animehome написал 6 секунд назад к игре Спикизи: # Хочется начать свой комментарий фразой из анекдота: "с таким настроени...
Marmazavka написал полчаса назад к игре Свинтус 2.0: # Не верно. В правилах написано:Положив карту Полисвин, игрок называет ц...
Eheon написал час назад к игре Герои 2: # Хобики касательно правил своих (Локализованных в том числе) игр тоже б...
Kaliff написал полтора часа назад к игре Чёрная книга: Тайны пармы: # Артефакты при прохождении кампании сбрасываются или остаются у игрока?...
Amazon написал 2 часа назад к игре Герои 2: # Гнутые подставки - это не круто. И не солидно как для издательства так...
Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики
«Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана...
Юникон-2026
В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).

oranged

Мак Гердтс отказался от «ронделя»

09 октября 2013

Информация

добавить
игры Конкордия
персоны Мак Гердтс
компании Rio Grande Games
PD-Verlag
страна США
страна Германия
Дата: 09 октября 2013
Источник: BoardGameGeek News
Оценка пользователей
6.6526
-

Следом за Мартином Уоллесом использовать до сих пор модное колодостроение решил немецкий игровой дизайнер Мак Гердтс. Как и у Уоллеса, в новой игре Гердтса — Concordia — события будут происходить на игровом поле, карты же заменят его излюбленный «рондель» и будут выполнять роль действий. Премьера игры состоится в рамках выставки Spiel-2013. Она выйдет под логотипом PD-Verlag, а её дистрибутором на территории США выступит Rio Grande Games.

 

В Concordia колода игрока — это его рука. (И это всё меняет.) Во время своего хода игрок отправляет одну карту с руки в свой сброс и выполняет соответствующее ей действие. Все игроки начинают игру с семью одинаковыми картами (а это 6 разных действий). Одна из карт позволяет вернуть все сброшенные карты в руку. Ещё одна — приобретать дополнительные карты. Они лежат в ряд в соответствующей части игрового поля. При этом чем дольше карта остаётся лежать там, тем дешевле она становится.

 

Таким образом, каждый игрок строит во время партии своё дерево интересных решений: какие карты и в каком порядке сыграть, когда вернуть сыгранные карты в руку, какие карты докупить и когда (приобретёшь карту слишком рано — переплатишь, прождёшь слишком долго — можешь опоздать, и её приобретёт соперник).

 

Карты не только позволяют выполнять действия, но и приносят в конце игры необходимые для победы очки. Игра же завершается, когда с игрового поля будет приобретена последняя дополнительная карта.

 

Поле двустороннее, а это лишь одна его сторона

Карта действия

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
ZoRDoK написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Это не декбилдинг, это старая механика ещё из 90-х. В Kreta была, например. Рондель более прогрессивен.

oranged написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Deck / Pool Building отличается тем, что свой набор (колоду / пул) можно расширять.

ZoRDoK написал 12 лет назад: #

Понятно, ты прав. Но всё равно жаль, рондель не такой старый чтобы его выкидывать.

jehronimo написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Что за "его излюбленный рондель"?

oranged написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Как в Imperial или Navegador. Рондель — круг, поделённый на секторы. Игрок перемещает фишку по ронделю и выполняет соответствующее сектору действие.

Spotty написал 12 лет назад: #

В Imperial 2030 мне рондель очень понравился. В других играх пока не пробовал его.

jehronimo написал 12 лет назад: #

Спасибо!

Cruz_Castillo написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Посмотрите игру "Navegador". На игровом поле в правом нижнем углу есть круг действий. Это и есть рондель.

jehronimo написал 12 лет назад: #

Ага, спасибо!