Плотненько тут в это дело поиграли. Забавный продакшн, напоминающий тазик оливье вперемешку с алкогольной рвотой: Красивые тайлы + всратый покрас + монеты, вызывающие эрекцию + коробка из самого толстого картона в мультивселенной + планшеты из туалетной бумажки, делающие мостик (да, я вытираюсь картоном). Все настолько разное, что вызывает галлюцинации и судороги. Мне нравится, за других сказать не могу. Сам игровой процесс дико упоротый и состоит из череды непоследовательных действий, в зависимости от миссий и раскладки на поле. По сути ты просто фармишь очки на трюках в космосе. Играешь за чела, у которого нет глобальной цели, кроме славы. Снимаешь свои неполовозрелые рофлы на камеру и позоришься на всю галактику. Подобное ощущение было от Легенд дикого запада, но в противостояние бандитов и шерифов веришь больше. Олды из нулевых помнят фильм "Придурки" (или "Чудаки"), где именитые скейтеры творят дичь на камеру и занимаются мелким членовредительством. Вот здесь примерно то же самое. Садишься голой промежностью на ледяной астероид, чтобы получить титул и с разбегу уничтожаешься об Ксию, потому что тебе нужно поскорее починить корабль. Весело ли это? Да, но не с таким конским даунтаймом. По правилам ты можешь выжимать свои дряблые аккумуляторы до последней капли. И в какой-то момент это превращается в пятиминутные ходы. Для соревновательного кубомёта, где нет совместного обсуждения действий и постоянного вовлечения в процесс, это много. В игре есть дополнительное правило (которое Лавка настоятельно рекомендует) - выбирать карты миссий в чужой ход. Оно призвано слегка сократить даунтайм. Но на мой взгляд, это какой-то бредовый костыль. Если игрок взял миссию, то остаток хода явно захочет потратить на выполнение миссии. В общем, неплохая игрушка под особую компанию. но со своими недостатками.
Привет всем. Есть мини дом в пустыми тайлами, мол сам рисуй на них что хочешь. Пару вопросов где на такие тайлы можно нанести графику? И у кого какие идеи по ним
Мы смогли только дойти до того, что придумали сектор (торговая станция или как то так) значение смена курса распределения реса на планшете торговли с почеасовой на против и обратно. С полименошками на корабль (привет Эклипс) до крутка куба. Думаем только ли д20 или меньше тоже да или наоборот только не д20
Продаётся доп сделай сам (489 руб стоит вроде), там пустые тайлы секторов космоса 3 штуки, тайлы полимино (что выкладывают для усиления корабля (бластер,ракета, щит, движок )) и жетоны круглые, что на поле поднимаешь и получаешь плюху (в базе ПО, 1 денег или х…й) то же вроде их 3, по мне доп Искры покунутой звезды все что можно закрыл и нового не чего не нужно в круглых жетонах. Так вот если ли идеи по тайлам космоса и тайлам корабля что на них можно нарисовать? Мы родили только тайл космоса торговля, что даёт права поменять направление переработки реса планетой это механика допа Искры покунутой звезды, в базе этого нет. Так вот идея поворачивать почасовой и противочасовой направление размещения реса.
А в тайлах кораблей модуль модифа (+ 1 или +2) к кубу. У нас спор какой куб можно подключить к модифу d20 как куб проверок прохода через границы и т,д,, или на оборот все что угодно кроме d20? ибо если на d20 выпала 3 в астероиде то тебе …… и все
Сыграл 3 партии. В двух из них (до 10 очков) Кемплар ll не был открыт. В третей партии планета открылась довольно рано, но Патрульный стоял на месте ещё ходов 10, до тех пор пока не открылась вторая Законолюбивая планета и он полетел к ней. На преступников Патрульный не реагировал, так как в радиусе 1 сектора они не пролетали. В отличии от Патрульного - Разбойник хорошо передвигался по карте и досаждал игрокам. 1. У кого больше партий за плечами, подскажите, стоит ли увеличить дальность выбора цели преступных кораблей? Например: до 2 секторов или сделать как у разбойника без ограничения дистанции, чтобы если не открылась Вторая Законолюбивая планета Патрульный летел к Преступникам? 2. Вначале хода за НИП надо "Выбрать цель в порядке приоритета". Получается если в предыдущем ходу Патрульный летел к самой отдалённой Законолюбивой планете, а в новом ходу рядом будет преступник, то он меняет свою цель полёта с "отдалённой Законолюбивой" планеты на "преступника в радиусе 1 сектора". А если нет преступников, то получается если Патрульный будет посередине пути между двумя Законолюбивыми планетами, то по алгоритму выбора целей он будет один ход лететь на 6 клеток к одной планете, а в следующем в обратном направлении? Получается он в середине пути будет летать туда-сюда. 3. Куда именно летят Патрульный и Разбойник? До тайла Сектора планеты, точки возрождения, или внутрь Планетарного щита планеты (сразу за планетарным входом)? 4. Торговец прерывает свои 8 движений, дойдя до клетки Продажа или нет?
1. Думаю оставьте все как есть, ведь в след раз незаконные планеты войдут в игру в других местах. 2. Каждый ход в порядке приоритета на карточке. Если им не за кем лететь в свой ход, то летят к своим планетам. Патрульный летит в к другой законолюбивой планете (если есть), патрулирует же. А пират возвращается к себе домой. 3. У меня летят к точке покупке или продажи ресурсов. 4. Да, ведь действие продажи прерывает действие движения.
В базовой игре до 10 очков смысла вообще мало. Победит исследователь, либо торговец. Потому и в НИПах смысла не так много. А вообще это - амери. В этот раз так судьба распорядилась, в другой - иначе.
НИП всегда избегают астероиды, обломки, планетарные щиты и звезды. Кроме того, в редких случаях если у них нет прямого безопасного пути, то они двигаются в следующей последовательности: астероиды - обломки - щиты. А значит могут получить урон в таких случаях.
Играли до 10 очков втроем) Вышло задание на убийство патрульного... Грохнул патрульного - получил +4 победных очка (2 за задание, 2 за самого патрульного - на его карте написано)
Не планировал заканчивать, хотел полететь друзей бить... А игра хоп - и закончилась(
3. Нашел на bgg тему с Разбойником. Там ответили, что он залетает за планетарный вход Острога на первую клетку. Думаю так же делает Патрульный. https://boardgamegeek.com/thread/2547158/article/36353102#36353102 4. Не буду прерывать ход торговца при продаже, он и так медленно зарабатывает.
Там один из дизайнеров игры подтверждает эту информацию, что можно приравнять к официальным правилам. Но только для игры с 2+ участниками. В соло торговец прерывает движение.
Только прочитал соло правила. В разделе Конец раунда в одиночной игре в самом низу есть Пример. В этом примере сказано: "Также поведение Торговца - "Знакомое лицо", и он достигает 2 разных клеток "Продажа" на своём ходу ..." Так что получается в соло Торговец не прерывает свои очки движения, после использования клеток "Продажа", "Покупка".
Извиняюсь, неточно написал. В соло у торговца может быть одна из четырёх карточек поведения. Действия торговца в соло надо разыгрывать в соответствии с карточкой. На двух карточках указано, что торговец после достижения планеты-цели продолжает движение к следующей цели. На двух других карточках этого нет, и там торговец заканчивает движение после продажи.
1. Это амери-песочница, поэтому можете экспериментировать с правилами, если хочется. Но игра и так работает нормально (особенно с допом), поэтому менять поведение патрульного необязательно. 2. Да, будет летать в середине пути. Можете играть так, чтобы Патрульный «запоминал» к какой планете летит. Либо считайте, что ему и не нужно на сами планеты, и он просто патрулирует в дальнем космосе. 3. До первой клетки сразу за планетарным входом. 4. Если играете в соло, то прерывает. Если несколько игроков, то нет.
Ребят, это амери-песочница - по фану кубики покидать. Играйте, как хотите. Баланс там не сломает ничего, потому что никакого баланса там нет. Развели духоту на пустом месте.
В правилах есть рекомендации для первой игры : стартовые тайлы и стратегии поведения. И если выбрать торговца, то рекомендуется купить сразу пару товаров, чтобы быстро их продать. Но в правилах и базы, и Допа - написано, что на старте можно купить лишь оборудование. Действительна ли покупка товаров лишь для первой игры, или просто что-то при переводе упущено?
В рекомендациях к первой партии не написано, что груз нужно покупать одновременно с оборудованием. Там написано: купите двигатель, затем летите и купите груз, затем летите и продайте груз. Т.е. оборудование вы купите на 10 шаге подготовки, а остальное уже в свой ход будете выполнять.
"Серия игр «Ксия» в дороге. Ожидаем поступление либо в конце ноября, либо в начале декабря. Постараемся собрать и отправить до конца года." Группа компании Лавка Игр
Перевожу фан доп на Титулы. Может ли кто подкинуть идей на Титулы? Сам игру ещё не играл. Есть ли похожий титул: при атаке противника одновременно использую два Заряженных маркера выкинуть две единицы?
Господа, такой вопрос. Возможно глупо сравнивать Ксию с Рыцарем магом, но всё же. Какая из данных песочниц будет дарить больше эмоций от игрового процесса? Возможно есть обладатели обеих коробочек с большим наигрышем. Рыцарь маг в коллекции есть, в Ксию не успел вписаться и сейчас думаю, нужна она вообще?
Тема космоса импонирует более чем. Непонятно следующее, будет ли она доставлять удовольствие от игрового процесса также как Рыцарь маг или удовлетворение будет напрямую зависеть от компании?) Ну и кроме пикап энд деливери там явно есть чем заняться или в плане вариативности очень сильно уступает?
Ксия совершенно не мозголомная, как РМ. Тут не будет того восторга, как в РМ от крутейшей комбы вытянувшей почти проигранный бой. Тут будет рандом. Много рандома. Как дарящего хорошие эмоции, так и не очень. И да - игра для фанатов, любящих придумывать истории.
Пойдут скоро, чувствую, актуальные глупые вопросы. Буду первым - играл из песочниц только в Outer Rim (очень понравилось). Ксия - это хуже/лучше? Какие рекомендации?
Те кто играл. Какие аксессуары на предзаказе можно рассматривать, а какие нафиг не нужны? Колечки на звездолеты? Пластиковые жетоны? Товары? Маркеры повреждений?
Очень сложный вопрос. Все они необязательны. Акриловые жетоны могут быть практичнее для жетонов исследования. Грузы деревянные кубики или пластиковые ящики? Не знаю. Пластиковые лучше, но влетят в копеечку. Органайзер и протекторы - это практические вещи во всяком случае.
Монеты - необязательны тоже, но вы наверняка можете сказать что больше монет - лучше.
Жетоны исследования от допа."Набор акриловых жетонов «Искры покинутой звезды»" (если не планируете в капсулы жетоны засовывать) Это единственное что там нужно. т.к. базовые могут стереться и будет крап.
Спасибо за советы. Даже по обзорам картонные жетоны кажутся хлипкими и убогими. Взял их и накладки на корабли, так как тоже картонные. Товары и базовые ничего, а брать за 2300(пишу по памяти) красивые - задушила жаба, как коробка с небольшой игрой цена. Жетоны повреждений меняют кристаллики, тоже не оценил. Только про органайзер не понял, нужен он или нет, учитыаая встроенный. Ну это добро и после получения коробки можно купить.
Предложенные аксессуары полня хрень как и орг. Советую посмотреть орг от геймфита или smonex/boardgamelab так как оригинальный вложенный тоже не доставляет радости при подготовке к игре, а наоборот создает проблемы.
Я взял колечки на звездолеты, ели они будут хорошо подогнаны, то это топ. Оригинальные тоже норм, но эти прикольней. Остальное нафиг не нужно. Кубики ресурсов яркие и отлично справляются. Возможно маркеры зарядов кораблей еще можно рассмотреть, но тоже необязательно. Жетоны исследований отлично (и атмосферно) смотрятся на поле в капсулах для монет, советую и это дешевле чем акрил.
Для меня обе игры про космос, а космос я люблю, так что в этом плане все проходит. На БГГ читал, что ругаются на постоянный рандом и броски кубиков. Вот это немножечко напрягает, наверное
Обе игры имеют много рандома, но в Ксиа его много больше. Если можете пережить roll-and-move на d12, или получение 1 ПО на успешный бросок 20 на d20 - то сойдет.
Лавка говорила, что курс рубля сейчас очень нестабильный, даже нестабильнее, чем обычно. Поэтому после первых дней предзаказа постараются спрогнозировать спрос и определить сколько коробок заказывать. Поэтому в данный момент пока ограничений по количеству коробок нет.
А чего ждать - я всегда говорил, что опять подведут. Что с Легендами Дикого Запада до сих пор нет допов - они всё лето уже "файлы отправлены в печать", то с Ксией. Просто издатель пытается держать себя в поле нашего видения вкусными проектами, в надежде. что купим что-то другое. Очень сомневаюсь, что в обозримом будущем что-то по Ксии мы услышим от Лавки.
Маркетологи у них классные. А вообще ну пусть держат в поле своем, все равно последние месяцы интересных предзаказов у них (да и у остальных) кот наплакл
Из тройки может только тираны и цепляют. Tmb рогалик перехайпанный с очень дорогими компонентами, sfb на любителя. Да большую часть тиража перекупы поработали )
Учитывая, что она одна из немногих современных и доступных игр этого жанра - очень даже. Наиболее полный комплект элементов песочницы, не злая смерть персонажа. Конечно, в сотый раз придётся упомянуть необходимость некоторых элементов и правил из Embers of a Forsaken Star, но вполне хватит и тех, что не придётся долго и сложно изготавливать. Также нужно учитывать, что на большую часть вопросов Коди Миллер - автор - ответил "детальные правила получились скучные и длинные, поэтому я их выкинул, играйте как вам нравится, ЛОЛ", что в целом не сильно мешает, но некоторые нюансы нужно будет решить для себя самостоятельно. В целом, не то чтобы я крутой знаток, но когда я сам искал себе игру-песочницу, то остановился именно на Ксиа и, думаю, могу её рекомендовать.
Необходимость элементов из большого допа правильно понимаю - поле экономики\правила на 2х\балансировка кораблей\получение миссий? Или что то упустил?
Так же о вопросе каким образом играется лучше по стандартным правилам хода или хоумрул деление на фазы для уменьшения даунтайма если есть опыт можете поделиться?
Балансировкой кораблей, честно признаться, даже не занимался) К перечисленному могу добавить разве что правила по возрождению (с пропуском хода или возрождение с уроном), плюс использование жетонов исследования. Возможно, стоит заменить 1ПО на что-то по своему вкусу (куб груза, миссия "капитан в беде"), а 1ПО получать за сдачу двух жетонов. На фазы ходы не разбивали, играли максимум вчетвером, а при выносе выбора миссий на конец хода даунтайма остаётся не так много, на мой взгляд.
Из песочниц играл только в фаллаут и эту - эта понравилась куда больше. Если привлекает космическая тематика - практически мастхэв, хотя конечно отсутсвие допа заставляет плакать - уж очень много там контента который улучшил бы игру. Ну и нужно желание немного хоумрулить, и больше получать удовольствия, чем вчитыватсья скурпулезно в кжадую строчку правил.
Отличная игра, но не успеваешь только понять, что происходит, для песочницы лучше взять Легенды дикого запада или Merchants and Marauders, Badlands на худой конец. А если нужна пиратская тематика то Светлячка или Внешнее кольцо. А ксиа, к сожалению для песочницы стоит в полтора раза дешевле чем её продают
Я вообще не понял про что автор выше, могу лишь сказать что Merchants and Marauders, Badlands у нас фиг купишь, может с рук? То же и со Светлячков. Про Внешнее кольцо все жалуются что не хватает контента, и ситуация с допами незиветна, а Легенды дикого запада все ругают за сухость,евровость и малое количество разнообразия и то что в какой то момент атмосфера пропадает.
В ксии заложено много боевых механик, например, но невозможно их опробовать, потому что исследователь или торговец быстрее обскачут по очкам и пока ты качаешь ракеты, другие игроки уже на финише, проскакивает через последние врата или фармят торговлю по трём маршрутам. Неравноценные роли, в общем, так вернее.такая же беда и в Торговца и мародер ах, кстати
У нас вообще не было проблем с торговца ми ни разу - и поле тут не особо сыграло, просто задания делаются проще чаще всего. Касаемо оружия - оно действительно ощущается слабым и занимает слишком много места в корабле, но максимальные ракеты чаще всего решают все вопросы
Так стандартные 63.5 на 88. Тока не все) Вот кард про примерно такого размера не налезли, также не налезли такие же от краудов. Отлично подошли (с запасом, как всегда) от мейдей и также хорошо подходят от лавки (pantheon). Всё вышесказанное относится к протекторам премиум, про обычные хз, по мне они не очень вообще(
Можно ли находясь на одной и той же тоске, сбор обломков например, кидать кубик на добычу, пока не взорвется/потеряет энергию/решит остановиться? Или нужно обязательно отойти назад и вернутся на точку, чтобы снова повторить добычу? Не нашел в правилах этого момента.
Вернулись в продажу наборы для создания космических систем и модификаций корабля: https://boardgamegeekstore.com/products/xia-dev-kit?_pos=1&_sid=6719fff84&_ss=r
Плотненько тут в это дело поиграли. Забавный продакшн, напоминающий тазик оливье вперемешку с алкогольной рвотой: Красивые тайлы + всратый покрас + монеты, вызывающие эрекцию + коробка из самого толстого картона в мультивселенной + планшеты из туалетной бумажки, делающие мостик (да, я вытираюсь картоном). Все настолько разное, что вызывает галлюцинации и судороги. Мне нравится, за других сказать не могу.
Сам игровой процесс дико упоротый и состоит из череды непоследовательных действий, в зависимости от миссий и раскладки на поле. По сути ты просто фармишь очки на трюках в космосе. Играешь за чела, у которого нет глобальной цели, кроме славы. Снимаешь свои неполовозрелые рофлы на камеру и позоришься на всю галактику. Подобное ощущение было от Легенд дикого запада, но в противостояние бандитов и шерифов веришь больше. Олды из нулевых помнят фильм "Придурки" (или "Чудаки"), где именитые скейтеры творят дичь на камеру и занимаются мелким членовредительством.
Вот здесь примерно то же самое. Садишься голой промежностью на ледяной астероид, чтобы получить титул и с разбегу уничтожаешься об Ксию, потому что тебе нужно поскорее починить корабль.
Весело ли это? Да, но не с таким конским даунтаймом. По правилам ты можешь выжимать свои дряблые аккумуляторы до последней капли. И в какой-то момент это превращается в пятиминутные ходы. Для соревновательного кубомёта, где нет совместного обсуждения действий и постоянного вовлечения в процесс, это много.
В игре есть дополнительное правило (которое Лавка настоятельно рекомендует) - выбирать карты миссий в чужой ход. Оно призвано слегка сократить даунтайм. Но на мой взгляд, это какой-то бредовый костыль. Если игрок взял миссию, то остаток хода явно захочет потратить на выполнение миссии.
В общем, неплохая игрушка под особую компанию. но со своими недостатками.
Привет всем. Есть мини дом в пустыми тайлами, мол сам рисуй на них что хочешь.
Пару вопросов где на такие тайлы можно нанести графику? И у кого какие идеи по ним
Мы смогли только дойти до того, что придумали сектор (торговая станция или как то так) значение смена курса распределения реса на планшете торговли с почеасовой на против и обратно.
С полименошками на корабль (привет Эклипс) до крутка куба. Думаем только ли д20 или меньше тоже да или наоборот только не д20
Очень интересно, но ничего не понятно
Продаётся доп сделай сам (489 руб стоит вроде), там пустые тайлы секторов космоса 3 штуки, тайлы полимино (что выкладывают для усиления корабля (бластер,ракета, щит, движок )) и жетоны круглые, что на поле поднимаешь и получаешь плюху (в базе ПО, 1 денег или х…й) то же вроде их 3, по мне доп Искры покунутой звезды все что можно закрыл и нового не чего не нужно в круглых жетонах.
Так вот если ли идеи по тайлам космоса и тайлам корабля что на них можно нарисовать?
Мы родили только тайл космоса торговля, что даёт права поменять направление переработки реса планетой это механика допа Искры покунутой звезды, в базе этого нет.
Так вот идея поворачивать почасовой и противочасовой направление размещения реса.
А в тайлах кораблей модуль модифа (+ 1 или +2) к кубу.
У нас спор какой куб можно подключить к модифу d20 как куб проверок прохода через границы и т,д,, или на оборот все что угодно кроме d20? ибо если на d20 выпала 3 в астероиде то тебе …… и все
Сыграл 3 партии. В двух из них (до 10 очков) Кемплар ll не был открыт. В третей партии планета открылась довольно рано, но Патрульный стоял на месте ещё ходов 10, до тех пор пока не открылась вторая Законолюбивая планета и он полетел к ней. На преступников Патрульный не реагировал, так как в радиусе 1 сектора они не пролетали.
В отличии от Патрульного - Разбойник хорошо передвигался по карте и досаждал игрокам.
1. У кого больше партий за плечами, подскажите, стоит ли увеличить дальность выбора цели преступных кораблей? Например: до 2 секторов или сделать как у разбойника без ограничения дистанции, чтобы если не открылась Вторая Законолюбивая планета Патрульный летел к Преступникам?
2. Вначале хода за НИП надо "Выбрать цель в порядке приоритета". Получается если в предыдущем ходу Патрульный летел к самой отдалённой Законолюбивой планете, а в новом ходу рядом будет преступник, то он меняет свою цель полёта с "отдалённой Законолюбивой" планеты на "преступника в радиусе 1 сектора". А если нет преступников, то получается если Патрульный будет посередине пути между двумя Законолюбивыми планетами, то по алгоритму выбора целей он будет один ход лететь на 6 клеток к одной планете, а в следующем в обратном направлении? Получается он в середине пути будет летать туда-сюда.
3. Куда именно летят Патрульный и Разбойник? До тайла Сектора планеты, точки возрождения, или внутрь Планетарного щита планеты (сразу за планетарным входом)?
4. Торговец прерывает свои 8 движений, дойдя до клетки Продажа или нет?
1. Думаю оставьте все как есть, ведь в след раз незаконные планеты войдут в игру в других местах.
2. Каждый ход в порядке приоритета на карточке. Если им не за кем лететь в свой ход, то летят к своим планетам. Патрульный летит в к другой законолюбивой планете (если есть), патрулирует же. А пират возвращается к себе домой.
3. У меня летят к точке покупке или продажи ресурсов.
4. Да, ведь действие продажи прерывает действие движения.
В базовой игре до 10 очков смысла вообще мало. Победит исследователь, либо торговец. Потому и в НИПах смысла не так много. А вообще это - амери. В этот раз так судьба распорядилась, в другой - иначе.
а следом вопрос, НИП получают урон от астероидов? на планеты заходят через ворота? или движутся напролом например, не обращая внимания на помехи
НИП всегда избегают астероиды, обломки, планетарные щиты и звезды. Кроме того, в редких случаях если у них нет прямого безопасного пути, то они двигаются в следующей последовательности: астероиды - обломки - щиты. А значит могут получить урон в таких случаях.
Играли до 10 очков втроем)
Вышло задание на убийство патрульного...
Грохнул патрульного - получил +4 победных очка (2 за задание, 2 за самого патрульного - на его карте написано)
Не планировал заканчивать, хотел полететь друзей бить... А игра хоп - и закончилась(
3. Нашел на bgg тему с Разбойником. Там ответили, что он залетает за планетарный вход Острога на первую клетку. Думаю так же делает Патрульный.
https://boardgamegeek.com/thread/2547158/article/36353102#36353102
4. Не буду прерывать ход торговца при продаже, он и так медленно зарабатывает.
по п. 4 на BGG также пришли к такому мнению. официального правила нет, как я понял
Там один из дизайнеров игры подтверждает эту информацию, что можно приравнять к официальным правилам. Но только для игры с 2+ участниками. В соло торговец прерывает движение.
Только прочитал соло правила. В разделе Конец раунда в одиночной игре в самом низу есть Пример. В этом примере сказано: "Также поведение Торговца - "Знакомое лицо", и он достигает 2 разных клеток "Продажа" на своём ходу ..."
Так что получается в соло Торговец не прерывает свои очки движения, после использования клеток "Продажа", "Покупка".
Извиняюсь, неточно написал. В соло у торговца может быть одна из четырёх карточек поведения. Действия торговца в соло надо разыгрывать в соответствии с карточкой. На двух карточках указано, что торговец после достижения планеты-цели продолжает движение к следующей цели. На двух других карточках этого нет, и там торговец заканчивает движение после продажи.
1. Это амери-песочница, поэтому можете экспериментировать с правилами, если хочется. Но игра и так работает нормально (особенно с допом), поэтому менять поведение патрульного необязательно.
2. Да, будет летать в середине пути. Можете играть так, чтобы Патрульный «запоминал» к какой планете летит. Либо считайте, что ему и не нужно на сами планеты, и он просто патрулирует в дальнем космосе.
3. До первой клетки сразу за планетарным входом.
4. Если играете в соло, то прерывает. Если несколько игроков, то нет.
Ребят, это амери-песочница - по фану кубики покидать. Играйте, как хотите. Баланс там не сломает ничего, потому что никакого баланса там нет. Развели духоту на пустом месте.
В правилах есть рекомендации для первой игры : стартовые тайлы и стратегии поведения. И если выбрать торговца, то рекомендуется купить сразу пару товаров, чтобы быстро их продать. Но в правилах и базы, и Допа - написано, что на старте можно купить лишь оборудование. Действительна ли покупка товаров лишь для первой игры, или просто что-то при переводе упущено?
В рекомендациях к первой партии не написано, что груз нужно покупать одновременно с оборудованием.
Там написано: купите двигатель, затем летите и купите груз, затем летите и продайте груз. Т.е. оборудование вы купите на 10 шаге подготовки, а остальное уже в свой ход будете выполнять.
Да, как-то в спешке не так прочёл, спасибо...
Лавка отписалась: "Ожидаем на склад в ноябре:
Дюна. Империя с дополнениями
Лесные приключения
Ксия с дополнениями"
"Серия игр «Ксия» в дороге. Ожидаем поступление либо в конце ноября, либо в начале декабря. Постараемся собрать и отправить до конца года." Группа компании Лавка Игр
Напишу просто для истории, 07.03.24 Игра у Лавки на сборке для передачи в ТК, ждем...
5 числа уже забрал. Мытищи
Кто-нибудь может посоветовать хорошую московскую типографию, чтобы напечатать на плёнке изображения для плиток космоса?
Бро на самоклейке матоовой печатаешь и все будет отлично!
Перевожу фан доп на Титулы. Может ли кто подкинуть идей на Титулы?
Сам игру ещё не играл. Есть ли похожий титул: при атаке противника одновременно использую два Заряженных маркера выкинуть две единицы?
Подскажите. Можно ли атаковать чужой корабль, который находится на планете?
Вам приехала от лавки игр уже?
Нужно! Главное не стрелять сквозь планетарный щит и вход, оба перекрывают видимость.
Господа, такой вопрос. Возможно глупо сравнивать Ксию с Рыцарем магом, но всё же. Какая из данных песочниц будет дарить больше эмоций от игрового процесса? Возможно есть обладатели обеих коробочек с большим наигрышем. Рыцарь маг в коллекции есть, в Ксию не успел вписаться и сейчас думаю, нужна она вообще?
Если не фанат космоса и игр жанра пикап энд деливери (с вариациями экшена в час по чайной ложке) - то не нужна.
Тема космоса импонирует более чем. Непонятно следующее, будет ли она доставлять удовольствие от игрового процесса также как Рыцарь маг или удовлетворение будет напрямую зависеть от компании?) Ну и кроме пикап энд деливери там явно есть чем заняться или в плане вариативности очень сильно уступает?
Ксия совершенно не мозголомная, как РМ. Тут не будет того восторга, как в РМ от крутейшей комбы вытянувшей почти проигранный бой. Тут будет рандом. Много рандома. Как дарящего хорошие эмоции, так и не очень. И да - игра для фанатов, любящих придумывать истории.
Понял вас, спасибо
Пойдут скоро, чувствую, актуальные глупые вопросы. Буду первым - играл из песочниц только в Outer Rim (очень понравилось). Ксия - это хуже/лучше? Какие рекомендации?
Ксия более открытая (эксплоринг карты) и более дикая (мало долететь, надо еще бросить d20). Имхо выбирать надо по сеттингу в первую очередь.
Те кто играл. Какие аксессуары на предзаказе можно рассматривать, а какие нафиг не нужны?
Колечки на звездолеты? Пластиковые жетоны? Товары? Маркеры повреждений?
Очень сложный вопрос. Все они необязательны. Акриловые жетоны могут быть практичнее для жетонов исследования. Грузы деревянные кубики или пластиковые ящики? Не знаю. Пластиковые лучше, но влетят в копеечку. Органайзер и протекторы - это практические вещи во всяком случае.
Монеты - необязательны тоже, но вы наверняка можете сказать что больше монет - лучше.
Самыми бессмысленными кажутся жетоны повреждений. Также если брать жетоны исследований из допа, то не нужен такой же набор из базы.
Стандартные кристаллы максимально плохо попадают в инфографику, а жетоны рисовались именно с этим намерением.
Жетоны исследования от допа."Набор акриловых жетонов «Искры покинутой звезды»" (если не планируете в капсулы жетоны засовывать) Это единственное что там нужно. т.к. базовые могут стереться и будет крап.
Все остальное не нужно и является вкусовщиной.
Спасибо за советы. Даже по обзорам картонные жетоны кажутся хлипкими и убогими. Взял их и накладки на корабли, так как тоже картонные. Товары и базовые ничего, а брать за 2300(пишу по памяти) красивые - задушила жаба, как коробка с небольшой игрой цена. Жетоны повреждений меняют кристаллики, тоже не оценил.
Только про органайзер не понял, нужен он или нет, учитыаая встроенный. Ну это добро и после получения коробки можно купить.
Предложенные аксессуары полня хрень как и орг. Советую посмотреть орг от геймфита или smonex/boardgamelab так как оригинальный вложенный тоже не доставляет радости при подготовке к игре, а наоборот создает проблемы.
Я взял колечки на звездолеты, ели они будут хорошо подогнаны, то это топ. Оригинальные тоже норм, но эти прикольней. Остальное нафиг не нужно. Кубики ресурсов яркие и отлично справляются. Возможно маркеры зарядов кораблей еще можно рассмотреть, но тоже необязательно. Жетоны исследований отлично (и атмосферно) смотрятся на поле в капсулах для монет, советую и это дешевле чем акрил.
Хорошо подогнаны будут. Все сделано по замерам плюс дополнительно протестировано на физической копии.
Для меня обе игры про космос, а космос я люблю, так что в этом плане все проходит. На БГГ читал, что ругаются на постоянный рандом и броски кубиков. Вот это немножечко напрягает, наверное
Обе игры имеют много рандома, но в Ксиа его много больше. Если можете пережить roll-and-move на d12, или получение 1 ПО на успешный бросок 20 на d20 - то сойдет.
Доп про Эмбер вроде сильно сокращает рандом. Делает игру менее америтрешевой, а результаты разных эффектов стали проще, но зато более гарантированными
https://ferstagerov.wordpress.com/category/я-играл-в/xia/
вот тут можно найти обзоры и впечатления на игру
сори за ссылку, лень вставлять сюда большие тексты
А какой тираж планируется, сколько копий?
по факту, тираж заявлен как последний, сколько закажут столько и сделают
Лавка говорила, что курс рубля сейчас очень нестабильный, даже нестабильнее, чем обычно. Поэтому после первых дней предзаказа постараются спрогнозировать спрос и определить сколько коробок заказывать. Поэтому в данный момент пока ограничений по количеству коробок нет.
Какой размер жетонов исследований? Хочу знать какой диаметр капсул заказывать.
Мне родные компоненты нравятся, аксессуары не зашли.
Лавка в 2022 сказала что будет еще тираж базы и допа.
я очень надеюсь, что это правда. Одна из лучших игр-песочниц, что я видел.
Вчера (22.10.2021) спрашивал в комментариях к посту о планах об локализации. Лавка ответила, что локализует доп. со след. тиражом
А когда тираж не сказали?
Вы может допы для Ксиа локализуете?
- да, конечно, летом отправим на печать, предзаказ ближе к делу и репринт базы
Уже и лето почти прошло, а допа все нет и нет. (
будет информация попозже
Спасибо, ждём!
А чего ждать - я всегда говорил, что опять подведут. Что с Легендами Дикого Запада до сих пор нет допов - они всё лето уже "файлы отправлены в печать", то с Ксией. Просто издатель пытается держать себя в поле нашего видения вкусными проектами, в надежде. что купим что-то другое. Очень сомневаюсь, что в обозримом будущем что-то по Ксии мы услышим от Лавки.
Шикарный байт!
Лавка! Твой ход?
Да они не ответят, опять будут отмалчиваться)
Маркетологи у них классные. А вообще ну пусть держат в поле своем, все равно последние месяцы интересных предзаказов у них (да и у остальных) кот наплакл
Tираны TMB и SFB - Ну-да, ну-да пошли мы...
Из тройки может только тираны и цепляют. Tmb рогалик перехайпанный с очень дорогими компонентами, sfb на любителя. Да большую часть тиража перекупы поработали )
Разве рогалик это плохо? Вон как охотно разобрали.
Попозже - это когда? Нужен доп Embers of a Forsaken Star
По предварительной информации стоит ждать в 2-3квартале 2023.
Более актуальную инфу лавка даст на стриме 26го декабря.
Инфу дали сегодня: старт предзаказа в день космонавтики.
Завтра!
Добрый день! Поделитесь, пожалуйста, впечатлениями игры на 2х.
Поделитесь, пожалуйста, впечатлениями от игры составом 4-5 человек
Слышал, что даунтайм очень большой, интересно узнать как все обстоит на деле
Хорошая ли игра для ознакомления с жанром песочниц?
Учитывая, что она одна из немногих современных и доступных игр этого жанра - очень даже.
Наиболее полный комплект элементов песочницы, не злая смерть персонажа. Конечно, в сотый раз придётся упомянуть необходимость некоторых элементов и правил из Embers of a Forsaken Star, но вполне хватит и тех, что не придётся долго и сложно изготавливать. Также нужно учитывать, что на большую часть вопросов Коди Миллер - автор - ответил "детальные правила получились скучные и длинные, поэтому я их выкинул, играйте как вам нравится, ЛОЛ", что в целом не сильно мешает, но некоторые нюансы нужно будет решить для себя самостоятельно.
В целом, не то чтобы я крутой знаток, но когда я сам искал себе игру-песочницу, то остановился именно на Ксиа и, думаю, могу её рекомендовать.
Необходимость элементов из большого допа правильно понимаю - поле экономики\правила на 2х\балансировка кораблей\получение миссий? Или что то упустил?
Так же о вопросе каким образом играется лучше по стандартным правилам хода или хоумрул деление на фазы для уменьшения даунтайма если есть опыт можете поделиться?
Балансировкой кораблей, честно признаться, даже не занимался) К перечисленному могу добавить разве что правила по возрождению (с пропуском хода или возрождение с уроном), плюс использование жетонов исследования. Возможно, стоит заменить 1ПО на что-то по своему вкусу (куб груза, миссия "капитан в беде"), а 1ПО получать за сдачу двух жетонов.
На фазы ходы не разбивали, играли максимум вчетвером, а при выносе выбора миссий на конец хода даунтайма остаётся не так много, на мой взгляд.
На двоих получалось раскладывать? Если есть опыт впечатления такие же? или все же стоит собирать больший состав?
На двоих играли пару раз, получилось даже не так плохо, как ожидали. Но самый лучший состав, конечно, на троих.
Из песочниц играл только в фаллаут и эту - эта понравилась куда больше.
Если привлекает космическая тематика - практически мастхэв, хотя конечно отсутсвие допа заставляет плакать - уж очень много там контента который улучшил бы игру.
Ну и нужно желание немного хоумрулить, и больше получать удовольствия, чем вчитыватсья скурпулезно в кжадую строчку правил.
Отличная игра, но не успеваешь только понять, что происходит, для песочницы лучше взять Легенды дикого запада или Merchants and Marauders, Badlands на худой конец. А если нужна пиратская тематика то Светлячка или Внешнее кольцо. А ксиа, к сожалению для песочницы стоит в полтора раза дешевле чем её продают
В плане не успеваешь понять что происходит?) Это пройдет спустя несколько партий?
Я вообще не понял про что автор выше, могу лишь сказать что Merchants and Marauders, Badlands у нас фиг купишь, может с рук?
То же и со Светлячков.
Про Внешнее кольцо все жалуются что не хватает контента, и ситуация с допами незиветна, а Легенды дикого запада все ругают за сухость,евровость и малое количество разнообразия и то что в какой то момент атмосфера пропадает.
В ксии заложено много боевых механик, например, но невозможно их опробовать, потому что исследователь или торговец быстрее обскачут по очкам и пока ты качаешь ракеты, другие игроки уже на финише, проскакивает через последние врата или фармят торговлю по трём маршрутам. Неравноценные роли, в общем, так вернее.такая же беда и в Торговца и мародер ах, кстати
А разве поле экономики не решает эту проблему?(хотя бы с торговцами)
У нас вообще не было проблем с торговца ми ни разу - и поле тут не особо сыграло, просто задания делаются проще чаще всего.
Касаемо оружия - оно действительно ощущается слабым и занимает слишком много места в корабле, но максимальные ракеты чаще всего решают все вопросы
Народ, подскажите какие протекторы лучше всего подойдут?
У меня с MTG 250 штук оставалось, подошли отлично.
Так стандартные 63.5 на 88.
Тока не все) Вот кард про примерно такого размера не налезли, также не налезли такие же от краудов. Отлично подошли (с запасом, как всегда) от мейдей и также хорошо подходят от лавки (pantheon).
Всё вышесказанное относится к протекторам премиум, про обычные хз, по мне они не очень вообще(
Можно ли находясь на одной и той же тоске, сбор обломков например, кидать кубик на добычу, пока не взорвется/потеряет энергию/решит остановиться? Или нужно обязательно отойти назад и вернутся на точку, чтобы снова повторить добычу? Не нашел в правилах этого момента.
Можно кидать, пока не надоест)
Вернулись в продажу наборы для создания космических систем и модификаций корабля:
https://boardgamegeekstore.com/products/xia-dev-kit?_pos=1&_sid=6719fff84&_ss=r
Есть у кого-нибудь файл или ссылка на версию для печати поля экономики из дополнения?