После смерти принца старейшины вампирских кланов вступают в борьбу за этот титул. Стратегическая игра, в которой есть место и прямым конфликтам между игроками, и временным союзам.
7 Wonders (7 чудес) – карточная игра про цивилизации древнего мира, использующая механику драфта. Здесь можно получать победные очки за армию, науку и многое другое, что дает вариативность.
Европа в 1347 году. Эпидемия вот вот начнется и за 5 лет выкосит половину населения Европы. Каждый из игроков и вверенный ему народ расселенный по Европе пытается выжить и даже приумножить свои ряды в это нелегкое время.
Разносчиками эпидемии стали крысы. Их жетоны распространяются по европейским странам неся потери и опустошение в особенности на густонаселенные районы. Игроки в свою очередь могут выбирать и использовать способности отдельных классов: крестьяне улучшают рождаемость, купцы помогают с перездом в соседние страны, монахи отгоняют крыс, ведьмы разбираются в особенностях каждого вируса, рыцари сеют смуту у соперника, короли могут спасти часть населения за стенами своих выскоих замков.
Van Helsing — настольная приключенческая игра Фредерика Мойерсоена и Sirius Products, западной марки российской компании «Звезда». Как следует из названия, игрокам предстоит выступить в роли охотников на вампиров и побороться с самим графом Дракулой. Блуждая по замку в поисках полезного снаряжения и цели, игрокам необходимо прикрывать друг другу спины, поскольку укушенный вампиром охотник оборачивается против бывших соратников, чтобы защитить своего нового хозяина.
Мир после затяжной и разрушительной войны. Штаты развалились, и на их обломках четыре группировки пытаются стать доминирующей силой.
У каждой из группировок свои собственные производственные мощности, особенности и контакты. Помимо стартового набора карт, с которыми начинает каждый из игроков, существуют карты локаций, героев и контактов. А кроме того большое количество жетонов, представляющих ресурсы различного вида.
На город опустилась ночь, и вместе с ней пришли живые мертвецы, жаждущие человеческой плоти. Last Night on Earth — игра, основанная на модных время от времени в кинематографе «зомбятников», и отличается от схожих настолок динамикой и кинематографичностью происходящего. Часть игроков берёт под управление четырёх выживших после первой волны напасти героев и пытается выжить до рассвета. Вторая часть заведует зомби.
The Ares Project — карточная игра про военное противостояние четырёх фракций на Марсе, попытка передать ощущения от компьютерной стратегии в реальном времени на столе. Каждая фракция располагает своей собственной колодой карт, постройками, улучшениями, атаками и специальными возможностями, которые разыгрываются за ширмой игрока и скрыты до поры до времени от глаз соперников. Разыграв карту атаки, игрок выбирает соперника — они опускают свои ширмы и проводят бой за контроль над фронтиром, центральным регионом. Игрок, контролирующий фронтир, регулярно получает победные очки и может атаковать базы соперников напрямую. Победить можно либо уничтожив всех противников, либо по очкам, дождавшись, когда закончится колода.
Bloodsuckers — настольная история о небольшом городке Блэквуд, ставшем полем битвы между вампирами и охотниками на них. Ковен вампиров перемещается под покровом ночи в попытке высосать жизнь из тел беспомощных жителей. Но по их следам уже идут умелые и вооружённые современным оружием охотники. Игроки делятся на команды — охотников и вампиров, — в арсенале которых разные способности и оружие. Сила первых основана на крови, когда как вторые черпают их из адреналина. Городские часы показывают время, а смена дня и ночи вносит свои поправки в игру. Карты, которые используются для атак, усиления своих способностей или для уничтожения противника, комбинируются, что даёт широкие тактические возможности, особенно, при игре командами. Победа в схватке позволяет заручиться поддержкой нечаянных зрителей, которые не вовремя оказались в ночном клубе, церкви, кладбище, полицейском участке или больнице. Победит же сторона, которой удастся захватить большую часть локаций города.
Fortune and Glory: The Cliffhanger Game — это динамичные приключения в духе классических приключенческих фильмов в стиле палп. Со злодеями, опасностями на грани смерти и клиффхэнгером — приёмом, когда повествование обрывается на самом интересном месте, чтобы возобновиться вновь, но позже, тем самым держа «зрителя» в напряжении. Игроки выступают в роли охотников за сокровищами, путешествующими по всему земному шару в поисках древних артефактов.
События настольной игры The Lookouts происходят в одноимённом фэнтезийном мире, выдуманном авторами веб-комикса Penny Arcade, и в их центре зловещий лес Эйрвуд (Eyrewood). Там расположены несколько поселений людей, так что они обязаны учиться жить в гармонии с лесом. Подростки обязаны вступать в ряды «наблюдателей», чтобы познавать лесные тропы.
The Lookouts сочетает настольную и ролевую игры, и игрокам даётся возможность создать собственных персонажей, чтобы затем провести их через трудности леса, среди которых и ужасные обитающие там создания.
Cyclades: Hades — первое дополнение к «Кикладам». Включает нового бога, созданий и героев. Аид — бог подземного царства, позволяет строить Некрополис, но из-за особенности места проживания доступен далеко не каждый ход. В числе новых созданий Церберы (представлены миниатюрами). Часть созданий позволяют отложить их применение на ход. Герои подобны созданиям, но требуют оплаты вызова каждый ход, представлены на поле миниатюрами, обладают постоянной способностью, а также могут быть пожертвованы ради временного воздействия на игру. Кроме того, с дополнением появляется ещё один способ заполучить Метрополию.
The New Era — самостоятельная карточная игра, может играться вместе с первым выпуском серии, игрой 51st State. Включает более 80 не представленных в «51-ом штате» карт и пятую фракцию — Гегемонию. Предлагает игрокам новые правила (прямое взаимодействие, взаимные атаки и заключение соглашений с чужими локациями), делая игру более динамичной и агрессивной.
Готовится к выпуску первое дополнение к карточной игре 51st State.
The Adventurers: The Pyramid of Horus — продолжение приключенческой игры The Adventurers, самостоятельная игра серии. На этот раз игроков ждут другие авантюристы и другое место событий — не тропические джунгли Южной Америки и храм майяскому богу дождя Чаку, а Африка и пирамида египетского бога Неба, Хора. Цель же осталась примерно такой же — исследовать наполненные ловушками комнаты в поисках сокровищ и постараться выбраться на солнечный свет раньше, чем падающие камни погребут авантюристов в пирамиде заживо. Побеждает же авантюрист, которому удалось вернуться из пирамиды и набрать больше остальных счастливчиков сокровищ. Поскольку дело происходит в пирамиде, встречи с мумией не избежать.
Claustrophobia: De Profundis — первое дополнение к тактическим приключениям «Клаустрофобия», события которых проходят в катакомбах под Новым Иерусалимом 1634 года, в вымышленном мире, похожем на наш. Городу грозит опасность — ужасные твари пытаются подняться на поверхность из преисподней, и единственная надежда мира на спасение — отряд уголовников, приговорённых к смерти и возглавляемых воином Церкви и веры, «Спасителем». De Profundis вносит в приключения разнообразие с минимальными изменениями в правилах и без усложнения хода игры.
Timber Peak — расширение настольного «зомбятника» Last Night on Earth. Игроков ждёт новый городок — на этот раз лесорубов, — формируемый, как и в базовом комплекте игры, из фрагментов. Новый городок — это также и новые герои, карты и сценарии. Кроме того, в Timber Peak входят правила возникновения и распространения пожара, а также правила опыта для героев и зомби, которые позволяют развивать персонажей и играть кампании из нескольких последовательных сценариев.
Risk Legacy — потомок классической игры «Риск», обладающий интересной концепцией: каждая партия в «Наследие», которую играют игроки, изменяет саму игру и влияет на ход будущих партий. Изменения вносятся при помощи специальных наклеек, которым место на картах, игровом поле и других компонентах игры. Сыгранные карты выходят из игры навсегда — не только на время текущей партии, но и всех последующих. В результате две копии «Наследия», приобретённые разными компаниями игроков, спустя некоторое время становятся непохожими друг на друга. Кроме того, остались в прошлом одинаковые фракции: стороны конфликта «Наследия» уникальны даже в его начале.
Sunrise City — градостроительная игра, вдохновением для которой послужила популярная компьютерная игра Sim City. Игроки строят город, выкладывая на стол плитки зон, затем посредством аукциона устанавливают над ними контроль и строят в подконтрольным зонах здания, зарабатывая необходимые для победы очки или извлекая другие игровые преимущества. Игра длится три раунда, в каждом из которых игроки используют карты ролей, предоставляющие разные игровые возможности в различных его фазах. Затем подсчитываются победные очки, и выявляется победитель. Во время игры здания строятся на самом деле, становясь всё выше и выше — составляющие их плитки накладываются друг на друга.
Sultans of Karaya отдалённо напоминает «Мафию» (сходства есть, но игры очень разные): игроки располагают разными тайными ролями и принадлежат двум командам с разными целями. Султану и Стражникам для победы нужно уничтожить всех Убийц и оставить в игре не более двух Рабов; альтернативное условие победы — Султан должен прожить целый раунд после того, как его роль расскрылась. Убийцам и Рабам для победы нужно убить Султана или же сделать так, чтобы три Раба с уже раскрытыми ролями сидели по соседству, что позволит поднять мятеж и свергнуть Султана. Особенность же в том, что по итогам игры побеждает один игрок, а игра проводится в несколько раундов, после каждого из которых карты ролей пересдаются. Также среди ролей могут попадаться нейтральные, например, Раб-ныряльщик побеждает вместе с командой мятежников, если его роль не расскрыта, либо вместе с командой верных Султану людей, если его роль раскрыта, а Предсказатель угадал команду-победителя.