| Готовится к выходу ZONA: Scavenger's Wish | |
| Дополнение к игре Зона: Тайны Чернобыля, которое обогатит игровой процесс новыми... | |
| «Голод»: как играть | |
| Анонс вампирского колодостроя от Ричарда Гарфилда. | |
| Полис: в войне нет славы, только страдания | |
| Переводной обзор-анонс необычного древнегреческого варгейма. | |
| С миру по предзаказу (08.03-27.03) | |
| Список недавних предзаказов от издательств. | |
| Storyfold: Тёмный Лес. Книга с кучей закладок | |
| «Это совсем не та игра, которую я ожидал. Не та история, которую я ожидал. И, ес... | |
| игры |
The Hunger
|
| персоны |
Ричард Гарфилд
|
| компании |
Renegade Game Studios
Hobby World |
| Дата: | 01 апреля 2026 |
| Источник: | Hobby World |
![]() |
| 6.8834 |
![]() |
- |
Скоро запустим кампанию на CrowdRepublic по новой игре — «Голод»

Автор игры — великий и ужасный Ричард Гарфилд. Именно он придумал легендарную «Мотыгу» Magic: The Gathering, и другие культовые игры: «Повелитель Токио», Keyforge, Android: Netrunner.
Ричард умеет делать правила игры простыми, без переусложнений, но чтобы играть было интересно.
«Голод» именно такой.
Мы ходим по красочному полю (вампиризм здесь не мрачный, а вполне симпатичный). Все начинают у замка с базовой колодой, а дальше отправляются на ночную охоту: кто-то задержится в деревне, кто-то полезет за сокровищами, кто-то рискнёт добраться до лабиринта ради ценной волшебной розы. Но в любом случае к рассвету нужно успеть вернуться обратно.

Ход устроен, на первый взгляд, незамысловато. Вы разыгрываете 3 карты, получаете с них скорость и прочие эффекты, а потом решаете, на что потратить эту скорость: на движение по карте или на охоту, то есть на получение новых карт.

Именно здесь и заложена главная идея игры. Охота приносит очки, новые возможности и полезные эффекты, но одновременно делает вашу колоду хуже с точки зрения скорости. Люди, которых вы добавляете в колоду, обычно почти не помогают двигаться, так что со временем вы становитесь сильнее, но медленнее. Как после очень сытного ужина, да. А значит, чем жаднее вы охотились в начале партии, тем тяжелее будет возвращаться назад в конце.

Если вампир не успеет вернуться к замку, то не сможет претендовать на победу. В более мягком варианте можно хотя бы добраться до кладбища рядом с замком и отделаться штрафом, но в целом смысл предельно ясен: недостаточно набрать много очков, нужно ещё и вернуться до рассвета.

При этом игра не сводится к одной стратегии. Кто-то в начале партии почти не охотится, чтобы успеть добраться до уникальной розы и получить сильную постоянную способность. Кто-то делает ставку на сокровища и выгодные локации на карте. Кто-то собирает цели через склепы и подстраивает партию под них. А кто-то просто устраивает большой вампирский пир рядом с замком, стараясь набрать лёгкие очки, пока другие рискуют чрезмерно углубиться в дебри.

Обычно партия складывается из смеси этих подходов. Многое зависит от того, какие карты доступны на охоте, какие цели вам попались и что делают соперники.

Вместе с базой будет продаваться дополнение «Вонзить клыки». Главное нововведение дополнения — угрозы. Это охотники на вампиров и оборотни, которые появляются на поле охоты, наносят раны и создают дополнительные риски, но за победу над ними можно получить хорошие награды.

Для борьбы с угрозами и для нападений на соперников в дополнении вводится новый параметр — атака. Она есть у новых стартовых карт и позволяет не только охотиться эффективнее, но и бить других вампиров, заставляя их сбрасывать карты и ломая им темп. ПвП!

Игра будет издана полностью на русском языке.