| «Голод»: как играть | |
| Анонс вампирского колодостроя от Ричарда Гарфилда. | |
| Полис: в войне нет славы, только страдания | |
| Переводной обзор-анонс необычного древнегреческого варгейма. | |
| С миру по предзаказу (08.03-27.03) | |
| Список недавних предзаказов от издательств. | |
| Storyfold: Тёмный Лес. Книга с кучей закладок | |
| «Это совсем не та игра, которую я ожидал. Не та история, которую я ожидал. И, ес... | |
| Готовится к выходу игра Lord of the Rings: The King’s Gambit | |
| Компании Restoration Games и Space Cowboys объявили о совместном проекте по возр... | |
| игры |
Spookies
Karuba Adventure Land |
| персоны |
Stefan Kloß
Рюдигер Дорн Михаэль Кислинг Вольфганг Крамер |
| компании |
HABA - Habermaaß GmbH
|
| страна |
Германия
|
| Дата: | 01 сентября 2015 |
| Источник: | boardgamegeek.com |
![]() |
| 8.9645 |
![]() |
- |
Немецкое издательство HABA решило податься на рынок семейных настольных игр. Жёлтые коробки с детскими играми никуда не денутся, но теперь среди них будут встречаться продукты и для более взрослой аудитории. Компания представит три своих первых семейных игры в октябре 2015, на выставке Spiel-2015.
Первая из них — Adventure Land — разработана именитыми геймдизайнерами Вольфгангом Крамером (Wolfgang Kramer) и Михаэлем Кислингом (Michael Kiesling). Игрокам предлагают перевоплотиться в героев и исследовать берега реки, в тумане которых затаились приключения. В базовой коробке представлены три сценария: «Братство» (The Fellowship), «Великолепный» (The Magnificent) и «Бегство в города» (Escape to the Cities).
Вторая — Karuba — игра ещё одного уважаемого геймдизайнера, Рюдигера Дорна (Rüdiger Dorn). По сюжету игры, несколько отрядов охотников за сокровищами прибыли на остров Каруба, чтобы прочесать местные джунгли. Игроки, возглавив по отряду, выкладывают жетоны с изображениями тропинок на персональные поля, прокладывая таким образом свои маршруты и собирая сокровища. Поскольку все ходят одновременно, думать и действовать нужно быстро и с оглядкой на соперников.
И третья — Spookies — творение Штефана Клосса (Stefan Kloß), отметившегося ранее всего одним проектом, карточной игрой Beasty Bar. По сюжету игры, четверо друзей прихватили с собой собаку и решили наведаться в дом с привидениями, чтобы как следует испугаться. В основе механики перемещений по дому лежат броски игральных костей.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |