик пишет, что занимается вопросами логистики и делится фотками с прошедшего дайс-тауер-кона.
так что по всей видимости все хорошо
Игра готова и потихоньку едет до Amazon, откуда ее будут доставлять.
Дело живо, всё поприезжало уже
Добавил ссылку на правила игры.