Разъяснения по некоторым игровым моментам или круговорот камней в мешочках
Я запомнил для себя ещё вот такие моменты:
Если в рамках эффекта изумруда первый вытянутый камень оказался пятым золотом, а второй - повторным белым/серым/чёрным булыжником, то игрок ещё не победил, он возвращает пятое золото в мешок.
В русских правилах на сегодняшний день до сих пор написано, что после завершения хода игрок скидывает "все булыжники" другому игроку, но это не корректно, ибо помимо булыжников можно скинуть и изумруд(ы). И в сегодняшних русских правилах, к сожалению, до сих пор не приведены примеры игры с изумрудами и рубинами, а они могли бы упростить понимание. В приведённых примерах почему-то показаны только булыжники и золото.
(Возможно, что Стиль Жизни в будущем и это поправит)
Разъяснения по некоторым игровым моментам или круговорот камней в мешочках
Спасибо вам за этот текст с разъяснением, помог разобраться! Я в нём поправил незначительные ошибки, добавил пару фраз (например, что эффект изумруда прерывается вторым белым/серым/чёрным булыжником) и распечатал для своей коробки такую памятку:
РУБИН • Это единственный камень, который всегда будет возвращаться в мешок игрока. Подкинуть в другой мешок его никак нельзя.
• Если во время действия ИЗУМРУДА (в редких случаях - ИЗУМРУДОВ) был вытянут РУБИН, то св-во ИЗУМРУДА прерывается и отменяется. Начинается «Золотая лихорадка» (во время неё никакие св-ва камней не действуют, нужно просто первым найти ЗОЛОТО). Победитель «Золотой лихорадки» оставляет в своём запасе найденное в своём мешке ЗОЛОТО, далее все игроки возвращают все вытянутые в текущем раунде камни (в т.ч. золото, изумруды) в свои мешки. То есть РУБИН прерывает текущему игроку весь прогресс добычи золота. РУБИН прерывает вообще всё, что было до него.
ИЗУМРУД • Этот камень (и все остальные вместе с ним, кроме ЗОЛОТА) можно подкинуть в мешок другого игрока, только если св-во ИЗУМРУДА (в редких случаях ИЗУМРУДОВ) было отыграно игроком полностью. Т.е. было вытянуто необходимое количество камней, не началась «Золотая лихорадка», игрок не провалился, вытянув два одинаковых по цвету БУЛЫЖНИКА, и игрок завершил ход.
• Св-во вытянутого ИЗУМРУДА обязывает текущего игрока вытянуть ещё 2 камня по очереди (по одному) из мешка, после этого можно завершить ход. Два вытянутых подряд ИЗУМРУДА обязывают игрока вытянуть ещё 3 камня из мешка. Св-во ИЗУМРУДА прерывается и отменяется «Золотой лихорадкой» и вторым белым/серым/чёрным булыжником.
ВТОРОЙ ЧЁРНЫЙ БУЛЫЖНИК • После вытянутого ВТОРОГО ЧЁРНОГО БУЛЫЖНИКА подкинуть игроку можно только БУЛЫЖНИК (белый/серый/чёрный). Если кто-то из игроков вытянул другой камень (изумруд/рубин/золото), то он не имеет никакого эффекта и возвращается строго в мешок этого игрока.
Как думаете, в рамках одного сценария приложение запоминает, какой была раскладка поля и какие события происходили в предыдущих партиях в данный сценарий? И когда мы хотим сыграть в данный сценарий повторно, то приложение нарочно будет по-новому строить игру, чтобы она не отличалась от предыдущей/предыдущих партий? Или всё-таки приложение случайно определяет ход партии, не взирая на предыдущие партии?
Я почему спрашиваю: я думаю, стоит ли поменять устройство, на котором установлено приложение. Хочу со стационарного компа перейти на смартфон. И если приложение таки учитывает ход предыдущих попыток игры в тот же сценарий, то я бы остался на том же устройстве, чтобы увидеть больше вариантов развития истории. А если приложение всегда строит историю рандомно, то я бы мог начать играть на другом устройстве. Подскажите, если кто-то шарит, пжлст
Друзья, как же так? В FAQ написано: - Может ли Интеллект отменить Сигнал опасности или Падальщика? - Да. И тогда Сигнал опасности более никого уже не спасет от зубов Хищников в этом РАУНДЕ, а Падальщикам, возможно, придется зажить честной жизнью.
А в правилах сказано: Если вид со свойством Интеллект является хищником, то каждая сброшенная карта нейтрализует эффект всех копий 1 карты свойства НА ВРЕМЯ СЛЕДУЮЩЕЙ АТАКИ этого хищника.
Так в итоге интеллект хищника отменяет свойство на весь раунд или только на время атаки?
Люди уважаемые, а вам не кажется, что эта игра поломанная какая-то? Задумка в ней очень интересная, думаю купить, но, как я понял, значение долготы привязано к Англии (Гринвич), и когда мы по долготе подходим близко к значению 180 или к значению -180, то происходит дурацкая вещь. Мы кладём, например, карту с долготой -178 (со стрелкой влево) восточнее карты с долготой 173 (со стрелкой вправо), потому что эти две точки географически действительно расположены совсем рядом, и первая находился восточнее второй. Никому не придёт в голову лететь из Москвы в Казань на запад, огибая весь земной шар. Но игра считает иначе, она считает, что я неверно положил карту, потому что "Две стрелки направлены друг на друга". Разработчик считает, что -178 западнее, чем 173. То же самое происходит, когда я хочу, к примеру, точку 150 положить западнее, чем -179 (ведь она западнее), игра же считает, что восточнее.
В итоге, выходит, каждый игрок, перед выкладыванием карты, должен всегда думать, не находится ли его карта вблизи аномального 180-го меридиана. Допустим, самая западная карта на столе имеет долготу -130, а самая восточная имеет долготу 130. Я достаю новую карту, и знаю, что она должна лежать где-то между этими двумя, но я не знаю точно, в какую сторону на ней повернута стрелка. Поэтому несмотря на моё знание, у меня высокая вероятность ошибиться из-за такого несовершенства правил.
Правильно я понимаю, что правила нужно фиксить и убирать это ограничение перехода со 180 на -180? Видимо нужно прописывать, что соседние стрелки могут смотреть друг на друга, если угол между меридианами данных двух точек меньше 180 градусов. А если этот угол больше, то стрелки не могут смотреть друг на друга. То есть, при раскладывании карт на восток и на запад, мы сможем даже несколько раз обогнуть земной шар. А вот во время паузы в результате проверок такая цикличность наверняка собьётся
Ребят, я, вот, знаю, что есть игра Нью Анжелес, где помимо общей кооперативной цели есть личные цели. В Особняках Безумия (2 изд.) тоже бывают тайные цели-странности. А вы не знаете, в каких ещё играх есть общая цель + личная цель?
Зачем же смешивать лес и огород, реку с дорогой, домашних животных с дикими? Всё будет как и в жизни. В жизни река не может стать дорогой, лес и поле - это не одно и то же, а домашних животных нужно доить, кормить, пасти, а не охотиться на них. Мне кажется, что всё будет довольно складно, если отдельно заниматься хождением по дорогам, отдельно заниматься ловлей рыбы, охотой, животноводством, земледелием. Получится разносторонний симулятор древнего человека
Привет, друзья! А как вы думаете, возможно ли смешать между собой два Каркассона: "Альпийские Луга" и "Охотники и Собиратели"? Есть ли нормальный способ играть их вместе? Кто-нибудь пробовал так?
Привет, друзья! А как вы думаете, возможно ли смешать между собой два Каркассона: "Альпийские Луга" и "Охотники и Собиратели"? Есть ли нормальный способ играть их вместе? Кто-нибудь пробовал так?
Я запомнил для себя ещё вот такие моменты:
Если в рамках эффекта изумруда первый вытянутый камень оказался пятым золотом, а второй - повторным белым/серым/чёрным булыжником, то игрок ещё не победил, он возвращает пятое золото в мешок.
В русских правилах на сегодняшний день до сих пор написано, что после завершения хода игрок скидывает "все булыжники" другому игроку, но это не корректно, ибо помимо булыжников можно скинуть и изумруд(ы). И в сегодняшних русских правилах, к сожалению, до сих пор не приведены примеры игры с изумрудами и рубинами, а они могли бы упростить понимание. В приведённых примерах почему-то показаны только булыжники и золото.
(Возможно, что Стиль Жизни в будущем и это поправит)
Спасибо вам за этот текст с разъяснением, помог разобраться! Я в нём поправил незначительные ошибки, добавил пару фраз (например, что эффект изумруда прерывается вторым белым/серым/чёрным булыжником) и распечатал для своей коробки такую памятку:
РУБИН
• Это единственный камень, который всегда будет возвращаться в мешок игрока. Подкинуть в другой мешок его никак нельзя.
• Если во время действия ИЗУМРУДА (в редких случаях - ИЗУМРУДОВ) был вытянут РУБИН, то св-во ИЗУМРУДА прерывается и отменяется. Начинается «Золотая лихорадка» (во время неё никакие св-ва камней не действуют, нужно просто первым найти ЗОЛОТО). Победитель «Золотой лихорадки» оставляет в своём запасе найденное в своём мешке ЗОЛОТО, далее все игроки возвращают все вытянутые в текущем раунде камни (в т.ч. золото, изумруды) в свои мешки. То есть РУБИН прерывает текущему игроку весь прогресс добычи золота. РУБИН прерывает вообще всё, что было до него.
ИЗУМРУД
• Этот камень (и все остальные вместе с ним, кроме ЗОЛОТА) можно подкинуть в мешок другого игрока, только если св-во ИЗУМРУДА (в редких случаях ИЗУМРУДОВ) было отыграно игроком полностью. Т.е. было вытянуто необходимое количество камней, не началась «Золотая лихорадка», игрок не провалился, вытянув два одинаковых по цвету БУЛЫЖНИКА, и игрок завершил ход.
• Св-во вытянутого ИЗУМРУДА обязывает текущего игрока вытянуть ещё 2 камня по очереди (по одному) из мешка, после этого можно завершить ход. Два вытянутых подряд ИЗУМРУДА обязывают игрока вытянуть ещё 3 камня из мешка. Св-во ИЗУМРУДА прерывается и отменяется «Золотой лихорадкой» и вторым белым/серым/чёрным булыжником.
ВТОРОЙ ЧЁРНЫЙ БУЛЫЖНИК
• После вытянутого ВТОРОГО ЧЁРНОГО БУЛЫЖНИКА подкинуть игроку можно только БУЛЫЖНИК (белый/серый/чёрный). Если кто-то из игроков вытянул другой камень (изумруд/рубин/золото), то он не имеет никакого эффекта и возвращается строго в мешок этого игрока.
Вы уверены? А как вы поняли, что не запоминает?
Как думаете, в рамках одного сценария приложение запоминает, какой была раскладка поля и какие события происходили в предыдущих партиях в данный сценарий? И когда мы хотим сыграть в данный сценарий повторно, то приложение нарочно будет по-новому строить игру, чтобы она не отличалась от предыдущей/предыдущих партий?
Или всё-таки приложение случайно определяет ход партии, не взирая на предыдущие партии?
Я почему спрашиваю: я думаю, стоит ли поменять устройство, на котором установлено приложение. Хочу со стационарного компа перейти на смартфон. И если приложение таки учитывает ход предыдущих попыток игры в тот же сценарий, то я бы остался на том же устройстве, чтобы увидеть больше вариантов развития истории. А если приложение всегда строит историю рандомно, то я бы мог начать играть на другом устройстве. Подскажите, если кто-то шарит, пжлст
Друзья, как же так? В FAQ написано:
- Может ли Интеллект отменить Сигнал опасности или Падальщика?
- Да. И тогда Сигнал опасности более никого уже не спасет от зубов Хищников в этом РАУНДЕ, а Падальщикам, возможно, придется зажить честной жизнью.
А в правилах сказано: Если вид со свойством Интеллект является хищником, то каждая сброшенная карта нейтрализует эффект всех копий 1 карты свойства НА ВРЕМЯ СЛЕДУЮЩЕЙ АТАКИ этого хищника.
Так в итоге интеллект хищника отменяет свойство на весь раунд или только на время атаки?
Люди уважаемые, а вам не кажется, что эта игра поломанная какая-то? Задумка в ней очень интересная, думаю купить, но, как я понял, значение долготы привязано к Англии (Гринвич), и когда мы по долготе подходим близко к значению 180 или к значению -180, то происходит дурацкая вещь. Мы кладём, например, карту с долготой -178 (со стрелкой влево) восточнее карты с долготой 173 (со стрелкой вправо), потому что эти две точки географически действительно расположены совсем рядом, и первая находился восточнее второй. Никому не придёт в голову лететь из Москвы в Казань на запад, огибая весь земной шар. Но игра считает иначе, она считает, что я неверно положил карту, потому что "Две стрелки направлены друг на друга". Разработчик считает, что -178 западнее, чем 173.
То же самое происходит, когда я хочу, к примеру, точку 150 положить западнее, чем -179 (ведь она западнее), игра же считает, что восточнее.
В итоге, выходит, каждый игрок, перед выкладыванием карты, должен всегда думать, не находится ли его карта вблизи аномального 180-го меридиана. Допустим, самая западная карта на столе имеет долготу -130, а самая восточная имеет долготу 130. Я достаю новую карту, и знаю, что она должна лежать где-то между этими двумя, но я не знаю точно, в какую сторону на ней повернута стрелка. Поэтому несмотря на моё знание, у меня высокая вероятность ошибиться из-за такого несовершенства правил.
Правильно я понимаю, что правила нужно фиксить и убирать это ограничение перехода со 180 на -180? Видимо нужно прописывать, что соседние стрелки могут смотреть друг на друга, если угол между меридианами данных двух точек меньше 180 градусов. А если этот угол больше, то стрелки не могут смотреть друг на друга. То есть, при раскладывании карт на восток и на запад, мы сможем даже несколько раз обогнуть земной шар. А вот во время паузы в результате проверок такая цикличность наверняка собьётся
Ребят, я, вот, знаю, что есть игра Нью Анжелес, где помимо общей кооперативной цели есть личные цели. В Особняках Безумия (2 изд.) тоже бывают тайные цели-странности. А вы не знаете, в каких ещё играх есть общая цель + личная цель?
Зачем же смешивать лес и огород, реку с дорогой, домашних животных с дикими? Всё будет как и в жизни. В жизни река не может стать дорогой, лес и поле - это не одно и то же, а домашних животных нужно доить, кормить, пасти, а не охотиться на них.
Мне кажется, что всё будет довольно складно, если отдельно заниматься хождением по дорогам, отдельно заниматься ловлей рыбы, охотой, животноводством, земледелием. Получится разносторонний симулятор древнего человека
Привет, друзья! А как вы думаете, возможно ли смешать между собой два Каркассона: "Альпийские Луга" и "Охотники и Собиратели"? Есть ли нормальный способ играть их вместе? Кто-нибудь пробовал так?
Привет, друзья! А как вы думаете, возможно ли смешать между собой два Каркассона: "Альпийские Луга" и "Охотники и Собиратели"? Есть ли нормальный способ играть их вместе? Кто-нибудь пробовал так?